中文3DS MAX三维造型与动画制作标准教程

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出版者:第1版 (2005年10月1日)
作者:图灵
出品人:
页数:339
译者:
出版时间:2005-10
价格:28.00元
装帧:平装
isbn号码:9787542725493
丛书系列:
图书标签:
  • 奶奶
  • 3DS MAX
  • 三维建模
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 中文教程
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具体描述

3DS MAX是Autodesk公司旗下的子公司Discreet推出的面向个人与制作公司的三维动画制作软件,目前已经在建筑、广告、影视、游戏、虚拟等众多领域里得到了广泛的使用。全书介绍了3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。本书在写作时特别注意操作步骤的详尽,避免出现大的漏步和跳步,在内容和版式上做到通俗易懂、图文并茂。本书适合于读者自学,同时也可作为大专院校电脑美术、三维动画专业教材和社会相关领域用户的培训教材。

《3ds Max数字艺术家的进阶之路:从建模到渲染的深度解析》 本书并非《中文3DS MAX三维造型与动画制作标准教程》的续篇或补充,而是旨在为已经掌握3ds Max基础操作的3D艺术家们提供一条更为深入、更具专业性的进阶学习路径。本书将聚焦于高级建模技巧、复杂场景搭建、精细材质表现、高效渲染优化以及动态图形的艺术化处理,帮助读者突破瓶颈,创作出更具视觉冲击力和艺术深度的三维作品。 一、 精炼建模:突破界限的技艺展现 告别基础多边形建模的套路,本书将深入探讨NURBS曲面建模、细分建模(Subdivision Modeling)的精髓以及高级多边形编辑工具的策略性运用。您将学习如何通过精妙的参数调整和高效的工作流程,塑造出如汽车、人像、复杂机械等高精度模型。例如,在NURBS建模部分,我们将重点讲解曲线的控制点编辑、曲面布线原则、曲面连接与修补的艺术,以及如何将NURBS模型转化为适合进一步编辑的多边形模型。对于细分建模,本书将深入剖析其工作原理,讲解控制循环(Edge Loop)的意义、添加边数(Edge Creasing)的使用技巧、以及如何利用对称建模和插件实现快速高效的有机建模。此外,我们还将介绍一些鲜为人知的建模技巧,例如使用“ProBoolean”进行复杂的布尔运算,以及利用“Re-topology”工具对扫描模型或高模进行优化,为后续的UV展开和贴图制作打下坚实基础。 二、 复杂场景的构建与管理:逻辑与效率并存 构建一个引人入胜的三维场景,不仅仅是模型的堆砌,更需要深厚的场景设计理念和高效的管理能力。本书将引导您掌握场景规划、布局优化、以及元素间的逻辑关系处理。我们将深入研究如何利用“Scene Explorer”进行层级管理,如何通过“XRef”来引用外部文件,从而实现大型场景的协同制作与效率提升。在场景布局方面,我们将讨论视点构图、空间透视的营造、以及如何通过前景、中景、远景的层次感来增强画面的纵深感。本书还将详细讲解粒子系统(Particle Systems)和物理模拟(Physics Simulation)在场景中的应用,例如使用粒子系统创建逼真的雨雪、烟雾、火焰效果,以及运用刚体动力学(Rigid Body Dynamics)和软体动力学(Soft Body Dynamics)来模拟物体碰撞、布料飘动等真实世界的物理现象,从而赋予场景生命力。 三、 材质的深度探索:触感与质感的完美演绎 理解材质的本质,是赋予模型真实感的关键。本书将超越基础材质的设置,深入剖析PBR(Physically Based Rendering)材质的原理与应用,以及纹理贴图的绘制与管理。我们将详细介绍金属、玻璃、塑料、织物、皮肤等各类材质的PBR参数设置,包括基础色(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)等。您将学习如何利用Substance Painter、Quixel Mixer等外部软件进行高精度的纹理绘制,以及如何通过程序化纹理(Procedural Textures)来实现无限变化的材质效果。本书还将重点讲解UV展开的最佳实践,包括Seam的放置、UV的打包与优化,以及如何利用“Unwrap UVW”和“Relax”等工具来减少UV拉伸。同时,我们还将探讨SSS(Subsurface Scattering)在表现皮肤、蜡烛等半透明材质时的重要性,以及如何通过节点编辑器(Node Editor)来创建复杂的材质叠加和程序化材质。 四、 高效渲染的艺术:光影与色彩的精妙运用 渲染是三维作品的最终呈现,其效果直接决定了作品的品质。本书将聚焦于V-Ray、Arnold等主流渲染器的深度优化技巧,以及后期合成的艺术。您将学习如何根据不同场景和需求,精细调整渲染参数,平衡渲染质量与速度。我们将深入探讨全局光照(Global Illumination)、焦散(Caustics)、运动模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)等关键渲染设置,以及如何利用渲染通道(Render Elements)为后期合成提供更多可能性。在光照方面,本书将详细解析HDRI(High Dynamic Range Image)的应用,以及不同类型灯光(如Area Light, Photometric Light)的摆放和参数设置,帮助您营造出电影级的视觉效果。此外,我们还将介绍Camera Mapping、Projection Mapping等高级技巧,为二维图片赋予三维空间的质感。 五、 动态图形的创意表达:让想象力动起来 本书也将触及动态图形(Motion Graphics)的范畴,但侧重于利用3ds Max的强大工具来实现更具艺术性和表现力的动态序列。您将学习如何运用关键帧动画(Keyframe Animation)、路径动画(Path Animation)、控制器(Controllers)和变形器(Deformers)来赋予模型生命。我们将深入研究Reactor、Biped等动画系统的应用,以及如何利用MassFX进行复杂的物理模拟动画。本书还将探讨表达式(Expressions)和插件(Plugins)在动画制作中的强大潜力,帮助您实现更具创意和效率的动画流程。从抽象的运动轨迹到具象的物体变形,您将学习如何通过细腻的动画语言来讲述故事,传达情感。 本书的独特性在于: 注重“为什么”而非“怎么做”: 在教授具体操作的同时,更强调背后原理的理解,帮助读者建立扎实的三维思维。 强调工作流程的优化: 教授更高效、更具条理的工作方法,以适应日益复杂的项目需求。 融合前沿技术: 涵盖PBR材质、物理模拟、程序化纹理等当前行业主流技术。 培养艺术审美: 在技术讲解的基础上,融入构图、色彩、光影等艺术元素,提升作品的整体表现力。 本书适合所有希望在3ds Max领域进一步深造,创作出更专业、更具艺术性的三维作品的学员、设计师及艺术家。通过本书的学习,您将能够更自信、更高效地应对各种复杂的3D项目挑战,在数字艺术的道路上迈出更坚实的步伐。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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读完这本书,我感觉自己对3DS MAX的理解上升到了一个新的高度。这本书不仅仅是简单的操作指南,更像是一位经验丰富的导师,它教会了我“为什么”和“如何”去运用3DS MAX。书中对一些高级概念的讲解,例如UV展开的优化技巧,节点材质的原理,以及PBR材质的工作流程,都让我茅塞顿开。我特别欣赏书中对动画流程的深入剖析,从前期策划到后期输出,每一个环节都考虑得非常周到。它让我明白,一个优秀的动画作品,不仅仅依赖于软件本身的功能,更在于创作者对动画原理的理解和对细节的把握。书中提供的那些案例,不仅仅是展示了3DS MAX的能力,更是给我打开了一个全新的视角,让我思考如何将创意转化为可视化的作品。我发现,通过学习这本书,我不仅掌握了更多的技术,更重要的是,我的思维方式也得到了提升,学会了如何更有效地解决三维制作中的各种难题。这本书给我带来的不仅仅是知识,更是一种创作的自信和动力。

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拿到这本《中文3DS MAX三维造型与动画制作标准教程》后,最让我惊喜的是它那种“接地气”的讲解方式。虽然我之前也接触过一些3DMax的教程,但总感觉有些晦涩难懂,或者过于理论化,不太容易上手。这本书则不同,它从最基础的界面介绍和工具使用开始,循序渐进,一点点地引导读者进入3DMax的世界。我特别喜欢书中那些贴心的“小贴士”和“注意事项”,它们就像一位经验丰富的老师,在关键时刻提醒我可能遇到的问题,并给出解决方案,这大大降低了学习的难度,也让我在实践中少走了不少弯路。书中对每一个操作步骤的讲解都非常详细,配以清晰直观的截图,让我能够毫不费力地跟着操作。而且,书中不仅仅是枯燥的理论知识,还穿插了很多实际应用案例,例如如何制作一个逼真的产品模型,如何设计一个生动的角色动画等等,这些案例的讲解让我能更直观地理解3DMax的强大功能,也激发了我自己动手实践的兴趣。通过学习这本书,我感觉自己不仅掌握了3DMax的基本操作,更重要的是,学会了如何将这些技能运用到实际创作中。

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这本书的深度和广度都令我印象深刻。我一直在寻找一本能够系统性讲解3DS MAX建模和动画制作的书籍,而这本书恰好满足了我的需求。它从最基础的几何体创建、编辑,到高级的多边形建模技巧,再到曲面建模和地形生成,几乎涵盖了三维造型的各个方面。让我尤其兴奋的是,书中还花了大量的篇幅讲解动画制作,包括关键帧动画、骨骼绑定、控制器设置,以及如何制作逼真的人物动画和场景动画。这些内容对我来说都非常具有挑战性,但也正是我想学习和掌握的。我非常期待书中能够提供一些关于动画曲线编辑器的高级用法,以及如何利用物理模拟来创建更真实的运动效果。另外,书中对材质和灯光的讲解也给了我很大的启发,我希望能够学习到如何通过细致的材质调整和灯光布局,来提升最终渲染效果的真实感和艺术感。这本书的逻辑性非常强,从易到难,循序渐进,让我能够一步步地构建起对3DS MAX的全面认知。

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收到这本书的第一感觉就是它非常厚实,拿在手里沉甸甸的,这让我觉得内容一定很充实,学完这本书一定能收获颇丰。打开书页,扑面而来的是一种严谨和专业的学术气息,排版清晰,章节划分明确,让人一目了然。虽然我目前对3DMax的理解还停留在非常初级的阶段,但通过翻阅这本书的章节标题,我能感受到它涵盖了从入门到进阶的完整学习路径。特别是“标准教程”这几个字,让我觉得这本书非常适合我这样的新手,可以系统地学习,避免走弯路。我注意到书中有很多案例分析和实操演示,这对我来说非常重要,毕竟理论知识再多,也需要通过实践来巩固和应用。我特别希望书中能够讲解一些实际项目中的应用技巧,例如如何提高建模效率,如何制作流畅自然的动画,以及如何进行后期渲染和合成等等。我相信,如果这本书能够做到这些,它将成为我学习3DMax过程中不可或缺的得力助手。书中的插图和图示也很丰富,色彩和清晰度都非常好,能够帮助我更好地理解书中的概念和操作步骤。

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这本书的封面设计非常有吸引力,采用了蓝色和橙色为主色调,给人一种科技感和专业感。封面上“中文3DS MAX三维造型与动画制作标准教程”几个大字清晰醒目,字体设计也很时尚。我特别喜欢封面上那个精美的3D模型,质感和细节都处理得非常到位,一看就知道是出自高手之作。这不禁让我对书的内容充满了期待,相信这本书一定能教会我如何制作出如此精美的3D作品。虽然我刚开始接触3DMax,但看了这本书的目录,感觉内容覆盖面很广,从基础的模型创建到复杂的动画制作,几乎涵盖了3DMax的方方面面。而且,书名中的“标准教程”也让我觉得这本书的系统性和权威性很强,不像网上那些零散的教程,学起来断断续续。我希望这本书能够循序渐进地引导我学习,让我能够一步步掌握3DMax的各项技能。这本书的纸质也很好,摸起来很有质感,印刷清晰,图片色彩饱满,阅读起来非常舒适。总之,这本书从外观设计到内容预期,都给我留下了非常深刻的印象,我已经迫不及待地想要开始我的3DMax学习之旅了!

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