新编Visual Basic程序设计教程

新编Visual Basic程序设计教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:古梅等
出品人:
页数:260
译者:
出版时间:2006-2
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787508338958
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic
  • VB
  • 程序设计
  • 教程
  • 编程入门
  • Windows应用程序
  • Visual Studio
  • 算法
  • 数据结构
  • 教学
  • 教材
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具体描述

本书是为大学本科生所开设的Visual Basic 6.0程序设计课程而编写的一本教材。本教材对Visual Basic程序设计的基本方法、编程基础知识、语句结构做了较为全面和系统的介绍,并且通过内容丰富的实例启发学生的编程思路,使学生逐步领会面向对象程序设计的编程要领和程序编制技巧。在本教材中还通过适当引入常用算法和经典例题,使学生开拓视野,提高实际编程的能力和水平,为今后从事计算机程序设计打下良好的基础。

本教材内容翔实,知识表述严谨,通俗易懂,并且结合每个章节的内容配有相应的习题和上机实验。

本书可作为各类高等院校非计算机专业Visual Basic程序设计课程的教材,也可供有关工程技术人员和计算机爱好者学习计算机程序设计使用。

《精通 C 游戏开发:从入门到精通》 本书是为渴望踏入游戏开发领域,特别是对使用 C 语言和 Unity 引擎创建引人入胜的互动体验感兴趣的读者精心打造的综合性指南。无论您是拥有编程基础的初学者,还是希望拓展技能的资深开发者,本书都将为您提供一条清晰的学习路径,助您掌握 C 编程的核心概念,并将其应用于强大的 Unity 游戏引擎。 内容亮点: C 语言基础精讲: 我们将从 C 语言最基本的数据类型、变量、运算符和控制流语句开始,逐步深入到更复杂的概念,如类、对象、继承、多态、接口、委托和事件。通过大量的代码示例和练习,您将扎实掌握 C 的面向对象编程(OOP)精髓,理解如何在游戏中有效地组织和管理代码。 Unity 引擎全面解析: 本书将详细介绍 Unity 编辑器的核心功能,包括场景视图、层次面板、检视面板、项目窗口以及资源导入和管理。您将学习如何创建和操作游戏对象,添加组件,并利用 Unity 的物理引擎、动画系统和粒子系统来构建生动逼真的游戏世界。 核心游戏机制实现: 本书将引导您一步步实现各种经典且实用的游戏机制。从玩家角色的移动与控制(包括键盘、鼠标和触摸屏输入),到碰撞检测与响应,再到游戏状态管理(如生命值、得分、关卡进度),您将学到如何在 Unity 中有效地编写脚本来控制这些核心元素。 用户界面(UI)设计与交互: 学习如何使用 Unity 的 UI 系统创建直观且吸引人的用户界面,包括按钮、文本框、滑滑梯、下拉菜单等。您还将掌握如何响应用户的 UI 操作,例如点击按钮触发事件、输入文本改变游戏状态等,从而提升游戏的交互性和沉浸感。 动画与特效应用: 本书将深入探讨 Unity 的动画系统,包括关键帧动画、动画控制器和动画状态机。您将学会如何为游戏对象创建流畅的动画,并结合粒子系统和后处理效果,为您的游戏增添视觉上的华丽感和冲击力。 音效与音乐集成: 学习如何将音效和背景音乐集成到您的游戏中,为玩家提供听觉上的享受。您将了解 Unity 的音频源组件,以及如何通过脚本控制音频的播放、停止和音量,使游戏体验更加完整。 游戏逻辑与AI基础: 除了直接的玩家控制,本书还将介绍如何实现简单的游戏逻辑,例如敌人巡逻、目标追击等基础人工智能(AI)行为。您将学习如何利用协程(Coroutines)和有限状态机(Finite State Machines)来管理游戏中的复杂逻辑和AI决策。 性能优化入门: 随着游戏复杂度的提升,性能优化变得至关重要。本书将提供一些基础的性能优化技巧,例如对象池(Object Pooling)的使用、减少不必要的计算以及优化渲染,帮助您创建流畅运行的游戏。 项目实战: 为了巩固所学知识,本书将贯穿一个或多个小型但完整的项目示例,例如一个简单的平台跳跃游戏、一个俯视角射击游戏或一个休闲益智游戏。通过这些实际项目的开发过程,您将亲身体验从概念到成品的全过程,并将理论知识转化为实践能力。 本书特色: 循序渐进的教学方法: 内容从易到难,确保读者能够逐步建立知识体系,避免因概念过难而产生畏难情绪。 丰富的代码示例: 提供大量可运行、可修改的代码片段,帮助读者理解概念并快速上手。 实用的项目驱动: 通过实际项目的开发,让读者在实践中学习,学以致用。 注重编程思想: 不仅教授技术,更注重培养读者的编程思维和解决问题的能力。 面向未来: 教授的是当前业界广泛使用的 C 语言和 Unity 引擎,为读者未来的游戏开发之路打下坚实基础。 无论您是想制作一款独立的独立游戏,还是想为现有项目增添互动功能,亦或是纯粹出于对游戏开发的热情,《精通 C 游戏开发:从入门到精通》都将是您不可或缺的学习伙伴。现在就开始您的游戏开发之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我对这本书的评价是,它完全颠覆了我对“教程”的刻板印象。以往我接触的教程,往往像是一本冷冰冰的字典,罗列着枯燥的知识点,学习过程就像在啃硬骨头。但《新编Visual Basic程序设计教程》却像是位耐心十足的老师,它不仅教会你“是什么”,更教会你“为什么”以及“怎么用”。我尤其喜欢它在介绍某些高级特性时,并没有直接抛出复杂的概念,而是先通过一个实际的应用场景来引入,比如在讲解“文件操作”时,它没有直接讲API函数,而是先展示了一个如何读取文本文件内容并在窗体上显示的例子,然后才逐步剖析其背后的原理。这种“由果溯因”的学习方式,让我能更直观地理解知识的价值和用途,而不是为了学而学。书中对错误处理的讲解也做得非常到位,它并没有回避错误,反而鼓励我们去拥抱错误,并教会我们如何有效地调试程序,找到问题的根源。我曾经因为一个小小的语法错误,花了几个小时去排查,但这本书中的调试技巧,让我发现原来还有“断点”、“监视窗口”这些强大的工具,让 debugging 变成了一种探索和解决问题的乐趣。而且,它并没有局限于零散的知识点,而是非常注重培养读者的编程思维,引导我们如何去规划程序结构,如何模块化地解决问题。

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翻开《新编Visual Basic程序设计教程》,我最直接的感受就是它的“实用性”。市面上很多编程书,要么过于理论化,要么过于陈旧,让人学了半天也找不到实际的应用场景。而这本书,则完全是为解决实际问题而生的。它精选了许多典型的Visual Basic应用程序的开发案例,从简单的记事本,到稍微复杂一点的通讯录,再到一些涉及到数据库操作的例子,都覆盖得相当全面。每一个案例的讲解都非常细致,作者就像一位经验丰富的程序员,手把手地教你如何一步步搭建起来。我特别欣赏书中对“用户界面设计”的讲解,它不仅仅是告诉你如何拖拽控件,更重要的是传达了“以用户为中心”的设计理念,如何通过合理的布局和交互,让程序更易用、更美观。当我按照书中的指导,完成了一个简单的图书管理系统后,我发现我不仅仅学会了Visual Basic的语法,更重要的是,我学会了如何将自己的想法,通过代码转化为一个实际可用的应用程序。这种成就感,是任何理论知识都无法比拟的。而且,书中对一些常用功能的实现,比如“日期选择器”、“进度条”等,都有非常清晰的讲解和代码示例,让我能够快速地将这些功能集成到自己的项目中,大大提高了开发效率。

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这本书的优点在于它能够真正地“激发”你的创造力。很多时候,学习编程之所以让人感到枯燥,是因为我们只是被动地接受知识,而这本书则鼓励我们主动去思考、去探索。它并没有设置“标准答案”,而是引导我们去思考多种解决方案的可能性。我记得书中在讲解“自定义函数和过程”的时候,并没有简单地给出一两个例子,而是引导我们思考,如何将重复的代码块提取出来,形成可复用的模块。这让我意识到,编程不仅仅是写代码,更是一种“工程化”的思考过程。通过这本书,我学会了如何将一个大型的编程任务,拆解成一个个小型的、易于管理的部分,然后再将它们有机地组合起来。这种“化繁为简”的能力,对于任何编程语言的学习来说,都是至关重要的。而且,书中还包含了一些关于“算法”和“数据结构”的初步介绍,虽然不是很深入,但足以让我对这些重要的概念有一个初步的认识,为我将来深入学习打下了基础。总而言之,这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本启迪思维、培养能力的“魔法书”。

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我个人认为,《新编Visual Basic程序设计教程》在“循序渐进”和“易于上手”这两个方面做得非常出色。对于编程新手来说,最大的障碍往往是起步的难度。《新编Visual Basic程序设计教程》完美地克服了这一点。它从最基础的“安装环境”、“认识IDE”开始,一步一步地引导读者熟悉Visual Basic的开发流程。书中使用的语言非常贴近初学者,避免了大量晦涩难懂的专业术语。即使是对计算机操作不太熟悉的人,也能在书的指导下顺利地完成环境的搭建。而且,它在引入新概念时,总是伴随着具体的操作指导,让你能够立刻在实践中感受到新知识的魅力。我尤其喜欢它关于“变量和数据类型”的讲解,用各种生活中的例子来比喻,比如“变量就像一个盒子,可以用来存放不同类型的东西”,这让抽象的概念变得生动有趣。当我按照书中的步骤,成功运行第一个“Hello, World!”程序时,那种喜悦感,是学习任何知识的起点。这本书并没有急于求成,而是将复杂的知识点分解成一个个小模块,让读者在掌握每一个小模块后,都能获得成就感,从而保持学习的动力。

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这本《新编Visual Basic程序设计教程》真是让我眼前一亮!我本身对编程接触不多,之前尝试过一些其他的入门教程,但总觉得讲得不够深入,或者跳跃性太大,看得我云里雾里。拿到这本书后,我一开始也抱着试试看的心态,没想到,真的给我带来了惊喜。首先,它的语言非常清晰易懂,作者在讲解每一个概念的时候,都会用生动形象的比喻来解释,即使是像“对象”、“类”这样抽象的概念,也能被描绘得非常具体。而且,书中大量的图示和代码示例,更是把我从文字的海洋中解救了出来。每一段代码都配有详细的注释,让我能清楚地理解每一行代码的作用,而不是简单地复制粘贴。更重要的是,它并没有止步于基础的语法讲解,而是逐步引导我们进入更复杂的逻辑构建。书中关于“控件的事件驱动编程”的阐述,让我豁然开朗,终于明白了如何让程序“动”起来。当我按照书中的步骤,一步步构建出一个简单的小计算器时,那种成就感是无法用言语形容的。这让我觉得编程不再是遥不可及的技能,而是可以通过学习和实践掌握的工具。这本书的编排逻辑也非常合理,从最基础的界面设计,到数据处理,再到一些常用功能的实现,都循序渐进,让我感觉每一步的学习都是扎实的。

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