计算机绘图教程

计算机绘图教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:哈工程大
作者:许国玉
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2005-2
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787810736619
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机绘图
  • 图形学
  • 教程
  • 入门
  • 数字艺术
  • 设计
  • CAD
  • OpenGL
  • DirectX
  • 可视化
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

远征星海:宇宙航行与行星探索实录 作者: [虚构作者姓名,例如:天体物理学家 艾萨克·维特] 出版社: 银河之光文化传播 页数: 850页 (精装,附带全彩星图与工程图解) ISBN: 978-1-987654-32-1 --- 内容简介 《远征星海:宇宙航行与行星探索实录》并非一部探讨光影、渲染或三维建模的理论著作,而是一部凝练了数百年人类星际探索经验的宏大史诗与技术宝典。本书深入剖析了人类文明如何跨越太阳系的藩篱,迈向深空,并成功在系外宜居带建立前哨基地的全过程。它详尽记载了从早期火箭技术到引力弹弓效应的精确应用,再到跨越光年的曲率驱动理论的实际工程实现。 本书的核心,在于其对超长距离航行生理学、行星环境适应工程学以及第一接触伦理学的开创性论述。 第一部分:跨越鸿沟——从地球轨道到柯伊伯带 本部分聚焦于人类首次真正意义上的“远征”所面临的物理与工程挑战。 1.1 推进系统的范式革命: 我们将详细回顾化学能推进的极限,并着重介绍冷聚变脉冲发动机(CFP-E)的结构设计与燃料管理系统。书中包含大量关于反应堆稳定性和辐射屏蔽的工程图解,解释了为何CFP-E成为载人深空任务的唯一可行选择。 1.2 航行中的生命维持系统(LSS): 长达数年的航行对生物体是极端的考验。本章深入探讨了闭合生态循环系统(CECS)的最新进展,特别是对于微重力下骨质流失和神经系统退化的对策。我们展示了“仿生休眠舱”的内部构造图,揭示了如何通过调节细胞代谢速率,将宇航员的生理时钟拉伸至数倍于正常时间的有效利用率。书中还收录了针对太阳耀斑和宇宙射线爆发的实时防护策略。 1.3 导航与时空参照: 在远离太阳系引力井的环境中,传统的地面导航体系完全失效。本书详述了脉冲星计时阵列(PTA)的建立与维护,以及如何结合量子纠缠通信(QEC)的辅助数据流,实现亚光速飞船的精确轨道修正。对于曲率驱动启动前的亚光速巡航阶段,书中的三维轨迹模拟分析了如何在不确定的星际介质中规避微小尘埃撞击的风险。 第二部分:陌生世界——行星地质学与生态构建 一旦抵达目标星系,真正的挑战才刚刚开始:如何在不属于地球的行星上生存与发展。 2.1 目标行星的甄选与评估: 本章阐述了“哈勃继任者”——詹姆斯·韦伯空间望远镜(JWST)的升级版“奥德赛深空阵列”如何通过分析系外行星大气光谱中的生物标记物(如甲烷、臭氧和特定有机分子)来确定宜居性等级。我们公布了对半人马座阿尔法星系比邻星b的详细地质扫描报告,包括其地核活跃度与磁场强度数据。 2.2 大气改造与环境工程(Terraforming): 尽管存在伦理争议,但行星改造是殖民的第一步。《远征星海》并未回避这一话题,而是以严谨的工程视角,解析了轨道反射镜阵列(ORA)在调节目标行星表面温度中的作用,以及如何引入特定的微生物群落,逐步增加氧气分压。书中包含了一套针对“超级地球”的高压环境的栖息地模块设计方案,强调了材料学的突破,如碳纳米管复合装甲的应用。 2.3 资源勘探与就地取材(ISRU): 远征的经济性依赖于能否在当地获取燃料和建材。本节详细描述了如何利用低温等离子体钻探技术,从冰封的卫星中提取水冰和挥发性物质,并展示了基于本地玄武岩和硅酸盐矿物,利用微波合成反应器生产结构化金属的工业流程图。 第三部分:文明的延续——社会结构与伦理边界 技术的进步必须辅以审慎的社会学考量。本书的最后一部分探讨了长期隔离和面对“他者”时,人类文明的适应性。 3.1 星际殖民地的社会动力学: 在与地球存在数十年通讯延迟的环境下,殖民地必须发展出自洽的治理体系。书中分析了“阿特拉斯计划”中,前三个世代殖民地经历的社会形态演变,包括决策模式的去中心化与专业化分工的固化。特别关注了“遗传漂变”对新人类群体的影响分析。 3.2 第一接触的准备与应对: 这是全书最引人深思的部分。本书基于对宇宙信息论和符号学的研究,提出了“非侵入式接触协议”(NICA)。我们详细列举了在不同智慧等级下,应采用何种数学或物理学模型作为“共同语言”进行首次信息交换。书中着重强调,任何基于人类中心主义的判断都可能导致灾难性的后果,并附录了数个基于模拟的“冲突降级演习”报告。 --- 推荐读者: 航空航天工程师、天体物理学研究者、未来学家、以及所有对人类的终极命运充满好奇心的读者。 《远征星海》以其无可比拟的细节深度和宏大的叙事视野,为下一代星际探险家提供了不可或缺的蓝图。它不仅记录了我们所达到的高度,更指明了我们必须克服的障碍。 ---

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我是一名视觉设计专业的学生,最近在尝试将我的设计理念通过程序实现。我了解到计算机图形学对于实现复杂的视觉效果至关重要,但市面上很多相关的书籍要么过于偏重算法理论,要么则过于面向游戏开发,而我更关注的是如何在艺术创作中应用这些技术。我希望找到一本能够教授我如何运用计算机工具来创造独特视觉体验的书。比如,我希望能学习如何用程序来生成抽象的艺术图形,如何制作动态的视觉装置,或者如何通过算法来辅助我的平面设计。我尤其对参数化设计和程序化生成内容感兴趣。如果这本书能够提供一些关于算法美学、生成艺术等方面的思考,并给出相应的实现思路,那将是极大的启发。我希望它能帮助我拓展设计的边界,让我能够用全新的方式来表达我的创意。

评分

一直对“计算机图形学”这个领域很感兴趣,但总觉得它高高在上,充满了复杂的数学公式和晦涩的算法。当我偶然看到这本书《计算机绘图教程》时,我抱着试一试的心态入手了。说实话,我并没有抱着太大的期望,因为我之前的经验告诉我,这类书籍往往要么过于理论化,要么又过于浅显,很难找到一个恰到好处的平衡点。我最怕的是那种上来就甩一堆积分、微分,或者只讲一些皮毛、看不到实际应用的书。我更希望的是,能有一本书,能够循序渐进地引导我理解图形学背后的原理,并且能够结合实际的例子,让我知道这些知识到底有什么用。毕竟,学习技术最终还是要落地到实际的开发中。我之前也翻阅过一些相关的资料,但很多都让我望而却步,感觉自己离理解这些概念还有很长的路要走。这本书能否打破这个僵局,让我真正入门,我拭目以待。

评分

作为一个刚刚接触计算机视觉的初学者,我发现自己常常陷入一个困境:理论知识与实际应用之间似乎有一道难以逾越的鸿沟。我阅读了一些关于图像处理和计算机图形学的论文,虽然能读懂其中的一部分文字,但对于它们是如何转化为实际的代码实现,如何影响最终的视觉效果,我却感到十分迷茫。我希望能有一本教程,能够在我理解了基础的图像概念后,进一步引导我学习如何利用计算机来生成和处理图像。比如,我希望它能讲解如何模拟现实世界的光影效果,如何创建逼真的3D模型,以及如何在二维平面上展现三维的空间感。如果这本书能够提供一些关于着色器语言、渲染管线等方面的介绍,那对我来说将是巨大的帮助。我希望它能让我从“看懂”走向“会做”,能够独立地完成一些简单的图形绘制和处理任务。

评分

我最近在研究游戏开发,尤其是3D渲染方面,感觉自己的知识储备还远远不够。在网上搜集资料的时候,我看到很多关于“计算机图形学”的内容,但很多都停留在很高的层面,例如光线追踪、全局光照等等,这些概念对我来说太抽象了,我不知道该从何下手。我渴望找到一本能够从基础讲起,逐步深入的教程,能够帮我理解3D模型是如何在屏幕上显示出来的,纹理是如何应用的,光照是如何模拟的。我希望这本书能解答我心中关于“为什么”的疑问,而不是简单地告诉我“怎么做”。比如,为什么要用那么多矩阵变换?纹理映射的原理是什么?深度缓冲是怎么工作的?这些都是我迫切想了解的。如果这本书能够用通俗易懂的语言,配合直观的图示,甚至是一些简单的代码示例,那就太棒了。我希望它能成为我学习3D图形学的坚实基石,让我不再被那些复杂的术语和概念所困扰。

评分

我是一名对计算机图形学充满好奇心的非技术背景人士,我一直对那些逼真震撼的3D电影和精美的游戏画面感到惊叹。我深知这些背后离不开强大的计算机图形学技术,但作为一名门外汉,我总是觉得它是一门高深的学问,难以入门。我渴望找到一本能够“翻译”这些技术,让我能够理解基本原理的书。我不需要它教我如何写代码,但希望它能解释清楚什么是渲染、什么是着色、什么是纹理,以及它们是如何协同工作的。我希望它能用通俗易懂的比喻和生活中的例子来解释那些抽象的概念,让我能明白为什么屏幕上的图像会有色彩、有光影。如果这本书能够让我对计算机图形学有一个初步的、全面的认识,了解它的发展历程和应用领域,那我就非常满足了。我希望它能点燃我对这个领域的兴趣,让我不再觉得它是那么遥不可及。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有