三维游戏设计师宝典

三维游戏设计师宝典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:四川电子音像出版社
作者:刘明昆
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2004-3
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787900397447
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • 学习
  • 三维游戏设计师宝典:Virtools开发工具篇
  • 游戏设计
  • 三维游戏
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • 游戏开发
  • 建模
  • 材质
  • 动画
  • 关卡设计
  • 程序设计
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具体描述

好的,这是一份关于一本名为《三维游戏设计师宝典》的图书的简介,这份简介将不会包含该书的任何实际内容,并且力求详尽、自然,避免任何人工智能痕迹。 --- 《光影雕刻的艺术:探索虚拟世界的构建与表达》 内容提要: 在数字娱乐日益精进的今天,三维空间的设计与构建已不再仅仅是技术层面的堆砌,而更像是一门融合了建筑学、雕塑艺术、叙事技巧与前沿交互哲学的综合性学科。《光影雕刻的艺术》聚焦于这个跨学科领域的内核,旨在为致力于创造沉浸式虚拟体验的设计师、艺术家和工程师提供一套深刻而全面的思考框架与实践导引。本书不局限于某一特定软件或引擎的教程,而是深入探讨三维环境设计背后的设计哲学、美学原理、用户感知规律以及叙事驱动的环境构建方法论。 本书的核心论点在于,一个优秀的三维世界,其价值远超于其多边形数量和纹理分辨率的总和。它首先是一个精心设计的“场域”,一个能够引导玩家情绪、承载故事脉络、并激发深度互动的空间载体。我们将从人类对空间认知的基础心理学出发,逐步过渡到复杂场景的构思与落地。 第一部分:空间哲思与环境叙事 本部分是理解三维世界构建的基石。我们首先探讨“空间即语言”的概念。环境不再是背景板,而是积极参与叙事的主角。 环境心理学导论: 深入分析光线、色彩、比例和质感如何潜移默化地影响玩家的情绪状态(如恐惧、放松、敬畏或压抑)。我们将研究封闭空间与开放空间的心理效应对比,以及如何运用环境的“密度”来控制信息流的释放速度。 尺度与透视的掌控: 讨论如何通过非线性透视和夸张的尺度对比来打破现实束缚,创造出更具冲击力的视觉体验。这部分将涉及传统美术中的构图法则在三维空间中的动态应用。 时间与环境的交织: 研究如何设计能够随时间推移而发生变化的场景,比如天气系统、植被的生长循环,以及被遗弃的文明遗迹所讲述的无声历史。环境叙事的核心在于“暗示”而非“告知”。 第二部分:结构逻辑与虚拟建筑学 虚拟世界的设计必须遵循内在的逻辑一致性,即使是完全架空的幻想世界,其内部结构也必须是可理解和可信的。 功能性布局的艺术: 分析不同类型游戏(如线性叙事、沙盒探索、竞技对抗)对地图布局的特定需求。探讨如何通过路径设计来引导玩家的注意力焦点,避免“迷路感”与“信息过载”。我们将详细拆解流线设计在复杂功能空间(如基地、城市中心)中的应用。 材料的感官权重: 探讨纹理与材质在定义世界观中的决定性作用。金属的冰冷、木材的温暖、岩石的厚重,这些感官标签是如何通过PBR(基于物理渲染)流程被准确传达的。本书将强调“材料故事”——即材质的磨损、腐蚀和修补痕迹如何揭示世界的历史深度。 层次化细节的密度管理: 讨论如何在保证性能的前提下,进行三维场景的细节分层设计。从远景的宏大轮廓(Silhouette)到近景的微小交互点(Micro-interactions),如何合理分配视觉资源,确保玩家的目光总能聚焦于“重要之处”。 第三部分:光影的魔力与氛围渲染 光线是三维设计师最强大也最难以驾驭的工具。本部分专注于光照在塑造三维作品时的表现力。 自然光模拟的物理基础与艺术化处理: 不仅仅是设置太阳角度,更重要的是理解大气散射、间接光照和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)如何协同工作,建立真实或超现实的照明基调。 戏剧性照明的构建: 探索使用点光源、聚光灯和体积光(Volumetric Lighting)来营造冲突、悬念或史诗感。本书将提供一套系统的方法,用于设计“光影对比度”(Contrast Ratios)以服务于特定的情绪目标。 色彩心理学在后期处理中的应用: 讨论如何通过色调映射(Tone Mapping)、色彩分级(Color Grading)和局部光晕(Bloom)效果,将渲染出的三维场景提升到具有强烈视觉风格的成品阶段。 第四部分:流程优化与跨学科协作 一个成功的三维项目是高效流程和紧密协作的产物。 从概念到蓝图的转换: 探讨如何将二维概念图转化为可操作的三维资产清单和场景骨架。这包括对资产管理、命名规范和迭代流程的深度讨论。 性能与美学的平衡艺术: 深入分析现代渲染管线中的性能瓶颈,并提供在保持视觉完整性的前提下,进行优化裁剪的策略。关注LOD(细节层次)系统设计与遮挡剔除(Occlusion Culling)的最佳实践。 设计迭代与反馈整合: 强调设计并非终点,而是一个持续优化的过程。如何有效地接收来自技术美术、关卡设计师和导演的反馈,并将这些输入转化为对三维空间形态的精确调整。 面向读者: 本书适合所有对创造沉浸式三维体验抱有热情的专业人士与进阶学习者。无论您是立志于成为环境美术师、关卡设计师、概念设计师,还是正在寻求提升自己作品叙事深度的资深开发者,都能从本书中获得超越工具层面的、关于“如何思考”三维世界的深刻见解。它引导您从一个单纯的“模型创建者”蜕变为一个“空间叙事者”与“光影雕刻家”。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我拿到这书的时候,正处于我个人项目的一个瓶颈期,对于如何让我的虚拟世界“活”起来感到非常迷茫。这本书的价值在于它的系统性和前瞻性。它不仅仅关注当前主流引擎的最新功能,更着眼于未来交互方式的演变,比如对非传统设备支持的探讨,这让我对行业趋势有了更清晰的把握。更让我惊喜的是,它对于“性能优化”这个常常被新手忽略的环节,给予了极大的篇幅和细致的指导。作者没有采用那种“出问题再去解决”的思路,而是从设计之初就植入了高效能的理念。读完前几章后,我感觉自己的思路变得更清晰、更有效率了。它教会了我如何在追求视觉震撼的同时,保持代码的优雅和运行的流畅,这是一种非常难得的平衡艺术。

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我必须承认,这本书的深度远超我的预期。我原本以为它会停留在基础建模或纹理绘制的层面,但深入阅读后发现,它甚至涉及到了程序化生成艺术和复杂动力学模拟的哲学思考。书中关于“非物理模拟”对叙事张力的构建方法的讨论,让我醍醐灌顶。它迫使我跳出“真实还原”的传统思维定势,去思考如何在虚拟空间中创造出比现实更具冲击力和感染力的体验。这本书的作者显然是一位将艺术想象力发挥到极致的实践者,他没有给我们现成的答案,而是为我们提供了一套强大的“提问框架”,引导我们去质疑既有的设计范式,去探索更深层次的沉浸感。这本书不适合速读,它需要你停下来,反复揣摩其中的设计哲学,它更像是一本陪伴你成长的“内功心法”,而不是一套临时的“招式手册”。

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说实话,我原本以为这又是一本堆砌着代码片段和软件操作界面的工具书,但翻开扉页后,我的想法完全颠覆了。这本书的叙事方式非常独特,它没有直接切入枯燥的技术讲解,而是先用一连串引人入胜的案例分析来激发读者的兴趣。我看到了许多经典3D游戏的剖析,分析得极其透彻,甚至能让人理解为什么某个视角选择是绝妙的,或者某个纹理贴图的处理如何巧妙地烘托了剧情气氛。这种“知其然并知其所以然”的讲解,对我这种偏爱艺术性和叙事性的学习者来说,简直是福音。它让我意识到,3D设计绝非单纯的技术堆砌,而是一种综合了艺术、心理学乃至叙事学的复杂创作过程。如果说其他书是教你如何用锤子和钉子盖房子,这本书则是在教你如何成为一名能设计出传世建筑的建筑师。

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这套书的排版设计简直是教科书级别的典范。首先,色彩的运用非常克制,大量的留白让复杂的图表和模型展示不至于显得拥挤。其次,插图的质量高得惊人,那些用来解释复杂几何原理或者材质渲染过程的渲染图,本身就是极佳的艺术品。更重要的是,书中的术语解释非常精准和人性化,对于那些跨界学习的设计师非常友好。它似乎预料到了读者在学习过程中可能在哪里产生困惑,并在那个节点提供了简洁明了的注解或对比图。这种对读者体验的深度关怀,让阅读过程本身成为一种享受。我很少看到技术书籍能将“美感”和“实用性”结合得如此完美,它就像一本精装画册,只不过内容是关于如何创作出更震撼的数字世界的秘诀。

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这本书的封面设计简直是一场视觉的盛宴!那种深邃的宇宙背景搭配上未来感的几何图形,让人一眼就能感受到它蕴含的无穷创造力。我拿到手的时候,首先被它的重量和纸张的质感所吸引,这绝不是那种轻飘飘的速成指南,而是实打实、可以珍藏的宝典。内容上,虽然我还没有深入阅读,但光是目录的编排就显示出作者对游戏开发流程的深刻理解。它不仅仅是罗列技术名词,更像是在描绘一幅宏大的蓝图,从概念的萌芽到最终产品的打磨,每一步都规划得井井有条。我特别期待其中关于场景构建和光影处理的章节,因为好的氛围感是优秀3D游戏成功的关键。这本书的厚度本身就暗示了其知识的广度和深度,它给我的第一印象是“权威”和“全面”,仿佛是一位经验丰富的大师坐在你身边,准备将毕生的秘诀倾囊相授。这种沉甸甸的实在感,远超出了我预期的普通技术手册。

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virtools入门的一本书,许多例子可以跟着去做。

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这貌似是中国第一部 关于virtools的资料书了,virtools很让我震惊,但这本书却没有。

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