中文版Flash MX2004动画设计实训教程,ISBN:9787503842627,作者:康昱、蒋平
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作为一名希望通过Flash MX2004来为自己的网页设计增添一些动态元素的人,我一直在寻找一本能够帮助我快速上手并且效果显著的教程。这本书《中文版Flash MX2004动画设计实训教程》给了我很大的惊喜。它最吸引我的地方在于它的“实用性”和“即时反馈”。书中提供的每一个实训项目,都能够让你在学习完相关知识点后,立刻动手去实现。比如,在学习了“补间动画”之后,它会立刻让你去制作一个简单的logo动画,通过修改补间路径和关键帧,你就能立刻看到自己制作的动画效果,这种即时的反馈极大地增强了我的学习兴趣和成就感。我特别喜欢它在讲解“组件”和“行为”的部分,这让我了解了如何不用写代码也能实现一些简单的交互效果,比如按钮的悬停效果,或者图片的淡入淡出。这对于像我这样不擅长编程的用户来说,简直是福音。这本书的排版也很舒服,字体大小适中,截图清晰,不会让人觉得眼花缭乱。我目前正在尝试书中一个制作产品展示动画的实训项目,通过学习如何使用“影片剪辑元件”和“时间轴”来控制动画的播放,我感觉自己的网页设计能力得到了极大的提升。
评分说实话,我最开始是抱着试试看的心态购买这本书的,因为市面上关于Flash MX2004的教程确实不多了,而且我更喜欢实体的书本,可以随时翻阅。拿到之后,我才发现这本书远超我的预期。它最大的特点是它的“全面性”和“深度”。它不仅仅是教你如何使用Flash的工具,更重要的是,它在教你“为什么”要这么做。比如,在讲解“运动导向层”的时候,它并没有简单地告诉你如何拖动路径,而是深入分析了运动导向层在实现复杂轨迹动画时的优势,以及如何通过修改路径的节点来精确控制物体的运动方向和速度。我特别欣赏的是它对“滤镜”和“混合模式”的讲解,这部分内容往往在很多基础教程里被忽略,但在这本书里,它们被单独列出来,并且通过大量的案例演示,让我看到了如何利用这些功能来增强动画的视觉表现力。比如,如何使用“模糊滤镜”来模拟运动的轨迹,或者如何使用“发光滤镜”来突出某个元素。此外,书中还涉及到了“时间轴”的精细控制,包括如何添加、删除帧,如何设置帧标签,以及如何进行帧的复制和粘贴,这些细节对于提高动画的制作效率和保证动画的流畅性至关重要。我感觉这本书的内容已经足够支撑我完成一些比较专业的Flash动画设计项目了,它让我从一个“工具使用者”逐渐变成了一个“动画创作者”。
评分我之前尝试过一些在线的Flash教程,但总觉得碎片化,而且很多讲解都省略了一些关键的步骤,导致我经常卡壳。直到我遇到了这本《中文版Flash MX2004动画设计实训教程》,才感觉像是找到了“宝藏”。这本书的最大的亮点在于它的“实训”二字。它不是空谈理论,而是从头到尾都在引导你进行实际操作。比如,在讲解“形状补间动画”的时候,它不仅仅告诉你如何创建补间,更会让你通过一个具体的例子,比如一个气球膨胀的过程,来理解关键帧的设置、形状的变形以及如何调整动画的速度曲线,让动画看起来更自然、更生动。我最喜欢的一个部分是关于“元件”的应用,书里非常详细地讲解了“图形元件”、“影片剪辑元件”和“按钮元件”的区别和应用场景,并且通过一个制作交互式菜单的实训项目,让我深刻理解了元件在提高工作效率和制作复杂动画中的重要性。我还学会了如何利用“遮罩层”来制作一些酷炫的视觉效果,比如文字的显现,或者图像的局部展现。这本书的语言风格也很亲切,不像有些技术书籍那么晦涩难懂,而是用一种循序渐进的方式,把复杂的概念解释得通俗易懂。我甚至觉得,即使是没有接触过Flash的完全新手,也能通过这本书的引导,快速建立起对Flash动画设计的整体认知,并开始着手制作自己的作品。
评分我一直对动画制作非常感兴趣,尤其是在2D动画领域,Flash MX2004算是我接触比较早的软件之一。虽然现在有更多新的工具出现,但我个人还是觉得Flash MX2004在某些方面有着独特的魅力,而且这本书恰好填补了我对这本书籍的需求。这本书给我最直观的感受是它的“系统性”和“逻辑性”。它不是那种零散的技巧堆砌,而是按照一个清晰的学习路径来展开。从最基础的认识Flash的界面和工具栏,到掌握动画的核心原理,再到如何运用各种高级功能来丰富动画效果,每一步都衔接得很自然。我特别喜欢书中对“元件”的讲解,它详细地阐述了不同类型元件的特性以及如何通过元件来提高工作效率,并用一个制作弹跳球的例子,让我真正理解了元件的“实例”和“库”的概念,以及如何通过修改元件来同时更新所有实例,这对于后期的修改和维护非常有帮助。这本书在讲解“遮罩”的时候,也做得非常出色,它不仅仅是教你如何使用遮罩,更重要的是,它通过各种不同的应用场景,比如文字的显现、图片的局部展示,来让你理解遮罩的强大之处。我感觉这本书的作者对Flash MX2004的理解非常深入,并且能够将其转化为易于理解和操作的教学内容。
评分这本书拿到手的时候,我最大的感受就是它的“厚实感”。不仅仅是纸张的份量,更是内容上的充实。作为一个对Flash动画设计充满好奇但又有些畏难情绪的初学者,我一直希望找到一本能够系统性地指导我入门的书。翻开这本书,目录的详尽程度就足以让我安心。从基础的界面介绍、工具使用,到关键的帧动画、形状动画、运动动画,再到更深入的元件、遮罩、滤镜,甚至还有脚本应用的部分,这几乎涵盖了一个Flash动画设计者需要掌握的方方面面。而且,它并不是那种简单地罗列概念的书,而是充满了大量的实操练习。每一章节后面都有“实训项目”,这让我觉得学习过程很有目标性,不是枯燥地背诵理论,而是真正地“动手”。我特别喜欢它在讲解每一个工具和功能时,都会配有清晰的截图,并且步骤分解得非常细致,就像老师在身边手把手地教一样。有时候,一些细微的操作技巧,比如如何精确对齐对象,如何调整缓动效果,这本书都给出了非常实用的建议,这对于避免走弯路非常有帮助。我目前还在学习动画的基础概念,但已经能感受到这本书的逻辑性和连贯性,相信通过它的指导,我一定能逐步掌握Flash动画设计的核心技能,并最终能够独立完成一些简单但生动的动画作品。
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