多媒体计算机原理与应用

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出版时间:1900-01-01
价格:25.0
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isbn号码:9787504713384
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  • 多媒体
  • 计算机原理
  • 应用
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具体描述

《数字艺术创作指南:从概念到实现的完整流程》 本书是一本面向数字艺术爱好者、学生以及希望进入数字艺术行业的专业人士的实用指南。它旨在全面解析数字艺术的创作流程,涵盖从最初的概念构思到最终成品发布的每一个关键环节,帮助读者掌握必要的理论知识和实践技巧,将创意转化为令人惊叹的视觉作品。 第一部分:数字艺术的基石——理解与探索 本部分将深入探讨数字艺术的本质和发展历程,为读者打下坚实的理论基础。 数字艺术的定义与范畴: 详细阐述数字艺术是如何利用计算机技术进行创作的,区分绘画、雕塑、动画、交互艺术等不同表现形式。我们会探讨数字艺术与传统艺术的区别与联系,以及它在现代社会中的地位和价值。 艺术史中的数字变革: 回顾数字技术如何颠覆和丰富艺术创作的历程,从早期计算机图形学的萌芽,到如今VR/AR、AI艺术等前沿领域的兴起,理解技术进步如何驱动艺术的边界拓展。 创意灵感的孕育与管理: 强调灵感来源的多样性,教授如何从生活、自然、文学、音乐等不同领域汲取养分。书中将介绍多种有效的创意收集、整理和激发方法,如情绪板制作、思维导图、自由联想练习等,帮助读者建立属于自己的灵感数据库。 艺术鉴赏与理论基础: 引导读者建立对色彩、构图、光影、透视等基本视觉语言的深刻理解。通过分析经典数字艺术作品,学习如何从技术和艺术两个层面进行评价和解读,提升读者的审美能力和批判性思维。 第二部分:创作工具的精通——软件与硬件的协同 本部分将聚焦于数字艺术创作过程中必不可少的工具,教授读者如何高效、灵活地运用它们。 核心创作软件详解: 2D绘画与图像处理: 深入介绍Photoshop、Procreate、Clip Studio Paint等行业主流软件的界面布局、核心功能、笔刷系统、图层管理、混合模式等。我们将通过大量实例,教授如何进行数字绘画、照片修复、合成、插画创作等。 3D建模与渲染: 详细讲解Blender、Maya、3ds Max等3D软件的使用技巧,包括模型创建(多边形建模、雕刻)、材质贴图、UV展开、灯光设置、渲染引擎(Cycles, Arnold)的工作原理及优化方法。 动画制作: 涵盖2D动画(如After Effects)和3D动画(如Maya的动画模块)的制作流程,包括关键帧动画、骨骼绑定、权重绘制、动画曲线调整、动态捕捉技术等。 数字化输入设备: 详细介绍数位板(Wacom, Huion等)和触控屏设备的选择与使用,以及如何根据不同创作需求进行配置,优化绘画体验。 硬件配置与性能优化: 提供关于显卡、处理器、内存、显示器等硬件选择的建议,以及如何在软件中进行性能优化,确保创作过程的流畅性。 第三部分:创作流程的实践——从草图到成品的精雕细琢 本部分将带领读者一步步完成数字艺术作品的创作,注重实操性和细节打磨。 概念设计与草图绘制: 强调前期概念的重要性,教授如何快速绘制有效的草图、角色设计、场景概念图,以及如何进行视觉风格探索。 数字绘画技巧与表现力: 深入探讨笔触表现、色彩搭配、光影运用、质感表现等绘画技巧,分享如何营造氛围、塑造体积感和空间感。 3D建模与场景构建: 教授从零开始创建复杂3D模型,包括角色、道具、环境的建模思路,以及如何进行高效的场景布局和优化。 材质与贴图的艺术: 讲解PBR(Physically Based Rendering)材质流程,如何创建逼真或风格化的材质,以及纹理绘制和UV映射的技巧。 灯光与色彩的魔力: 深入分析不同灯光设置对场景情绪和氛围的影响,以及如何运用色彩理论和调色板来提升作品的视觉冲击力。 动画原理与叙事: 讲解动画十二法则,教授如何赋予角色生命力,以及如何通过镜头语言和节奏来讲述故事。 后期处理与效果合成: 介绍使用Photoshop、After Effects等软件进行后期调色、特效添加、景深效果、运动模糊等,进一步提升作品的 완성度。 第四部分:成果展示与职业发展 本部分将帮助读者将自己的作品推向世界,并规划未来的职业道路。 作品集构建与展示: 指导读者如何筛选、整理和展示自己的优秀作品,制作专业的作品集,以及在 Behance, ArtStation 等平台上进行推广。 数字艺术的商业应用: 探讨数字艺术在游戏、影视、广告、出版、UI/UX设计等领域的广泛应用,以及如何将创作技能转化为职业机会。 版权保护与知识产权: 讲解数字艺术作品的版权归属、保护方式,以及在商业合作中需要注意的法律问题。 持续学习与行业趋势: 鼓励读者保持学习的热情,关注行业最新技术和发展动态,如AI生成艺术、NFT等,为未来的职业发展做好准备。 本书力求语言生动,案例丰富,理论与实践并重,希望能成为每一位数字艺术探索者不可或缺的伙伴,点燃他们的创作激情,指引他们走向成功的艺术之路。

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读后感

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用户评价

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这本书对我学习3D图形和动画技术非常有帮助。它不仅讲解了3D模型的创建和纹理映射,还深入探讨了光照、阴影、材质等渲染技术。我对手绘模型和数字建模的技法都进行了深入的学习,书中对不同渲染引擎的特性和应用场景都有详细的说明。同时,书中关于动画原理和制作流程的章节,也让我了解了关键帧动画、运动捕捉等一系列技术,为我日后的3D动画制作打下了坚实的基础。

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书中对新兴的多媒体技术,如人工智能在多媒体领域的应用,也进行了前瞻性的探讨。我对手语识别、自然语言处理在多媒体交互中的应用,以及AI驱动的内容生成(如AI绘画、AI音乐)都进行了深入的研究。书中对深度学习模型在图像识别、语音合成、视频分析等方面的应用进行了详实的介绍,让我看到了人工智能在革新多媒体体验方面的巨大潜力。

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这本书以其独特的视角,深入浅出地剖析了多媒体计算机的内在运作机制。我一直对计算机的各个组成部分如何协同工作以呈现丰富多彩的多媒体内容感到好奇,而这本书恰好满足了我这一渴望。从最基础的数字信号处理,到复杂的图形渲染管线,再到音频的编码解码,每一个环节都被作者以清晰的逻辑和详实的细节一一阐述。我特别欣赏书中关于视频压缩算法的讲解,它不仅仅停留在理论层面,还深入探讨了各种算法(如H.264、HEVC)的原理、优缺点以及在实际应用中的权衡。这种深入的剖析让我能够理解为何在传输高清视频时需要对数据进行压缩,以及压缩后的数据是如何被还原回可观看的画面的。

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我一直对交互式多媒体技术的发展非常感兴趣,这本书在这方面提供了丰富的见解。它不仅讲解了如何捕捉和处理用户的输入(如触控、语音、动作),还深入探讨了如何将这些输入转化为多媒体内容的交互指令。例如,书中关于多点触控技术在用户界面设计中的应用,以及如何通过传感器数据实现虚拟现实和增强现实的交互,都让我受益匪浅。我尤其对书中讨论的实时渲染技术和场景管理策略印象深刻,这些都是构建沉浸式交互体验的关键要素。

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这本书对我理解现代互联网中的多媒体内容传输提供了全新的视角。它详细讲解了网络协议在多媒体数据传输中的作用,如TCP/IP、UDP等,以及针对流媒体传输优化的协议,如RTP/RTCP、HLS、DASH等。我了解到,在网络带宽有限的情况下,如何通过分层编码、带宽自适应调整等技术,保证视频播放的流畅性。书中对CDN(内容分发网络)的讲解,也让我明白了为什么我们可以在世界各地享受到高质量的流媒体服务。

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这本书关于多媒体应用开发的讲解,为我打开了新的大门。它不仅介绍了各种开发工具和编程语言(如Unity、Unreal Engine、SwiftUI),还深入探讨了如何构建跨平台的多媒体应用。我对手写代码实现动态交互的逻辑都进行了深入的学习,书中对用户体验设计和界面布局的原则都有详细的说明。同时,书中关于网络通信和数据存储的章节,也让我了解了如何构建健壮的多媒体应用后端。

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这本书对多媒体安全和版权保护的探讨,也引起了我极大的关注。在数字内容日益普及的今天,如何保护创作者的权益,防止盗版和非法传播,是一个至关重要的问题。书中详细介绍了数字水印、内容加密、DRM(数字版权管理)等技术,以及它们在实际应用中的原理和挑战。我通过阅读,对如何平衡内容的可访问性和安全性有了更深刻的理解。

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这本书在多媒体内容创作的各个环节都进行了细致的讲解。从基本的图像编辑和音频制作,到复杂的3D建模和动画渲染,都涵盖在内。我对手绘和数字绘画的技巧进行了深入的学习,书中对不同绘画工具的原理和使用方法都有详细的说明。同时,书中关于视频编辑和后期制作的章节,也让我了解了剪辑、调色、特效合成等一系列流程,为我日后的视频创作打下了坚实的基础。

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这本书的另一个亮点在于它对多媒体硬件加速的详尽介绍。我们日常使用的电脑和移动设备,其流畅的多媒体体验离不开专门的多媒体处理单元。书中详细介绍了GPU(图形处理器)在图形渲染、视频解码和编码中的作用,以及专门的DSP(数字信号处理器)在音频处理方面的应用。我通过阅读了解到,这些硬件加速单元如何通过并行处理和优化的指令集,大大提升了多媒体任务的效率,从而使得我们能够享受高质量的视频播放、流畅的游戏画面和逼真的音效。书中对各种接口标准(如HDMI、DisplayPort)的讲解,也让我对不同设备之间如何传输高清多媒体信号有了更清晰的认识。

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这本书在多媒体伦理和社会影响方面的探讨,也让我进行了深刻的反思。在数字时代,多媒体信息以前所未有的速度传播,其对社会文化、个人心理等方面的影响不容忽视。书中对虚假信息、网络欺凌、数字鸿沟等问题的分析,以及对负责任的多媒体内容创作和传播的倡导,都让我对技术的发展及其社会责任有了更清醒的认识。

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