中文版Flash MX实用教程

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出版者:北京希望电子出版社
作者:王圣强
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-12-01
价格:25.0
装帧:
isbn号码:9787894890016
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
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具体描述

Flash MX被公认为是当前世

《Flash MX实用教程》是一本为初学者和希望提升Flash技能的用户量身打造的权威指南。本书深入浅出地介绍了Adobe Flash MX(现为Adobe Animate的前身)这款经典动画和交互设计软件的核心功能与应用技巧。 掌握基础,构建动画世界: 教程从Flash MX的界面布局、工具箱的各项功能说起,帮助读者快速熟悉操作环境。你会学习到如何使用选择工具、套索工具、套索填充工具、魔棒工具等进行对象的精确选取和编辑。铅笔工具、画笔工具、钢笔工具的使用方法,无论是自由绘制还是创建精确矢量曲线,都能在本书的指导下得心应手。颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具等辅助工具的妙用,让你在色彩填充、拾取和细节修饰上更加得心应手。 矢量图形的艺术: 本书将重点讲解Flash MX强大的矢量图形编辑能力。你将学会如何绘制基本图形(矩形、椭圆、线条),以及如何利用钢笔工具创建复杂的自定义形状。图层的概念与应用是Flash动画制作的基础,教程会详细阐述图层的创建、管理、锁定、隐藏以及嵌套等操作,让你能够条理清晰地组织和管理复杂的动画场景。填充和描边工具的运用,以及渐变、位图填充等高级填充技巧,将为你的图形增添丰富的视觉表现力。 动画制作的灵魂: Flash MX的核心魅力在于其强大的动画制作功能。本书将带领你深入探索以下关键动画技术: 帧动画: 从基础的关键帧概念到逐帧动画的制作,学习如何创建流畅的连续动画。 形状动画(Shape Tweening): 掌握如何将一个形状平滑地转换为另一个形状,实现变形效果,让静态图形“活”起来。 经典动画(Classic Tweening): 学习如何通过设置对象的起始和结束状态,以及中间的缓动(Easing)和形变(Transformation)来创建平滑的运动动画。你可以控制对象的移动、旋转、缩放、倾斜以及透明度变化。 运动引导层(Motion Guide Layer): 学习如何绘制一条路径,并让对象沿着这条路径进行精确的运动,为复杂的动画路径提供解决方案。 遮罩动画(Masking): 探索如何使用遮罩层来控制其他图层内容的可见性,创造出各种出色的视觉效果,如“渐入渐出”、“窥视”等。 元件(Symbols)与实例(Instances): 理解元件的概念,学会创建图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,并了解实例的属性和行为。元件的使用是Flash动画高效制作和管理的关键,它能大大减少文件体积并方便重复使用。 时间轴(Timeline)的精通: 掌握时间轴的各种功能,包括插入帧、删除帧、复制帧、粘贴帧、设置帧标签、添加事件等,确保动画的精确控制和节奏把握。 交互性的设计与实现: Flash MX不仅仅是动画软件,更是强大的交互式内容创作平台。本书将引导你学习如何为你的作品添加互动性: 动作脚本(ActionScript): 介绍ActionScript 2.0的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、控制结构(if/else, for, while)、函数等。你将学习如何通过编写简单的脚本来控制动画播放、响应用户事件(如鼠标点击、键盘输入)、创建导航菜单、实现页面跳转等。 按钮组件(Button Components): 学习如何创建和使用按钮元件,并为其赋予交互行为,例如在用户鼠标悬停或点击时改变外观或触发动作。 影片剪辑组件(MovieClip Components): 了解影片剪辑元件的更多高级应用,如何通过ActionScript控制影片剪辑的播放、停止、跳转到特定帧,以及如何与用户进行交互。 事件处理(Event Handling): 学习如何监听和响应各种用户事件,如 `onPress`, `onRelease`, `onRollOver`, `onDragOver` 等,从而创建真正具有响应性的用户界面。 多媒体的整合与发布: 导入外部媒体: 学习如何导入位图图像(JPEG, GIF, PNG)、矢量图形(AI, SVG)以及音频文件(MP3, WAV),将多媒体元素整合到你的Flash项目中。 声音的运用: 学习如何添加背景音乐、音效,并控制声音的播放、停止、循环以及音量。 SWF发布: 掌握如何将你的Flash项目导出为SWF(Shockwave Flash)格式,这是Flash的核心发布格式,可以在Flash Player中播放。 其他发布格式: 了解如何将Flash内容导出为其他格式,例如视频(AVI, MOV)、GIF动画,以及如何嵌入到HTML页面中。 实用项目与技巧: 本书包含一系列精心设计的实用案例,涵盖了从简单的动画场景到具有交互功能的演示文稿和小型游戏。通过这些案例的学习,你将能够将所学知识融会贯通,并掌握将创意转化为实际作品的流程。此外,书中还穿插了大量实用技巧和注意事项,帮助你避免常见的错误,提高工作效率。 无论你是想制作精美的动画短片、富有创意的网页广告、互动式演示文稿,还是简单的游戏原型,《中文版Flash MX实用教程》都将是你不可或缺的学习伙伴。通过本书的学习,你将能够充分发挥Flash MX的强大功能,开启数字创意的新篇章。

作者简介

目录信息

第1章 初识Flash MX
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的作者在讲解ActionScript语言方面,真的是下了苦功夫。我之前对编程一直都有些畏惧,觉得代码就像天书一样,枯燥乏味。但是,这本书的作者用了非常有趣和贴切的比喻,把抽象的代码概念变得生动形象。比如,在讲解变量的时候,他把变量比作一个可以装不同东西的“箱子”,这个比喻一下子就让我理解了变量的含义和用途。还有在讲解函数的时候,他把它比作一个“指令集”,当你需要完成某个特定任务时,只要调用这个指令集就可以了。这种讲解方式,让我不再觉得代码是那么遥不可及,反而充满了探索的乐趣。更重要的是,书中提供的代码示例都是经过精心设计的,并且都附带了详细的解释,让我能够清楚地知道每一行代码的作用。我跟着书中的例子,写了一些简单的交互脚本,比如让按钮点击后触发动画,或者让角色随着鼠标的移动而变化,这些都让我非常有成就感。这本书让我对ActionScript的恐惧感荡然无存,反而激起了我对编程的浓厚兴趣。

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我必须说,这本书在案例的选取上真是太有眼光了!它涵盖了从简单的按钮制作到复杂的交互式动画,每一个案例都设计得非常巧妙,而且都有明确的学习目标。我尤其喜欢其中关于“制作一个会说话的卡通角色”的案例,这部分的内容讲解得非常细致,从角色的骨骼绑定到表情的制作,再到声音的配合,每一个细节都考虑到了。我之前尝试过在网上找类似的教程,但很多都语焉不详,要么就是步骤跳跃太大,让人跟不上。而这本书不同,它把每一个步骤都拆解得很清楚,并且为每个步骤都配上了详细的图文解释, bahkan,书中还提供了很多制作过程中可能遇到的问题及解决方案,这让我觉得非常贴心。我跟着这个案例做完后,感觉自己对Flash的动画制作能力有了质的飞跃,甚至开始能够举一反三,自己去构思和制作更复杂的动画了。这本书不仅仅教会了我“怎么做”,更教会了我“为什么这么做”,这才是真正的知识传递。我之前总觉得Flash很难,但这本书让我彻底改变了看法,它让Flash变得触手可及,充满了乐趣。

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这本书在“资源库”和“外部资源导入”方面的内容,也做得非常出色。我之前总是自己一点点地绘制图形,或者自己去寻找素材,效率非常低。这本书就详细地介绍了如何利用Flash的资源库来管理和组织各种素材,比如图片、声音、代码片段等等。而且,书中还提供了很多关于如何导入外部资源,比如PSD文件、AI文件、MP3文件等,以及如何将它们应用到Flash项目中的详细步骤。我跟着书中的例子,学会了如何将Photoshop绘制的插画导入Flash,并为它们添加动画效果。这极大地提高了我的工作效率,也让我的作品更加丰富多彩。我感觉这本书就像一个宝藏,里面隐藏着各种各样能够提升我创作效率的秘诀,让我能够更轻松地创作出高质量的作品。

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这本书的“实战项目”部分,绝对是点睛之笔!前面章节的知识固然重要,但只有通过实际的项目来检验和巩固,才能真正掌握。这本书提供了一系列由浅入深的项目,从简单的网页横幅广告,到复杂的交互式游戏,每一个项目都让我感觉充满了挑战和乐趣。我最喜欢的是其中关于“制作一个可以玩的俄罗斯方块游戏”的项目。这个项目不仅综合运用了前面学到的图形绘制、动画制作和ActionScript编程等知识,还让我学会了如何进行游戏逻辑的设计和实现。整个过程充满了成就感,让我感觉自己仿佛真的变成了一个游戏开发者。这本书不仅仅是教会了我Flash的技能,更重要的是,它激发了我创造的欲望,让我相信我可以通过Flash来实现我的创意。

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这本书在“优化与发布”这一章节的内容,让我受益匪浅。我之前总是觉得我的Flash作品运行起来有点卡顿,但又不知道问题出在哪里。这本书就非常详细地讲解了如何优化Flash作品的性能,比如如何压缩图片,如何减少代码的冗余,以及如何选择合适的发布格式等等。作者还分享了很多实用的技巧,比如如何使用“SWC”文件来管理和共享素材,如何利用“JSFL”脚本来自动化一些重复性的操作。我跟着书中的指导,对我的一个老项目进行了优化,结果发现运行速度有了明显的提升。而且,书中还详细介绍了各种发布格式的区别和适用场景,这让我能够根据不同的需求选择最合适的发布方式。我感觉这本书让我从一个“会做”Flash的人,变成了一个“懂得优化”Flash的人,这对我未来的项目开发非常有帮助。

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我必须赞扬这本书在“交互设计”部分的深入探索。我之前以为Flash只是一个做动画的工具,但这本书彻底颠覆了我的认知。它详细地讲解了如何利用ActionScript来实现各种各样的交互功能,比如制作下拉菜单,实现页面跳转,以及创建游戏式的操作等等。我尤其喜欢书中关于“制作一个简单的问卷调查表”的案例,这部分内容非常贴合实际应用。作者不仅展示了如何创建问卷的界面,还讲解了如何收集用户的输入,以及如何根据用户的回答进行相应的反馈。这让我意识到,Flash不仅仅可以用于制作视觉效果,更可以用于构建功能丰富的互动应用。通过学习这本书,我感觉自己的设计思路也得到了极大的拓展,我开始能够将Flash应用于更广泛的领域,而不仅仅局限于传统的动画制作。

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这本书的封面设计就足够吸引人了,色彩搭配和谐,字体清晰,一看就是一本精心制作的专业教程。我拿到它的时候,就迫不及待地翻开,里面的排版布局也是非常舒服,每章节的标题都醒目,段落清晰,即使是初学者也能轻松找到自己想要学习的内容。更让我惊喜的是,书中大量的插图和截图,它们不仅仅是装饰,更是对文字内容的有力补充,能够直观地展示操作步骤,让我这个之前对Flash一窍不通的人,也能一步一步地跟着学下去。特别是那些基础概念的讲解,比如舞台、帧、图层等等,作者用非常生动形象的比喻,让我瞬间就理解了这些抽象的概念,这是很多其他教程所难以做到的。而且,我注意到书中并没有像一些教程那样,上来就讲一些晦涩难懂的理论,而是从最基本的操作开始,循序渐进,让我感觉学习的过程是轻松愉快的,而不是枯燥乏味的。书中的案例也设计得非常贴合实际应用,我学完之后,尝试跟着做一个简单的动画,效果出乎意料的好,这极大地激发了我继续深入学习的兴趣。总的来说,这本书不仅仅是一本教程,更像是一位耐心的老师,一步一步地引导我走向Flash的世界,让我从零开始,逐渐变得熟练。

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这本书在“时间轴”的讲解上,可以说是我见过最透彻的了。我之前使用Flash的时候,总觉得时间轴是一个很复杂的东西,很难掌握。但是,这本书用了大量篇幅,从最基础的帧的概念,到关键帧的设置,再到补间动画的原理,都进行了非常详细的讲解。而且,书中还提供了很多关于如何制作流畅动画的技巧,比如如何使用缓动函数,如何调整关键帧之间的间隔等等。我跟着书中的案例,尝试制作了一些复杂的动画,比如一个人物走路的动画,还有物体变形的动画,效果都非常好。最让我惊喜的是,书中还分享了如何利用时间轴制作“循环动画”,这对于很多游戏或者网页特效来说都非常实用。我感觉我通过这本书,掌握了Flash动画制作的核心技术,以后我可以自己去创造各种各样的动画了。

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我得说,这本书的组织结构简直太棒了!它不是那种杂乱无章,想到哪讲到哪的教程,而是非常有条理地将Flash的各项功能进行了梳理和分类。从最基础的图形绘制,到精美的动画制作,再到强大的交互功能,每一个模块都讲得非常深入。而且,每个章节之间的衔接也很自然,学习起来不会有断层感。最让我印象深刻的是,书中对“矢量图形的优势”的讲解,作者非常详细地阐述了矢量图形在缩放和编辑方面的灵活性,并且还通过对比位图,直观地展示了矢量图形的优点。这让我对Flash的图形绘制能力有了全新的认识。此外,书中还分享了许多提高效率的小技巧,比如快捷键的使用,以及素材库的管理等等,这些看似不起眼的小细节,却能极大地提升我们的工作效率。我感觉我通过这本书,不仅学到了Flash的操作技巧,更学到了一种高效的学习和工作方法。

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这本书的“元件”部分的讲解,简直是为我量身定做的!我之前就对Flash的元件功能很感兴趣,但是总觉得有些晦涩难懂。这本书的作者用非常清晰的逻辑,将元件的种类,比如图形元件、按钮元件、影片剪辑元件,以及它们各自的特点和应用场景,都进行了详细的讲解。特别是关于“影片剪辑元件”的运用,书中提供了非常多的实用案例,比如如何利用影片剪辑元件制作可重复播放的动画,如何为影片剪辑元件添加交互功能等等。我跟着书中的例子,学会了如何制作一个可以拖动的图片库,这个功能在网页设计中非常常见。而且,书中还分享了如何有效地管理和组织元件,这对于大型项目来说非常重要。我感觉这本书让我对Flash的元件有了更深入的理解,也掌握了如何利用元件来提高开发效率。

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