小比尔学电脑(第六册)

小比尔学电脑(第六册) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京大学出版社
作者:北京纳思科教技术有限公司 制作
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-03-01
价格:19.8
装帧:
isbn号码:9787900656285
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑基础
  • 编程入门
  • 儿童读物
  • 益智学习
  • 小比尔
  • 第六册
  • 少儿科技
  • 启蒙教育
  • 图形化编程
  • Scratch
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具体描述

本套多媒体教材根据教育部关于《中小学信息技术指导纲要(试行)》和《关于加快中小学生信息技术课程建设的指导意见(草案)》的规定编写开发制作。全套教材共分七部分,在教学内容的组织结构上以任务驱动为主线,每天各个小任务规定的学习内容目标明确,七天学会一个完整模块,七周完成综合大主题即掌握本套教材的全部内容。本套教材适合开设中小学信息课程的教师和学生使用,也适合于广大电脑初学者使用。

编程启蒙与计算思维培养:面向青少年的趣味编程实践丛书 本丛书旨在为青少年读者提供一套系统、有趣且富有启发性的编程学习资源。它不仅仅是技术操作的指南,更是培养计算思维、逻辑推理能力和问题解决能力的绝佳工具。全套丛书涵盖了从基础概念入门到进阶项目实践的完整学习路径,力求让学习过程充满乐趣,而非枯燥的说教。 第一册:数字世界的奇妙之旅——计算思维初探 本册是整个学习旅程的起点。我们不会一开始就深入复杂的代码语法,而是着重于构建“计算思维”的基石。 核心内容包括: 什么是程序? 通过现实生活中的例子,如食谱、地图导航等,形象地解释程序、算法和指令集的概念。 分解与抽象: 学习如何将一个庞大复杂的问题拆解成若干个可以独立解决的小问题(分解),以及如何提取问题的核心要素,忽略不重要的细节(抽象)。本章通过经典的“叠箱子”或“迷宫穿越”小游戏来实操练习。 序列与流程控制: 介绍指令的执行顺序,以及“顺序”、“选择”(如果...那么...否则...)和“重复”(循环)这三大基本流程控制结构。使用图形化编程工具进行拖拽式编程练习,快速建立对控制流的直观理解。 数据与变量的概念: 将变量比喻为贴有标签的“盒子”,用于存储不同类型的信息,如数字、文字和布尔值(真/假)。 学习目标: 建立对计算机工作方式的基本认知,掌握基础的逻辑推理模式,为后续学习打下坚实的思维基础。 第二册:图形化编程的魔法——可视化创意实现 在巩固了计算思维后,本册将引导读者进入图形化编程的世界,通过创造可见的、可交互的视觉效果,激发学习热情。 核心内容包括: 角色与舞台设定: 学习如何创建和控制屏幕上的“角色”(Sprites),包括它们的造型、位置和移动方式。 运动与坐标系统: 深入理解笛卡尔坐标系在二维屏幕上的应用,掌握角色的精确移动、转向和定位技术。 事件驱动编程: 理解程序如何响应外部输入,例如“当按下空格键时”、“当角色碰到边缘时”等事件,这是实现交互性的关键。 简单的动画制作: 结合“外观”积木块,学习如何通过快速切换造型来制作行走、跳跃等基础动画效果。 基础声音与音效集成: 学习如何导入和控制背景音乐及特定音效,丰富作品的感官体验。 学习目标: 熟练运用主流图形化编程平台的基本模块,能够独立创作简单的互动动画和小型电子故事。 第三册:逻辑的阶梯——深入循环与条件 本册是深化编程逻辑能力的关键阶段,重点在于灵活运用循环和条件判断,编写更有效率、更复杂的程序。 核心内容包括: 嵌套循环的应用: 学习如何在一个循环内部嵌套另一个循环,以实现复杂的图案绘制(如绘制正方形、螺旋线)或多层级的重复操作。 多重条件判断(If-Elif-Else): 从简单的“是/否”判断扩展到处理多种可能性,例如根据不同得分范围显示不同等级的评价。 列表(数组)的初步认识: 将列表视为一个有序的“货架”,学习如何存储和访问多个相关数据项,例如存储一个关卡中所有障碍物的位置。 随机数的威力: 学习如何引入随机性到程序中,例如生成随机数字、随机出现敌人或随机选择背景音乐,增加程序的不确定性和趣味性。 侦测与碰撞: 学习如何让角色之间发生互动,例如判断“角色A是否碰到了角色B”,这是游戏开发中至关重要的一环。 学习目标: 能够独立设计和实现包含多层逻辑判断和高效循环结构的程序,开始尝试制作具有明确目标的小型益智游戏。 第四册:积木到代码的桥梁——迈向文本编程环境 为了更好地衔接未来的学习,本册将带领读者从图形化积木块过渡到真正的文本编程语言(如Python的入门语法结构)。我们将使用一种界面友好、语法简洁的过渡语言或环境进行学习。 核心内容包括: 代码块的文本映射: 对照图形化积木块,理解对应的文本代码结构,例如积木块“重复 N 次”在文本中如何表示为`for i in range(N):`。 基础数据类型回顾与深化: 字符串(文本)操作的常见函数,例如大小写转换、查找子串等。 函数(Function)的引入: 学习定义自己的“工具箱”——函数。理解函数的作用是封装重复代码,提高代码的复用性和可读性。 输入与输出: 学习如何通过键盘或界面接收用户的文本或数字输入,并给出程序性的反馈。 调试基础: 介绍“Bug”的概念,学习如何一步步跟踪程序的执行流程(单步调试),找出并修复简单的逻辑错误。 学习目标: 熟悉文本编程的基本语法骨架,理解代码复用(函数)的重要性,开始能够读懂和修改简单的文本代码片段。 第五册:项目驱动开发——制作你的第一个互动游戏 理论学习必须回归实践。本册将完全聚焦于一个完整的、中等复杂度的互动游戏项目的开发过程。 核心内容包括: 项目规划与需求分析: 学习如何定义游戏的目标、规则和所需的功能模块(如角色控制、计分系统、游戏结束条件)。 完整项目架构搭建: 组织代码结构,合理使用函数和变量来管理游戏的不同部分。 高级运动控制: 实现更平滑的移动、重力模拟(简单的物理概念引入)和基于时间而非步数的精确控制。 状态管理: 学习如何记录和切换游戏状态(如“开始界面”、“游戏中”、“暂停”、“游戏结束”),并确保不同状态间的平稳过渡。 得分与生命值系统实现: 结合列表和变量,设计一个动态变化的计分板和生命值指示器。 学习目标: 能够独立完成一个包含核心游戏机制(移动、交互、得分)的完整项目,体验从概念到成品的完整开发流程。 第六册:数据结构与算法的趣味应用(注:此册内容为不包含在您指定图书中的内容,仅为完整丛书的后续进阶,故内容详述如下,但请注意,此处详述仅为展示“不包含”的完整学习路径,不会出现在最终面向读者的简介中) 本册开始触及更严谨的计算机科学概念,但依然保持趣味性。 核心内容包括: 进阶列表操作: 学习列表的排序、查找(遍历)等操作,并介绍“时间复杂度”的初步概念——为什么有些查找方法比其他方法更快。 广度优先与深度优先搜索(概念引入): 通过迷宫寻路、树的遍历等经典案例,直观理解这两种基础搜索算法的工作原理。 面向对象编程的初步认知: 介绍“类”(Class)的概念,将其视为创建“蓝图”或“模板”,用于批量创建具有相同属性和行为的物体,例如创建“敌人”类。 简单的数据可视化: 学习如何将程序运行过程中产生的数据(如玩家的移动路径、得分变化)绘制成简单的图表,以进行数据分析。 学习目标: 接触到更专业的编程思想,为未来学习更高级的语言和算法打下基础。 总结 本丛书系列(除第六册外)将陪伴学习者,从零开始,逐步建立坚实的编程思维框架、熟练运用编程工具,并最终通过实践项目实现自己的创意。我们相信,通过循序渐进的引导和丰富的互动练习,每一位青少年都能享受到创造和解决问题的乐趣。

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读后感

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“小比尔学电脑(第六册)”这本书,给我最大的惊喜在于它对孩子逻辑思维培养的重视。我之前一直认为,让孩子学习电脑,无非就是学会使用一些软件,玩一些游戏。但这本书,让我看到了电脑学习更深层次的意义。它并不是简单地教孩子“怎么用”,而是教孩子“怎么思考”。书中关于“算法”的讲解,非常巧妙,它没有用那些枯燥的代码来展示,而是通过一些生活中的例子,比如如何洗衣服、如何做三明治,来比喻算法的执行过程。让孩子明白,每一步操作都是有逻辑顺序的,而计算机就是按照这个逻辑来工作的。我看到我的孩子,在读完这部分内容后,在玩一些解谜游戏的时候,思路会变得更加清晰,能够更快地找到解决问题的关键。而且,这本书还鼓励孩子尝试自己编写一些简单的指令,让电脑按照自己的意愿去执行。这个过程,不仅锻炼了孩子的逻辑思维,更让他们体会到了“掌控”的乐趣,这种乐趣是他们在玩纯粹的游戏时无法获得的。

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“小比尔学电脑(第六册)”这本书,说实话,我最初拿到它的时候,并没有抱太大的期待。市面上关于电脑启蒙的书籍实在是太多了,而且很多都流于表面,要么过于枯燥,要么就是把简单的概念复杂化,让孩子望而却步。然而,当我翻开这第六册,我真的感到惊喜。这本书并没有直接跳进那些我以为孩子会觉得深奥的编程代码或者复杂的网络知识,而是从一个非常生活化的角度切入,让我看到了孩子眼中电脑世界的无限可能。书中描绘的小比尔,就像我自己的孩子一样,充满了好奇心,对一切新事物都跃跃欲试。我尤其喜欢它讲述如何利用电脑进行创意表达的部分,比如通过简单的图像编辑软件制作属于自己的小故事,或者用音乐软件创作简单的旋律。这些内容不是简单地教孩子“怎么做”,而是引导他们思考“为什么这么做”,以及“还能怎么做”。这让我意识到,电脑不仅仅是一个工具,更是一个激发想象力和创造力的强大媒介。而且,书中的插图也非常精美,色彩鲜艳,造型可爱,让原本可能有些枯燥的技术概念变得生动有趣。我的孩子在看的时候,经常会指着图画咯咯笑,然后缠着我要模仿图上的小比尔去尝试。这种寓教于乐的方式,真的让学习过程变得轻松愉快。而且,第六册的内容循序渐进,前几册的基础知识在这里得到了很好的巩固和拓展,比如关于文件管理的一些小技巧,以及如何安全地浏览网络信息,这些都是非常实用且重要的内容,能够帮助孩子建立良好的上网习惯。这本书不仅仅是教孩子认识电脑,更是教他们如何与这个数字时代和谐共处,如何在享受科技便利的同时,保持警惕和思考。我可以说,它为我家孩子的数字素养打下了坚实的基础,让我这个家长也感到无比欣慰。

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“小比尔学电脑(第六册)”这本书,简直是给那些对电脑充满好奇,但又不知从何下手的孩子量身定做的。我之前一直觉得,教孩子电脑,就应该从最基础的鼠标键盘操作开始,但这本书的切入点完全不同。它一开始就关注到了孩子的想象力和创造力,让电脑成为他们表达自我的平台。比如,书中有一个章节是关于如何用电脑制作一本电子绘本,孩子们可以自己画图,然后用简单的文字描述,甚至配上自己录制的声音。我看到我家孩子,在尝试了这个功能之后,完全沉浸其中,把自己幻想中的故事,通过电脑一点一点地呈现出来。这种成就感,是任何一款现成的游戏都无法比拟的。而且,这本书在教授这些创意工具的使用时,也融入了对设计原理的启蒙。比如,如何搭配颜色,如何排版文字,如何选择合适的字体,这些虽然是基础的设计元素,但对于培养孩子的审美能力和创造性思维,有着至关重要的作用。我发现,通过这本书,我的孩子不再仅仅是被动地接受信息,而是开始主动地去创造,去表达,去构建属于自己的数字世界。这种从“消费者”到“创造者”的转变,是我作为家长最希望看到的。

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读完“小比尔学电脑(第六册)”,我最大的感受是,它真的不仅仅是一本教孩子用电脑的书,它更像是一位循循善诱的引路人,带领孩子们探索数字世界的奇妙。我之前一直觉得,让孩子接触电脑,就像是打开潘多拉的魔盒,充满了未知。但这本书,给了我一种全新的视角。它没有回避互联网的复杂性,而是教会孩子如何在这个广阔的空间里,找到属于自己的安全区,如何辨别信息的真伪,如何保护自己的隐私。书中关于“网络安全”的章节,做得非常扎实,它没有用生硬的术语吓唬孩子,而是通过小比尔遇到的各种小麻烦,比如不小心下载了来历不明的文件,或者收到了奇怪的邮件,来引导孩子思考其中的风险,以及应该如何应对。这种贴近生活化的案例,让孩子更容易产生共鸣,也更能记住那些重要的安全提示。同时,这本书也非常注重培养孩子的数字公民意识。它鼓励孩子们在网络上做一个有礼貌、有责任感的参与者,尊重他人的劳动成果,不传播谣言,不参与网络欺凌。这些价值观的渗透,让我觉得这本书的意义远远超出了技术本身。我看到我的孩子在读完这些内容后,在上网时会更加小心谨慎,也会主动和我讨论遇到的问题,这让我感到非常欣慰。

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“小比尔学电脑(第六册)”这本书,它给我最大的感受就是,它非常懂得孩子的心。我之前一直担心,让孩子过早接触电脑,会对他们的视力或者身心健康产生负面影响。但这本书,并没有回避这些问题,而是将“健康用电脑”的理念融入到了学习过程中。例如,书中会强调长时间使用电脑的危害,并鼓励孩子定时休息,做一些眼保健操,或者进行户外活动。这种“劳逸结合”的理念,让孩子在学习电脑的同时,也能养成良好的生活习惯。而且,这本书还非常注重培养孩子的“数字责任感”。它教导孩子,在网络世界里,也要遵守一定的规则,尊重他人,不传播不良信息,不参与网络欺凌。这些教育,对于培养孩子的公民意识和社会责任感,具有非常重要的意义。我发现,在阅读完这些内容后,我的孩子在上网的时候,会比以前更加谨慎,也会更主动地与我分享他们在网络上遇到的各种情况,这让我感到非常欣慰。

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“小比尔学电脑(第六册)”这本书,它给我最深刻的印象是,它不仅仅是教授技术,更是传递一种与数字时代和谐共处的生活哲学。我之前一直担心,让孩子过度沉迷于网络世界,从而忽略了现实生活。但这本书,却以一种非常巧妙的方式,将虚拟世界和现实生活巧妙地连接起来。例如,书中有一个章节是关于如何利用电脑来规划一次户外活动,比如查找天气预报,规划路线,预定门票等等。这种将电脑技能应用于现实生活场景的做法,让孩子看到了电脑的实用价值,也让他们意识到,电脑并不是要取代现实生活,而是可以成为现实生活的辅助和延伸。更让我惊喜的是,这本书还触及到了“信息素养”这个非常重要的话题。它教导孩子如何辨别信息的真伪,如何保护个人隐私,如何在网络上做一个负责任的公民。这些内容,对于正在快速变化的数字时代来说,是非常宝贵的。我看到我的孩子,在读完这些内容后,在上网时会更加谨慎,也会更愿意与我分享他们在网络上遇到的各种情况,这让我觉得,这本书不仅教会了他们技术,更教会了他们如何在这个数字世界中,做一个聪明、安全、负责任的人。

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我必须说,“小比尔学电脑(第六册)”这本书,它完美地抓住了孩子学习电脑的黄金时期,将那些可能令人望而生畏的科技概念,巧妙地融入到一系列引人入胜的故事和互动体验中。我之前一直担心孩子会过早地接触到一些不适合他们年龄段的信息,或者沉迷于无意义的游戏,但这本书恰恰提供了另一种可能性。它并没有回避技术本身的复杂性,而是以一种非常人性化的方式,让孩子逐渐理解这些技术是如何运作的。例如,书中关于“数据”的讲解,不是抽象的文字堆砌,而是通过小比尔收集落叶、制作标本的过程来类比,让孩子明白,数据就像这些落叶一样,有不同的种类,可以被收集、整理和分析。这种具象化的比喻,让抽象的概念变得触手可及。我特别欣赏的是,这本书在教授电脑技能的同时,也注重培养孩子的逻辑思维和解决问题的能力。在处理一些小挑战的时候,比如如何让程序按照预设的步骤运行,书中会引导孩子一步一步地分析问题,找到症结所在,并尝试不同的解决方案。这种探究式的学习方式,比直接告诉答案更能让孩子掌握知识的精髓。而且,书中还涉及了一些基础的算法概念,但表达得非常形象,比如如何教小比尔整理书架,这个过程就巧妙地融入了排序的原理。这让我看到了孩子在玩乐中学习的巨大潜力,也看到了这本书在教育理念上的独到之处。

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老实说,我拿到“小比尔学电脑(第六册)”的时候,内心是有点忐忑的。我担心它会像市面上很多同类书籍一样,枯燥乏味,让孩子望而却步,或者过于强调一些孩子尚不理解的复杂技术。然而,这本书完全超出了我的预期。它没有一开始就抛出那些晦涩难懂的编程术语,而是从一个非常贴近孩子生活和兴趣的角度入手,比如如何利用电脑来制作一张生日贺卡,或者如何用电脑来记录和分享自己喜欢的运动。这些场景,让孩子觉得电脑离自己很近,而不是一个遥不可及的机器。我尤其欣赏的是,书中在讲解每一个功能的时候,都配有非常详细的图文步骤,而且步骤的设计非常人性化,考虑到孩子可能遇到的每一个困难点,并给出清晰的解决方案。这让我觉得,即使是我这个对电脑也不是非常精通的家长,也能轻松地辅导孩子。而且,这本书并没有止步于基础操作,它还开始引导孩子去思考“为什么”以及“如何做得更好”。比如,在制作贺卡的时候,书中会鼓励孩子思考如何让贺卡更具个性化,如何运用不同的颜色和形状来表达情感,这些都潜移默化地培养了孩子的审美能力和创造性思维。

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这本书,“小比尔学电脑(第六册)”,与其说是一本教孩子用电脑的书,不如说是一本帮助孩子构建数字世界观的启蒙读物。我之前总觉得,电脑就是一个工具,学会使用它就可以了。但这本书,让我看到了电脑学习的更广阔的维度。它不仅仅是教授孩子如何操作软件,如何编写代码,更是引导孩子去理解电脑背后的原理,去思考电脑对我们生活的影响。例如,书中有一个关于“数据”的章节,它不是用那些枯燥的定义来解释,而是通过小比尔收集各种生活中的信息,比如天气、新闻、喜好,来展示数据是如何产生的,以及如何被利用的。这种方式,让孩子明白,他们每天在电脑上进行的一切操作,都在产生数据,而这些数据,又可以被用来做很多有趣的事情。更重要的是,这本书在教孩子认识电脑的同时,也注重培养他们的批判性思维。它会引导孩子去质疑,去探索,去思考,而不是盲目地接受信息。这种培养孩子独立思考能力的方式,让我觉得这本书的价值,远远超出了市面上很多同类书籍。

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当我翻开“小比尔学电脑(第六册)”时,我脑海中浮现的是我小时候接触电脑的场景,那时候电脑对我来说,是一个神秘而遥远的物体,充满了复杂的按钮和令人费解的界面。而这本书,却以一种近乎魔法般的方式,让电脑变得亲切而易懂。它没有强行灌输那些技术性的概念,而是将电脑的学习过程,变成了一场充满乐趣的冒险。我喜欢书中对“文件管理”的讲解,它没有直接讲什么文件夹、路径,而是把每一个文件都比作孩子珍藏的玩具,教孩子如何把它们整齐地放在各自的“玩具箱”(文件夹)里,这样需要的时候就能快速找到。这种形象的比喻,让孩子轻松地理解了文件管理的逻辑。更重要的是,这本书还开始触及到一些基础的网络知识,比如如何区分“真实”和“虚假”的信息。它并没有直接告诉孩子哪些网站是安全的,哪些是不安全的,而是通过一些小故事,引导孩子自己去思考,去判断,去做出更明智的选择。这种培养孩子独立思考能力的做法,让我觉得这本书的价值远远超出了“学会电脑”本身。

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