CD-R GBA中文游戏大全(2碟装)

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出版者:齐鲁音像出版社
作者:
出品人:
页数:2
译者:
出版时间:1
价格:28.00
装帧:平装
isbn号码:9787900416520
丛书系列:
图书标签:
  • GBA
  • 游戏
  • 中文游戏
  • CD-R
  • 怀旧游戏
  • 掌机游戏
  • 游戏合集
  • 复古游戏
  • 游戏光盘
  • 双碟装
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具体描述

游戏魂的时代印记:主机游戏黄金时代的深度回顾与收藏指南 核心聚焦: 本书深入剖析了电子娱乐产业自上世纪八九十年代至新千年之交的黄金时期,着重探讨了家用机(Console)和掌上游戏机(Handheld)领域的经典作品、技术演变、以及它们对流行文化产生的深远影响。全书以严谨的考据和发烧友的视角,为读者构建了一个全面、详实的平台生态图景。 --- 第一部分:主机平台的崛起与革新(从8位到128位) 本部分将追溯主机游戏从街机厅的辉煌走向家庭客厅的历程,重点分析了奠定现代游戏产业基石的关键技术飞跃和市场竞争格局。 第一章:奠基之战——红白机时代的文化入侵 超越硬件的哲学: 探讨任天堂红白机(NES/FC)如何通过授权制度和对游戏品质的严格把控,从市场的混乱中脱颖而出,定义了“主机游戏”这一概念。 经典IP的诞生与基因: 详细拆解了《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》等作品的设计哲学,分析其跨越代际的生命力,以及它们如何确立了平台独占内容的重要性。 技术限制下的创意爆发: 聚焦于8位芯片的限制下,开发者如何运用巧妙的程序优化和美术风格,创造出令人难忘的音效和视觉体验。 第二章:16位的像素史诗与竞争白热化 “土星”与“五代”的对决前奏: 深入分析世嘉MD(Mega Drive/Genesis)对任天堂SFC(SNES)发起的强力挑战,这场“主机大战”如何教育了早期玩家对品牌和独占内容的忠诚度。 角色扮演的巅峰呈现: 重点研究了日式RPG(JRPG)在16位机上的成熟——从《最终幻想VI》的宏大叙事到《时空之轮》的技术革新。讨论了主机机能如何支持更复杂的剧情分支和更精美的画面表现。 光盘革命的曙光: 简要回顾了CD-ROM技术在主机领域的初期尝试(如Sega CD、TurboGrafx-16 CD-ROM²),为后续32位机的飞跃埋下伏笔。 第三章:32/64位的3D革命与市场重塑 多边形之墙的突破: 详尽记录索尼PlayStation的横空出世,及其如何凭借CD-ROM的存储优势和对西方市场的迎合,一举颠覆了任天堂和世嘉的传统格局。 3D操作的范式确立: 剖析《超级马里奥64》如何确立了现代3D平台跳跃游戏的摄像机控制和角色移动标准,以及《生化危机》和《合金装备》如何定义了生存恐怖与潜行动作类型。 任天堂的“创新”策略: 分析任天堂N64如何坚持卡带介质,并以其独特的六边形摇杆和多人游戏体验,在3D时代保持了其独有的核心竞争力。 第四章:128位的网络前夜与市场成熟 新时代的交接: 深入探讨索尼PS2如何以其强大的向下兼容性和DVD播放功能,成为历史上最成功的游戏机,并成为跨界娱乐设备的新标杆。 微软的入局与“光环”效应: 分析微软如何带着Xbox进入市场,以及《光环:战斗进化》如何确立了主机平台第一人称射击(FPS)的控制标准和在线对战的潜力。 图形性能的竞赛: 比较PS2、Xbox和任天堂GameCube在图形处理上的不同侧重点,以及它们如何推动了主机游戏画面的真实感和电影化叙事的发展。 --- 第二部分:掌上娱乐的便携革命与核心乐趣 本部分聚焦于掌上游戏机的历史,强调其在便携性、续航能力以及特定游戏设计理念上的独特贡献。 第五章:掌机定义的艺术——从LCD到背光 黑白屏的魔力: 追溯掌上游戏机的起源,特别是初代Game Boy如何依靠超长的电池寿命和现象级的《俄罗斯方块》,在全球范围内实现了家庭游戏机难以企及的渗透率。 色彩的觉醒与性能的提升: 分析Game Boy Color和世嘉Game Gear的色彩竞争,以及掌机游戏如何开始尝试移植主机上的复杂体验。 任天堂的统治地位确立: 详细阐述Game Boy Advance(GBA)的设计理念——强大的2D性能和对复古游戏文化的继承,使其在硬件参数不如同期掌机的情况下,依然赢得了市场。 第六章:GBA时代的游戏生态与设计精髓 2D性能的集大成者: 探讨GBA如何在有限的机能下,支持了如《最终幻想战略版》、《火焰之纹章》等复杂战略游戏的运行,展示了“小机做大游戏”的典范。 平台移植与“缩水”的艺术: 分析开发商如何巧妙地对PS1/N64时代的经典作品进行剪裁和优化,以适应掌机屏幕和操作界面,并探讨这种移植对玩家体验的双面影响。 第三方力量的活跃: 记录了Capcom、Konami等第三方厂商在GBA平台上推出的独占或加强版作品,这些作品如何进一步丰富了掌机的内容库。 第七章:掌机设计理念的迭代与未来展望 双屏与触控的探索: 简要介绍任天堂DS系列的革命性创新(双屏、触控),及其如何重新定义了掌机游戏的交互方式,吸引了更广泛的休闲玩家群体。 掌机与主机的边界消融: 讨论后期掌机(如PSP,以及后来的Switch)在性能上不断逼近家用机,以及这种趋势对游戏开发和玩家习惯带来的长期影响。 --- 第三部分:文化影响、收藏与遗产 本书的收尾部分超越了单纯的技术或产品介绍,探讨了这些电子娱乐产品对社会文化和收藏领域带来的深远意义。 第八章:文化符号与亚文化构建 游戏中的时代精神: 分析特定主机时代(如PS1的“酷”文化,N64的“家庭派对”文化)如何反映了其诞生年代的社会思潮。 音乐与艺术的融合: 探讨了主机游戏原声带(OST)如何从小芯片的Chiptune发展成为完整的管弦乐编曲,并开始被主流音乐界认可。 电子游戏的“文学性”争议: 梳理了自该时期开始,业界对电子游戏叙事深度、角色塑造和艺术价值的持续探讨。 第九章:主机游戏的收藏与保护 原版卡带与光盘的价值: 探讨原版游戏媒介(卡带、光盘)的物理属性如何赋予其超越数字下载的收藏价值,包括包装设计、说明书的工艺细节。 “未发行的失落作品”研究: 介绍早期开发阶段泄露或最终被取消的项目案例,分析这些“失落的代码”对研究游戏历史的重要性。 模拟器与正统传承的平衡: 讨论数字模拟技术在保护游戏遗产中的作用,以及玩家社区在确保这些经典作品能够被未来世代体验到的努力。 本书旨在为所有经历过主机黄金时代,或希望深入了解这一黄金时代的后来者,提供一个既权威又充满热情的深度阅读体验。它不仅仅是一部主机历史书,更是一部关于创意、竞争与不朽娱乐精神的编年史。

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我对这套碟装的“中文游戏”定义感到非常好奇。它指的是纯粹由大陆或台湾的汉化组制作的中文版游戏,还是也包含了早期港版那些自带繁体中文的官方授权游戏?如果能详细区分这一点,对研究中文游戏本地化历史将大有裨益。我个人对早期那些带着明显机翻痕迹,但又充满热情的汉化作品情有独钟。那些错别字和奇怪的翻译,如今看来反而是那个时代特有的幽默感和集体记忆的一部分。我希望能在这两张光盘里找到对游戏ROM制作流程的介绍,哪怕是皮毛也好,了解一下当年技术条件下的不易。例如,某个大容量RPG的汉化,是怎么克服GBA内存限制,实现流畅文本显示的。如果书中能附带一些当年流行“烧录卡”的使用教程或者维护指南,那就更绝了,毕竟,没有烧录卡,GBA游戏怎么玩中文版都是一个巨大的难题。这本书如果能把技术、文化、和娱乐性三者完美结合,那它就不只是一本游戏合集,而是一份珍贵的电子文化遗产档案了。

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这套《CD-R GBA中文游戏大全》给我的感觉,更像是一份对特定历史时期游戏社群的致敬文献。我更看重的是那些被时代浪潮冲刷掉的,关于“分享”和“交流”的故事。我记得当年为了下载一个汉化补丁,需要挂长时间的拨号上网,或者跑到电吧里拷贝资源。这两张光盘,如果能以某种方式,唤醒那种“来之不易”的快乐,那才是最大的成功。我希望书中对某些影响深远的汉化作品,能有更深入的社群访谈或者幕后故事。比如,某个知名汉化组的组长当年是如何招募成员、分配任务的,他们是如何克服语言障碍进行专业术语的翻译的。如果内容仅止于游戏列表,那它和网上任何一个GBA ROM站点的区别就不大了。我期待的,是那种能够让我坐下来,泡上一壶茶,细细品味当年那种纯粹的游戏乐趣和玩家精神的深度解读。这本书的厚度,让我相信它至少愿意尝试去触碰那个黄金时代更深层的内核。

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这本厚厚的《CD-R GBA中文游戏大全(2碟装)》光是翻开封面,那种沉甸甸的分量感和油墨的香气,就一下子把我拉回了那个没有智能手机、游戏卡带是绝对奢侈品的年代。我记得当时为了攒钱买一张心仪的GBA卡带,得省下好几个星期的零花钱,眼睛巴巴地盯着游戏店的橱窗。这本书我主要是冲着它“大全”的名头来的,希望能一窥当年街机厅里那些经典移植作品在掌机上的表现,比如《拳皇》系列,或者《合金弹头》的像素艺术在小小的屏幕上是如何被完美复刻的。我特别好奇里面有没有收录一些民间汉化组的“遗珠”,那些从未在官方渠道发行的,但却带着浓厚玩家热情的汉化ROM。毕竟,那个年代的中文游戏,很多都是靠着民间力量口口相传,这份“大全”如果能把这些珍贵的资料整理出来,那简直是无价之宝。我期待看到对每款游戏的美术风格、核心玩法、甚至当年流行的作弊码都有深入的解析,而不仅仅是简单的ROM列表。我对光盘的读取速度和兼容性也很好奇,毕竟是CD-R格式,不知道在不同的设备上加载体验如何,但这已经不重要了,重要的是这份情怀和记忆的载体。

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说实话,当我拿到这套书时,内心是充满矛盾的。一方面,作为一名老玩家,对于GBA时代那些充满创意的日式RPG和模拟经营游戏,有着无法磨灭的感情,我希望这本书能成为一个详尽的索引,让我能快速定位那些我当年没来得及通关的“神作”。比如《黄金太阳》或者《火焰之纹章》系列,它们复杂的世界观和庞大的文本量,正是中文汉化的最大价值所在。另一方面,我也很担心这种“大全”式的整理,会不会流于表面,只是简单地堆砌ROM文件和几张截图。我更看重的是背后的文化解读,比如那个年代,GBA游戏是如何影响中国青少年流行文化和社交圈子的。那些在学校里偷偷交换卡带的场景,那些为了一句“你玩到哪一关了?”而兴奋不已的下午,这些才是这套书应该承载的重量。我期待能看到一些当时游戏媒体的评论文章节选,甚至是当年玩家论坛上的精彩讨论串,这样才能真正称得上是“大全”,它应该是一面镜子,映照出那个黄金时代的侧面。

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打开包装,首先映入眼帘的是那两张光盘的镭射光泽,带着一丝微微的复古感。我原本以为这会是一本偏向技术文档的资料集,但翻开目录,发现它似乎更侧重于“可玩性”的梳理。我赶紧查找我最喜欢的几款GBA动作冒险类游戏,比如《密特罗德:融合》。我对它在中文环境下运行的稳定性很感兴趣,毕竟GBA游戏的物理按键布局和操作手感是其核心魅力所在,任何模拟器或者非原生的读取方式都可能破坏这种体验。我特别关注书中是否有对GBA独有的联机对战功能是否能在这些“大全”收录的版本中得到体现或模拟的说明。如果只是单纯的ROM集合,那它的价值会打个折扣,因为网络上资源获取的便利性已经很高了。真正有价值的是那些不可替代的“附赠品”,比如当年为了玩上这些中文游戏所付出的心血和策略。我希望书中能提供一些“隐藏要素”的攻略,那些需要特定操作才能解锁的彩蛋,那些老玩家之间心照不宣的秘密。

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