The Game Makers

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出版者:HARVARD BUS. SC
作者:Orbanes, Philip E.
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2003-11
价格:$ 29.95
装帧:HRD
isbn号码:9781591392699
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 电子游戏
  • 游戏产业
  • 游戏历史
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  • 幕后故事
  • 游戏制作
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具体描述

The Monopoly game, Trivial Pursuit, Clue, Boggle, and Risk are more than games - they're part of Americana. All of these games were published by one company, Parker Brothers, which began as a dream inside the mind of a sixteen-year-old boy, over one hundred years ago. In "The Game Makers", industry expert Phil Orbanes reveals how, by adhering to the principles of its founder, Parker Brothers rose to prominence, overcame obstacles, and forged lasting success. Orbanes, a game historian and former executive at Parker Brothers, draws from company archives, interviews with surviving family members, and the newly discovered records of founder George Parker to tell a story rich in examples of business acumen that spans world wars, family tragedy, the Great Depression, and global competition.Pairing Parker's enduring business lessons with little-known historical anecdotes, Orbanes reveals the often whimsical origin of classic games-Tiddledy Winks, Monopoly, Nerf, Sorry!, the modern jigsaw puzzle, and more-and how Parker Brothers turned them into cultural icons. Engaging and insightful, "The Game Makers" explains the rules that popularized the games we play and reveals the people who built an American business empire. "From one who loves games: "The Game Makers" is a real page-turner. Nobody knows the subject matter better than Phil Orbanes, and it shows. A most compelling read." - Wink Martindale, host, "Music of Your Life", and veteran host for award-winning game shows such as "Can You Top This", "Tic-Tac-Dough", and "Trivial Pursuit"."Phil Orbanes is a gifted chronicler. He serves up a tantalizing tale of fast-paced competition, drama, risk, eccentric personalities, and strategy, in one of the world's most competitive industries. The reader wins!" -Richard C. Levy, author, "The Toy and Game Inventor's Handbook". "In this deeply researched look at the evolution of business practices within the world of 'game makers,' - Phil Orbanes takes readers on a journey in which they will happily recall the joyful hours spent playing the games that rolled off the presses at Parker Brothers." -John J.Fox, Professor Emeritus, Department of History, Salem State College." A classic tale of American entrepreneurship, "The Game Makers" is a detailed study of successful business expansion and an insider's view of the cultural conflict between a corporate parent and its prize acquisition. This history of Parker Brothers offers something of interest to any serious student of American business practices." -Linda M. Lemiesz, Ph.D., Dean of Students, The Cooper Union for the Advancement of Science and Arts. "I thoroughly enjoyed Phil Orbanes' journey through the history of Parker Brothers. Enjoyable and informative, "The Game Makers" is a fascinating account of how one individual's strength of character-or weakness-exerted a significant influence over a company's fortunes." - Ralph H. Baer, Toy and Game Inventor, and Father of Video Games.

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我拿起这本书时,心里是抱着很大期望的,毕竟市面上关于“设计”的书籍浩如烟海,大多都是泛泛而谈,缺乏实操性。然而,这本书完全超出了我的预期。它的价值不仅仅在于教授“如何做”,更在于阐述了“为什么这么做”。作者对于设计哲学层面的探讨,达到了一个相当高的水准。他花了大量的篇幅去讨论“乐趣的本质是什么”,这部分内容深刻且引人深思。我尤其欣赏他引入的那些跨学科的理论模型,比如从行为经济学角度分析玩家的决策路径,以及从人类学角度解读社区构建的重要性。阅读这本书的过程,就像是进行一场高强度的智力体操,需要不断地停下来,消化吸收那些深奥但极具启发性的观点。排版和插图的选择也十分考究,大量的流程图和概念图,极大地辅助了复杂逻辑的理解。对于那些已经有一些经验的从业者来说,这本书无疑是一剂强心针,它能帮你重新审视自己项目中的症结,找到那些被忽略的、潜藏在表层之下的结构性问题。它不是一本速成手册,而是一本需要反复研读的工具书,每一次重读都会有新的感悟,仿佛书中的智慧在随着读者的成长而不断深化。

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我必须承认,这本书的深度远超出了我最初的预估。它并非一本仅仅面向入门者的指南,更像是一份面向资深制作人的“项目优化手册”。书中对复杂系统的平衡性设计部分,简直是教科书级别的典范。作者对数学模型在游戏体验中的应用进行了详尽的阐述,特别是关于随机性与可预测性之间的微妙平衡,他提出的“动态难度调节框架”,让我眼前一亮,立刻在手头的小项目中进行了尝试,效果立竿见影。这种将抽象概念具象化的能力,是这本书最大的亮点之一。而且,作者在讲解过程中,非常注重对“时间管理”和“跨部门沟通”的提及,这部分内容往往被技术导向的书籍所忽略,但却是决定一个项目生死的关键因素。阅读过程中,我发现自己经常需要停下来,拿起笔记本,对照着自己目前的工作流程,找出可以改进的地方。这本书没有提供任何现成的“银弹”解决方案,而是提供了一套严谨的思考框架,它强迫读者去面对自己设计中的模糊地带,并用结构化的方式去解决它们。对于追求极致打磨和长期运营的团队来说,这本书是不可或缺的参考资料。

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这本书的阅读体验是极其独特的,它没有那种传统教程的刻板和说教感。作者的笔触充满了激情与真诚,读起来就像是在听一位行业前辈在深夜里,伴着咖啡的香气,娓娓道来他二十年摸爬滚打的心路历程。我最喜欢的部分,是对“失败的价值”的论述。他坦诚地分享了自己团队过去几次灾难性的项目是如何走向失败的,以及从这些深渊中学到了什么。这种高度的自我剖析,使得整本书的基调非常接地气,丝毫没有高高在上的说教感。它让人明白,伟大的作品往往是无数次试错和迭代的结果,而非一蹴而就的天才之作。在讨论早期原型开发时,作者强调了“快速验证假设”的重要性,并提供了一套简单而高效的工具组合,这些都是我过去在盲目追求完美细节时所错失的关键环节。这本书的好处在于,它不仅教会了你如何建造宏伟的城堡,更教会了你如何搭建稳固的地基,以及如何在风暴来临时保护好你的结构。它是一份关于韧性、关于坚持,以及关于如何将创意转化为可持续事业的宝贵指南。

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这本书简直是翻开了我对于“创造”这个词的全新认知。我一直以为,游戏设计不过是编程和美术的简单堆砌,但读完这本书,我才发现自己错得离谱。作者深入浅出地剖析了如何从零开始构建一个引人入胜的虚拟世界,那种对细节的打磨和对玩家心理的洞察力,简直令人叹为观止。他没有过多纠结于枯燥的技术术语,而是用一系列生动的案例,展示了如何将一个模糊的想法,一步步雕琢成可以触摸、可以体验的现实。特别是关于“叙事驱动型关卡设计”的那一章,我至今还津津乐道,它颠覆了我过去对线性流程的固有看法,让我开始思考,每一个场景、每一个NPC的站位,其实都在无声地讲述着一个宏大的故事。这本书的行文流畅自然,仿佛一位经验丰富的老匠人,耐心地拉着你的手,带你走进他精心布置的工作室,告诉你每一个工具的用法,每一块材料的特性。我强烈推荐给所有对创意产业抱有热情,但不确定如何下手的年轻人,它提供的不仅仅是方法论,更是一种看待世界的全新视角——一个充满无限可能性的创造者视角。它让我认识到,真正的游戏制作,是一门融合了艺术、心理学和工程学的复杂学科,而这本书,就是通往这门学科的绝佳入门砖。

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这本书的语言风格非常具有感染力,它成功地打破了技术书籍常见的晦涩难懂的屏障。作者仿佛是一位富有远见的建筑师,他不仅描绘了蓝图,还带领读者在虚拟的工地上巡视,讲解每根梁柱的承重原理。我特别欣赏他对“情感共鸣”的构建技巧的拆解,这部分内容几乎让我热泪盈眶。他讨论了如何利用非语言线索,比如色彩饱和度、环境音效的微小变化,来潜移默化地引导玩家的情绪,这是我在其他任何资源中都未曾如此系统地学习到的。读完后,我感觉自己对“沉浸感”的理解从停留在表面的画面效果,提升到了对玩家内在体验的深度把控。此外,书中关于“IP长期生命力维护”的章节,也为我提供了全新的战略思路,它提醒我们,一个成功的作品绝非终点,而是一个持续发展的生态系统。这本书不仅是关于如何制作一个游戏,更是关于如何培育一个可以自我呼吸、自我成长的创意宇宙。它的价值是跨越代际的,我相信未来很多年,它都会是行业内一个绕不开的里程碑式的作品。

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