中文版3ds max7建筑设计完全征服教程

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出版者:航空工业出版社
作者:陈志民
出品人:
页数:169
译者:
出版时间:2006-1
价格:29.80元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801836441
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑设计
  • 教程
  • 建模
  • 渲染
  • 室内设计
  • 可视化
  • CG
  • 数字建模
  • 建筑可视化
  • Max7
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具体描述

全书共8章,介绍了3ds max建模、材质编辑、添加灯光和摄影机、渲染和使用Photoshop进行后期处理的操作知识和应用技巧。

3ds Max 7 建筑设计流程精讲 这本教程并非单纯的软件功能罗列,而是深度剖析3ds Max 7 在建筑设计领域中的实际应用流程。我们将引导您从概念构思出发,逐步构建出具有高度真实感的建筑模型,并最终呈现出引人注目的视觉效果。 第一章:基础构建与模型精炼 界面与操作导航: 熟悉3ds Max 7 的核心界面布局,掌握视图操作(缩放、平移、旋转)以及常用工具的调用方式,为您后续的操作奠定坚实基础。 基本几何体的应用: 深入理解Box、Sphere、Cylinder等基本几何体的创建与编辑,学会使用参数化调整优化模型精度。 多边形建模技法: 掌握Extrude、Bevel、Chamfer、Bridge等核心多边形编辑工具,通过Edge、Polygon、Vertex的细致操作,构建复杂的建筑形态,从简单的墙体、楼板到精细的门窗、栏杆,都能游刃有余。 曲面建模: 探索Loft、Sweep、Lathe等曲面建模工具,以及Editable Patch和 NURBS 的应用,学习创建流畅、有机的建筑曲面,如弧形墙体、曲线屋顶等。 阵列与复制: 高效利用Array、Mirror、Clone等工具,快速复制重复性结构,如窗户、柱子、楼梯踏步等,极大地提升建模效率。 组与链接: 学会使用Group、Link等功能,对模型进行合理组织,方便管理和整体调整,优化场景的层级结构。 尺寸与精度控制: 强调模型尺寸的准确性,学习使用Snaps(捕捉)功能,确保模型部件之间的精确对齐,为后续的导出和渲染打下基础。 第二章:材质、纹理与细节表现 材质编辑器精通: 深入理解Standard、Architectural、Shellac等多种材质类型,掌握Diffuse、Specular、Reflection、Refraction等关键参数的调整,为建筑表面赋予逼真的质感。 贴图的运用与通道: 学习Diffuse Map、Bump Map、Reflection Map、Opacity Map、Normal Map等各种贴图的作用,并掌握其在材质球中的应用,实现木纹、石材、砖块、玻璃等丰富纹理效果。 UV贴图与展UV: 掌握UVW Map、Unwrap UVW等工具,学习如何将二维贴图准确地映射到三维模型表面,解决贴图拉伸、变形等问题,展现精细的纹理细节。 材质实例与批量修改: 学会使用材质实例,实现材质的快速复制和统一修改,节省大量时间。 贴花(Decals)的应用: 学习使用贴花功能,为建筑表面添加诸如标识、广告牌、刮痕等细节,增强场景的真实感。 第三章:灯光、环境与氛围营造 基础灯光类型: 掌握Omni、Target Direct、Free Direct、Spotlight、Web Area Light等灯光类型,理解它们的光照原理和适用场景。 自然光模拟: 学习使用Sun/Light Modifier、Daylight System等工具,模拟真实世界的日照和天空光,创建不同时间段的自然光照效果。 全局照明(Global Illumination): 深入理解Radiosity、Light Tracer等全局照明算法,以及HDRI(高动态范围图像)在灯光和环境模拟中的应用,营造出柔和、自然的间接光照效果。 阴影的参数调整: 精确控制阴影的柔和度(Shadows)和密度,使光影效果更加真实。 环境光与背景: 学习设置环境光 cường độ, sử dụng Background images hoặc Environment Maps để tạo hiệu ứng không gian xung quanh, giúp mô hình hòa nhập vào môi trường. 第四章:渲染与后期处理 渲染器选择与配置: 介绍3ds Max 7 内置的Scanline Renderer,并初步探讨其核心参数,为初学者提供入门级的渲染体验。 相机设置与构图: 学习创建和调整物理相机(Physical Camera),掌握焦距、景深、曝光等参数,运用基本的构图原则,拍摄出具有视觉冲击力的画面。 渲染输出设置: 配置图像分辨率、输出格式(如JPEG, TIFF, PNG),以及Alpha通道的应用,为后期处理做好准备。 辅助渲染元素: 学习渲染Z-Depth、Material ID、Object ID等辅助通道,为后期合成提供更多可能性。 基础后期合成: 介绍使用Photoshop等图像处理软件,对渲染结果进行曝光调整、色彩校正、添加辉光、景深模糊等后期处理,进一步提升图像的艺术表现力。 第五章:高级技巧与案例实战 建筑动画基础: 学习创建简单的相机动画、模型动画,如门窗开关、水流效果等,为场景赋予动态生命。 粒子系统应用: 探索Particle Flow等粒子系统,模拟雨、雪、雾等环境效果,为建筑场景增添真实感。 材质混合与节点编辑器: 学习使用更复杂的材质节点,实现材质的程序化生成与混合,创造独特纹理。 模型优化与性能提升: 介绍模型清理、面数优化等技巧,提升场景的运行效率和渲染速度。 综合案例解析: 通过一个完整的建筑设计项目,串联前述所有知识点,从建模、材质、灯光到渲染,一步步展示3ds Max 7 在建筑可视化中的强大能力。 本书旨在通过系统化的讲解和贴近实际的应用,帮助您掌握3ds Max 7 在建筑设计领域的各项核心技能,让您的设计作品在视觉呈现上更上一层楼。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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景观设计可视化是这本书的另一大亮点。作者在书中详细介绍了如何利用3ds max 7来创建逼真的室外场景,包括地形地貌、植被、水景以及各种景观小品。我印象深刻的是,书中关于地形创建的讲解,作者演示了如何通过导入高程数据或者使用内置的地形工具来制作起伏的地形,并如何添加草地、泥土等材质。对于植物的制作,书中提供了多种方法,包括使用3ds max自带的插件(如果7代有的话,或者描述一下手动方式),以及如何导入和摆放预设的植物模型,并如何通过调整植物的比例、颜色和方向来增加场景的自然感。我尤其赞赏书中关于水景的制作,作者不仅讲解了如何创建水面,还演示了如何通过调整材质的透明度、反射和折射参数来模拟水的清澈和流动感,甚至还讲解了如何添加涟漪效果。此外,书中还介绍了如何制作各种景观小品,如凉亭、雕塑、座椅、灯具等,以及如何将它们合理地布置在场景中,以增强景观的艺术性和功能性。这些丰富的景观设计技巧,让我能够更自信地将现实中的景观理念转化为逼真的3D模型。

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从渲染和材质表现的角度来看,这本书为我打开了全新的视野。作者在书中花了相当大的篇幅讲解了3ds max 7中内置的渲染器以及常用的第三方渲染器(虽然书中主要围绕自带渲染器讲解,但提到了思路),特别是如何设置渲染参数以达到最佳的视觉效果。我印象深刻的是,书中对于全局照明(Global Illumination)和光域网(LightMix)的讲解,详细阐述了它们在模拟真实光照环境中的重要性,以及如何根据不同的场景需求来调整参数。例如,对于室内场景,作者演示了如何设置日光和人造光源的配合使用,以及如何调整灯光的颜色和强度来营造温馨或明亮的氛围。书中还详细讲解了各种材质类型,包括标准材质、混合材质、光度学材质等,并重点介绍了如何利用贴图通道来控制材质的反射、折射、凹凸和透明度。对于建筑外墙的砖石、玻璃幕墙、金属板材等材质,书中都提供了非常详细的贴图设置和参数调整建议,让我能够制作出更加逼真的材质效果。特别是书中关于玻璃材质的讲解,不仅包括了基础的透明和折射设置,还演示了如何通过添加反射贴图和凹凸贴图来模拟玻璃表面的污渍和划痕,增加了画面的写实感。此外,书中还讲解了如何使用渲染元素(Render Elements)来方便后期合成,这对于提高工作流程的效率和最终渲染质量非常有帮助。

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这本书在室内设计可视化方面提供了非常实用的指导。作者不仅讲解了如何搭建室内空间的基本框架,比如墙体、地面、天花板,还深入探讨了如何布置家具、软装,以及如何进行灯光设计来营造不同的室内氛围。我特别受益于书中关于家具建模的讲解,作者演示了如何通过简单的几何体组合来创建椅子、桌子、沙发等常见家具,并且还提供了如何添加布艺材质和金属材质的技巧。这些对于我来说至关重要,因为室内设计中家具的逼真度直接影响到整体效果。书中关于灯光布置的章节也让我受益匪浅,作者详细讲解了如何使用泛光灯、聚光灯、区域灯等不同类型的光源,以及如何通过调整光源的位置、方向、颜色和强度来模拟自然光和人工光,从而营造出温馨、明亮、或者富有戏剧性的室内空间效果。例如,在讲解客厅照明时,作者就演示了如何使用顶灯进行整体照明,同时配合落地灯和台灯进行局部照明,以及如何通过调整灯光的色温来烘托舒适的家居氛围。此外,书中还提供了关于植物、摆件等装饰元素的建模和摆放建议,这些细节的处理能够让室内空间显得更加生动和有生活气息。

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我对这本书在模型优化和效率提升方面的讲解给予高度评价。作者在书中不仅教会了我们如何制作模型,更重要的是,他分享了许多能够显著提高工作效率的技巧和方法。例如,关于模型优化的章节,作者详细讲解了如何通过删除不必要的边、面,合并重叠的顶点,以及使用“优化”修改器等方式来减少模型的面数,从而提高渲染速度和流畅度。这对于处理大型复杂场景尤为重要。书中还介绍了如何有效地组织场景文件,比如使用图层(Layer)来管理不同的模型元素,以及如何使用“组”(Group)和“实例”(Instance)来方便地复制和修改模型,这极大地提高了我的工作效率,尤其是在面对大量重复性构件时。我特别欣赏书中关于场景管理和导航的建议,比如如何快速切换视图,如何使用快捷键来选择和移动物体,以及如何有效地隐藏和隔离模型,这些细节虽然看似微小,但却能在实际操作中节省大量的时间。此外,书中还提到了批量处理的技巧,例如如何使用脚本(Script)来自动化一些重复性的操作(如果7代支持的话,或者描述一些可以手动批量实现的操作),这对于处理大型项目无疑是锦上添花。

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总的来说,《中文版3ds max 7建筑设计完全征服教程》是一本非常全面的建筑设计辅助软件学习指南。它不仅涵盖了3ds max 7的核心功能,更重要的是,它将这些功能与实际的建筑设计项目紧密结合,为读者提供了切实可行的学习路径和丰富的实践案例。作者在讲解中展现出的专业性和耐心,使得这本书成为了我学习3ds max 7过程中不可或缺的良师益友。它让我能够从一个懵懂的新手,逐步成长为一个能够独立完成建筑可视化项目的爱好者。从基础的建模,到精细的材质表现,再到逼真的渲染和氛围营造,这本书几乎涵盖了建筑设计可视化流程的每一个关键环节。它不仅仅是一本技术手册,更是一本能够激发我设计灵感、提升我设计视野的宝藏。这本书的价值远远超出了我的预期,我强烈推荐给所有对3ds max 7建筑设计感兴趣的学习者。

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对于初学者来说,这本书的学习曲线控制得非常好。作者的讲解思路清晰,语言通俗易懂,并且始终以帮助读者掌握3ds max 7的核心功能为目标。从最基础的操作界面介绍,到常用工具的讲解,再到具体项目案例的演示,整个学习过程循序渐进,没有出现跳跃性的内容。我特别喜欢书中对每一个操作步骤的细致描述,即使是那些看起来很小的功能,作者也给予了充分的解释,这对于我这样刚接触3ds max的用户来说,能够帮助我建立起扎实的基础。书中提供的案例也具有很强的代表性,涵盖了建筑设计中的各种常见场景,如住宅、商业空间、公共建筑等,通过学习这些案例,我不仅能够掌握软件的操作技巧,还能够学习到一些基本的建筑设计原理和表现手法。书中还穿插了一些学习方法和技巧的建议,比如如何有效利用参考资料,如何培养观察力等,这些软性的指导对于提升我的整体设计能力同样具有积极意义。总而言之,这本书为我进入3ds max 7的建筑设计世界提供了一个非常平缓且有效的入口。

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这本书在环境表现和氛围营造方面也给我留下了深刻的印象。作者不仅关注建筑本身的建模和材质,还花费了 considerable精力来讲解如何通过光照、后期处理等手段来营造场景的氛围,使其更具视觉吸引力。书中关于天空盒(Skybox)、HDRI(High Dynamic Range Imaging)的应用,以及如何利用它们来模拟真实世界的环境光,让我对如何创建逼真的外部场景有了更深的理解。我受益于书中关于雾效(Fog)、体积光(Volume Light)等后期效果的讲解,这些技术能够有效地增强画面的空间感和层次感,使建筑与周围环境更加融合。例如,在表现一个傍晚的建筑场景时,作者就示范了如何使用暖色调的灯光,以及如何添加柔和的雾效来营造一种宁静而温馨的氛围。此外,书中还提到了一些关于摄影构图和渲染后期调色的技巧,这对于提升最终渲染图像的艺术性和感染力有着至关重要的作用。

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在材质和贴图运用方面,这本书的讲解深入且实用。作者不仅介绍了3ds max 7中自带的材质类型,还详细解释了各种贴图的作用以及如何将它们有效地结合起来,以达到逼真的效果。我印象深刻的是,书中关于PBR(Physically Based Rendering)材质的介绍(虽然7代可能不是完全PBR,但讲解的思路是类似的),作者讲解了如何利用漫反射、金属度、粗糙度、法线贴图等来模拟真实世界中物体的表面属性,即使是对于不完全支持PBR的早期版本,这种思路也是非常宝贵的。书中关于木材、石材、金属、织物等常见建筑材质的贴图设置,都提供了非常详细的参数和节点连接示例。例如,在制作木地板材质时,作者不仅示范了如何使用木纹贴图,还讲解了如何添加高光贴图来控制木材表面的光泽度,以及如何使用凹凸贴图来模拟木材的纹理和颗粒感,这些细节使得材质看起来更加真实可信。此外,书中还提到了如何使用UV展开和贴图坐标(UVW Map Modifier)来精确控制贴图在模型上的显示方式,这对于处理复杂模型或者需要精确控制纹理方向的场景尤为重要。

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在学习过程中,我发现这本书最大的亮点之一在于它对不同类型建筑构件的建模技巧进行了系统性的梳理。从最基本的建筑体块,如立方体、圆柱体,到更具挑战性的结构,例如楼梯、栏杆、屋顶的各种形式,书中都提供了非常详细的制作方法。特别是关于楼梯的讲解,作者不仅演示了如何制作直线楼梯,还深入讲解了如何创建转角楼梯、螺旋楼梯,并提供了制作这些复杂结构的快捷键和辅助工具的使用技巧。这对于我来说是巨大的帮助,因为在实际项目中,楼梯的制作往往是比较耗时且容易出错的部分。书中对于门窗的细节处理也十分到位,不仅仅是如何创建门窗的框和扇,还包括了如何制作玻璃,以及如何给门窗添加把手、合页等五金配件,这些细节虽然微小,但却是决定最终模型是否逼真的关键。我特别注意到书中对于异形构件的建模方法,比如弧形墙体、坡屋顶、甚至是带有复杂曲面的建筑外壳,作者都通过结合使用多边形建模、NURBS建模以及一些特定的修改器,如“弯曲”、“自由形态”等,来展示如何精确地创建这些高难度的几何体。书中还包含了如何使用“阵列”、“镜像”、“对齐”等工具来快速复制和调整模型,这极大地提高了我的建模效率。这些技巧的掌握,让我感觉自己对3ds max的建模能力有了质的飞跃,能够应对各种复杂的建筑造型设计。

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这本书的标题是《中文版3ds max 7建筑设计完全征服教程》,读完之后,我首先想到的就是作者在软件操作流程的细致讲解上,几乎没有留下任何让人摸不着头脑的地方。无论是基础建模,比如创建简单的墙体、门窗,还是更复杂的造型,例如弧形墙体、穹顶结构,书中都提供了循序渐进的步骤,并且搭配了大量的截图。这些截图非常清晰,精确地标注了每一个鼠标点击的位置,以及需要在对话框中填写的具体数值。我尤其欣赏的是,作者并没有仅仅停留在“如何做”的层面,而是在讲解操作的同时,穿插了很多“为什么这样做”的解释。比如,在讲解材质编辑器时,作者会详细解释不同贴图通道的作用,例如漫反射、高光、法线贴图等,以及它们如何共同作用来营造逼真的材质效果。对于初学者来说,这种深入的讲解能够帮助他们建立起对3D材质系统的正确认识,而不仅仅是机械地复制操作。此外,书中对于参数设置的建议也相当实用,例如在进行挤出操作时,作者会提示不同数值可能带来的视觉差异,以及在实际项目中使用时需要注意的比例问题。甚至在一些细节处理上,比如对模型进行优化,删除不必要的顶点或者面,作者也给出了清晰的指导,这对于提高渲染效率和最终模型的质量都至关重要。这本书的深度和广度都让我感到惊喜,它不仅仅是一本操作指南,更像是一本帮助我理解3ds max建筑设计核心理念的教科书。它让我意识到,掌握软件不仅仅是记住一堆命令,更重要的是理解背后的逻辑和原理。

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