Standard Handbook of Video and Television Engineering

Standard Handbook of Video and Television Engineering pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:McGraw-Hill Professional
作者:Jerry WhitakerBlair K Benson
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-02-01
价格:1275.0
装帧:
isbn号码:9780070696273
丛书系列:
图书标签:
  • 视频工程
  • 电视工程
  • 广播技术
  • 电子工程
  • 信号处理
  • 图像处理
  • 通信工程
  • 媒体技术
  • 技术手册
  • 工程参考书
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具体描述

It’s a challenge to stay in sync with the fast-paced world of TV and video today. Networking schemes, compression technology, computing systems, equipment, and standards are all but a few of the thing

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目录信息

读后感

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用户评价

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语言风格上的问题也极大地削弱了阅读的流畅性。全书充斥着大量冗长、晦涩的被动语态长句,使得原本就复杂的概念被进一步包裹在密不透风的文字迷宫里。很多关键术语的定义在不同的章节里存在细微的不一致,这在严谨的技术文档中是致命的缺陷。例如,对“帧率”和“刷新率”的混用现象时有发生,这在追求绝对精确性的视频工程领域是不可接受的。此外,全书的行文缺乏必要的上下文衔接和案例分析来佐证理论,导致阅读体验非常枯燥乏味,知识点之间缺乏必要的逻辑桥梁,读者很容易在阅读过程中感到迷失方向,无法将分散的知识点构建成一个有机的整体理解体系。总而言之,这是一本对读者智慧和耐心的双重考验的书籍。

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这本书在描述软件和硬件接口标准时的态度显得极其保守且缺乏前瞻性。例如,对于目前业界广泛采用的PCIe接口在视频处理卡上的应用、GPU计算在实时渲染中的作用,书中几乎没有着墨。它似乎固执地停留在传统的CPU驱动和专用ASIC芯片的时代背景下。更令人抓狂的是,书中引用的软件工具链的例子大多都是早已被开源替代品或更高效商业软件所淘汰的遗老产品。在工程实践中,我们依赖于最新的API文档和SDK来确保兼容性,而这本书中的参考资料往往是过时的手册链接或者已经停止维护的第三方库。想用这本书指导任何现代化的设备选型或系统集成项目,无疑是在给自己制造麻烦,因为你很有可能根据书中的描述去寻找已经被市场淘汰的组件,这完全背离了一本“工程手册”应该具备的指导性和前瞻性。

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这本书的理论深度令人失望,它更像是一本面向非专业人士的“视频工程入门导览”,而非一个“标准手册”应有的专业参考价值。在处理诸如色彩空间转换、高级压缩算法(比如H.265或AV1的内部结构)这些核心技术点时,作者的处理方式过于表面化,往往只给出一个概念性的描述,然后就草草跳过,缺乏必要的数学推导和底层原理的深入剖析。我尤其关注的关于IP视频传输中的延迟优化和QoS保障部分,书里仅仅是用几句话带过,完全没有涉及到实际工程中需要面对的复杂网络拓扑、拥塞控制机制或者硬件加速的细节。这使得这本书对于正在进行复杂系统设计或需要进行深层次故障排查的工程师来说,实用性大打折扣。它告诉你“是什么”,但从不深入解释“为什么”以及“如何精确地实现”,读完之后,你只会知道一些名词,但动手能力和解决实际问题的能力并没有得到实质性的提升,简直是名不副实的“标准手册”。

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这本书的排版和设计简直是一场灾难,感觉就像是把上个世纪的技术手册直接扫描进来,没有任何现代化的考量。纸张的质量也让人不敢恭维,拿在手里油腻腻的,书脊部分在几次翻阅后就开始出现裂痕,真担心它撑不过我看完第二章。更别提那些图表的清晰度了,很多电路图和波形图模糊得像是用老式传真机复印的,辨认其中的细微差别简直需要放大镜和极大的耐心。我本来是希望通过这本书来系统性地了解最新的视频编解码技术和广播标准,结果发现里面引用的很多规范和协议都已经是过时的历史遗留物了,最新的章节似乎也只是在勉强跟上十年前的行业步伐。如果一个初学者想通过这本书建立对现代视频工程的整体认知,那绝对会一头雾水,因为它的逻辑结构混乱不堪,知识点的跳转显得非常突兀和不连贯,完全没有一个清晰的学习路径可循。读起来的体验非常差,让人感觉像是在翻阅一本充满灰尘的、被遗忘在角落里的旧档案。

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我花费了大量时间试图从这本书中找到关于数字电影制作流程(从4K到8K流程管理,RAW文件的处理策略)的最新见解,结果发现它对这个领域几乎是空白。这本书似乎完全停留在传统的广播级视频制作范畴内,对于现代内容生产链条中的关键环节——如高动态范围(HDR)的准确渲染、基于云端的后期制作工作流、或者与虚拟现实(VR/AR)相关的视频封装标准——只字未提,或者提及的内容也极其肤浅,仿佛这些技术从未存在过。对于一个希望跟上行业前沿、从事尖端媒体内容制作的专业人士而言,这本书提供的知识结构已经严重滞后于市场需求。它更像是为那些还在维护老式磁带录制系统和标清电视台的工程师准备的,对于追求最高画质和最先进工作流程的读者群体来说,它提供的价值几乎为零,更像是一个时代遗物而非参考工具。

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