《Flash MX 2004 二维动画制作实例教程》通过精选的实例,由浅入深地讲述Macromedia Flash MX 2004基本使用方法。《Flash MX 2004 二维动画制作实例教程》在每一章都有若干个精彩实例,并将他们分类,按照先易后难的顺序贯穿《Flash MX 2004 二维动画制作实例教程》。《Flash MX 2004 二维动画制作实例教程》以实例为引导进行讲解,突出实用性,不仅向读者介绍软件的使用方法和实例的制作过程,还在每步操作的旁边标注有该步骤的基础知识、应用技巧和注意事项等相关知识,从而能帮助读者迅速学以致用,轻松达到学习的目标。全书共分9章,分别介绍Flash MX
2004基础、Flash MX 2004绘图、简单的动画制作、Action Script基础、贺卡制作、基础特效制作、Action Script特效、游戏制作和动态网页制作等内容。《Flash MX 2004 二维动画制作实例教程》可作为大专院校及各类电脑培训班的辅助教材,也可作为动画制作、网站开发相关技术人员的参考书。
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自从我接触了《Flash MX 2004二维动画制作实例教程》,我的思维方式似乎都发生了改变。我开始用“动画”的视角去观察周围的一切,并且渴望将这些灵感付诸实践。 本书在“视觉叙事”方面的讲解让我印象深刻。作者不仅仅是教我如何制作动画,更引导我思考如何通过动画来讲述一个故事,如何通过镜头的运用、节奏的控制来营造氛围和表达情感。我记得有一个章节是关于制作一个短片动画的,书中从故事板的绘制到场景的构思,再到最终的剪辑合成,都有非常详细的指导。 我特别欣赏书中关于“滤镜”和“混合模式”的实操演示。作者用非常生动的例子,展示了如何利用这些工具来增强动画的视觉表现力,例如制作光影效果、模糊效果、颜色叠加效果等等。这让我明白了,即使是简单的二维动画,也可以通过精心的后期处理来达到惊艳的效果。 而且,本书的ActionScript章节也做得非常扎实。作者并没有回避复杂的概念,而是通过循序渐进的讲解,以及大量的代码示例,让学习者能够逐步掌握脚本编程的能力。我通过学习,学会了如何编写脚本来控制动画的播放、暂停、循环,以及如何实现简单的用户交互。 更重要的是,本书的作者并没有局限于Flash MX 2004本身,而是鼓励读者去学习和掌握更广泛的动画制作技术。在书中,作者也提到了其他相关的软件和工具,这让我对未来的学习方向有了更清晰的认识。
评分《Flash MX 2004二维动画制作实例教程》是一本我看了很多遍,并且每次都能有新收获的书。它的价值不仅仅在于教会我如何使用Flash,更在于它培养了我对动画制作的兴趣和热情。 本书在“动画原理”的讲解上非常深入。作者没有仅仅停留在软件操作层面,而是花了很多篇幅来讲解“关键帧”的设置、“缓动曲线”的运用,以及“动作规律”的遵循。我记得有一个章节专门讲解了“弹性动画”,通过一个弹力球的模拟,让我深刻理解了如何通过调整动画的加速和减速来表现物体的质感。 我特别喜欢书中关于“角色骨骼绑定”的详细讲解。作者用非常直观的方式,一步步演示了如何为角色添加骨骼、设置 IK 和 FK 模式,以及如何通过骨骼的驱动来完成流畅的角色动作。这让我能够独立完成一些简单的人物动画制作。 此外,本书的实例还涵盖了许多“创意表现”的手法。例如,书中有一个制作“万花筒效果”的实例,通过复制、旋转、缩放等操作,创造出令人惊叹的视觉奇观。这让我意识到,动画不仅仅是技术,更是一种艺术创作。 更让我感动的是,作者在书中分享了许多关于“项目管理”和“工作流程”的经验。这让我明白,一个成功的动画项目,除了技术过硬,还需要良好的规划和组织。我学会了如何制定项目计划、如何进行版本控制,以及如何与他人协作完成动画制作。
评分初次接触《Flash MX 2004二维动画制作实例教程》时,我抱着试一试的心态,毕竟市面上关于Flash的教程琳琅满目,选择一本真正适合自己的并不容易。然而,这本书的结构设计立刻吸引了我。它没有采用那种“大而全”的模式,而是将复杂的动画制作过程分解成一系列逻辑清晰、相互关联的模块。这种结构化的学习方式,让我能够有条不紊地吸收知识,避免了信息过载的感觉。 书中对关键概念的阐释也非常到位。例如,在讲解“时间轴”这个核心概念时,作者没有仅仅停留于表面操作,而是深入剖析了时间轴在动画制作中的重要性,以及关键帧、中间帧、图层等概念如何协同工作,来构建流畅的动画序列。我记得有一个章节专门讲解了“补间动画”的原理,通过一个物体颜色和位置的变化,生动地展示了缓动、缩放等属性的设置,以及如何通过调整补间类型来控制动画的节奏和力度。这种对“为什么”的解释,让我对Flash的动画原理有了更深刻的理解。 此外,本书的实例内容涵盖了非常广泛的应用领域。从角色动画到UI交互,再到简单的游戏原型制作,每一个实例都紧贴实际需求,并且难度梯度设计合理。我特别喜欢书中关于“形状补间”的讲解,通过一个简单的图形变形,让我领略到了Flash在矢量动画方面的强大之处。书中还提供了很多关于如何优化动画文件大小、如何进行资源管理等实用技巧,这些细节对于实际项目制作至关重要,往往在其他教程中被忽略。 阅读这本书的过程,也极大地提升了我对动画创作的信心。书中作者分享的许多个人经验和创作心得,让我觉得动画制作不再是遥不可及的艺术,而是可以通过学习和实践掌握的技能。例如,在讲解动画的“表现力”时,书中提供了一些关于如何通过镜头语言、节奏控制来增强动画感染力的建议,这些都让我受益匪浅。
评分老实说,一开始我选择《Flash MX 2004二维动画制作实例教程》纯粹是因为它的书名,感觉非常直接和实用,我需要的是一本能够快速上手,并且真正教会我如何制作动画的书。看完这本书,我必须说,我的选择是正确的,而且远远超出了我的预期。 本书最大的亮点在于其“实例”的质量。这些实例不仅仅是简单的演示,而是包含了许多精心设计的动画技巧和流程。我记得有一个制作“角色表情变化”的实例,书中详细讲解了如何通过形变、遮罩、颜色变化等多种方式,来表现角色不同的情绪,这让我对动画角色塑造有了全新的认识。 而且,这本书的结构安排非常合理。它从最基础的概念开始,逐步深入到复杂的动画技术。例如,在讲解“元件”和“库”的概念时,书中非常清晰地解释了它们在动画制作中的重要性,以及如何有效地管理和复用元件,这对于提高工作效率至关重要。我通过学习,学会了如何制作自己的动画素材库,并在多个项目中使用。 让我特别高兴的是,书中还涉及了一些关于“动画节奏”和“动作规律”的探讨。这部分内容对于提升动画的质量至关重要,而许多初级教程往往会忽略这一点。作者通过分析一些经典的动画片段,讲解了如何通过关键帧的间隔、缓动曲线的设置来控制动画的流畅度和表现力。我通过学习,在制作自己的动画时,能够更加注意动画的“呼吸感”和“韵律感”。 此外,本书的语言风格非常严谨又不失幽默。作者在讲解技术知识的同时,也穿插了一些动画制作行业的趣闻和个人的创作经历,这让阅读过程变得轻松愉快。我感觉自己不是在被动地接受知识,而是在与作者一起探讨和享受动画制作的乐趣。
评分我之前尝试过一些其他的Flash教程,但总感觉它们要么过于理论化,要么实例过于简单,难以满足我进阶学习的需求。直到我遇到了《Flash MX 2004二维动画制作实例教程》,我才找到了真正适合我的那本。这本书的深度和广度都让我感到惊喜。 书中对Flash MX 2004核心功能的讲解,可谓是面面俱到。从基础的绘图工具、颜色面板,到高级的滤镜、混合模式,以及ActionScript脚本的应用,每一个方面都进行了深入的解析。我特别欣赏书中关于“滤镜”和“混合模式”的章节,它不仅介绍了各种滤镜的效果,还演示了如何通过组合不同的滤镜和混合模式,来创造出令人惊艳的视觉效果,例如模拟光影、制造粒子效果等。 更让我印象深刻的是,这本书并没有止步于Flash自带的功能,而是鼓励读者进行更深入的探索。在讲解ActionScript脚本时,书中提供了一些非常实用的代码片段,并且解释了这些代码的作用和原理,这让我开始尝试编写一些简单的交互功能,比如按钮点击、场景切换等。这极大地拓展了Flash在动画制作以外的应用可能性。 我个人特别看重学习的“实操性”,而这本书在这方面做得非常出色。每一个章节都会配合实际操作的案例,并且这些案例都具有一定的挑战性,能够促使我去思考和解决问题。例如,书中有一个制作“动态排版”的实例,让我学习了如何使用ActionScript来控制文本的动画和布局,这对于制作网页动画和交互式内容非常有帮助。 这本书的作者显然对Flash MX 2004有着非常深入的理解,并且能够将复杂的概念以最清晰、最易懂的方式呈现出来。他并没有回避技术上的难点,而是迎难而上,为读者提供了详尽的解决方案。我感觉这本书更像是一本“秘籍”,它打开了我通往Flash动画制作更高境界的大门。
评分这本《Flash MX 2004二维动画制作实例教程》简直是我开启Flash动画制作之旅的启蒙之光!我一直对动画充满热爱,尤其是那种生动有趣、充满想象力的二维动画。然而,从零开始学习一个新软件,尤其是像Flash MX 2004这样功能强大却又需要一定基础的软件,对我来说是个不小的挑战。但这本书以其清晰的逻辑、循序渐进的教学方法,让我觉得学习过程不再是枯燥乏味的理论灌输,而是充满探索和创造的乐趣。 我特别欣赏这本书的案例驱动式教学。它并没有一开始就堆砌大量的专业术语和复杂的指令,而是直接切入实用的制作技巧,通过一个个生动、有趣的动画实例,引导读者一步步掌握软件的操作。从简单的角色行走动画,到复杂的场景互动,每一个实例都设计得非常巧妙,不仅能够清晰地展示相关的Flash功能,还能让读者在完成作品的过程中获得成就感。例如,在学习骨骼动画的时候,书中通过制作一个跳跃的小球,将复杂的绑定、 IK、FK等概念变得直观易懂,让我很快就理解了如何让物体动起来。 而且,这本书在细节上的处理也非常到位。对于每一个操作步骤,书中都配有详细的截图,标注清晰,即使是初学者也能轻松跟随。更重要的是,它不仅告诉我们“怎么做”,还常常解释“为什么这么做”,这对于理解软件的底层逻辑至关重要。比如,在讲解遮罩动画时,书中不仅演示了如何制作遮罩,还解释了遮罩的作用原理,以及在不同场景下如何灵活运用。这种深入浅出的讲解方式,让我感觉不仅仅是在学习操作,更是在学习动画制作的思维方式。 我必须强调的是,这本书的语言风格非常亲切和鼓励。作者仿佛是一位经验丰富的动画师,耐心细致地引导着每一位学习者。书中穿插了一些动画制作的小贴士和注意事项,这些“过来人”的经验分享,往往能帮助我避免一些常见的错误,少走弯路。读这本书的时候,我感觉不是在阅读一本枯燥的技术手册,而是在和一位良师益友交流,他不仅传授知识,更传递着对动画创作的热情和信心。
评分自从我读了《Flash MX 2004二维动画制作实例教程》,我感觉自己仿佛拥有了点石成金的能力。我曾经认为那些精美的动画遥不可及,而现在,我可以用自己的双手去创造它们。 本书的实例设计非常贴合实际需求。我尤其喜欢书中关于“UI动画”的讲解。作者用非常生动的例子,展示了如何利用Flash的动画和交互功能来设计出美观、实用的用户界面。我学会了如何制作各种按钮动画、菜单动画、滑动效果等等,这对于我之后进行网页设计和APP开发非常有帮助。 我特别欣赏书中关于“镜头控制”的详细讲解。作者用非常直观的方式,演示了如何利用Flash的“摄像机”功能来模拟电影镜头,如何进行镜头的推拉、摇移、旋转,以及如何通过镜头语言来增强动画的表现力。这让我能够创作出更具电影感的二维动画。 而且,本书的ActionScript章节也做得非常扎实。作者从最基础的“事件处理”和“变量操作”开始,逐步引导读者掌握脚本编程的能力。我通过学习,学会了如何利用ActionScript来控制动画的播放、暂停、循环,以及如何实现简单的用户交互,例如制作一个可以点击播放的动画,或者一个可以改变颜色的按钮。 更让我感到振奋的是,本书的作者还分享了许多关于“创意构思”的经验。这让我明白,动画制作不仅仅是技术,更是一种艺术创作。我学会了如何从生活中获取灵感,如何进行故事构思,以及如何通过动画来表达自己的思想和情感。
评分《Flash MX 2004二维动画制作实例教程》就像一本“武功秘籍”,它将Flash MX 2004强大的功能一一揭示,并教会我如何运用这些力量去创造。 本书的实例内容非常丰富,涵盖了从基础的图形动画到复杂的角色动画,再到交互式内容制作。我尤其喜欢书中关于“粒子系统”的讲解。作者用非常巧妙的方式,展示了如何利用Flash的滤镜和ActionScript来模拟出逼真的粒子效果,例如烟雾、火焰、雨滴等等。这让我看到了Flash在视觉特效方面的巨大潜力。 我特别欣赏书中关于“形状补间”的深入解析。作者不仅讲解了如何进行形状的变形,还探讨了如何通过调整形状补间的关键帧间隔和缓动曲线来控制动画的流畅度和表现力。我通过学习,能够制作出各种流畅、自然的形变动画。 而且,本书的ActionScript章节也做得非常出色。作者从最基础的“变量”和“函数”开始,逐步引导读者掌握脚本编程的能力。我通过学习,学会了如何利用ActionScript来控制动画的播放、暂停、循环,以及如何实现简单的用户交互,例如制作一个可以点击播放的动画,或者一个可以改变颜色的按钮。 更让我惊喜的是,本书的作者还分享了许多关于“动画优化”的技巧。这让我明白,一个高质量的动画,不仅要有创意和技术,还要考虑到文件大小和播放流畅度。我学会了如何压缩动画文件、如何优化代码、以及如何进行有效的资源管理。
评分自从我拿到《Flash MX 2004二维动画制作实例教程》后,我的生活似乎都被点亮了。我一直梦想着用动画来讲述我的故事,但苦于没有合适的工具和方法。这本书就像一位经验丰富的向导,带领我一步步走向我的梦想。 本书在教学方法上的独到之处让我印象深刻。它并没有简单地罗列Flash的各种功能,而是将功能与实际应用紧密结合。每一个实例都精心设计,不仅能够教授技术,更能激发我的创作灵感。我尤其喜欢书中关于“场景切换”和“镜头运动”的章节,它让我学会了如何模拟摄像机的视角,如何流畅地在不同的场景之间进行过渡,这对于制作更有电影感的动画非常重要。 我特别欣赏本书对“时间轴”和“图层”的细致讲解。作者将时间轴比喻成一个“舞台”,而图层则是“演员”和“道具”,这种生动的比喻让我立刻理解了它们在动画制作中的作用。书中还详细讲解了如何利用图层分组、锁定、隐藏等功能来管理复杂的动画场景,这让我不再为层出不穷的图层感到头疼。 更重要的是,本书的实例内容具有很强的“可复用性”。学完书中的案例,我发现我不仅仅是学会了制作一个特定的动画,而是掌握了一套通用的动画制作方法和思路。例如,书中讲解的“角色蒙皮”技术,虽然是针对一个特定的角色,但其原理可以应用于制作各种不同类型的角色动画。 作者在书中分享的许多“高效技巧”和“快捷键”,更是让我受益匪浅。这些细节虽然看似微小,但在实际操作中却能极大地提升工作效率。我学会了如何利用“复制粘贴图层属性”、“变形工具”等来快速调整动画效果,这让我感觉自己越来越像一个专业的动画师。
评分在我看来,《Flash MX 2004二维动画制作实例教程》不仅仅是一本技术手册,更是一本关于创意实现和技术探索的指南。它为我打开了一个全新的世界,让我看到了二维动画无限的可能性。 本书的实例内容非常具有代表性,涵盖了从简单的图形动画到复杂的角色互动。我尤其被书中制作“动态海报”的实例所吸引。通过学习,我掌握了如何将静态的图片元素转化为富有生命力的动态画面,如何利用遮罩、位移、缩放等多种方式来营造出引人入胜的视觉效果。这对于我之后进行网页设计和宣传片制作提供了巨大的帮助。 书中对“遮罩”和“剪贴蒙版”的讲解尤为清晰。我之前一直对这两个概念有些混淆,但通过书中生动的图示和详细的解释,我彻底理解了它们的应用场景和工作原理。例如,书中通过一个“雨滴落下”的动画,巧妙地展示了如何利用遮罩来实现精美的粒子效果。 而且,本书在ActionScript的应用方面也做得非常出色。作者并没有一味地强调代码的复杂性,而是从最基础的“事件处理”和“变量操作”开始,逐步引导读者掌握编写脚本的能力。我通过学习,学会了如何为动画添加交互性,例如制作一个可以点击播放的动画,或者一个可以改变颜色的按钮。 让我感到欣慰的是,本书的作者非常注重学习的“反馈”和“巩固”。在每一个章节的最后,都会有一些练习题和思考题,这让我能够及时检验自己的学习成果,并且对知识点进行更深入的理解。这种互动式的学习方式,让我感觉自己始终处于一个积极的学习状态。
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