中文版Flash MX2004网页动画设计

中文版Flash MX2004网页动画设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:重庆大学出版社
作者:重庆大学电子音像出版社
出品人:
页数:295
译者:
出版时间:2005-10
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787900676092
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 网页动画
  • 动画设计
  • 中文教程
  • 图形设计
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具体描述

中文版Flash MX2004网页动画设计,ISBN:9787900676092,作者:鼎翰科技

《Flash MX 2004网页动画设计》 内容简介 本书是一本系统讲解如何使用 Macromedia Flash MX 2004 进行网页动画设计的实用教程。全书共分为多个章节,循序渐进地引导读者从零基础入门到熟练掌握 Flash 的各项功能,最终能够独立设计出专业、富有创意的网页动画作品。 第一部分:Flash MX 2004 基础入门 第一章:Flash MX 2004 概述与安装 介绍 Flash MX 2004 的强大功能和在网页设计中的重要地位。 详细说明 Flash MX 2004 的系统要求、安装步骤以及初次启动时的界面介绍。 讲解 Flash 工作区的各个面板(如工具面板、属性面板、场景面板、时间轴面板等)的功能和使用方法。 学习如何创建新文档、设置文档属性(如尺寸、帧频、背景颜色等)。 第二章:绘图工具与图形的创建 深入学习 Flash MX 2004 提供的各种绘图工具,包括选择工具、套索工具、套索工具、钢笔工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具、油漆桶工具、渐变填充工具等。 掌握如何绘制基本形状(矩形、椭圆、多边形、直线)并对其进行修改和编辑。 学习如何运用钢笔工具绘制复杂的矢量路径,并熟练掌握节点编辑技巧。 理解 Flash 中的“填充”和“描边”概念,以及如何灵活运用颜色、渐变和位图填充。 学习如何对绘制的图形进行组合、分解、对齐、分布等操作,以构建复杂的视觉元素。 第三章:文本与对象的管理 掌握 Flash MX 2004 中的文本工具,学习如何输入、格式化文本,包括字体、字号、颜色、对齐方式、行间距等。 学习如何将文本转换为图形,以便进行更自由的编辑和变形。 深入讲解 Flash 中的“对象”概念,包括图形、文本、位图等。 学习如何对对象进行选择、复制、粘贴、剪切、删除等基本操作。 掌握如何使用“对齐”和“分布”面板,将多个对象精确地放置在画布上。 学习图层(Layer)的概念,以及如何创建、命名、删除、锁定、隐藏图层,并理解图层顺序对显示效果的影响。 掌握如何使用“组合”和“取消组合”功能,将多个对象打包成一个整体,方便管理和编辑。 学习如何导入和导出各种格式的素材,如位图(JPEG, GIF, PNG)、矢量图形(AI, EPS)、音频(MP3, WAV)等。 第二部分:Flash 动画的核心技术 第四章:帧动画的制作 理解 Flash 的动画原理,即通过连续的画面帧来模拟运动。 学习如何创建关键帧(Keyframe)和普通帧(Blank Keyframe)。 掌握如何通过修改关键帧之间的对象属性(如位置、大小、颜色、透明度等)来创建逐帧动画。 学习使用“变形工具”(Transform Tool)对对象进行缩放、旋转、倾斜和变形。 讲解“帧”的概念,以及如何插入、删除、复制、粘贴帧。 学习如何使用“遮罩层”(Mask Layer)来创建遮罩动画,实现内容的隐藏和显现。 第五章:形状补间动画 深入讲解“形状补间”(Shape Tween)的概念,它允许 Flash 自动生成两个形状之间的平滑过渡。 学习如何创建形状补间,以及在补间过程中对形状进行修改以实现更复杂的变形效果。 理解形状补间对形状结构的要求,以及在设计中需要注意的事项。 讲解如何添加“箭头”到形状补间,以控制变形的特定区域。 第六章:经典补间动画 讲解“经典补间”(Classic Tween)的概念,它通过补间对象的位置、大小、旋转、颜色、Alpha(透明度)等属性来创建动画。 学习如何创建经典补间,并对补间对象进行各种属性的修改。 掌握如何使用“缓动”(Ease)和“自定义缓动”(Custom Ease)来控制动画的速度变化,使动画更自然流畅。 学习如何添加“金字塔”(Motion Guide)来引导对象的运动轨迹。 讲解“同步”(Sync)选项在经典补间中的应用,控制影片剪辑实例的播放。 第七章:元件(Symbol)与实例(Instance) 理解“元件”的概念,它是 Flash 中可重复使用的素材,包括图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。 学习如何创建各种类型的元件,并将其保存在“库”(Library)中。 掌握如何将元件拖放到场景中,生成“实例”。 学习如何修改元件,并将修改自动应用到所有实例上。 理解实例与元件的区别,以及如何对实例进行独立的变换和属性修改。 学习如何创建“影片剪辑元件”(Movie Clip Symbol),它本身可以包含动画和脚本,实现更复杂的动画逻辑。 学习如何创建“按钮元件”(Button Symbol),并为其添加交互状态(静止、弹起、鼠标悬停、按下)。 第八章:动作(ActionScript)基础 初步了解 ActionScript 语言,它是 Flash 的脚本语言,用于增强交互性和动画的动态性。 学习如何在时间轴上添加“帧动作”(Frame Actions)和“影片剪辑动作”(Movie Clip Actions)。 掌握基本的 ActionScript 命令,如 `gotoAndPlay()`, `gotoAndStop()`, `play()`, `stop()`。 学习如何使用“脚本助手”(Script Navigator)来辅助编写 ActionScript 代码。 理解“变量”和“函数”的基本概念。 学习如何为按钮添加简单的交互脚本,实现点击后跳转到指定帧或停止播放。 讲解如何使用“时间轴脚本”(Timeline Script)来控制动画的播放。 第三部分:高级动画与交互应用 第九章:影片剪辑的嵌套与控制 学习如何将影片剪辑元件嵌套在另一个影片剪辑中,创建复杂的动画结构。 掌握如何通过 ActionScript 控制嵌套影片剪辑的播放、停止、跳转和属性。 学习如何为影片剪辑实例命名,以便在 ActionScript 中对其进行引用。 讲解“_root”和“_parent”等路径访问符,用于访问不同层级的影片剪辑。 第十章:按钮交互与导航 学习如何使用按钮元件创建具有交互功能的按钮,如点击按钮跳转到不同页面或执行特定动作。 掌握如何为按钮添加“鼠标事件”(Mouse Events),如 `onPress`, `onRelease`, `onRollOver`, `onRollOut`。 学习如何使用 ActionScript 创建简单的导航菜单和控制面板。 讲解如何为按钮添加声音效果,提升用户体验。 第十一章:声音的运用 学习如何导入和管理声音文件(MP3, WAV)。 掌握如何在时间轴上为帧添加声音,并设置声音的同步方式(事件、同步、流)。 学习如何使用 ActionScript 控制声音的播放、停止、循环和音量。 讲解如何为按钮或影片剪辑添加声音反馈。 第十二章:位图与滤镜效果 学习如何导入、编辑和优化位图图像在 Flash 中的使用。 掌握 Flash MX 2004 提供的多种“滤镜”(Filters)效果,如模糊、发光、投影、颜色效果等。 学习如何将滤镜应用到图形、文本和影片剪辑实例上,为动画增添视觉丰富度。 讲解如何通过 ActionScript 动态控制滤镜效果。 第十三章:导出与发布 学习如何将 Flash 作品发布为不同的格式,以适应不同的应用场景。 掌握发布为 SWF(Macromedia Flash Player)格式,这是网页动画的标准格式。 学习如何发布为 EXE 可执行文件,便于独立运行。 讲解如何发布为 GIF 动画,用于不支持 Flash 的平台。 学习如何设置发布选项,如兼容性、质量、脚本控制等,以优化输出效果。 介绍如何优化 SWF 文件的大小,提高网页加载速度。 附录: Flash MX 2004 快捷键列表 常用 ActionScript 语法示例 网页动画设计技巧与思路 本书通过大量的实例演示和详细的操作步骤,帮助读者全面掌握 Flash MX 2004 的各项核心技术,并鼓励读者发挥创意,设计出独具风格的网页动画作品。无论你是初学者还是有一定基础的设计师,本书都将是你学习 Flash 网页动画设计的理想助手。

作者简介

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读后感

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用户评价

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对于我这样一个有一定网页设计基础,但对Flash动画制作仍是门外汉的人来说,选择一本优质的教程至关重要。《中文版Flash MX2004网页动画设计》这本书,从我拿到它的一刻起,就给我一种踏实的感觉。它并没有用华丽的辞藻来宣传,而是用扎实的内容和清晰的逻辑来吸引我。这本书给我最深刻的印象是它的循序渐进性。我翻看了目录,发现它从最基础的Flash MX2004界面介绍开始,到如何绘制图形,再到关键帧动画、形状补间、运动补间等等,一步一步地引导读者深入。我尤其关注的是关于“动画原理”部分的讲解。我相信,要制作出优秀的动画,光会操作软件是不够的,更重要的是理解动画的本质,例如时间的运用、空间的转换、节奏的把控等等。这本书是否能够深入浅出地讲解这些动画理论,并将它们与Flash MX2004的操作技巧相结合,是我非常看重的一点。另外,我非常期待书中能够提供一些实用的案例,比如如何制作一个具有交互性的Flash广告,如何为网页设计一个生动的Logo动画,或者如何创建一个简单的Flash游戏。这些实操性的内容,能够让我更好地理解所学的知识,并将其应用到实际的项目中。我也希望这本书能包含一些关于“优化”的内容,因为在网页动画设计中,文件大小和加载速度是两个非常关键的因素。如何有效地压缩动画文件,保证其在各种网络环境下都能流畅播放,是我一直想要学习的技巧。这本书的专业性和实用性,让我对它充满了信心,相信它能够帮助我掌握Flash动画设计的核心技能,为我的网页设计作品增添更多亮点。

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我是一名网页设计师,一直在寻找能够让我的作品更加生动、更具吸引力的方法。《中文版Flash MX2004网页动画设计》这本书,恰好是我所需要的。我非常期待书中能够提供丰富的“动画创意和构思”方面的指导。我希望它能够教授我如何从零开始构思一个动画,如何将抽象的概念转化为具体的视觉元素,以及如何运用各种动画技巧来表达创意。我特别关注书中关于“动画的叙事性”的讲解。即使是简单的网页动画,如果能够讲述一个小故事,或者传递一定的视觉信息,都会更加引人入胜。这本书是否能在这方面提供一些启发,是我非常期待的。我还想了解“如何利用Flash MX2004制作具有吸引力的 Banner 广告”。Banner 广告是网页上非常常见的动画形式,如何才能制作出既能吸引眼球又能有效传达信息的 Banner,是我想学习的关键。此外,我也非常关心“动画的风格化处理”。不同的项目需要不同的动画风格,这本书是否能够提供一些关于如何根据项目需求调整动画风格的建议?我还需要了解“如何进行动画的测试和反馈收集”。制作出动画只是第一步,如何根据用户反馈进行迭代和优化,也是非常重要的。最后,我也非常期待这本书能够分享一些关于“动画的版权和商业应用”的知识,以便我能够更好地将所学技能应用于实际工作中。这本书是否能帮助我成为一名更有创意、更有商业价值的网页动画设计师,是我非常期待的。

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作为一个热爱研究软件功能并乐于探索其潜力的用户,我一直对Flash MX2004这款强大的动画制作工具充满兴趣。《中文版Flash MX2004网页动画设计》这本书,以其清晰的标题和对该软件的专注,深深吸引了我。我非常关注书中是否能够详细解析“Flash MX2004的强大功能”,例如其先进的矢量绘制工具,以及如何利用这些工具创建出高质量的图形素材。我希望它能够深入讲解“动画时间轴的奥秘”,包括如何精细地控制动画的每一帧,如何利用层级和分组来管理复杂的动画序列,以及如何实现各种精妙的动画效果,如缓动、加速、减速等。我尤其看重书中对于“运动轨迹和形变动画”的讲解。能否创造出富有想象力且流畅自然的运动轨迹,是评价一个动画制作能力的重要标准。我需要学习如何利用Flash MX2004的工具来实现这些复杂的运动和形变。我还想了解“如何为动画添加交互元素”,例如如何通过简单的代码或预设的组件来控制动画的播放、停止、循环等。这对于制作动态的网页元素至关重要。此外,我也非常关心“如何进行动画的导出和兼容性设置”,以确保制作出的动画能够在不同的网页环境中无缝播放。最后,我也希望这本书能够提供一些关于“动画的性能优化策略”,比如如何减少文件大小,如何提高加载速度,以及如何避免浏览器兼容性问题。这本书是否能帮助我充分挖掘Flash MX2004的潜力,制作出令人赞叹的网页动画,是我非常期待的。

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作为一名从零开始接触网页动画的初学者,我一直渴望找到一本能够真正带我入门、并且内容详实的书籍,能够系统地讲解Flash MX2004这款强大的工具。当我在书店看到《中文版Flash MX2004网页动画设计》时,我立刻被它吸引住了。封面设计简洁大方,书名清晰明了,给我的第一印象是专业且实用。拿到手中,厚度适中,纸张质量也很好,翻阅起来手感舒适。我迫不及待地翻开了第一页,希望它能像我期待的那样,成为我学习Flash动画的得力助手。我之所以选择Flash MX2004,是因为它在当年是一款非常经典且功能全面的动画制作软件,虽然现在可能有了更新的版本,但基础知识和核心理念是相通的。我希望这本书能够帮我理解Flash MX2004的界面布局、工具栏的各种功能、以及最基础的动画制作原理,比如关键帧、缓动、形状补间等等。更重要的是,我希望能通过这本书学习到如何将静态的网页元素变成生动的动画,为我的网页增添更多吸引力。我期待这本书能够有大量的实例演示,让我能够边学边练,逐步掌握制作过程。比如,如何制作一个简单的按钮动画,一个炫酷的文字效果,甚至是一个小型的Banner广告,这些都是我非常感兴趣的内容。我希望这本书的讲解风格能够通俗易懂,即使是对Flash一无所知的人也能轻松上手。同时,我也希望它能介绍一些进阶的技巧,比如如何使用ActionScript来控制动画,如何优化动画文件大小以保证网页加载速度,以及如何将制作好的动画导出为网页兼容的格式。总而言之,我对这本书充满了期待,希望它能够真正成为我学习Flash动画的启蒙之作,带领我进入一个充满创意和想象力的动画世界。

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随着技术的不断进步,网页设计早已不再是静态画面的堆砌,而是动态元素的融合。《中文版Flash MX2004网页动画设计》这本书,以其对Flash MX2004这一经典工具的深入解析,吸引了我。我非常希望这本书能够帮助我理解“动画的逻辑和原理”。例如,它是否能清晰地解释“什么是时间轴”,以及如何利用时间轴来控制动画的播放顺序和节奏?我还需要了解“如何创建和编辑关键帧”,以及不同类型的关键帧(例如形状补间和运动补间)的区别和应用场景。我特别关注书中关于“矢量图形的变形和过渡”的讲解。能否将一个简单的图形,通过巧妙的形变和颜色变化,制作出流畅且富有创意的动画,是这本书能否打动我的关键。我还想学习“如何为动画添加声音效果”,因为声音能够极大地增强动画的表现力。这本书是否能提供关于音频文件导入和同步的指导?此外,我非常关心“如何优化Flash动画的性能”,以确保动画在网页上的流畅运行。这包括如何控制文件大小,如何选择合适的导出设置,以及如何避免不必要的资源浪费。最后,我也希望这本书能够提供一些“进阶的动画技巧”,例如如何利用遮罩来实现特殊视觉效果,或者如何通过简单的ActionScript脚本来增加动画的交互性。这本书是否能让我从一个动画初学者,蜕变成一个能够熟练运用Flash MX2004制作出各种精彩网页动画的设计师,是我非常期待的。

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我是一名平面设计师,平时主要负责网页的视觉呈现,但随着网页设计的不断发展,我对动态效果的需求越来越迫切。《中文版Flash MX2004网页动画设计》这本书,恰好满足了我对Flash动画学习的迫切需求。我最关注的是这本书的“实操性”和“案例库”。我非常希望这本书能够详细地展示每一步的操作过程,并且配有清晰的截图,让我能够跟着书中的步骤一步步地进行练习。我特别喜欢那些能够将复杂概念简单化的讲解方式。例如,书中对于“图层管理”和“时间轴控制”的介绍,是否能够让我轻松理解它们在动画制作中的重要作用?同时,我也希望这本书能够提供一系列不同风格和难度的案例,覆盖从简单的logo动画到复杂的banner广告,甚至是一些简单的网页特效。这些案例不仅能够让我学习到具体的制作技巧,还能够激发我的设计灵感。我还需要了解如何在Flash MX2004中“导入和导出素材”,比如如何将AI或PS制作的矢量图和位图导入到Flash中,以及如何将制作好的动画导出为适合网页使用的格式(如SWF)。关于“性能优化”,也是我非常关心的一点。如何在保证动画效果的同时,尽量减小文件大小,确保网页加载速度,是每一个网页设计师都要面对的挑战。我希望这本书能够提供切实可用的优化技巧。最后,我非常期待这本书能够分享一些关于“动画的叙事性”的理念。即使是简单的网页动画,如果能够传递一定的视觉信息或故事,会更具吸引力。这本书是否能在这方面提供一些启发,是我非常期待的。

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我对互联网产品的用户体验有着极高的追求,并且深知优秀的视觉动态效果在提升用户体验方面起着至关重要的作用。《中文版Flash MX2004网页动画设计》这本书,从书名就可以看出它专注于提升网页的视觉吸引力。我特别关注书中关于“动感与交互”的设计理念。我希望它能够教授我如何设计出既有吸引力又能引导用户行为的动画。例如,如何利用动画来突出关键信息,如何通过动画提示用户进行下一步操作。我非常看重书中对于“动画的节奏与流畅度”的讲解。流畅的动画能够给人以愉悦的视觉感受,而糟糕的动画则会影响用户的使用体验。这本书是否能够提供一些实用的技巧来提升动画的流畅性,是我非常关注的。我还想了解书中是否有关于“动画的微交互”的设计案例。微交互虽然细小,但却能在细节处体现产品的用心,提升用户对产品的满意度。我希望这本书能够提供一些关于如何利用Flash MX2004制作精巧的微交互动画的指导。另外,我还需要了解“如何进行动画的测试和调试”。即使制作得再精美的动画,如果在实际应用中出现错误,也无法达到预期效果。我希望这本书能够提供一些关于如何发现和修复动画错误的实用方法。最后,我非常关心“动画与用户心理”之间的关系。如何通过动画来影响用户的情绪,增强用户对产品的认同感,是我希望从这本书中学习到的。这本书是否能让我成为一个更懂得用户心理、更能创造卓越用户体验的网页动画设计师,是我非常期待的。

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作为一个对创意和视觉表现充满热情的网页开发者,我一直在寻找能够帮助我提升网页动态效果的工具和教程。《中文版Flash MX2004网页动画设计》这本书,以其明确的指向性和对经典工具的聚焦,成功地勾起了我的兴趣。我关注的重点在于这本书是否能够提供足够丰富且具有启发性的动画创意和表现手法。例如,它是否会介绍如何利用Flash MX2004制作出令人印象深刻的视觉效果,如流光溢彩的粒子效果,或是具有艺术感的矢量动画。我特别希望书中能够包含关于“动画节奏”的讲解,因为我认为这是决定一个动画是否流畅、是否能吸引人的关键因素。一个好的动画,不仅仅是元素的移动,更是时间和速度的巧妙配合。我还非常期待书中能够提供一些关于“交互式动画”的设计思路。在现代网页设计中,用户互动越来越重要,能够通过Flash动画实现有趣的交互,无疑能极大地提升用户体验。这本书是否能教我如何设计响应式动画,让动画能够根据用户操作而变化,是我非常期待的。另外,我关注的另一个方面是“色彩和构图”在Flash动画设计中的应用。即使是再动感的动画,如果色彩搭配不当,或者构图混乱,也会大打折扣。我希望这本书能够提供一些关于色彩理论和构图原则在Flash动画设计中的实践指导。最后,我也希望这本书能提供一些关于“跨平台兼容性”的建议,例如如何保证制作的Flash动画在不同的浏览器和操作系统上都能正常显示。总之,我对这本书充满了期待,希望它能成为我提升网页动态表现力的重要导师,为我的作品注入更多的活力和创意。

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作为一个对互联网技术和创意应用充满好奇心的学生,我一直对那些能够将静态内容转化为动态视觉的软件非常着迷。《中文版Flash MX2004网页动画设计》这本书,以其对一款经典且强大的动画制作软件的深度剖析,成功吸引了我。我首先关注的是这本书是否能够教授我“基础的动画原理”,比如“运动曲线”的运用,以及如何通过“缓动函数”来模拟真实的运动感。我希望它能够解释清楚“什么是关键帧”,以及如何利用关键帧来控制对象的状态变化。其次,我非常看重这本书的“易学性”。作为初学者,我希望这本书的语言风格是通俗易懂的,避免使用过于专业的术语,或者能够对专业术语进行详细的解释。我希望它能够通过大量的图文并茂的实例,让我能够一步一步地跟着操作,从而建立起对Flash动画制作的初步认识。我尤其关注书中对于“矢量图形绘制”的讲解,因为我相信,掌握了矢量图形的绘制,就能够更好地进行动画的创作。此外,我希望这本书能够介绍一些“常见的网页动画应用场景”,比如如何制作一个动态的网页导航菜单,如何为网页元素添加酷炫的进入和退出动画,或者如何设计一个交互式的Flash小游戏。我还需要了解“如何优化Flash动画的性能”,例如如何控制帧率,如何使用压缩算法,以确保动画在网页上的流畅播放。最后,我也希望这本书能够触及到“ActionScript基础”,以便我能够为动画添加一些简单的交互功能,比如按钮点击触发动画等。这本书是否能够帮助我打下坚实的Flash动画基础,是我非常期待的。

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我是一名初入网页设计行业的新手,对于如何让我的网页作品在众多竞争者中脱颖而出,我一直在思考。《中文版Flash MX2004网页动画设计》这本书,以其对Flash MX2004的深入讲解,为我指明了一条方向。我最看重的是这本书的“基础教学”部分。我希望它能够从最基础的Flash MX2004界面介绍开始,详细讲解每一个工具的用途和操作方法。我需要了解“如何绘制矢量图形”,以及如何利用这些图形来创建动画的基本元素。我特别关注书中关于“关键帧动画”的讲解。我希望它能够清晰地解释“什么是关键帧”,以及如何通过设置关键帧来控制对象的运动、旋转、缩放和透明度。我还需要学习“如何使用形状补间和运动补间”来创建流畅的过渡动画。此外,我也非常关心“如何为动画添加文本和声音”。文本是网页内容的重要组成部分,如何让文本以动态的方式呈现,将大大提升网页的吸引力。而声音的加入,更能增强动画的感染力。我还想了解“如何优化Flash动画的性能”,以确保动画在网页上的加载速度和播放流畅度。这包括如何控制文件大小,如何选择合适的导出格式,以及如何避免不必要的资源消耗。最后,我也希望这本书能够提供一些“简单的交互设计”的入门指导,例如如何制作一个可点击的动画按钮,或者如何实现简单的动画切换效果。这本书是否能让我从一个完全的门外汉,成长为一个能够独立制作基础网页动画的设计师,是我非常期待的。

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