中文3ds max 8完全自学手册

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出版者:四川电子音像
作者:罗韬,辛雨珂编著
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787900397348
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max 8
  • 3D建模
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  • 图形设计
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  • 计算机图形学
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具体描述

深入理解现代建筑设计:从理论到实践的全面解析 本书旨在为建筑设计领域的学习者、从业人员以及对建筑艺术怀有浓厚兴趣的读者提供一套全面、深入且极具操作性的理论与实践指南。我们聚焦于现代建筑思潮的演进、核心设计原理的剖析,以及如何将这些前沿理念转化为具有实际意义和美学价值的建筑作品。 第一部分:现代建筑思潮的溯源与演变 本部分将带领读者回溯现代建筑思想的起源,探讨影响其发展的关键历史事件、哲学思潮和社会需求。我们将详细分析包豪斯(Bauhaus)运动的核心理念——“形式追随功能”的深入解读与当代局限;深入剖析勒·柯布西耶(Le Corbusier)的“新建筑五点”在不同文化背景下的应用与演变;并研究密斯·凡德罗(Mies van der Rohe)对极简主义和玻璃幕墙技术的贡献。 更进一步,本书将扩展至后现代主义的兴起。我们将辨析罗伯特·文丘里(Robert Venturi)对现代主义纯粹性的反思,以及他对“少即是乏味”的批判。随后,我们将进入当代建筑的多元化阶段,重点讨论解构主义(Deconstructivism)在空间形态上的突破性尝试,解析扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)作品中流线型与非线性几何的应用逻辑,以及雷姆·库哈斯(Rem Koolhaas)及其OMA事务所对城市复杂性与功能混合的深入研究。 我们不会停留在对大师作品的简单罗列,而是深入挖掘支撑这些风格背后的结构逻辑、材料科学与社会学意义。例如,如何通过建筑的体量与开放性来回应城市尺度的挑战,以及可持续性原则如何被整合进早期现代主义的几何框架中。 第二部分:建筑设计的基础理论与方法论 本部分是本书的核心,侧重于构建坚实的理论基础和可操作的设计方法。我们将系统性地阐述空间组织原理,区分并分析轴线(Axis)、对称(Symmetry)、比例(Proportion)和尺度(Scale)在不同类型建筑(如公共建筑、居住建筑、文化设施)中的具体运用。 人居环境与人体工程学: 深入探讨人类行为模式与建筑空间需求之间的关系。从微观的室内流线组织到宏观的场地布局,如何确保设计既满足功能性,又能提供舒适、激发灵感的体验。我们将详细介绍国际标准的人体测量数据及其在家具、立面开窗高度上的应用。 光线与氛围的营造: 建筑的本质是光的容器。本章将详细解析自然采光分析(Daylighting Analysis)的方法,包括天窗、导光管的设计策略,以及如何利用人工照明(包括色温、显色指数)来塑造建筑内部的情感氛围和功能分区。我们还将讨论阴影作为设计元素的重要性。 材料的表达与结构逻辑: 深入探讨结构体系(如框架结构、剪力墙结构、张拉结构)如何直接影响建筑的外观和内部空间体验。重点分析混凝土、钢材、木材以及新型复合材料在当代建筑中的美学潜力与构造节点处理。讨论“诚实的材料表达”与“表面装饰”之间的辩证关系。 第三部分:从概念到实现的实践流程 本部分将理论知识转化为可执行的实践步骤,全面覆盖一个建筑项目从初期构思到施工图深化的全过程。 场地分析与文脉研究(Contextual Analysis): 强调建筑师必须首先“阅读”场地。系统介绍如何进行微气候分析(风、日照、降雨)、地质勘察的初步解读,以及如何通过历史、社会和文化层面的分析,确立设计的“文脉锚点”。 初步概念生成与形态推演: 介绍多种概念生成工具,包括拼贴(Collage)、体块推演(Massing Study)和参数化初探。重点讲解如何通过“场地模型”和“功能图谱”来指导早期的三维形态探索,避免设计陷入纯粹的雕塑化。 深化设计与性能模拟: 详细介绍现代设计流程中不可或缺的性能评估工具。如何利用能耗模拟软件来验证保温、遮阳和通风策略的有效性;如何进行行人流线模拟以优化大型公共空间的疏导效率。 可持续性与绿色建筑标准: 本章超越了简单的材料选择,深入探讨被动式设计(Passive Design)的深度整合。讲解如何通过建筑的朝向优化、自然通风廊道的设置以及水资源的循环利用,实现 LEED 或其他绿色建筑认证体系的核心要求。我们还将探讨建筑全生命周期评估(LCA)在材料选择中的重要性。 本书的撰写力求严谨的学术深度与清晰的图文表达相结合,旨在帮助读者建立起一套批判性的设计思维框架,使其能够在面对复杂的现代建筑挑战时,游刃有余地创造出既具有时代精神又根植于人类需求的优秀作品。全书配有大量的经典与当代案例分析图解,确保理论学习能直接转化为视觉理解和实践能力。

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读后感

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说实话,我对市面上大多数软件教程的“自学”二字深感怀疑,很多都只是把官方文档翻译翻译,或者把软件的菜单项搬运过来,根本谈不上“学会”。但这本手册在“深入理解”这块做得非常扎实。它不仅仅停留在教你怎么“做”出效果,更花了不少篇幅去讲解3ds Max 8这个版本背后的一些底层逻辑和工作流程的优化思路。比如在讲解材质编辑器时,它没有仅仅停留在PBR材质的基本设置上,而是深入剖析了反射、折射的计算模型,以及在不同渲染器下(虽然是基于那个时代的渲染器)如何权衡渲染速度和最终画面的真实感。这种对原理的探讨,让我感觉自己不仅仅是在操作一个软件,而是在理解一个三维图形的生成过程。对于那些希望未来能从事专业动画或效果制作的朋友来说,这种深度的剖析是至关重要的。很多教程只教你“调出”一个好看的材质,但这本书告诉你“为什么”它会看起来好看,并且教你在不同光照环境下如何调整参数。这套理论基础的夯实,让我在后续学习更高级版本时,能够快速迁移知识,而不是每次都要从头摸索。

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从阅读体验上来说,这本书的排版和装帧设计,也确实体现了出版方对“自学”这个概念的尊重。很多技术书为了省成本,字体小得像蚂蚁,图文混排混乱不堪,看得人眼睛生疼。但这本《中文3ds Max 8完全自学手册》采用了大开本设计,图文的留白恰到好处,即便是大段的文字说明,也不会让人产生压迫感。它的语言风格在保持专业性的同时,充满了鼓励和引导性,读起来感觉非常流畅,完全没有那种“被动学习”的压力。我习惯在咖啡馆或光线不那么充足的地方看书,这本书的纸张质量和印刷清晰度,让我即使在户外也能轻松辨认复杂的模型细节图。更关键的是,它不是那种“一口气读完”的书,它的知识点是模块化的,我经常可以只挑一个模块,比如“UVW展开的高级技巧”,然后就专注地阅读和练习这一部分,合上书本,马上就能投入实践,第二天接着上次中断的地方继续,完全没有知识断层。这种贴合现代人碎片化学习习惯的设计,极大地提升了我的学习持续性。

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天呐,这本书简直是为我这种零基础小白量身定做的!我之前尝试过好几本号称“零基础入门”的3ds Max教材,结果不是术语满天飞让我看得云里雾里,就是内容编排得像一本枯燥的说明书,根本提不起学习的兴趣。但是这本《中文3ds Max 8完全自学手册》,它的讲解方式实在是太接地气了。作者似乎完全理解我们这些初学者在学习初期会遇到的那些“白痴”问题,每一个新功能、每一个工具的出现,都不是直接丢出一个操作步骤,而是会先解释“为什么”要用这个工具,它在实际建模过程中能起到什么作用。比如讲到修改面板的时候,它不是简单地罗列出所有的修改器,而是通过一个非常形象的场景——比如如何从一个简单的立方体,逐步演变成一个带有复杂倒角的家具模型——来贯穿讲解不同的修改器,让知识点和实际应用紧密结合。更让我惊喜的是它的配图,高清、清晰,而且很多关键步骤都有红色的箭头或者高亮标注,根本不需要我费力去猜测屏幕上的哪个按钮是作者提到的那个。我用了不到一周的时间,就已经能自己独立搭建一些简单的室内场景的雏形了,这种成就感,是其他教材带给不了的。这本书的结构设计,就像一个经验丰富的老教师,耐心地牵着你的手一步步走,而不是直接把你扔进专业人士的知识海洋里自生自灭。

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不得不提的是这本书在针对3ds Max 8这个特定版本时的“版本忠诚度”和“历史参考价值”。现在市面上新出的书大多都聚焦于最新的Max版本,这对于我们这些可能因为工作环境限制或者电脑配置原因,需要停留在特定旧版本进行维护或学习的人来说,是非常不友好的。这本书完全聚焦于8.0版本的特性,它详尽地介绍了那个版本独有的界面布局、特定工具集(比如当年流行的插件和脚本的兼容性侧重),甚至连当时默认的快捷键设置都有详细的说明和图示。这对我进行老项目的文件修复和维护工作提供了极大的便利。我曾经试着去用最新版的Max教程来操作旧版软件,结果发现界面布局和某些命令的位置完全对不上,走了不少弯路。这本手册的出现,就像是为那个时代的软件提供了一份完美的“使用说明书”,它没有被新版本的潮流所裹挟,保持了对特定历史版本的专业深度,这点在专业技术资料中是极其难能可贵的。

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我是一个极度追求效率的人,时间成本对我来说非常宝贵。通常情况下,学习新软件最浪费时间的就是“找问题——搜索答案——验证答案”的循环。这本《中文3ds Max 8完全自学手册》在“疑难解答”和“效率优化”方面的处理,简直是教科书级别的示范。它在每个章节末尾都设置了一个“常见陷阱与快速解决”的小节,这些陷阱往往都是我在实际操作中立刻就会遇到的错误,比如视图卡死、模型面数过高导致操作迟缓、或者某个命令执行后效果不如预期等。更棒的是,它没有采用那种死板的问答形式,而是直接通过一个小插曲的形式展示问题发生的过程,然后给出最简洁明了的修正指令和背后的原因分析。举个例子,它关于“层级管理”的章节,不仅讲了如何分组,还用了整整一页篇幅专门讲解了在大型场景中,如何利用层级结构快速冻结、隐藏不需要的部分,从而将软件的反应速度优化到极限。对于我这种习惯一次性导入大量模型进行场景搭建的用户来说,这种针对性强的效率技巧,比学一百个花里胡哨的渲染器插件都管用。

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