本书主要介绍了两种三维制作应用软
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对于我这样想要进入三维动画设计领域的新手来说,一本系统性强、注重实操的书籍是最好的起点。这本书的书名“按例学用电脑三维动画设计”让我觉得非常贴合我的需求,它表明学习将围绕着实际的案例展开,这有助于我更好地理解和掌握软件的功能。3DS MAX作为行业内的一线软件,它的强大功能毋庸置疑,而COOL 3D这个名字则让我对它在动态图形和创意特效方面的表现充满期待。我非常希望这本书能够详细讲解如何将3DS MAX的建模优势与COOL 3D的动态表现力相结合,形成一套完整的动画设计流程。我特别关注书中对于材质和灯光的讲解,因为它们对最终画面的质感和氛围至关重要。我希望能够学习到如何制作逼真且具有表现力的材质,以及如何运用灯光来烘托场景和突出主体。我同样期待书中能够提供一些关于动画运动规律和节奏的讲解,以及如何在COOL 3D中实现流畅的转场和酷炫的视觉特效。我希望这本书能够帮助我建立起清晰的学习思路,从模仿案例到最终的独立创作,逐步提升我的三维动画设计能力。
评分这本书的作者显然是对此领域有着深入研究和实践经验的。我之所以被吸引,是因为“按例学用”这个概念,这说明它不是一本纯理论的书,而是侧重于实际操作和应用。我本身是对3DS MAX比较熟悉,但也知道它在某些方面可能不如一些新兴软件灵活,而COOL 3D这个我不太了解的软件,听名字就很有吸引力,或许能在动态图形和特效方面提供新的解决方案。我希望这本书能详细讲解如何将这两个软件有机地结合起来,发挥各自的优势。例如,在3DS MAX中完成精细的模型建模和场景搭建,然后在COOL 3D中添加动态效果、粒子系统和转场动画,最后再整合输出。我非常期待书中能提供一些针对不同应用场景的案例,比如建筑可视化、产品展示、角色动画,甚至是简单的游戏场景制作。我对软件的渲染设置也特别感兴趣,如何在保证画面质量的同时,提高渲染效率,是每个学习者都想解决的问题。我希望这本书能够提供一些关于灯光、材质、后期合成等方面的实用技巧,让我的作品更加逼真和富有表现力。如果书中能够包含一些快捷键和优化操作的提示,那对我来说就更有价值了。这本书的出版,无疑是给像我这样希望提升三维动画设计技能的人提供了一个宝贵的学习资源。
评分这本书的封面设计确实挺吸引人的,特别是那个“按例学用”的字样,让我觉得学习过程会更加直观和实用,不是那种枯燥的理论堆砌。我一直对三维动画设计很感兴趣,但总觉得门槛很高,各种软件参数看得我眼花缭乱。这本书的副标题,明确指出了“3DS MAX 3.0+COOL 3D 3.0中文版”,这让我很期待,因为我知道3DS MAX是业界主流的三维建模和动画软件,而COOL 3D虽然我不太熟悉,但听名字就感觉是用来做一些创意和酷炫效果的。我希望这本书能像一个经验丰富的老师一样,循序渐进地带领我进入这个充满想象力的世界。我特别想知道,它会不会提供一些具体的案例,比如从一个简单的场景建模,到材质贴图的制作,再到灯光的设置,最后是动画的渲染输出,一步一步地展示整个流程。如果能有针对特定行业应用的例子,比如建筑可视化、产品展示或者角色动画,那就更好了。我非常期待能在这本书中找到学习的“捷径”,或者说,一个清晰的学习路径,让我不再迷失在浩瀚的软件功能海洋中。我甚至设想着,学习完这本书,我是否能独立完成一些小型的三维动画作品,给自己和朋友们一个惊喜。这本书的出版,对我这样想踏入三维动画领域的新手来说,无疑是一份珍贵的学习资料,我迫不及待地想翻开它,开始我的探索之旅。
评分对于我这种刚接触三维动画设计的新手来说,找到一本既权威又实用的教材至关重要。这本书的书名“按例学用电脑三维动画设计”给了我很大的信心,因为“按例学用”意味着它不是空谈理论,而是通过实际的案例来教授知识,这对于建立操作信心非常重要。3DS MAX作为行业内使用最广泛的三维软件之一,它的学习资源非常丰富,而COOL 3D可能对我来说相对陌生,所以我很期待这本书能够将这两个软件的特点结合起来,教授一套完整的解决方案。我希望这本书的案例能够涵盖从简单的模型创建到复杂的场景搭建,从基础的材质贴图到高级的灯光渲染,再到最后的动画制作和输出。我特别关注书中对于模型拓扑结构、UV展开、法线贴图等技术细节的讲解,因为这些直接关系到最终模型的质量和渲染效果。同时,我也希望学习如何在COOL 3D中添加动态的元素,比如粒子效果、文字动画、转场效果等,让作品更具视觉冲击力。我非常好奇,书中是如何将3DS MAX的建模能力与COOL 3D的动态表现力相结合的,是否存在一些独特的工作流程或技巧。我希望这本书能帮助我建立起一个清晰的学习路径,让我能够一步一步地掌握三维动画设计的核心技能,并最终能够独立完成一些简单的作品。
评分我一直对能够创造出虚拟世界的艺术形式深感着迷,而三维动画设计正是这样一个可以将想象力变为现实的领域。这本书的标题“按例学用电脑三维动画设计”让我感到非常亲切,因为它强调的是通过实际的案例来学习,这正是我所需要的,能够让我理论联系实际,快速上手。3DS MAX作为业内主流的三维软件,其功能之强大自不必说,而COOL 3D的名字则让我对其在动态图形和创意表现力方面充满好奇。我非常期待这本书能够将这两个软件的功能有机地结合起来,教会我一套完整的动画设计流程。我尤其想了解书中是如何讲解模型的创建和细节处理的,比如如何保证模型的美观度和拓扑结构的合理性。同时,我也非常关心材质和灯光的表现力,希望能够学习到如何赋予模型逼真的质感,以及如何运用灯光营造出不同的氛围。对于动画部分,我希望能够掌握关键帧动画的原理,以及如何在COOL 3D中实现各种有趣的动态效果,例如粒子系统、文字动画等。我希望这本书能够成为我学习三维动画设计道路上的一个坚实起点,帮助我掌握扎实的基本功,并能独立完成一些富有创意的作品。
评分我是一名对计算机图形学和动画制作充满好奇的学习者,一直以来都希望能够掌握一套实用的三维动画设计技能。这本书的书名“按例学用电脑三维动画设计--3DS MAX 3.0+COOL 3D 3.0中文版”正是我所寻找的,它强调“按例学用”,这表明这本书的教学方式将更加注重实践和案例分析,这对我来说是至关重要的。我了解到3DS MAX是业界广泛使用的高端三维建模、动画和渲染软件,而COOL 3D则可能在动态图形和视觉特效方面有所侧重,将这两个软件结合起来学习,无疑能形成更全面的能力。我希望这本书能够从最基础的软件界面和操作入手,循序渐进地讲解建模、材质、灯光、动画和渲染等核心技术。我尤其期待书中能提供一些具体的案例,例如如何创建一个逼真的产品模型,如何制作一段流畅的角色动画,或者如何设计一个具有视觉冲击力的动态片头。我非常关注书中对于如何优化工作流程、提高效率的讲解,以及如何处理各种常见的技术难题。我希望通过这本书,我能够建立起扎实的三维动画设计基础,并能够独立完成一些具有创意和技术含量的作品。
评分这本书的装帧和纸张质量看起来相当不错,拿在手里很有质感,这往往也暗示着内容的专业性和用心程度。我一直认为,好的技术书籍不仅要有扎实的内容,还要有清晰的逻辑和良好的排版,才能让读者在学习过程中更加舒适和高效。我非常关注这本书的案例选择,希望它们能够足够经典且具有代表性,能够涵盖3DS MAX和COOL 3D的核心功能。例如,对于3DS MAX,我希望它能从基础的模型创建开始,比如多边形建模、曲线建模、雕刻等,然后深入到材质与贴图的制作,学习UV展开、节点编辑器、PBR材质等等。而对于COOL 3D,我更期待它能在动态图形、粒子系统、特效制作方面有精彩的讲解。我尤其好奇,这本书是如何将这两个软件结合起来使用的,它们各自扮演什么样的角色,又如何在项目流程中协同工作,产生1+1>2的效果。我希望能看到一些关于如何优化工作流程、提高效率的技巧,这对于实际项目来说至关重要。我也有一个初步的想法,如果这本书能提供配套的练习文件,那将是极大的福音,我可以跟着书中的步骤进行实践,加深理解,检验学习效果。这本书的出现,让我看到了在短时间内掌握实用三维动画设计技能的希望。
评分我一直对计算机图形学和三维动画有着浓厚的兴趣,尤其是在看到一些令人惊叹的电影特效和游戏画面时,总会忍不住去想,它们是如何实现的。这本书的书名“按例学用电脑三维动画设计”恰好击中了我的痛点,我深知理论的学习固然重要,但更缺乏的是将理论转化为实际操作的能力,也就是所谓的“学用结合”。这本书既然是中文版,并且是基于3DS MAX 3.0和COOL 3D 3.0这两个版本的,说明它应该是针对国内用户量比较大的软件版本进行的讲解,这让我感到非常亲切。我特别想了解,书中是如何通过“案例”来引导学习的,是独立的案例,还是一个贯穿全书的综合项目?我希望能看到一些经典场景的复现,比如一个精美的室内设计效果图,或者一个动态的企业宣传片。我非常关注书中对于软件操作细节的描述,是否足够详细,是否配有清晰的截图,让我在操作过程中不会因为看不懂而卡住。我期待通过这本书,能够建立起一个完整的三维动画设计思维框架,从创意构思到最终输出,每一个环节都能有所掌握。我甚至设想,学习完这本书,我是否能够尝试一些简单的二次创作,比如将自己喜欢的模型导入,然后制作一段有趣的动画。这本书的出现,给了我一个非常明确的学习方向。
评分我一直以来都对创造性的数字艺术充满热情,而三维动画设计无疑是其中极具吸引力的一环。这本书的书名“按例学用电脑三维动画设计--3DS MAX 3.0+COOL 3D 3.0中文版”让我觉得它非常接地气,能够帮助我从实际操作中学习,而不是被复杂的理论所困扰。我对3DS MAX的强大建模和渲染能力早有耳闻,而COOL 3D这个名字则勾起了我对动态图形和创意视觉效果的兴趣。我非常希望能在这本书中找到如何将这两个软件有效地结合起来的教学方法,比如如何在3DS MAX中建立精细的3D模型,然后导入COOL 3D中添加酷炫的动态特效和动画。我尤其关注书中对于灯光、材质、摄像机运动等方面的讲解,因为这些是决定最终画面效果的关键因素。我希望作者能够提供一些在实际项目中的应用案例,比如如何制作一个引人入胜的产品演示动画,或者一个具有视觉冲击力的宣传片。我非常期待能够学习到一些关于优化渲染时间和提高渲染质量的技巧,这对于实际工作非常重要。这本书的出现,让我看到了一条通往专业三维动画设计师之路的曙光,我希望通过这本书,能够真正掌握将创意转化为视觉作品的能力。
评分我是一个对视觉艺术和技术结合充满好奇的人,尤其喜欢那种能够将想象力转化为具象画面和动态效果的过程。这本书的书名“按例学用电脑三维动画设计”让我觉得它非常有针对性,能够解决我“看得懂,但做不出来”的困境。3DS MAX作为行业标杆,它的学习曲线确实比较陡峭,而COOL 3D这个名字则让我觉得它可能在创意和动态方面有所侧重,与3DS MAX形成了很好的互补。我特别想知道,这本书的案例是如何设计的,是循序渐进的,还是分散的?我希望它能从最基础的界面介绍和操作习惯入手,然后逐步深入到复杂的建模技巧、材质表现、灯光布局以及动画原理。对于动画部分,我特别希望能够学到关键帧动画、骨骼绑定、运动捕捉等技术,并且能理解动画的节奏和表现力。我希望这本书能够详细解释如何在3DS MAX中构建模型,然后在COOL 3D中赋予生命,比如让模型动起来,或者添加各种炫酷的视觉特效。我非常关注书中对于色彩搭配、构图比例、镜头语言等设计理念的讲解,因为我知道优秀的三维动画作品,除了技术之外,更离不开扎实的设计功底。如果书中能提供一些关于如何寻找灵感、如何构思故事的指导,那就更完美了。这本书无疑是我在这个领域学习路上的一个重要指引。
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