《游戏·人》第十六辑内容推介
[卷首特稿]
大媒体时代 ■Darkbaby
一篇比较特别的作品,记叙的是日本游戏媒体的诞生及发展,带您浏览日本游戏杂志20余年的沉浮及其产业的成长轨迹。
[卷首特稿]
电玩九章·下篇 ■Silents
经过一段时间的修养和整理,S君终于将《电玩九章》补完,同时也向关注他作品的朋友表示歉意。
[特别企划]
非正常游戏道具研究中心 ■鬼逆鳞
提升玩家游戏环境与乐趣一直是周边厂商的目标,其中不乏一些奇思怪想。本次的特别企划就为各位介绍一堆十分怪异的游戏周边产品,而“非正常”则是它们的共同点。
[传世之书]
前进吧,华丽的冒险!——后黑岛时代的欧美RPG ■叉包饭斯DKCK & 东方蜘蛛
在几番风雨浮沉之后,欧美角色扮演游戏在黑暗中迎来了“黑岛”的电光石火,其发展历程极具传奇色彩,而本文也将检阅欧美RPG中的名作。
[邪道攻略]
最强最恶——《鬼武者3》最后的研究 ■幻魔救世主
“邪道攻略”栏目复活,献上的是《鬼武者3》鬼难一闪五称号(一气、一闪、光速、探索、修罗)攻略,不过这却是一篇不怎么像攻略的攻略。就不说绕口令了,请您自个儿看吧。
[斑斓之书]
在爱因斯坦的时空中旅行——相对论发表百年纪念 ■天之业云
被广泛运用于文学、影视、游戏作品中的时空旅行的概念最早出现于一百多年前,“软科幻之父”威尔斯是时空旅行的提出者,而世纪伟人爱因斯坦则是时空旅行的证明者。时空旅行固然奇妙,但从先先驱和伟人的经历中我们也能得到心灵的启示。
[游人小说]
第十关
我尚未收起来的圣诞树上依旧闪着彩色的灯珠,我们对着空无一物的电视屏幕,慢慢的,如春风化雪一般,同时笑了起来。我敢保证,这是自我们相识以来,两人同时发出的最爽朗的笑声。
[游人小说]
四十六
我不能答应你,我是否会再回来,不回头,不回头地走下去……那个中午,晴空万里,万籁俱寂。我望着窗外的天空,在不经意间,流下了几滴忧伤的眼泪。
[同人剧院]
人中之龙——《如龙》剧情小说 ■遥远的故乡
2005年度游戏风云榜“最佳剧情奖”得主,其剧情到底有什么精彩与独到之处,看过这篇剧情小说后,您便会了解其中的答案。
[卷尾特辑]
倩影梦舞 英雄迟暮——致《古墓丽影》十周年 ■RAIN & 狸猫柚子
《古墓丽影》,曾经是最具人气的动作冒险游戏;劳拉·克劳馥,曾经是最成功的虚拟偶像;《古墓丽影》电影版,曾经是最卖座的游戏改编电影……卷尾特辑,为您细数这一切的曾经。
评分
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这本书的封面设计简直绝了,那种带着一丝复古和未来感的碰撞,一下子就把我的好奇心勾了起来。拿到手里沉甸甸的,能感觉到作者在文字上的打磨绝对是下足了功夫。我特别喜欢那种作者在叙事时,时不时会穿插一些对现实世界的隐喻和反思,读起来完全不是那种纯粹的“爽文”模式,而是能让你在故事的跌宕起伏中,思考一些更深层次的东西。尤其是在描绘角色内心挣扎的时候,那种细腻入微的笔触,简直让人感同身受,仿佛自己就是那个在迷雾中摸索前行的人。故事的节奏把控得非常好,张弛有度,高潮迭起的部分让人手心冒汗,而那些宁静的片段又像是暴风雨后的彩虹,让人喘口气,整理一下纷乱的思绪。我通常不太喜欢太冗长的人物心理描写,但这本书里的文字,即使是描述内心活动,也充满了画面感和戏剧张力,让人忍不住一口气读完。
评分我向来偏爱那些不把读者当傻瓜的作品,需要读者主动去填补空白、去进行意义关联的文本。而这本书,正是这种“留白”艺术的集大成者。它不会把所有的问题都给你掰开了揉碎了讲清楚,很多关于世界运行的底层逻辑,都需要你自己去拼凑和理解,这种探索的过程本身就是一种乐趣。很多情节上的“巧合”,在后来的阅读中,你会发现根本不是巧合,而是精心布局的必然。特别是那些边缘人物的命运线,看似与主线无关,但串联起来后,却构建出了一个更加宏大和残酷的生态系统。读完合上书本的那一刻,我感觉自己像是从一场长达数日的梦境中醒来,脑海里还残留着那些奇特的景象和挥之不去的情感余韵,非常震撼。
评分我一直是个很挑剔的读者,尤其对于这种设定略显庞杂的作品,如果世界观构建不够严谨,很容易让人出戏。但这本书在这方面做得非常到位,作者显然是做了大量的考据和铺垫工作,每一个细节的伏笔都埋得恰到好处,等你发现真相的时候,那种“原来如此”的震撼感,是阅读体验的至高享受。而且,这本书最吸引我的地方在于,它没有给出一个简单的“好人”与“坏人”的二元对立框架。每个人物都有其复杂性,他们的动机、他们的选择,都不是非黑即白,而是被环境和宿命推着走的,这种灰色地带的描写真实得让人心疼。读完之后,我感觉自己仿佛完成了一场漫长而艰辛的智力挑战,不只是被故事带着走,更是主动参与了对世界观的解构与重塑。
评分这本书带给我一种非常强烈的、沉浸式的体验,就像是亲身参与了一场大型的、高风险的博弈。里面的对话设计尤其出彩,那些看似寻常的交流中,往往暗藏着致命的机锋和信息战,你得全神贯注才能捕捉到那些细微的表情变化和潜台词。我甚至反复阅读了几段关键性的辩论场景,光是品味那些措辞的精妙和逻辑的严密性,就觉得值回票价了。它不仅仅是在讲一个故事,更像是在示范如何进行一场精彩的心理角力。而且,作者对氛围的渲染非常到位,无论是紧张的追逐战,还是压抑的密室对谈,那种空气仿佛凝固的感觉,都能通过文字清晰地传递过来,让人呼吸都跟着紧张起来。
评分说实话,一开始我是冲着某个传闻中的“经典桥段”来看的,但读着读着,发现这本书的魅力远不止于那几个引人注目的爆点。它更像是一部关于“选择的代价”的史诗。故事中的角色们,无论他们选择了多么光鲜亮丽的道路,最终都要面对自己决定留下的那片废墟。作者的文笔非常老辣,尤其擅长使用对比和反讽的手法,让那种命运的无常感愈发突出。我特别留意了作者是如何处理时间线的跳跃和视角的切换的,处理得极其流畅,没有丝毫的拖沓或混乱,这对于一部跨越宏大叙事的作品来说,是极其困难的技巧。每次翻页,都像是打开了一个新的时空入口,充满了未知和探究的欲望。
评分国内见过的最高大上的游戏文化志
评分卷首特辑非常好看
评分国内见过的最高大上的游戏文化志
评分国内见过的最高大上的游戏文化志
评分不错的~对于我这样的实战拙男来说
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