CD-R经典百例Flash8(简体中文版)

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出版时间:2006-2
价格:38.00元
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isbn号码:9787900192394
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  • Flash 8
  • CD-R
  • 教程
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具体描述

《CD-R经典百例 Flash 8(简体中文版)》 本书精选了100个涵盖网页互动、动画制作、游戏开发、广告设计等多个领域的Flash 8经典实例,旨在为广大Flash爱好者和初学者提供一套系统、实用的学习指南。从基础的操作技巧到复杂的动画原理,从简单的用户界面设计到富有创意的多媒体应用,本书都将通过详尽的步骤解析和精美的视觉呈现,带领读者深入探索Flash 8强大的功能。 内容概览: 本书共分为八个主要章节,每个章节都围绕着不同的主题,提供一系列精心设计的实例。 第一章:Flash 8基础入门与动画原理 实例 1-5: 快速掌握Flash 8的工作界面,熟悉舞台、库、时间轴等核心概念。学习绘制基本图形、文本编辑、颜色应用等基础操作。通过简单的形状变换和运动路径,理解逐帧动画、形状补间动画和经典补间动画的原理与应用。 实例 6-10: 深入学习滤镜效果、混合模式、滤镜混合模式的使用,为动画增添丰富的视觉表现力。学习如何导入和编辑位图和矢量图,并进行简单的图片动画处理。 第二章:交互式元素与用户界面设计 实例 11-20: 学习使用ActionScript 2.0编写简单的交互脚本,实现按钮的点击响应、鼠标跟随效果、键盘控制等。设计弹出菜单、滑动条、复选框等常见的用户界面组件,并赋予它们交互功能。 实例 21-25: 制作引导式导航系统,让用户能够流畅地在不同页面或场景之间切换。学习创建简单的登录注册界面,并实现信息输入和验证的初步逻辑。 第三章:精美动画效果的制作 实例 26-35: 探索更复杂的补间动画技巧,如旋转、缩放、倾斜、透明度变化等。学习使用遮罩动画,制作出富有层次感和空间感的动态效果,例如文字闪烁、图形显现、光影流动等。 实例 36-40: 学习如何使用影片剪辑(Movie Clip)作为动画的基本单元,创建可复用、可控制的动画片段,如角色走动、物体弹跳等。运用缓动函数(Easing)让动画效果更加自然流畅。 第四章:创意广告与宣传动画 实例 41-50: 设计引人注目的产品展示动画,突出产品特点和优势。制作动态广告横幅,吸引用户点击。学习通过分镜头脚本和蒙太奇手法,构建引人入胜的故事情节。 实例 51-55: 运用文字动画技巧,设计醒目且富有动感的标题和口号。结合声音效果,提升广告的表现力和感染力。 第五章:趣味小游戏开发 实例 56-65: 学习构建简单的游戏场景和角色。实现玩家控制(如方向键移动、跳跃)、得分系统、生命值系统等核心游戏逻辑。 实例 66-70: 制作多种经典小游戏,例如打砖块、贪吃蛇、躲避障碍等,让读者在实践中掌握游戏开发的乐趣。学习如何设置游戏难度和关卡 progression。 第六章:多媒体应用与动态网页 实例 71-80: 制作具有交互功能的电子相册,支持图片切换、缩放、旋转等操作。设计动态音乐播放器,包含播放、暂停、音量控制等功能。 实例 81-85: 学习如何集成视频和音频文件,并控制其播放。设计响应式网页元素,让Flash内容在不同尺寸的屏幕上都能良好显示。 第七章:高级动画技巧与素材处理 实例 86-95: 深入研究骨骼动画(Motion Tween)的应用,创建更加逼真的角色动画。学习使用粒子系统,模拟火焰、烟雾、雨雪等自然现象。 实例 96-100: 掌握遮罩层的进阶应用,实现更复杂的视觉特效。学习如何优化Flash文件大小,提高加载速度。探索与Photoshop、Illustrator等软件的联动,提升素材制作效率。 本书特色: 实例丰富多样: 涵盖了Flash 8应用领域的方方面面,从基础到高级,满足不同层次读者的学习需求。 步骤清晰详尽: 每个实例都配有详细的图文解析,操作步骤明确,易于模仿和理解。 循序渐进: 内容设计符合学习规律,由浅入深,帮助读者逐步建立对Flash 8的认知和运用能力。 强调实践: 大量的实例练习,鼓励读者动手操作,将理论知识转化为实际技能。 设计精美: 每个实例的最终效果图都经过精心设计,具有很强的观赏性和参考价值。 学习本书,你将能够: 熟练运用Flash 8的各项功能,进行高效的动画和交互设计。 独立完成各种类型的Flash作品,包括网页动画、广告、游戏、演示等。 掌握ActionScript 2.0基础编程,为更深入的学习打下坚实基础。 提升创意能力和视觉表现力,创作出更具吸引力和影响力的数字内容。 无论你是渴望掌握Flash 8强大功能的初学者,还是希望拓展技能、寻找创作灵感的资深爱好者,本书都将是你不可或缺的学习伙伴。让我们一起走进Flash 8的精彩世界,释放你的创意潜能!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的价值远超其本身的价格,它为我提供了一个系统学习Flash 8动画的完整路径。我特别喜欢书中对于“时间轴”的深度解析,它不仅仅是动画播放的线索,更是组织和控制动画流程的核心。作者通过不同的案例,展示了如何利用时间轴上的关键帧、补间动画、暂停、播放等指令,来构建复杂而有序的动画序列。例如,在制作一个角色对话的场景时,书中详细讲解了如何通过时间轴的精细控制,让角色的表情、动作和对话气泡同步出现,而且还能通过图层管理来保持画面的整洁。我甚至觉得,书中关于“时间轴管理”的部分,本身就可以单独拿出来作为一门课程。此外,对于“图形元件”和“影片剪辑元件”的区别与应用,本书也做了非常清晰的阐述,让我明白了何时使用哪种元件能够更高效地实现动画效果,并减少文件大小。这本书就像是一本武功秘籍,把我以前模糊的Flash概念一一具化,让我找到了前进的方向。

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这本书带给我的,不仅仅是技术上的提升,更多的是一种创作思维的启发。在学习Flash的过程中,我常常会遇到瓶颈,不知道如何将脑海中的想法转化为屏幕上的动态画面。而《CD-R经典百例Flash8(简体中文版)》中的案例设计,则巧妙地引导我跳出思维定势。它所展示的“百例”并非简单的重复,而是涵盖了从基础的按钮交互到复杂的场景切换,再到生动的人物动画等多个维度。每一个例子都像是一个精心设计的谜题,作者不仅提供了解决方案,更重要的是,在解决问题的过程中,他分享了许多高效的实现思路和优化的方法。例如,在制作一个需要大量重复动画的场景时,书中介绍的元件复用和时间轴控制技巧,极大地提高了我的工作效率,也让我明白了“巧用工具”的重要性。我尤其欣赏书中关于“动画节奏感”的探讨,通过对不同补间动画的参数调整,以及何时使用逐帧动画,能够让整个动画作品呈现出流畅自然的生命力。这本书让我明白,Flash动画的魅力不仅仅在于炫酷的效果,更在于它所传达的情感和故事。我现在看很多Flash作品,都会不自觉地去分析它的制作思路,这离不开这本书的引导。

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坦白说,我在阅读《CD-R经典百例Flash8(简体中文版)》之前,对Flash的认知还停留在制作一些简单的GIF动图的阶段。这本书彻底颠覆了我的看法。它让我认识到,Flash动画的精髓在于“运动的艺术”和“交互的逻辑”。书中对“元件的嵌套和共享”的讲解,让我明白了如何通过构建复杂的元件库,来高效地管理和复用动画元素,从而避免重复劳动,并保持动画的整体风格统一。我特别喜欢书中关于“时间轴同步”的案例,如何让多个影片剪辑在时间轴上精确地同步播放,并且能够相互联动。这让我意识到,制作出流畅自然的动画,需要对时间轴的每一个细节都了然于胸。这本书还让我学会了如何利用“声音文件”来为动画增加表现力,例如为角色的动作配上音效,或者为场景添加背景音乐,这些都能极大地提升作品的感染力。这本书不仅仅是一本技术教程,更像是一本关于动画创作的“思维手册”。

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第一次翻开这本书,就被它扎实的理论基础和详尽的实例操作深深吸引了。作为一名业余的Flash爱好者,我曾经尝试过不少教程,但很多都流于表面,难以真正掌握核心技巧。然而,《CD-R经典百例Flash8(简体中文版)》却给了我一种前所未有的踏实感。它并没有上来就堆砌那些令人眼花缭乱的高级效果,而是循序渐进地从最基础的工具使用、动画原理讲起,每一个概念都解释得十分透彻,配合着书中精美的插图,即便是初学者也能轻松理解。尤其让我印象深刻的是,书中对关键帧、形状补间、运动补间的运用,以及如何通过遮罩和滤镜来增强视觉效果,都进行了非常细致的讲解。我最喜欢的一点是,作者并没有回避学习过程中可能遇到的困难,而是提供了很多实用的调试技巧和常见问题的解决方案,这让我觉得这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的老师,在我学习的道路上给予我无私的指导。它让我认识到,精美的Flash动画并非遥不可及,而是可以通过系统学习和反复练习来达成的。这本书为我打开了一个全新的世界,让我对Flash动画的创作充满了热情和信心,我已经迫不及待地想要尝试书中更多的例子,并将学到的知识应用到我自己的创作中去。

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这本书的“百例”质量非常高,而且覆盖了Flash动画创作的各个方面。我尤其欣赏书中对“遮罩动画”的深入剖析。遮罩动画是一种非常常用的技术,能够实现许多酷炫的视觉效果,但其原理有时会让初学者感到困惑。书中通过多个精心设计的遮罩案例,清晰地展示了如何利用遮罩层来控制被遮罩层的显示区域,以及如何配合时间轴来制作出“渐入渐出”、“窥视”、“隐藏”等效果。我最喜欢的一个例子是制作一个“老照片泛黄”的效果,通过一个动态变化的遮罩,模拟了老照片随时间流逝而褪色的过程,非常有怀旧感。此外,书中还涉及了“滤镜”的运用,例如模糊、亮度、对比度等,这些都可以与遮罩结合,创造出更加丰富的视觉层次。这本书让我明白,Flash动画的精髓在于细节的打磨,而遮罩和滤镜就是创造这些细节的有力工具。

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《CD-R经典百例Flash8(简体中文版)》是一本真正能够帮助读者掌握Flash动画制作的书籍,它的实用性极强。我曾经在制作一个复杂的演示文稿时,需要制作一个能够根据用户选择而动态变化的图表。起初我毫无头绪,但翻阅这本书后,找到了相关的案例。书中关于“元件的实例命名”和“通过ActionScript控制元件属性”的讲解,让我受益匪浅。我学会了如何为每一个图表的数据点赋予唯一的实例名,然后通过一个简单的选择框,让ActionScript根据用户的选择来动态地修改这些图表数据点的数值和颜色,从而实现图表的实时更新。这极大地提升了我的工作效率,也让我的演示文稿更加专业和生动。这本书让我认识到,Flash不仅仅是制作一些简单的动画,它更是一个强大的交互式内容创作平台,而这本书就是进入这个平台最便捷的钥匙。

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在学习Flash的过程中,我曾经遇到的最大困扰是如何让动画具有互动性。很多教程都只停留在静态动画的层面,而《CD-R经典百例Flash8(简体中文版)》则完全颠覆了我的认知。书中大量的交互式案例,让我明白了Flash强大的脚本功能。虽然我之前对编程一窍不通,但书中对ActionScript 3.0基础知识的讲解,以及如何与时间轴、元件进行交互,都写得非常浅显易懂。例如,在制作一个简单的“点击播放”按钮时,书中一步步地展示了如何编写脚本,让用户点击按钮后,动画能够按照预设的逻辑进行播放、停止甚至跳转到其他场景。我还记得书中有一个关于“拖放元件”的例子,通过简单的几行代码,就能实现将一个元件从一个位置拖拽到另一个位置,并触发相应的事件。这让我感到非常兴奋,因为这意味着我可以通过Flash创作出真正具有用户参与感的作品,例如网页游戏、互动演示文稿等等。这本书为我打开了交互式内容创作的大门,让我看到了Flash无限的可能性。

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这本书最吸引我的地方在于,它并非照本宣科地讲解软件功能,而是通过一个个精心设计的“百例”,来传达Flash动画的创作理念和实用技巧。我曾经在制作一个角色动画时,遇到了角色身体部位协调的问题,不知道如何让胳膊、腿的动作与身体的整体运动保持一致。书中关于“骨骼动画”的讲解,虽然是Flash 8版本,但其核心原理依然适用。作者通过一个简单的“木偶动画”案例,展示了如何将角色的各个身体部位分解成独立的元件,然后通过父子元件的嵌套关系,来实现身体部位的联动,并利用时间轴来控制每一个部位的运动轨迹。这让我豁然开朗,原来制作逼真的人物动画,只需要掌握好元件之间的层级关系和运动的协调性。这本书让我对Flash动画的创作过程有了更清晰的认识,它让我觉得,即使是最复杂的动画,也能够通过分解和组合来完成。

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作为一名图形设计师,我对动画的动态表现力一直很感兴趣,但苦于没有合适的工具和方法。直到我遇到了《CD-R经典百例Flash8(简体中文版)》,才真正体会到Flash动画的魅力所在。《CD-R经典百例Flash8(简体中文版)》不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是它传递了一种“以动写意”的设计理念。书中对“缓入缓出”和“弹性动画”的讲解,让我深刻理解了如何通过调整动画的加速度和减速度,来赋予画面生命力和情感。我最喜欢的一个例子是制作一个“弹跳的球”,书中通过对贝塞尔曲线的运用,让球的弹跳轨迹既符合物理规律,又充满了趣味性。这本书还让我学会了如何利用“滤镜”和“混合模式”来创造更具视觉冲击力的效果,例如给文字添加发光、模糊效果,或者让两个图层以不同的模式叠加,形成奇妙的视觉变化。这本书不仅提升了我的技术能力,更重要的是,它拓宽了我的设计视野,让我对动画在视觉传达中的作用有了更深刻的认识。

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从一个几乎零基础的“小白”到如今能够独立完成一些简单的Flash作品,《CD-R经典百例Flash8(简体中文版)》功不可没。我曾经尝试过许多不同的学习途径,但总是浅尝辄止,难以深入。这本书的结构设计非常人性化,它将复杂的知识点拆解成一个个易于理解的小模块,每个模块都配有清晰的文字说明和直观的截图。最让我惊喜的是,书中提供了大量可供练习的源文件,这让我能够亲手去修改、去模仿,真正地理解每一个参数和每一个操作背后的逻辑。我记得在学习“MC(影片剪辑)嵌套”的时候,我曾经感到非常困惑,不知道如何让一个影片剪辑中的另一个影片剪辑动起来。书中用了一个非常生动的例子,通过控制父级MC的属性来影响子级MC,让我茅塞顿开。而且,书中对“事件处理”的讲解也十分到位,让我明白了如何通过鼠标点击、键盘输入等交互方式来触发动画,这为我后续制作游戏和应用程序奠定了坚实的基础。可以说,这本书为我打开了通往Flash创作大门的一把金钥匙。

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