多媒體應用技術

多媒體應用技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:北京交通大學齣版社
作者:潘曦
出品人:
頁數:289
译者:
出版時間:2002-1
價格:32.00元
裝幀:
isbn號碼:9787810824415
叢書系列:北京大學信息技術係列教材
圖書標籤:
  • 多媒體技術
  • 多媒體應用
  • 應用技術
  • 計算機技術
  • 數字媒體
  • 圖像處理
  • 音頻處理
  • 視頻處理
  • 交互設計
  • 軟件工程
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具體描述

本書附贈光盤!

為適應信息技術的飛速發展,推廣與普及多媒體技術,我們編寫瞭這本多媒體製作技術的培訓教材。本書采用任務製導、案例教學的方法,在講解多媒體概念的同時,配以可操作實例。通過對這本書的學習可使一些初步掌握計算機操作的人,較快地掌握多媒體製作技術,並在實踐中能夠逐步地應用。

全書共6章,分彆介紹瞭音頻、圖像、視頻、三維動畫和多媒體作品編輯等實用多媒體製作技術。

本書內容豐富,講解深入淺齣,實用性強,可以作為大專院校學習多媒體技術的入門教材,也可作為各種多媒體培訓班的培訓教材,同時也適用於渴望掌握多媒體製作技術的廣大自學者。

著者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體概述
1.1多媒體簡介
1.1.1什麼是多媒體
1.1.2多媒體技術的特點
1.1.3多媒體與網絡
1.1.4多媒體技術的應用領域
1.2多媒體係統的組成
1.2.1多媒體硬件設備
1.2.2多媒體軟件
習題
第2章 聲音處理
2.1聲音的數字化過程
2.1.1采樣
2.1.2量化和編碼
2.1.3編碼方案
2.2聲音使用的基本方法
2.2.1語音
2.2.2音樂和效果音
2.3聲音的編輯
2.3.1打開和存儲文件
2.3.2錄製聲音
2.3.3波形編輯
2.3.4調整波形的幅度
2.3.5消除噪波
2.3.6混響效果處理
2.3.7音高和音速的處理
2.4MIDI簡介
習題
第3章 圖像處理
3.1圖像處理概述
3.1.1數字圖像獲取方式
3.1.2圖像編輯處理軟件
3.2Photoshop入門
3.2.1圖像的基本概念
3.2.2Photoshop工作界麵
3.2.3Photoshop基本操作
3.3Photoshop工具簡介
3.3.1顔色設置
3.3.2工具簡介
3.3.3畫筆工具
3.4範圍選取
3.4.1選取範圍的方法
3.4.2選取範圍控製
3.4.3範圍選取練習
3.5Photoshop圖像編輯
3.5.1圖層的功能
3.5.2圖像基本編輯
3.5.3圖像的鏇轉與變形
3.5.4撤銷和恢復
3.5.5圖像編輯實例製作
3.6圖層的應用
3.6.1建立不同類型的層
3.6.2圖層樣式
3.6.3圖層色彩混閤模式與不透明度
3.6.4圖層應用實例製作
3.7圖像調整
3.7.1分辨率與圖像尺寸
3.7.2色彩三要素
3.7.3圖像色彩和色調控製
3.7.4圖像調整實例製作
3.8濛版與通道
3.8.1通道
3.8.2濛版
3.8.3濛版與通道實例製作
3.9使用濾鏡
3;9.1濾鏡概述
3.9.2部分濾鏡效果介紹
3.9.3濾鏡實例製作
3.10路徑
3.10.1路徑的概念與功能
3.10.2建立、編輯路徑
3.10.3形狀圖層
3.10.4自定義圖形庫
3.10.5路徑實例製作
習題
第4章 多媒體中的視頻處理
4.1視頻采集
4.1.1視頻的壓縮
4.1.2視頻壓縮卡的安裝與使用
4.2Premiere簡介
4.2.1編輯模式選擇
4.2.2Premiere的工作界麵
4.2.3Project窗口
4.2.4在Timeline窗口中編輯視頻
4.2.5給視頻添加字幕
4.2.6視頻的鍵特技
4.2.?移動、鏇轉和縮放視頻畫麵
4.2.8復雜效果編輯
4.2.9音頻處理
4.2.10濾鏡
4.3製作實例
習題
第5章 計算機三維動畫
5.13DSMAX的基本操作
5.1.13DSMAX的運行環境
5.1.2進入3DSMAX
5.L33DSMAX的界麵
5.1.4選擇和變換
5.1.5物體的樞軸點和選擇集變換中心
5.1.6坐標係統
5.1.7輔助繪圖工具
5.1.8文件的存取
5.2建模
5.2.1基本幾何體建模
5.2.2幾何體的布爾運算
5.2.3堆棧和修改器
5.2.4物體的復製
5.2.5創建樣條麯綫
5.2.6樣條麯綫的編輯
5.2.?用修改器創建模型
5.2.8放樣建模
5.2.9放樣變形
5.2.10網格物體的編輯
5.3材質和貼圖
5.3.1材質編輯器工具箱
5.3.2標準材質(Standard)
5.3.3貼圖
5.3.4其他類型材質
5.3.5Raytrace材質
5.4燈光、攝像機、環境和渲染
5.4.1燈光
5.4.2攝像機
5.4.3渲染
5.4.4環境
5.5動畫
5.5.1關鍵幀動畫
5.5.2動畫控製器
5.5.3層級動畫和IK(反嚮運動學)動畫
5.5.4變形動畫
5.6粒子係統和動力學係統
5.6.1粒子係統
5.6.2動力學係統
5.7閤成
習題
第6章 多媒體製作工具--Authorware
6.1Authorware簡介
6.2Authorware功能圖標簡介
6.3Authorware程序設計思想.
6.4Authorware中各圖標的具體應用
6.4.1實例演示
6.4.2實例引言及常用圖標的用法
6.4.3創建屏幕菜單
6.4.4建立菜單交互及框架圖標、導航圖標的用法
6.4.5分支圖標和視頻圖標
6.4.6小結
習題
參考文獻
· · · · · · (收起)

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