全国计算机数字图形图像应用技术等级证书考试。三级特效合成

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出版者:高等教育出版社
作者:韩冬
出品人:
页数:190
译者:
出版时间:2005-12
价格:28.80元
装帧:
isbn号码:9787040174298
丛书系列:
图书标签:
  • 特效合成
  • 数字图形图像
  • 计算机等级考试
  • 三级
  • 图像处理
  • 视觉特效
  • 合成技术
  • 图形技术
  • 考试辅导
  • 职业技能
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具体描述

本书主要是作者近年来在模糊投资决

本书是一本面向计算机数字图形图像应用技术等级考试(三级)的实战型指导手册,旨在为广大考生提供全面、深入的备考支持。本书内容紧密围绕三级特效合成的考试大纲,以理论与实践相结合的方式,系统地讲解了特效合成的核心概念、技术流程以及行业应用。 核心内容概述: 本书将特效合成的复杂概念化繁为简,从基础的图层管理、混合模式、蒙版技巧入手,逐步深入到高级的抠像技术、粒子系统、运动跟踪、三维元素整合等关键领域。每一章节都选取了具有代表性的实战案例,通过详细的操作步骤、清晰的截图和深入的原理分析,帮助读者掌握从素材准备到最终成片输出的全过程。 第一部分:基础理论与工具掌握 数字图像基础: 介绍图像的构成原理、色彩空间、分辨率与尺寸等基本概念,为理解后续的特效合成打下坚实基础。 主流特效合成软件界面与操作: 详细讲解行业内主流特效合成软件(如After Effects)的界面布局、常用工具栏、面板功能以及基础操作技巧,确保读者能够熟练运用软件进行创作。 图层与合成模式: 深入剖析图层的概念,包括图层叠加顺序、透明度控制,以及各种合成模式(如正片叠底、滤色、叠加等)的原理和实际应用,如何利用它们创造丰富的视觉效果。 蒙版与遮罩: 详细讲解蒙版(Mask)和遮罩(Matte)的应用,包括路径蒙版、形状蒙版、Alpha蒙版等,如何精确控制图层显示区域,实现复杂的元素组合。 第二部分:核心特效合成技术详解 抠像技术: 这是特效合成中的核心环节。本书将全面介绍多种抠像技术,包括绿幕/蓝幕抠像、色度键控、Alpha通道抠像、动态遮罩抠像等,并针对不同场景下的抠像难点(如头发丝、透明物体、反光材质)提供解决方案。 粒子系统: 学习如何创建和控制各种粒子效果,如火焰、烟雾、雨雪、爆炸、星辰等。本书将详细讲解粒子发射器、粒子属性(生命周期、速度、大小、颜色、轨迹)的设置,以及如何通过参数调整实现逼真或风格化的粒子动画。 运动跟踪与稳定: 掌握运动跟踪技术,将CG元素准确地叠加到真实视频素材中。本书会详细讲解点跟踪、面跟踪、三维摄像机跟踪等方法,以及如何利用稳定器功能消除视频抖动,实现画面的稳定性。 关键帧动画与时间轴控制: 深入理解关键帧动画的原理,学习如何为各种属性(位置、旋转、缩放、透明度、特效参数等)设置关键帧,并掌握曲线编辑器和速度图来精细控制动画的速度和节奏,实现流畅自然的运动。 三维元素整合: 学习如何将三维模型、动画导入到合成软件中,并与二维素材进行无缝整合。这包括三维摄像机匹配、灯光设置、阴影投射、景深模拟等,以达到逼真的三维空间感。 第三部分:高级特效与后期处理 色彩校正与调色: 讲解色彩校正的基础知识,包括亮度、对比度、饱和度、色相的调整,以及如何使用曲线、色彩平衡、色阶等工具对画面进行风格化调色,营造特定的视觉氛围。 变形与扭曲: 学习使用网格变形、置换贴图、波浪扭曲等工具,实现画面的形变和特效化处理,例如水波纹、风吹草动、魔幻效果等。 镜头眩光与光效模拟: 模拟各种摄影镜头效果,如镜头光晕、漏光、耀斑等,增强画面的电影感和真实感。 后期特效与滤镜应用: 介绍各种预设滤镜和插件的应用,以及如何通过组合运用多种特效,创造出独具匠心的视觉风格,例如模糊、锐化、噪点、辉光等。 第四部分:实战案例与备考指导 综合性项目实战: 精选一系列具有代表性的特效合成案例,从简单的动态图形设计到复杂的影视特效片段,涵盖了考试中可能出现的各种类型和难度。每个案例都附有详细的步骤解析和技巧总结,帮助考生理解知识点的实际应用。 典型错题分析与技巧点拨: 针对历年考试中常见的易错点和难点,进行深入剖析,并提供针对性的解题思路和应试技巧,帮助考生规避失误,提高得分效率。 备考策略与模拟练习: 提供科学有效的备考复习计划,包括理论知识的学习方法、实操技能的训练建议,以及模拟试题的演练指导,帮助考生在考试中稳健发挥。 本书的编写团队由资深特效合成师和多年教学经验的考级辅导专家组成,力求内容专业、准确、实用。无论是初学者希望系统学习特效合成技术,还是备考等级考试的学生,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。通过本书的学习,您将能够熟练掌握数字图形图像特效合成的关键技术,为成功通过三级特效合成考试奠定坚实基础,并为未来在相关领域的职业发展做好充分准备。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的价值,远远超出了它本身的定价。我曾购买过很多关于CG技术的书籍,但很多都流于表面,或者过于强调某个软件的某个功能。而这本书,则真正做到了“体系化”的教学。它不仅仅教授“招式”,更重要的是教授“内功”。在我学习特效合成的过程中,最让我感到头疼的就是如何让特效看起来“真实”或者“有质感”。这本书在这方面给予了我极大的帮助。它详细讲解了各种材质的模拟原理,比如金属的光泽、玻璃的折射、液体的流动性等等,并且提供了非常实用的参数设置建议。书中关于“毛发与皮毛”的模拟章节,更是让我惊艳,它用非常直观的方式讲解了如何模拟出逼真的毛发效果,这在很多其他书籍中都是难以见到的。作者还分享了一些关于“渲染优化”的技巧,让我能够在大场景特效制作时,有效地缩短渲染时间,提高工作效率。更重要的是,这本书鼓励读者去“实验”和“探索”。它会在讲解完一个技术点后,留有一些开放性的问题,引导你去思考如何将其应用到不同的场景,如何创造出独特的视觉效果。这种主动学习的方式,让我感觉自己不是一个被动的接受者,而是一个主动的探索者。书中还包含了一些关于“项目管理”和“团队协作”的建议,虽然篇幅不多,但对于我这样一个想要将特效技术应用到实际项目中的人来说,非常重要。它让我了解到,一个成功的视觉特效作品,不仅仅是个人技术的体现,更是团队协作和项目管理的成果。我感觉自己在这本书的引导下,不仅掌握了技术,更提升了我的综合素养。

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从我拿起这本书的那一刻起,我就知道它与众不同。它并非一本简单地罗列软件操作步骤的书籍,而更像是一位经验丰富的导师,引导我深入理解特效合成的本质。我一直对“实时渲染”和“离线渲染”的区别以及应用场景感到困惑,这本书在这方面给予了我非常清晰的解答。它详细讲解了各种渲染引擎的原理和优缺点,以及如何根据项目需求选择合适的渲染方案。我尤其喜欢它在讲解“灯光与阴影”时,所提供的各种模拟真实世界灯光环境的技巧,这让我能够轻松地为我的作品营造出更具氛围感的视觉效果。书中对“景深”和“运动模糊”的讲解也十分到位,它让我了解到如何利用这些效果来增强画面的纵深感和动态感,让作品更具电影感。更让我惊喜的是,这本书还包含了一些关于“运动图形”和“动态标识”的讲解,这让我了解到特效合成不仅仅局限于电影和游戏,还可以应用于更广泛的领域。作者在这方面的讲解,非常具有前瞻性,让我对这个领域的未来发展有了更深的认识。我尝试着去运用书中关于“分层合成”的技巧,将不同的特效元素巧妙地融合在一起,创造出令人惊叹的视觉效果。我感觉自己在跟随这本书学习的过程中,不仅提升了我的技术能力,更开阔了我的视野,让我对数字图形和特效合成有了更深层次的理解。

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如果说我之前对特效合成只是“知道”而没有“做到”,那么这本书就是我从“知道”到“做到”的桥梁。它的逻辑结构非常清晰,从最基础的概念开始,逐步深入到复杂的应用。我特别喜欢书中关于“动态设计”的理念,它不仅仅是让画面动起来,更是要让画面“有生命力”,有情感的表达。作者在讲解动画原理时,引用了很多动画制作的经典理论,比如“缓入缓出”、“预备动作”、“弹性”等等,并将这些理论巧妙地融入到特效合成的实践中。让我印象深刻的是,书中对“镜头语言”的运用也有提及,它会教你如何通过特效来增强画面的叙事性,如何通过运动来引导观众的视线,如何通过光影来烘托气氛。这些不仅仅是技术层面的知识,更是艺术层面的思考。书中提供的各种素材资源和预设模板,也为我节省了大量的准备时间,让我能够更专注于创意本身的实现。我尝试着去运用书中的一些高级技巧,比如基于节点的粒子系统、程序化纹理生成等等,这些内容虽然听起来很高深,但在书中的讲解下,变得非常容易理解和操作。我发现,这本书的内容不仅仅局限于“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”,它会解释每一个技术选择背后的逻辑和原理,让你知其然,更知其所以然。这种深入的理解,让我能够更好地应对各种不同的创作挑战,而不是被动地跟随教程。这本书也让我认识到,特效合成不仅仅是技术,更是一种艺术,一种表达思想和情感的方式。我感觉自己在这本书的引导下,正在逐渐建立起自己独特的视觉语言。

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这本书真是太棒了!当我拿到它的时候,我被它的封面设计深深吸引了,那个充满科技感和艺术感的图案,一下子就点燃了我对数字图形和特效合成的热情。翻开书页,我立刻被其精美的排版和清晰的逻辑所折服。每一章节的开篇都以引人入胜的案例或概念介绍开始,让我在最短的时间内理解学习的核心目标。书中对基础理论的讲解深入浅出,比如色彩空间、像素原理、纹理映射等等,这些我一直觉得比较晦涩的概念,在这本书里变得异常清晰。作者运用了大量的图示和比喻,使得抽象的理论变得触手可及。我尤其喜欢的是它在讲解软件操作技巧时,那种细致入微的指导,每一个按钮的功能,每一个参数的含义,都讲解得非常到位。更重要的是,这本书不仅仅是操作手册,它更注重培养读者的设计思维和审美能力。在学习特效合成的过程中,我发现作者 PUSH 了很多关于构图、色彩搭配、光影运用的原则,这些不仅仅适用于特效,也同样适用于我在其他创意领域的实践。我感觉自己不光在学习一项技术,更是在培养一种“看见”世界的方式。而且,书中的案例非常丰富,从简单的粒子效果到复杂的动态模糊,再到逼真的物理模拟,几乎涵盖了三级特效合成的所有重要方面,并且每个案例都有详细的步骤解析和效果预览,这让我非常有成就感,每次完成一个案例,都能看到实实在在的学习成果,极大地增强了我的学习动力。我强烈推荐所有对计算机图形和特效合成感兴趣的朋友们,无论你是初学者还是有一定基础的学习者,这本书都能给你带来巨大的启发和帮助。它绝对是你通往专业级特效合成之路的必备良伴。

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我必须毫不犹豫地说,这本书是我在数字图形和特效合成领域遇到的最优秀的教材之一。它对三级特效合成的覆盖面非常广,几乎囊括了我想学习的所有内容,并且讲解得非常透彻。我特别欣赏书中对于“运动学”和“动力学”原理的深入剖析。作者并不是简单地告诉你如何设置关键帧,而是从根本上解释了运动的物理规律,以及如何利用这些规律来创造出更具说服力的动态效果。例如,在讲解“粒子系统”时,它会详细介绍如何模拟出不同类型粒子的运动轨迹,如何控制粒子的生命周期,以及如何通过粒子之间的相互作用来创造出复杂而自然的视觉效果。书中对“刚体动力学”的讲解也让我印象深刻,它详细介绍了如何模拟物体的碰撞、形变以及破碎,这对于制作爆破、 разрушение 场景至关重要。而且,这本书并没有止步于基础的模拟,它还会介绍一些更高级的技术,比如“流体模拟”、“毛发模拟”以及“粒子雕刻”等等。这些内容虽然听起来有些复杂,但在书中的讲解下,变得非常易于理解。作者还分享了一些关于“纹理烘焙”和“法线贴图”的技巧,这对于提升模型的真实感非常有帮助。我感觉这本书就像一个全能的“导师”,它能够回答我所有的关于特效合成的疑问,并为我指明前进的方向。它也鼓励我去思考,去创造,去突破。我感觉自己在跟随这本书学习的过程中,不仅仅是在掌握技术,更是在培养一种“思考”的能力,一种“创造”的能力。

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这本书绝对是我在数字图形和特效合成领域遇到的最全面的教材之一。它将抽象的概念具象化,将复杂的技术流程变得清晰明了。我一直对“色彩理论”和“视觉感知”在特效合成中的应用感到好奇,这本书在这方面给予了我非常深入的解答。它详细讲解了各种色彩模型的工作原理,以及如何利用色彩来引导观众的情绪,营造特定的氛围。我特别欣赏书中关于“光影艺术”的讲解,它让我了解到如何利用光影来塑造物体的形态,增强画面的层次感,并营造出更具戏剧性的视觉效果。书中还包含了一些关于“粒子系统”的优化技巧,这让我能够在大场景特效制作时,有效地控制粒子数量,提高渲染效率。更让我惊喜的是,这本书还分享了一些关于“后期调色”和“风格化处理”的技巧,这让我了解到如何为作品注入独特的艺术风格,并使其更具辨识度。我感觉自己在跟随这本书学习的过程中,不仅仅是在学习一项技术,更是在学习一种“审美”的能力,一种“表达”的方式。它鼓励我去思考,去尝试,去创造,去突破。我感觉这本书不仅仅是为我提供了知识,更是在激发我内心的创造力,让我能够将我的想法变成现实。

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我必须承认,在遇到这本书之前,我对三级特效合成的理解是片面的,甚至有些误区。这本书就像一盏明灯,照亮了我学习的道路,让我能够以更系统、更深入的方式来学习这项技术。它在讲解“物理渲染”时,非常注重对真实世界光影原理的模拟,让我能够理解为什么某些光线会产生特定的反射和折射效果,以及如何利用这些原理来提升画面的真实感。我特别欣赏书中关于“毛发与皮毛”的模拟章节,它详细讲解了如何模拟出逼真的毛发效果,这在很多其他书籍中都是难以见到的。作者还分享了一些关于“纹理烘焙”和“法线贴图”的技巧,这对于提升模型的真实感非常有帮助。更让我惊喜的是,这本书还包含了一些关于“运动图形”和“动态标识”的讲解,这让我了解到特效合成不仅仅局限于电影和游戏,还可以应用于更广泛的领域。作者在这方面的讲解,非常具有前瞻性,让我对这个领域的未来发展有了更深的认识。我尝试着去运用书中关于“分层合成”的技巧,将不同的特效元素巧妙地融合在一起,创造出令人惊叹的视觉效果。我感觉自己在跟随这本书学习的过程中,不仅仅是提升了我的技术能力,更开阔了我的视野,让我对数字图形和特效合成有了更深层次的理解。

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我必须要说,这本书为我打开了一个全新的视觉世界。作为一名曾经对三维建模和动画有些基础的爱好者,我一直渴望能够将我的作品提升到新的层次,加入那些令人惊叹的视觉特效。这本书恰恰满足了我这个需求。它在讲解三维特效合成时,充分考虑了与建模和动画的结合点,这一点非常难得。比如,它会讲解如何将模型导入到特效合成软件中,如何为模型添加动态属性,如何让特效与模型产生真实的物理交互。书中关于动力学模拟的章节,更是让我受益匪浅。无论是布料模拟、流体模拟还是刚体碰撞,它都给出了非常详细的设置参数和优化技巧,让我在模拟复杂场景时,能够事半功倍。我特别欣赏它在讲解渲染输出时,对各种渲染器和渲染设置的对比分析,让我能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染方案,从而获得最佳的视觉效果。书中还包含了一些非常实用的后期合成技巧,比如如何使用遮罩、如何进行色彩分级、如何添加景深效果等等。这些后期处理的细节,往往是决定最终视觉效果的关键。作者在这方面的讲解,非常细致,每一个步骤都配有清晰的截图,让我在实践过程中能够准确无误地跟随。而且,它还分享了一些行业内的常用工作流程和最佳实践,这对于我这样一个想要进入专业领域的人来说,提供了非常宝贵的指导。这本书不仅仅是一个学习工具,更像是一位经验丰富的导师,它引导我一步步克服技术上的难关,不断提升我的创作水平。我强烈建议所有对视觉特效有热情的人,都应该入手一本。

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坦白说,我一直对电脑特效合成这个领域充满好奇,但又觉得它门槛很高,有点望而却步。直到我遇到了这本书,它彻底改变了我的看法。这本书的编写风格非常独特,它不像很多技术书籍那样枯燥乏味,而是充满了活力和创造力。作者在讲解每一个技术点的时候,都会结合当下流行的一些电影、游戏或者广告案例,让你瞬间就能感受到这些技术在实际应用中的魅力。比如,在讲到粒子系统时,它没有简单地罗列参数,而是通过分析《复仇者联盟》中某些场景的粒子效果,来讲解如何模拟出火焰、烟雾甚至魔法光效。这种“情境式”的学习方式,让我觉得学习过程非常有趣,而且印象深刻。更让我惊喜的是,这本书并没有仅仅局限于单一的软件教学,而是更注重特效合成的整体流程和核心理念。它会教你如何从一个想法出发,经过概念设计、素材搜集、关键帧动画制作、特效模拟、后期合成等一系列步骤,最终将你的创意变成震撼人心的视觉作品。这种全局观的培养,对于我这样想要系统学习特效合成的人来说,是至关重要的。书中关于时间轴管理、图层叠加模式、运动模糊的设置以及色彩校正的讲解,都非常系统和深入,让我对整个工作流程有了更清晰的认识。它还提供了一些非常实用的快捷键和脚本,可以大大提高工作效率,这一点对于任何一个想在这一行有所建树的人来说,都是非常宝贵的财富。这本书也给了我很多关于创意方向的指导,它鼓励我去尝试不同的风格,去探索新的可能性,而不是仅仅模仿别人的作品。我感觉我不仅仅是在学习技术,更是在学习一种解决问题的方式,一种创造美学的方式。

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这本书就像一本精心打磨的艺术品,它的内容充实而有深度,它的设计精美而有品味。在我之前对特效合成的认知中,它更多的是一种“炫技”的手段,而这本书则让我看到了特效合成背后蕴含的“科学”与“艺术”。它在讲解“流体动力学”和“火焰模拟”时,不仅仅是告诉你如何设置参数,更是从物理学的角度去解释流体的运动规律,以及如何将这些规律应用到计算机模拟中。我特别欣赏书中关于“粒子系统”的讲解,它让我了解到如何通过控制粒子的行为来创造出各种各样的视觉效果,从细微的尘埃到宏大的星云,无所不能。书中还包含了一些关于“程序化内容生成”的技巧,这让我了解到如何利用算法来自动生成复杂的纹理和模型,这对于提高创作效率非常有帮助。更让我惊喜的是,这本书还分享了一些关于“用户体验”和“交互设计”的思考,它让我了解到如何将特效技术应用于提升用户体验,如何创造出更具沉浸感的交互场景。我感觉自己在跟随这本书学习的过程中,不仅仅是在学习一项技术,更是在学习一种“思考”的方式,一种“创造”的模式。它鼓励我去质疑,去尝试,去打破常规。我感觉这本书不仅仅是为我提供了知识,更是在激发我内心的创造力,让我能够将我的想法变成现实。

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