新编中文CorelDRAW 10实用操作教程

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出版者:西北工业大学出版社
作者:本书编委会
出品人:
页数:266
译者:
出版时间:2002-1
价格:22.00元
装帧:平装
isbn号码:9787561215203
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 10
  • 图形设计
  • 矢量图形
  • 教程
  • 软件操作
  • 设计软件
  • 电脑绘图
  • 图像处理
  • 新编中文
  • 实用教程
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具体描述

《新编中文COREIDRAW10实用操作教程》详细讲述了CorelDRAW 10的新特点以及基本操作,其中包括线型与图形的绘制,图像的选取与编辑,色彩填充与轮廓编辑,组织管理,图形特效,文本处理,位图的处理,CorelDRAW 10的打印输出等知识,并结合实例介绍了CorelDRAW 10绘制各种平面图形特效的方法。

《新编中文COREIDRAW10实用操作教程》在讲解基础知识、实例操作到上机操作都采用了通俗的语言,详细讲述了操作步骤,并结合操作难易程序做了必要的注解和有关操作技巧的提示,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。

《新编中文COREIDRAW10实用操作教程》既可作为高等院校计算机平面设计教材,也可作为高职高专相关专业教材,还可作为CorelDRAW培训班教材,并且是其他专业和从事人同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考的资料。

跨越时空的数字艺术:从古老卷轴到未来全息的视觉文化史 图书名称: 跨越时空的数字艺术:从古老卷轴到未来全息的视觉文化史 内容简介: 本书并非专注于任何特定软件的操作指南,而是将视角拉高至一个宏大的时间轴上,探讨人类如何自古至今,运用各种媒介和技术,进行视觉信息的记录、传播与艺术创作的演进历程。我们试图揭示,无论是洞穴中的岩画、埃及的象形文字、中世纪的手抄本插画,还是文艺复兴时期的油画技法,乃至我们当下所处的数字时代,其背后驱动力都是人类对“图像即语言”这一本质的深刻认知与不懈追求。 第一章:视角的起源——符号、神话与早期媒介 本章追溯人类视觉表达的起点。我们将深入探讨史前壁画中蕴含的早期叙事结构和巫术意义,分析古苏美尔泥板上的楔形文字如何从具象走向抽象,以及古埃及人如何构建出其独特的、兼具实用性与宗教性的视觉符号系统。重点分析了早期书写媒介的物质性(如莎草纸、竹简、羊皮纸)对信息承载量和传播速度的限制,以及这种限制如何反过来塑造了早期艺术与信息形态的仪式感和权威性。 第二章:手工艺的黄金时代——光影、透视与手工再现的巅峰 随着社会的发展,图像的制作从神庙走向世俗。本章详述了古典艺术的里程碑。我们将细致考察古希腊雕塑中对人体解剖学的精确把握,以及罗马马赛克如何实现对宏大场景的早期“像素化”处理。随后,我们将重点剖析中世纪欧洲修道院中,抄写员和插画师如何以虔诚之心,通过蛋彩、金箔和矿物颜料,创造出承载知识与信仰的手抄本。此部分将特别关注文艺复兴时期,透视法(焦点透视)的发现如何彻底改变了二维平面记录世界的方式,使“逼真再现”成为艺术追求的至高目标。我们探讨了阿尔伯蒂、达·芬奇等大师如何将数学原理融入绘画实践,从而奠定了西方视觉叙事的基石。 第三章:工业革命的浪潮——机械复制与大众传播的序幕 工业革命的到来,对视觉艺术的生产和消费带来了颠覆性冲击。本章聚焦于印刷术的普及及其对知识垄断的打破,以及照相术的发明如何首次实现了对“现实”的客观捕捉。我们将分析早期摄影技术(如达盖尔银版法、湿版法)的技术限制如何与当时的社会需求相互作用,以及这一“非人为干预”的技术如何动摇了传统绘画的地位。同时,本章也将介绍19世纪末兴起的石版画、海报艺术,它们是现代商业设计和大众广告视觉语言的摇篮,标志着图像开始大规模、低成本地进入公众视野。 第四章:运动与时间——从胶片到屏幕的感知革命 20世纪,技术的进步使人类首次将“时间”这一维度纳入视觉艺术的范畴。本章详细探讨了电影艺术的诞生及其视觉语言的成熟。我们将分析蒙太奇理论、剪辑技巧如何构建起新的叙事节奏,以及早期的动画技术(如赛璐珞动画)如何通过人手绘制的连续帧来模拟运动。进入电视时代,我们审视CRT显像管的工作原理,以及模拟信号传输对图像质量的影响,并探讨了这一媒介如何塑造了20世纪中后期的集体文化记忆和审美趣味。 第五章:像素的诞生与重构——数字时代的视觉基石 这是本书的核心技术转向部分。本章详细阐述了从模拟信号到数字信号的转变,重点解析了“像素”(Pixel)这一基本单元的物理意义和信息承载能力。我们将回顾早期的计算机图形学(如Bresenham画线算法、光栅扫描技术),以及位图(Bitmap)和矢量图(Vector)两种核心数据结构的差异与适用场景。本章将不涉及任何商业软件的特定操作细节,而是聚焦于这些底层逻辑——色彩模型(RGB, CMYK)、分辨率、采样率——如何成为我们今天理解所有数字图像的基础。我们探讨了数字“合成”取代了传统“描摹”,艺术家开始使用算法而非画笔来创造世界。 第六章:三维空间的构建与交互——虚拟现实的萌芽 随着计算能力的提升,二维平面不再是数字艺术的终点。本章深入研究3D建模和渲染技术的发展。我们将讨论多边形网格(Polygons)、纹理映射(Texture Mapping)和光线追踪(Ray Tracing)等核心概念的演变历程。重点分析了电子游戏产业如何成为推动实时渲染技术进步的主要驱动力。本章也会简要触及早期虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备的物理构造和视觉输出挑战,揭示人类如何尝试将数字图像从平面屏幕中“解放”出来,使其占据真实三维空间。 第七章:信息过载与未来展望——生成艺术与全息的可能性 在当代,我们正处于一个图像被“爆炸式”生产的时代。本章探讨了大数据、云计算与人工智能(AI)对视觉创作的冲击。我们将分析算法生成艺术(Generative Art)的工作原理,以及深度学习模型(如GANs)如何模仿、学习并创造出前所未有的图像。最后,本书将展望未来的视觉体验:从基于光场的全息投影技术,到脑机接口(BCI)可能带来的“纯意念成像”,探讨技术如何继续挑战我们对“真实”与“虚构”的界限认知。 结语:媒介的更迭与永恒的表达 本书最后将回归主旨,总结不同历史阶段的视觉工具,尽管形态万千,从石刻到芯片,但它们始终服务于人类最原始的需求——观察、记录、交流与创造美。本书旨在为读者提供一个坚实的理论框架,帮助理解任何新的视觉技术出现时,其背后的文化逻辑和历史根源,从而能够更批判性、更有洞察力地参与到当下的视觉文化浪潮中。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我拿到这本《新编中文CorelDRAW 10实用操作教程》的时候,心中是抱着一份期待的,毕竟“实用”二字就摆在那里。然而,这份期待很快就被现实无情地击碎了。这本书给我的感觉,就像是一个过时的老人在讲述他年轻时候的故事,虽然有些经历,但已经跟不上时代的步伐了。书中关于“艺术笔刷”的介绍,让我感觉像是回到了上个世纪。它详细地介绍了如何使用各种预设的艺术笔刷,比如书法笔刷、卡通笔刷等等,并给出了几个简单的例子。但是,它完全没有讲解如何自定义艺术笔刷,如何调整笔刷的粗细、压力、角度等参数,更没有提到如何导入外部的艺术笔刷。这对于想要创作个性化笔刷效果的用户来说,几乎是毫无帮助的。我想要的是能够创造出独一无二的艺术效果,而不是简单地套用一些现成的模板。而且,书中给出的例子,都显得非常的“老派”,缺乏现代设计的活力和创新。我尝试着去模仿书中的案例,结果发现最终的效果,在今天看来,简直是有点“土”的感觉。我只能说,这本书的作者,可能对CorelDRAW 10的理解,还停留在其最初的版本或者早期的一些应用场景。它没有跟进软件的发展,也没有考虑到用户日益增长的设计需求。我期望的是一本能够教会我如何用CorelDRAW 10来完成现代设计任务的教程,而不是一本让我去怀旧的“古籍”。这次的购买体验,真的让我觉得非常失望,我甚至怀疑作者是不是连CorelDRAW 10这个软件本身都没有深入地去研究过。

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我不得不说,这本《新编中文CorelDRAW 10实用操作教程》,给我的感觉就像是在“炒冷饭”,而且还是用一种非常不新鲜的方式。书中关于“路径查找器”功能的介绍,让我觉得非常肤浅。它只是简单地提到了“合并”、“裁剪”、“相交”等几个基本的操作,然后就匆匆结束了。我想要学习的是如何利用这些功能来高效地创建复杂的矢量形状,比如如何将多个圆形合并成一个环形,如何通过裁剪来提取图形的特定部分,如何通过相交来创建镂空效果等等。这本书对此却几乎是“避而不谈”。它给出的例子,也都是一些极其简单的图形组合,完全看不出“实用”的价值。我试着去模仿书中的例子,结果发现这些操作,即便不看书,我也能够轻松完成。这让我开始怀疑,作者是不是对CorelDRAW 10的强大功能,根本就不了解,或者说,作者根本就没有真正地去使用过这个软件来完成实际的设计项目。我期望的是一本能够教会我如何用CorelDRAW 10来提升我的设计效率,创作出更具创意的作品的教程,而不是一本让我觉得“浪费时间”的书。这本教程,在我看来,是一次非常失败的出版,它没有能够满足读者的需求,反而可能误导了一些对CorelDRAW 10不了解的初学者。

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我收到这本书的时候,真是满怀激动,觉得终于找到了一个可以深入学习CorelDRAW 10的宝藏。然而,这份激动并没有持续多久,很快就被无尽的困惑和失望所取代。这本书的“实用性”体现在哪里呢?我实在找不到。书中关于“矢量图形绘制”的部分,给出的例子都是一些极其简单、毫无设计感的图形,比如用椭圆工具画的圆、用矩形工具画的方。然后就直接跳到如何进行“色彩填充”,可是填充的颜色和模式都非常的单一,完全看不出有什么“实用”的价值。我想要学习如何绘制更复杂的图形,比如曲线的绘制和编辑,书中却只有寥寥几笔的介绍,而且还是用的那种非常粗糙的“手绘”风格,根本看不出任何技巧。更让我匪夷所思的是,书中竟然花了很大的篇幅去讲解如何使用“文本工具”,而且讲解的重点是如何进行“文字排版”,比如字体选择、字号大小、行距段落设置等等。这让我非常不解,因为CorelDRAW本身就不是一个专业的排版软件,如果我想要学习排版,我应该去看InDesign或者PageMaker的教程。CorelDRAW的核心优势在于其强大的矢量图形绘制和编辑能力,这本书却把重点放在了一个非核心的功能上,简直是舍本逐末。我想要学习的是如何用CorelDRAW创造出令人惊叹的视觉作品,而不是如何写一篇文章。这本书给我的感觉就像是,作者自己对CorelDRAW的理解就停留在一些非常表面的层面,或者说,作者根本就不了解CorelDRAW的应用领域和核心竞争力。我真的想问问作者,您真的用CorelDRAW做过实际的设计项目吗?您真的知道用户在使用CorelDRAW时,最想解决的问题是什么吗?这本书无疑是一次失败的尝试,它不仅没有起到教程的作用,反而可能误导了很多初学者。

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我必须得说,我对于这本《新编中文CorelDRAW 10实用操作教程》的失望,简直是溢于言表。我本来以为,这本书能够引领我进入CorelDRAW 10的精彩世界,结果它却把我带进了一个充满迷雾的沼泽。书中关于“图层管理”的讲解,与其说是教程,不如说是“误导”。它描述的图层操作方式,与CorelDRAW 10实际的界面和功能,存在着巨大的差异。我尝试着按照书中的步骤去创建和管理图层,结果发现很多选项根本找不到,很多操作也无法实现。我只能通过反复查阅CorelDRAW 10的帮助文档,才勉强理解了它实际的图层工作流程。这种“南辕北辙”的教程,不仅没有帮助我学习,反而给我制造了更多的麻烦。更让我感到不解的是,书中关于“蒙版”的应用,几乎是只字未提。在矢量图形设计中,蒙版是非常重要的工具,可以用来控制对象的可见区域,创建各种特殊效果。我原本期待在这本“实用操作教程”中,能够学到如何有效地使用蒙版,结果这本书对此几乎是“视而不见”。这让我想起了很多年前的一些基础教程,它们往往会忽略一些更高级、更实用的功能,而专注于一些最表面的操作。我只能说,这本书的“新编”二字,可能只是挂羊头卖狗肉,其内容,也远谈不上“实用”。它没有跟上软件的发展,也没有跟上设计趋势的演变,给我的感觉,就是一本被时代抛弃的教材。

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我怀着对CorelDRAW 10学习的渴望,翻开了这本《新编中文CorelDRAW 10实用操作教程》,结果却发现,这本书更像是一本“历史资料汇编”,而不是一本“实用教程”。书中关于“文本样式”的讲解,让我感觉非常过时。它详细地介绍了如何设置字体、字号、颜色等基本属性,然后就没了。我期待的是能够学习如何创建自定义的文本样式,比如如何保存一组字体、颜色、段落格式的组合,以便在后续的文档中快速应用。然而,这本书对这些更高级、更实用的功能,却“只字未提”。我尝试着去查找CorelDRAW 10的官方文档,才了解到,原来CorelDRAW 10是支持文本样式的,但是这本书却完全没有介绍。这让我感到非常失望,因为文本样式的应用,对于提高工作效率,保持设计一致性,是非常重要的。这本书给我的感觉,就像是一个只懂得记录过去,却不懂得展望未来的“老人”。它没有跟上软件的发展,也没有考虑到用户在实际设计工作中对效率和便利性的需求。我只能说,这本书的出版,是对CorelDRAW 10这个软件的一种“低估”,也是对读者学习热情的一种“打击”。我希望能够找到一本真正能够教会我如何高效使用CorelDRAW 10来完成设计任务的教程,而不是一本让我觉得“食之无味,弃之可惜”的书。

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这本《新编中文CorelDRAW 10实用操作教程》给我的感觉,就像是给我喂了一大碗“白开水”,无色无味,吞下去之后,连一丝涟漪都没有。我花了整整一个周末的时间,试图从中找到一点点可以应用到我的实际工作中的技巧,结果一无所获。书中关于“位图处理”的部分,简直是让人哭笑不得。它提到了一些“图像调整”的功能,比如亮度、对比度、色阶等等,但是这些操作在CorelDRAW 10里的实现方式非常有限,而且效果非常粗糙。我想要学习如何进行更精细的图像处理,比如使用“蒙版”或者“图层混合模式”来叠加图像,这本书完全没有涉及。它只是简单地介绍了一些基础的调整,然后就说“这样就可以提升图像的视觉效果”。我实在无法苟同。对于一个图形设计软件来说,处理位图的能力固然不是它的强项,但至少应该提供一些相对实用的方法。这本书的内容,感觉就像是把Photoshop里最基础的几个功能,硬生生塞进了CorelDRAW的教程里,而且还讲解得模棱两可。我尝试着按照书中的步骤去操作,结果发现很多参数的设置,书中都没有给出明确的建议,全凭“感觉”来。这对于一个新手来说,简直是太不友好了。我只能说,这本书的作者,可能对“实用”这两个字有自己的独特理解,这种理解可能来自于作者个人的经验,但却完全脱离了大众学习者的需求。我希望找到的是一个能够教会我如何用CorelDRAW来提升设计效率,创造出更出色的作品的教程,而不是一本让我对着屏幕发呆,然后怀疑自己是不是智商不够用的书。

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这本书简直是我迄今为止遇到的最令人失望的中文CorelDRAW 10教材!我本以为“实用操作教程”这个名字至少能让我学到点真东西,结果呢?打开书,我看到的是一堆过时得不能再过时的教程,仿佛作者还停留在20年前的软件操作习惯里。书中提到的很多功能和界面元素,在CorelDRAW 10这个版本里根本就没有,或者已经有了翻天覆地的变化。举个例子,书中详细讲解如何使用“魔术棒工具”来抠图,我找了半天,在CorelDRAW 10的工具箱里根本就没有这个工具!我不得已上网去搜索,才发现原来抠图功能在CorelDRAW 10里是叫做“轮廓图”或者“精确裁剪”,而且操作方式和书中描述的完全不一样。更让我抓狂的是,书中很多案例的步骤都含糊不清,逻辑跳跃性极强,根本无法让人理解。比如,要画一个简单的圆形,书中就一句话带过,然后直接跳到如何给这个圆形添加“纹理填充”,可是连如何选中圆形,如何调出填充面板这些基础操作都没交代清楚。我一个新手,看了半天,连怎么把屏幕上出现一个圆都费劲。而且,书中充斥着大量排版错误和错别字,简直是对读者智商的侮辱。有时候,一个关键的步骤描述,竟然漏掉了几个字,导致我根本不知道该点击哪个按钮。我花钱买了这本书,结果不仅没学到东西,反而浪费了大量的时间和精力去纠结那些错误和遗漏。我只能说,这本书的作者对“实用”二字有严重的误解,对CorelDRAW 10这个软件的理解也存在严重的偏差。我强烈建议大家,如果真的想学习CorelDRAW 10,千万不要被这本书的名字所迷惑,去寻找更专业、更与时俱进的教程吧!我这次真的亏大了,希望我的经历能给其他读者提个醒。

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我不得不说,这本《新编中文CorelDRAW 10实用操作教程》简直让我体验了一把“时间旅行”的奇妙感觉,只不过,这不是一次愉快的旅行。书的封面看起来还挺正规,当我满怀期待地翻开,想在这个软件的海洋里遨游一番时,迎面而来的却是浓浓的“年代感”。书中描绘的界面,那些熟悉的(或者说曾经熟悉的)按钮和菜单,让我怀疑我拿到的不是CorelDRAW 10的教程,而是CorelDRAW 3.0或者4.0的遗物。我尝试着按照书中指导去操作,结果发现很多工具的位置都变了,很多选项也消失得无影无踪。比如,书中提到一个“图层管理”的面板,我翻遍了所有菜单,都没找到。后来我才意识到,CorelDRAW 10的图层概念和早期版本可能有所不同,或者说,书中描述的方式是基于一个我完全陌生的版本。更糟糕的是,书中关于“渐变填充”的讲解,简直是一场灾难。它用了一种非常老旧的方式来描述如何设置渐变的方向和颜色,而且没有提到任何关于“渐变节点”的调整,这使得我根本无法做出平滑自然的渐变效果。我只能靠自己摸索,或者上网查阅其他资料,才勉强理解了CorelDRAW 10的渐变功能。这本书给我的感觉就像是,作者收集了一些旧的教程资料,然后随意地拼凑在一起,完全没有考虑到软件版本的更新和用户实际操作的需求。我真的想知道,作者是如何定义“新编”和“实用”的。也许作者认为,只要是能画出图形,就是实用;只要是用中文写,就是新编。但这完全忽略了现代设计软件的复杂性和用户的学习曲线。我只能说,这本书的出版,是对CorelDRAW 10这个软件的一种误读,也是对读者时间和金钱的一种不负责任。

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说实话,我翻开这本《新编中文CorelDRAW 10实用操作教程》的时候,我心底是抱着一丝希望的,希望它能帮我解决一些CorelDRAW 10操作上的难题。然而,这份希望很快就被现实打碎了。书中关于“套索工具”的讲解,让我感觉非常困惑。它似乎是把CorelDRAW 10里的“形状工具”和“节点编辑”混为一谈,然后用一种非常模糊的方式来描述如何创建不规则的形状。我想要学习的是如何精确地绘制曲线和创建复杂的矢量形状,这本书给我的指导,却显得非常“粗糙”。它没有详细介绍如何控制曲线的“节点类型”,如何调整“控制手柄”来改变曲线的弧度,也没有提供任何关于如何创建平滑、自然的曲线的技巧。我尝试着去模仿书中的案例,结果发现自己画出的线条,要么是锯齿状的,要么是过于僵硬的,完全达不到我想要的效果。这本书给我的感觉,就像是一个半吊子设计师,在教另一个半吊子设计师。它没有真正掌握CorelDRAW 10在矢量绘图方面的核心优势,也没有能够清晰地传达给读者。我期待的是一个能够教会我如何用CorelDRAW 10来创作出精美矢量图形的教程,而不是一本让我对着屏幕抓耳挠腮,然后怀疑自己是不是没有绘画天赋的书。这本教程,无疑是一次失败的尝试,它不仅没有解决我的问题,反而给我制造了更多的困惑。

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我不得不承认,我被这本书的标题给骗了。《新编中文CorelDRAW 10实用操作教程》,听起来多么诱人!我满怀希望地翻开,结果发现,这本书的内容,简直是“实用”到让我怀疑人生。书中关于“对象变形”的讲解,真的是让人大跌眼镜。它花费了大量的篇幅,去讲解如何使用“自由变换工具”来缩放、旋转、倾斜对象,这些操作,即便是一个对CorelDRAW完全没有经验的新手,通过简单的尝试,也能够自己摸索出来。更让我不能接受的是,书中对于“渐变网格工具”的介绍,简直是少得可怜。我本以为这本“实用操作教程”,至少会详细地讲解如何使用这个工具来创建复杂的色彩过渡和形状变化,结果它只是简单地提了一下,然后就匆匆带过,没有给出任何有价值的指导。我想要通过这个工具来制作出更具表现力的矢量图形,结果看了这本书,我连从哪里开始都不知道。这本书给我的感觉,就像是作者把一些最基础、最简单的操作,放大并详细描述,而把真正复杂、有价值的功能,却一带而过,甚至直接忽略。这完全违背了我对“实用操作教程”的理解。一本好的教程,应该能够帮助读者掌握软件的核心功能,解决实际设计中的难点,而不是把一些显而易见的操作,当作“干货”来分享。我只能说,这本书的作者,可能对“实用”二字的定义,有着非常独特的见解,而这种见解,与我作为一个用户的期望,完全背道而驰。

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