计算机图形学与应用

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出版者:航空工业出版社出版
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-01-01
价格:22.8
装帧:
isbn号码:9787801349682
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 计算机视觉
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 游戏开发
  • 图像处理
  • 三维建模
  • 可视化
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具体描述

《现代信号处理技术:理论与实践》 内容简介 本书全面深入地探讨了现代信号处理领域的核心理论、关键算法及其在工程实践中的广泛应用。它旨在为信号处理、通信、控制、图像处理以及相关交叉学科的研究人员、工程师和高年级学生提供一本既具坚实的理论基础,又富有实际操作指导的参考书。 本书的结构设计力求逻辑严密,循序渐进,从基础概念的建立到复杂系统的分析与设计,层层深入。全书共分为六大部分,涵盖了从连续时间信号到离散时间系统,再到频率域分析和现代滤波技术等核心内容。 第一部分:信号与系统的基础 本部分首先回顾并深化了连续时间信号与系统(CT信号与系统)的基本概念,包括线性时不变(LTI)系统的定义、卷积积分及其性质。随后,重点转向了离散时间信号与系统(DT信号与系统)的分析框架。我们详细介绍了离散时间信号的表示、系统的因果性、稳定性判据。Z变换作为分析离散时间系统的核心工具被深入剖析,包括单边和双边Z变换的收敛域(ROC)分析、脉冲响应、系统函数的推导及其在求解差分方程中的应用。傅里叶分析的基石——傅里叶级数和傅里叶变换的原理与计算方法被清晰阐述,为后续的频域分析奠定基础。 第二部分:离散傅里叶变换(DFT)与快速傅里叶变换(FFT) 本部分聚焦于信号处理中最强大、最常用的工具——离散傅里叶变换。我们详细介绍了DFT的数学定义、性质,以及它在有限长序列上的应用。重点在于快速傅里叶变换(FFT)算法的原理,特别是蝶形运算的结构和计算复杂度分析。书中不仅涵盖了经典的Cooley-Tukey算法(按时间抽取和按频率抽取),还讨论了其他高效FFT算法如Chirp-Z变换和混合基算法,并提供了如何在实际计算环境中优化FFT性能的实践指导,包括零填充(Zero Padding)对频谱分辨率的影响。 第三部分:数字滤波器设计 本部分是信号处理应用的核心。我们系统地介绍了数字滤波器的两大主要类别:无限冲激响应(IIR)滤波器和有限冲激响应(FIR)滤波器。 对于IIR滤波器,首先复习了连续时间滤波器(如巴特沃斯、切比雪夫、椭圆滤波器)的经典设计方法,随后详细阐述了从模拟原型到数字实现的映射技术,包括双线性变换法(Bilinear Transformation)和脉冲不变法(Impulse Invariance),并对这两种方法的优缺点和适用场景进行了对比分析。 对于FIR滤波器,重点介绍了基于窗函数设计法(如矩形窗、汉宁窗、海明窗等)的直观构建过程,分析了不同窗函数对过渡带宽和旁瓣衰减的权衡。此外,还深入讲解了更精确的频率采样法和最优滤波器的Parks-McClellan算法(最小最大平坦准则),展示了如何设计出具有线性相位特性的高效滤波器。 第四部分:现代谱分析技术 本部分超越了基于DFT的传统周期图法,介绍了现代谱估计的理论与方法。我们详细区分了经典谱估计(周期图、Welch平均法)与现代(参数化)谱估计的根本区别。参数化方法部分,重点分析了自回归(AR)、移动平均(MA)和自回归移动平均(ARMA)模型的建立和参数估计。书中对Burg算法(用于AR模型)和最小方差无偏范数(MUSIC)等高分辨率谱估计技术进行了深入的数学推导和性能比较,适用于雷达、声学和遥感等领域对窄带信号的精确检测。 第五部分:多速率信号处理与采样率转换 本部分探讨了信号处理中关于采样率灵活变化的专题。我们详细阐述了抽取(Downsampling)和插值(Upsampling)操作的数学模型,并强调了在进行采样率改变前后必须引入抗混叠(Anti-aliasing)和重构滤波器的重要性。随后,本书深入讲解了抽取滤波器和插入滤波器的设计准则,以及更复杂的半速(Half-Band)滤波器结构。最后,介绍了滤波器组(Filter Bank)的基本概念及其在子带编码和小波分析中的初步应用。 第六部分:数字滤波器实现与优化 本部分着眼于理论向硬件或软件实现的转化。我们探讨了数字滤波器的直接形式、并行形式和级联形式的结构差异,以及它们在量化噪声和运算复杂度上的影响。针对硬件实现,本书详细分析了定点运算下的溢出问题和舍入误差对系统性能的影响,并讨论了有限精度下的系数圆整化技术。此外,还讨论了高效计算的技巧,例如差分增益(GCD)编码的应用,以及如何利用硬件加速器(如DSP或FPGA)的特性来优化卷积和FFT的计算效率。 适用对象 本书适用于电子工程、通信工程、自动化、计算机科学(特别是涉及嵌入式系统、多媒体处理方向)等专业领域的研究生和高年级本科生。同时,对于需要将信号处理技术应用于实际工业问题的工程师,本书提供了详尽的理论支撑和算法实现细节。 本书特色 1. 理论深度与实践广度并重: 每个关键算法的推导都力求严谨,同时附有大量的工程实例和仿真结果,帮助读者理解“为什么”和“如何做”。 2. 结构化学习路径: 内容组织遵循信号处理知识体系的自然演进规律,便于自学和系统学习。 3. 强调运算复杂度: 特别关注算法的计算效率,为实时系统设计提供了重要的参考依据。 4. 丰富的数学工具回顾: 适当回顾了线性代数、概率论和复变函数的基础知识,确保读者能顺利跟进高级主题。 通过对本书的学习,读者将不仅掌握设计和分析复杂信号处理系统的能力,更能深入理解现代信息技术背后深藏的数学原理和工程智慧。

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读后感

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用户评价

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最近一直在研究怎么让一些静态的图形动起来,这本书的内容在这方面给予了我很多灵感。我尤其对书中讲解的动画曲线和关键帧的设置很感兴趣。它不仅仅是告诉你要怎么做,还会深入浅出地解释为什么这样做能够产生流畅自然的动画效果。我花了很多时间去理解不同插值方法的区别,比如线性插值、样条插值等等,以及它们对动画运动轨迹的影响。我还尝试着根据书中的例子,在脑海里模拟一些简单的动画序列,虽然还没有实际操作,但感觉自己对动画的控制能力已经有了很大的提升。这本书让我觉得,原来制作逼真的动画,背后有这么多巧妙的数学和算法支撑。

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我是一名在校的学生,最近正在准备毕业设计,而我的设计方向正好需要用到一些图形渲染技术。这本书在这一块的内容确实给了我不少启发。我特别关注了关于光照模型和纹理映射的部分,书中详细解释了不同光照模型(比如漫反射、镜面反射)的原理,以及如何通过纹理来为模型增加细节和真实感。我还在书的后面部分看到了关于高级渲染技术的介绍,虽然有些还没有完全理解,但这些信息对我来说非常宝贵,让我对毕业设计的技术路线有了更清晰的规划。我还在书上看到了一些实际应用的案例,这让我觉得学到的知识更有价值,也更有动力去深入研究。

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说实话,这本书的内容对我来说,有点像是在探索一个全新的世界。我之前对计算机图形学几乎一无所知,只是隐约知道它和游戏、动画有关。但当我翻到关于三维模型构建的部分时,我才真正意识到它有多么复杂和迷人。书中讲解的那些关于顶点、边、面的概念,以及如何通过数学公式来描述一个三维物体,对我来说简直是打开了新世界的大门。我花了好几个小时来理解那些向量和矩阵的运算,感觉自己像是在学习一门新的语言。虽然过程有些挑战,但每当我能把书中的一个例子和自己脑海中的一个形状联系起来时,那种成就感是无法言喻的。我希望通过这本书,能够逐渐掌握这些基础知识,未来也许能尝试自己设计一些简单的三维模型。

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这本书的封面设计倒是挺吸引我的,那种深邃的蓝色,配上一些几何图形的抽象线条,一下子就抓住了我的眼球。我一直对艺术和技术结合的东西很感兴趣,总觉得里面蕴藏着无限的可能性。翻开书的第一页,排版和字体都挺舒服的,不像有些技术书籍那样密密麻麻,看得人头晕。我尤其喜欢它在一些重要的概念旁边,都会用一个小的插图或者框图来解释,感觉就像有一个无声的老师在旁边耐心指导。我还在书的开头部分看到了一些关于色彩理论和视觉感知的介绍,这让我觉得这本书不仅仅是讲纯粹的技术,还带有一些艺术的思考,这一点我非常欣赏。我还没深入到具体的技术细节,但光是这份精心设计的开篇,就让我对接下来的阅读充满了期待。

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对于我这种对计算机图形学领域完全是“小白”的人来说,这本书的入门门槛确实不低,但它所带来的收获也是巨大的。我花了很长时间来理解书中最基础的概念,比如像素、分辨率,以及它们如何构成我们看到的图像。书中关于图像处理和显示的原理部分,对我来说就像是在解一道道精妙的数学题。我尤其对书中提到的各种滤波算法很感兴趣,比如高斯模糊、边缘检测等等,它们是如何通过数学运算来改变图像的视觉效果的。虽然有时候会觉得有些吃力,需要反复阅读和思考,但每次理解了一个新的概念,都会觉得自己的知识体系又完整了一点。这本书让我看到了一个复杂而又充满魅力的技术领域。

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