Macromedia Flash MX Game Design Demystified

Macromedia Flash MX Game Design Demystified pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Macromedia Press
作者:Jobe Makar
出品人:
页数:648
译者:
出版时间:2002-09-09
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780201770216
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 游戏设计
  • Macromedia
  • 教程
  • 编程
  • 多媒体
  • 交互设计
  • ActionScript
  • 开发
  • 入门
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 3.0//EN"><HTML><HEAD><TITLE></TITLE></HEAD><BODY>So you wanna be a hotshot game designer? Well, if you have a basic grasp of Macromedia Flash MX, you can. Unafraid to tackle some of the more complicated aspects of game creation (including physics and trigonometry!), this comprehensive reference covers it all. Macromedia Flash Game Design Demystified starts out with the basics: planning, adapting ActionScript techniques, using introductory Flash game techniques, and more. Then it gets down to the real business of building simple games. You'll tackle simple-logic and quiz games before moving on to multiplayer and complex-logic games (chess, for example)--learning about importing 3-D graphics, adding sound effects, and licensing your games in the process. The book's companion CD includes the source files for a number of games as well as the tutorials and lessons that go along with the book and XML server software to facilitate multiplayer games. If you're tired of the games that you have and want to make your own action, this book offers comprehensive coverage of sophisticated techniques--but put in easy-to-grasp, practical terms. </BODY></HTML>

开启你的游戏设计之旅:从零到一的创意实践 你是否曾沉浸在引人入胜的游戏世界中,被那些精巧的设计和流畅的互动所深深吸引?你是否也曾梦想亲手打造属于自己的游戏,让脑海中的创意化为触手可及的互动体验?《Macromedia Flash MX 游戏设计揭秘》这本指南,将为你打开游戏设计的大门,带你踏上一段充满乐趣与挑战的创意实践之旅。 本书并非简单罗列枯燥的技术术语,而是以一种深入浅出、循序渐进的方式,为你揭示游戏设计的核心奥秘。我们将从最基础的概念出发,让你理解构成一个游戏的基本要素——那些让你着迷的故事背景、令人难忘的角色、激发斗志的玩法机制,以及至关重要的用户体验。你将学习如何构思一个引人入胜的游戏概念,如何将其转化为清晰可行的设计文档,让你的创意在纸上生根发芽。 本书的核心将聚焦于如何运用强大的Macromedia Flash MX平台,将你的游戏设计理念转化为生动的互动体验。你将学习到Flash MX强大的动画制作能力,如何制作流畅的角色动作、炫酷的特效,以及如何通过精妙的画面表现来增强游戏的沉浸感。我们还将深入探讨Flash MX的脚本语言,例如ActionScript,它将赋予你的游戏生命。你将掌握如何编写代码来控制角色移动、响应用户输入、实现游戏逻辑、管理得分、触发事件,乃至构建复杂的人工智能。 更重要的是,本书将引导你掌握游戏设计的完整流程,从最初的概念构思,到原型开发,再到测试与迭代,直至最终的发布。你将学习如何规划游戏的关卡设计,如何设计具有挑战性且富有深度的游戏关卡,让玩家在一次次的尝试中获得成就感。我们也会触及游戏的音效设计,以及如何选择和整合合适的音效,为你的游戏增添更多情感色彩和氛围。 本书不会止步于理论,而是强调“实践出真知”。通过大量的实例分析和代码示例,你将能够亲手操作,将所学知识转化为实际技能。我们精心设计的练习项目,将引导你一步步构建不同类型的小游戏,从简单的平台跳跃到更具策略性的解谜游戏,让你在实践中不断巩固和提升自己的游戏设计能力。你将亲身体验从零开始,逐步构建一个完整游戏的过程,感受创意从无到有的蜕变。 对于初学者而言,本书将为你打下坚实的游戏设计基础,让你摆脱“只懂玩”的局限,真正理解游戏是如何被创造出来的。你将学会如何思考玩家的需求,如何设计出让玩家乐在其中的游戏。对于已经具备一定基础的开发者而言,本书将为你提供更深入的洞察,帮助你优化你的游戏设计,提升游戏的品质和用户体验。 《Macromedia Flash MX 游戏设计揭秘》不仅是一本技术手册,更是一本激发创意的灵感之书。它将帮助你理解游戏设计的本质,掌握实现创意的工具,并培养你成为一名独立的游戏开发者。无论你的梦想是制作简单的网页小游戏,还是为更复杂的平台构建互动内容,本书都将是你不可或缺的得力助手。准备好释放你的想象力,开始你的游戏设计之旅了吗?让我们一起揭开Macromedia Flash MX的神秘面纱,创造属于你的精彩游戏世界。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

如果说这本书有什么优点,那就是它确实提供了快速上手的路径,但这种“快”的代价是牺牲了对错误处理和长期维护的探讨。一个严肃的项目,必然会涉及到大量的异常情况处理——玩家输入了非预期的指令,系统资源超出了负荷,或者在特定硬件环境下出现了渲染问题。我期待能看到关于“健壮性设计”的章节,例如如何编写模块化的代码来隔离不同功能区域,以便于未来的调试和扩展;或者讨论在早期原型阶段,哪些技术选型是“有毒的”,会导致后续迭代成本指数级上升。但这些对于确保一个设计能够从“能跑起来”进化到“可以投入使用”的关键环节,书中几乎没有涉及。它更像是一本聚焦于“构建第一个玩具”的指南,而不是一本教导如何“建造一座可以居住的房子”的蓝图。对于想要将自己的项目推向商业化或长期维护的读者而言,这本书在“如何避免未来的痛苦”这一议题上,显得过于乐观和简单化了,留下了大量的实践空白需要读者自行摸索,这在专业层面上是一个不小的遗憾。

评分

我对叙事整合方面的讨论感到非常不满足,这部分内容几乎可以被视为缺失。在现代互动娱乐产品中,故事不再是线性的文本播放,而是与玩家选择、探索路径紧密交织的动态生成过程。我本以为这本书会涉及一些非线性叙事的构建模型,例如分支叙事树的构建原则,或者如何利用环境元素(如废弃的笔记、破碎的物品)来进行“碎片化叙事”,从而让玩家主动参与到故事的重构之中。书中似乎默认了传统的故事讲述模式,并且将重心放在了如何将文本或过场动画植入程序中,而不是如何让“游戏机制本身成为故事的一部分”。例如,一个核心的资源管理机制,如果设计得当,本身就可以体现出世界观的稀缺性或残酷性。但在这本书中,机制和叙事往往被视为两个可以独立完成的部分,这种割裂感,使得最终产出的作品更像是一系列互不干涉的片段组合,而非一个有机的整体。真正引人入胜的游戏体验,往往是机制与故事在最高层面达成一致的产物,这一点,本书未能提供深入的见解。

评分

这本书的节奏掌控得有些失衡,尤其是在处理动画与交互反馈这一环节时,显得有些仓促。在游戏设计中,角色的微小动作,比如一个跳跃后落地时的缓冲停顿,或者一个技能释放前的蓄力姿态,对于营造游戏的“手感”至关重要。我本期待书中能有深入剖析“角色动画的延迟与响应时间”如何影响玩家对物理世界的感知。比如,如何通过调整动画帧率和输入缓冲时间,来模拟不同重量级角色的物理特性,从而让玩家感觉自己正在控制一个有质感的实体,而非一串代码的集合。然而,书中对这些细微差别的讨论,几乎被淹没在了如何使用特定软件工具完成关键帧设置的步骤描述中。这种侧重工具层面的做法,使得读者难以理解这些技术操作背后所蕴含的美学意图。一个优秀的互动设计,其核心魅力往往在于这些“看不见的设计”中,而这本书似乎没有给予足够的篇幅去探讨如何通过视觉和听觉的协同作用,来构建一个具有沉浸感的反馈循环。它只是教会了你如何“制作”动画,但没有告诉你如何“设计”一个令人难忘的动作。

评分

这部作品,坦白说,在初次翻阅时,我对其内容的广度和深度感到一丝疑虑。我原本期待能看到对游戏设计核心原理的系统性梳理,例如叙事结构在互动媒介中的特殊处理,或者如何将复杂的心流理论巧妙地融入关卡设计之中。然而,实际阅读体验更像是一次深入特定工具集的操作指南的探索。书中对“设计”一词的诠释,似乎更侧重于如何在既定技术框架下实现功能,而非对设计哲学层面的探讨。例如,我非常希望能找到关于“玩家动机层级”的详细分析——即玩家驱动力究竟是如何从内在的探索欲,演变为外在的成就获取,以及这种转化过程中,设计师如何通过微调奖励机制来影响玩家的长期留存。书中对这些宏观概念的着墨甚少,更多的是停留在软件界面按钮的指引上。这使得,对于那些已经对基础编程逻辑有所了解,渴望将自己的创意提升到理论高度的读者来说,会觉得内容略显单薄,缺乏能够支撑其未来独立创作的坚实理论基石。它更像是通往某个特定实现路径的地图,而不是指导你如何绘制整张大陆的制图学著作。我个人更偏爱那些探讨“为什么”而不是仅仅关注“如何做”的书籍,这部作品在这方面显然有所欠缺,让人感觉停留在技术的层面,未能触及艺术与心理学的交汇点。

评分

读完这本书,我的首要感受是,它对于“解谜”的设计思路探索得还不够透彻。我期望看到的是一系列经过精心挑选的、具有代表性的谜题类型分析,比如空间逻辑谜题、信息不对称谜题,以及时间限制下的决策性谜题,并分析每种谜题背后的认知负荷及其在不同年龄层玩家中的接受度。设想中,书中应该会有一个章节专门讨论如何避免“设计陷阱”——那些让玩家感到挫败而非挑战的无效障碍。比如,如何区分“需要思考”和“需要猜测”的边界?如何确保玩家在卡顿时,能够通过游戏提供的环境线索进行有效的自我修正?这本书虽然提及了测试的重要性,但对于如何在设计阶段就预先嵌入“防呆”机制,以及如何通过非语言提示来引导玩家,这些更精妙的设计技巧,讨论得较为模糊。它更像是一本快速入门手册,适合那些想要马上动手做出点东西的人,但对于想要雕琢出真正耐人寻味的互动体验的设计师而言,它提供的工具箱略显基础。我希望看到的是对“挫败曲线”的精细化处理,而不是简单地堆砌功能性的实现步骤。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有