计算机应用案例教学3DS MAX3.0

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页数:252
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出版时间:2001-7
价格:20.00元
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isbn号码:9787040093698
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 计算机应用
  • 案例教学
  • 设计软件
  • 图形图像
  • 软件操作
  • 动画制作
  • 计算机辅助设计
  • 建模技巧
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具体描述

计算机应用案例教学3DS MAX3.0,ISBN:9787040093698,作者:卢正明

计算机应用案例教学:深度解析现代办公与设计前沿技术 本书旨在为广大计算机应用学习者提供一套全面、深入且高度实用的案例教学资源,聚焦于当前信息技术领域中最具活力和应用价值的几个核心方向。 我们摒弃了传统教材中枯燥的理论堆砌,转而采用“项目驱动、案例实战”的教学模式,确保读者在学习过程中能够同步掌握操作技能和解决实际问题的能力。 本书内容涵盖了从基础的高效办公自动化到前沿的数据分析与可视化,再到专业级的多媒体内容创作与管理三大模块,力求覆盖现代职场对复合型人才的需求。 --- 第一部分:新一代办公效率革命——Office 365与协同工作流 在数字化办公日益成为主流的今天,仅仅掌握基础的Word、Excel、PowerPoint已远远不能满足需求。本部分将重点剖析微软Office 365生态系统及其在企业级应用中的最佳实践。 案例一:企业级数据透视与报告自动化 (Excel高级应用) 本案例将深入探讨Excel中的Power Query和Power Pivot工具,引导读者如何连接、清洗和整合来自不同数据源(如SQL数据库、CSV文件、网络API)的海量数据。我们将构建一个动态仪表板,实现月度销售业绩的自动刷新与多维度钻取分析。重点讲解DAX语言的基础应用,实现复杂的财务比率计算和时间序列分析。这不是简单的函数堆砌,而是构建一个可持续维护的、反映企业运营脉络的“数据中台”的初级模型。 案例二:云端项目管理与文档协作 (SharePoint & Teams) 我们将模拟一个跨部门的产品发布项目。通过Microsoft Teams,学习如何高效组织团队频道、集成第三方应用,并利用Planner进行任务分配与进度追踪。更关键的是,本书将详细演示如何利用SharePoint构建项目知识库(KMS),实现版本控制、权限管理,确保所有团队成员始终基于最新、最准确的文档进行工作。案例将侧重于如何利用“审批流”(Power Automate基础)自动化文档的审查和发布流程,极大地缩短了传统纸质审批的时间。 案例三:动态演示与信息传递优化 (PowerPoint进阶) 告别静态幻灯片。本章将教授如何利用Morph(平滑切换)和Zoom功能创建具有电影级转场效果的叙事性演示文稿。此外,我们将探讨如何将PowerPoint作为原型设计工具,使用SmartArt和Ink重构复杂的商业流程图,并将其无缝嵌入到Outlook邮件中进行快速传阅。 --- 第二部分:数据驱动决策——商业智能与基础编程思维 本部分将为读者打开数据分析的大门,侧重于将原始数据转化为可执行的商业洞察力。 案例四:Python在数据清洗中的应用基础 (Pandas与NumPy入门) 针对非专业程序员的学习者,本案例选取了最贴近实际业务场景的文本和表格数据清洗任务。我们将使用Python的Pandas库,演示如何处理缺失值(Imputation)、数据标准化、异常值检测。读者将亲手完成一个“爬取指定行业公开招聘信息”并进行初步词频分析的项目,初步建立起使用脚本语言解决重复性数据处理问题的信心。 案例五:信息可视化与故事叙述 (Tableau/Power BI基础) 数据本身是冰冷的,有效的可视化才能赋予其生命力。本案例聚焦于如何使用主流BI工具(以Tableau为例),将清洗后的数据转化为引人入胜的图表。我们将探讨“不当图表”的识别与规避,学习如何根据不同的业务问题选择最合适的图表类型(如散点图、地图热力图、桑基图),并最终构建一个交互式的“客户行为分析看板”。 案例六:地理信息系统(GIS)的商业应用入门 在零售选址、物流规划等领域,地理数据至关重要。本案例将介绍如何将地理坐标数据与业务数据结合。我们不会涉及复杂的空间统计,而是侧重于利用ArcGIS Online或类似的在线平台,对门店覆盖范围进行直观的展示,并基于人口密度数据对潜在市场进行初步评估。 --- 第三部分:数字媒体的构建与管理——视频编辑与基础图形设计 理解现代营销和内容分发,必须掌握数字媒体的制作基础。本部分侧重于实用工具的使用,强调“快速出片”和“品牌一致性”。 案例七:短视频内容制作与后期流程优化 (使用专业非线性编辑软件) 针对企业宣传片或社交媒体推广需求,本案例将详细拆解一个3分钟短视频的制作流程:从素材的导入、时间轴的粗剪、关键帧动画的应用,到背景音乐的混音与字幕的样式控制。重点讲解如何利用模板和预设,实现不同平台(横屏/竖屏)的快速适应性输出,并进行色彩校正以确保画面观感统一。 案例八:平面设计中的网格系统与品牌资产管理 (使用专业矢量/位图软件) 本章聚焦于确保设计输出符合品牌规范。我们将学习如何基于网格系统(Grid System)构建标准化的信息图表和海报。重点讲解图层管理、色彩模式(RGB vs CMYK)的应用场景,以及如何为常用图形元素(如Logo、图标)建立可复用的“元件库”,确保跨部门协作时视觉风格的统一性。 案例九:基础的3D场景构建与渲染概念 (应用场景简介) 尽管本书不深入钻研复杂的3D建模,但了解3D在产品展示、建筑可视化中的作用至关重要。本案例将介绍三维软件中的基本概念,如多边形建模、材质贴图和光照设置。我们将通过一个简单的产品模型导入流程,展示如何快速设置基础灯光和环境,并进行中等质量的渲染输出,理解渲染参数对最终效果的影响。 --- 本书特色总结: 1. 实战导向: 所有理论点都紧密围绕一个可复现的实际工作场景展开。 2. 工具前瞻性: 紧跟行业发展,重点讲解当前企业环境中最常用的新一代工具集。 3. 技能迁移性: 强调“解决问题的方法论”,而非单一软件的特定按键,确保知识能快速迁移到类似工具上。 通过本书的学习,读者将不仅仅是一个软件操作员,而是一个能够利用现代计算机技术,高效解决复杂业务问题的应用型人才。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书给我一种“踏实可用”的感觉。我一直以来都对三维建模和动画技术充满好奇,但始终觉得3ds max这样复杂的软件难以入门。市面上的教程五花八门,很多都讲得过于理论化,或者更新太快,内容很快就过时了。而“案例教学”这个词,让我眼前一亮。它意味着这本书不仅仅是软件功能的堆砌,而是通过一个个具体的项目,让我们在实践中学习和成长。我非常期待书中能够包含一些贴近实际应用场景的案例,例如如何创建一个逼真的室内设计效果图,如何制作一段简单的产品展示动画,或者如何搭建一个基础的游戏场景。我希望能够通过这些案例,学习到如何运用3ds max的各种工具来解决实际的三维创作问题,例如如何高效地进行模型编辑,如何调配出逼真的材质,如何设置合理的灯光来突出视觉重点,以及如何制作流畅的动画序列。这本书的3ds max 3.0版本,虽然不是最新,但它所包含的核心技术和工作流程,对于理解三维设计的基础仍然至关重要。我相信,通过跟随书中的案例进行学习和实践,我一定能够逐步掌握3ds max的强大功能,提升我的三维设计能力,为我未来的学习和工作奠定坚实的基础。

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我最近入手了一本名为《计算机应用案例教学3DS MAX 3.0》的书,这本书的包装和排版都相当用心,翻开第一页就能感受到作者的严谨和对读者的关怀。虽然我对3ds max的了解还停留在“听说过”的阶段,但这本书的案例教学模式,让我觉得学习这项技能不再是遥不可及的挑战,而是充满了实践的乐趣。我一直以来都对虚拟世界的构建充满着向往,梦想着能够将脑海中的奇思妙想变成触手可及的立体画面。市面上的教程良莠不齐,很多都过于片面或者碎片化,学习起来断断续续,效果不佳。而“案例教学”这个词,在我看来,就是一种非常有效的学习方法。它意味着书中的内容不会是枯燥乏味的理论堆砌,而是通过一个个具体的项目,让我们在解决实际问题的过程中,自然而然地掌握软件的各项功能和操作技巧。我非常期待书中能够详细讲解如何从零开始,一步步搭建出一个完整的三维场景,或者制作一段生动的动画。例如,我希望能够学到如何创建逼真的建筑模型,如何布置灯光来营造不同的氛围,如何设置材质让物体看起来栩栩如生,以及如何添加动画让场景动起来。这本书的出现,让我觉得我的三维创作梦想不再是空中楼阁,而是有了清晰的路径和可靠的指引。我相信,通过跟随书中的案例练习,我一定能够逐渐提升自己的三维建模和动画制作能力,为我未来的学习和职业发展打下坚实的基础。

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我最近入手了一本《计算机应用案例教学3DS MAX 3.0》,这本书给我的第一印象是它非常有针对性。我一直以来都对三维建模和动画设计有着浓厚的兴趣,但总觉得3ds max这款软件太过庞大复杂,无从下手。市面上关于3ds max的书籍不少,但很多都停留在理论层面,或者更新速度太快,很多内容很快就过时了。这本书的“案例教学”模式,恰恰是我最需要的。它意味着我将不再是被动地接受知识,而是通过主动实践来学习。我非常期待书中能够包含一些实际应用场景的案例,例如如何建模一个城市景观,如何设计一个虚拟的角色,或者如何制作一段产品的宣传动画。我希望能够通过这些案例,学习到如何有效地利用3ds max的各种工具来创建逼真的模型,如何设置合适的材质和灯光来达到最佳的视觉效果,以及如何添加动画和特效来让作品更加生动。这本书的3ds max 3.0版本,虽然不是最新,但它所包含的核心知识和操作方法,对于理解三维软件的工作流程仍然具有重要的参考价值。我相信,通过跟随书中的案例一步步学习,我能够逐步掌握3ds max的使用技巧,培养我的三维思维能力,并为我未来的创作打下坚实的基础。

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这本书最吸引我的地方在于它的“实践导向”。我一直对三维图形和动画充满了好奇,但总觉得3ds max这款软件的学习门槛很高,尤其是对于我这样的初学者来说。市面上有很多关于3ds max的书籍,但很多都侧重于理论讲解,缺乏实际操作的指导。而“案例教学”这种模式,恰恰是我所需要的。我期待书中能够提供一系列从零开始、循序渐进的案例,涵盖建模、材质、灯光、渲染以及动画制作等各个方面。例如,我希望能够跟着案例学习如何搭建一个逼真的建筑模型,如何为其添加逼真的材质纹理,如何布置灯光来营造不同的场景氛围,甚至如何制作一段简单的角色动画。我相信,通过跟随书中的案例进行实践,我能够更直观地理解3ds max的各项功能,掌握实际操作技巧,并逐渐建立起自己的三维创作能力。这本书的3ds max 3.0版本,虽然不是最新,但它所包含的基础知识和操作方法,对于理解三维软件的工作流程仍然具有重要的参考价值。我相信,通过这本书的学习,我一定能够克服学习的障碍,开启我的三维创作之旅。

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这本书给我的第一印象就是它充满了“实操性”。封面上“案例教学”四个字,瞬间就吸引了我的目光。我一直觉得,学习任何一项计算机技能,尤其是像3ds max这样功能强大的三维软件,光靠死记硬背理论知识是远远不够的,必须得动手实践。我曾经尝试过一些其他的3ds max教程,但很多都停留在概念介绍层面,等到自己真的上手操作时,却发现无从下手。这本书的“案例教学”模式,让我看到了希望。我猜想书中会提供一系列精心设计的项目,从简单到复杂,循序渐进地引导读者完成。这就像是在一个虚拟的工作坊里,有经验丰富的老师一步步带着我们完成作品。我特别期待书中能够涵盖一些现实生活中的应用案例,比如如何制作建筑可视化模型,如何设计产品原型,或者如何创作简单的动画短片。通过模仿和实践这些案例,我不仅能够掌握3ds max的各种工具和命令,更能学会如何将它们灵活运用到实际工作中。我相信,这本书能够帮助我建立起对3ds max操作的直观感受,培养我的空间想象能力和逻辑思维能力。对于我这样一个希望通过学习3ds max来提升自身技能,甚至考虑将其作为未来职业发展方向的人来说,这本书无疑是一本不可多得的宝藏。我迫不及待地想要开始阅读,跟随书中的案例,踏上我的三维创作之旅。

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这本书给我一种“学以致用”的强烈感觉。我一直对3D建模和动画领域充满热情,但总觉得理论知识的学习总是难以转化为实际操作。市面上的教程良莠不齐,很多要么过于浅显,要么过于深奥,很难找到一个适合自己的切入点。而“案例教学”这种模式,让我看到了希望。我非常期待书中能够提供一系列精心设计的案例,从基础建模到材质贴图,再到灯光渲染和动画制作,能够覆盖3ds max的主要功能和工作流程。我希望能够通过这些案例,学习到如何将抽象的概念转化为具体的视觉表现,如何利用软件的强大功能来解决实际的创作问题。例如,我可能会从一个简单的家具建模案例开始,逐步学习如何创建复杂的场景,如何为物体赋予逼真的材质,以及如何通过灯光和摄像机的设置来营造出不同的氛围。这本书的3ds max 3.0版本,虽然不是最新的,但它所涵盖的基础知识和经典案例,对于理解三维软件的工作原理和核心技术仍然具有重要的价值。我相信,通过跟随书中的案例进行实践,我一定能够快速掌握3ds max的使用技巧,提升我的三维创作能力,并为我未来的学习和职业发展打下坚实的基础。

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我最近刚拿到一本《计算机应用案例教学3DS MAX 3.0》,这本书给我一种非常扎实、踏实的感觉。我一直对三维动画和建模领域抱有浓厚的兴趣,但总觉得门槛很高,不知道从何入手。市面上的教程很多,但要么过于理论化,要么更新速度太快,很多内容很快就过时了。而“案例教学”这种方式,恰恰是我最需要的。它意味着书本内容不仅仅是软件功能的罗列,而是通过解决实际问题来驱动学习。我设想书中会包含一系列从易到难的案例,比如如何建模一个简单的家具,如何制作一个逼真的场景,如何给物体添加材质和纹理,以及如何设置灯光和相机来达到最佳的视觉效果。我特别期待能够看到一些关于动画制作的案例,比如如何让一个模型动起来,如何制作简单的角色动画,或者如何渲染一段流畅的动画序列。通过跟着这些案例一步步操作,我相信我能够更深刻地理解3ds max的各个模块之间的联系,掌握实际操作技巧,并逐渐培养出独立完成三维项目的能力。这本书就像是为我量身定做的学习指南,它能够帮助我克服学习初期的迷茫和畏难情绪,让我能够更自信地走进三维创作的世界。我坚信,通过这本书的学习,我不仅能够掌握3ds max这款强大的软件,更能激发我的创造力,为我未来的学习和工作打开新的篇章。

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这本书的出现,让我看到了学习3ds max的“新希望”。我一直对三维动画和虚拟现实领域有着浓厚的兴趣,渴望能够亲手创造出令人惊叹的视觉效果。然而,市面上的教程大多要么过于理论化,枯燥乏味,要么更新速度太快,内容很快就过时了。而“案例教学”这种模式,恰恰能够解决我学习过程中的痛点。我非常期待书中能够包含一系列贴近实际应用的案例,从简单的建模到复杂的场景搭建,再到生动的动画制作,能够让我边学边练,在解决问题的过程中掌握软件的各项功能。我设想书中会详细讲解如何创建逼真的物体模型,如何为其赋予细腻的材质,如何通过灯光来烘托氛围,以及如何设置动画来实现动态效果。这本书的3ds max 3.0版本,虽然不是最新的,但它所包含的基础知识和核心操作,对于理解三维软件的工作原理仍然具有重要意义。我相信,通过跟随书中的案例进行学习和实践,我不仅能够熟练掌握3ds max的操作技巧,更能培养我的三维思维能力和解决实际问题的能力,为我未来的创作和职业发展奠定坚实的基础。

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这本书就像一本打开了通往数字艺术殿堂的金钥匙,虽然我还没来得及深入翻阅,但仅仅是瞥一眼目录和封面,就足以让我感到一股强大的吸引力。封面设计简洁大气,3ds max的logo醒目而专业,预示着这本书将带领我们深入探索这款强大的三维建模和动画软件。我尤其期待书中那些“案例教学”的部分,这对于我这样一个希望通过实践来掌握软件操作的初学者来说,简直是福音。我一直以来都对三维动画和虚拟现实领域充满了好奇,渴望能亲手创造出令人惊叹的视觉效果。市面上关于3ds max的书籍不少,但很多都偏向于理论讲解,枯燥乏味,容易让人望而却步。而这本书的“案例教学”模式,听起来就充满了趣味性和实用性,能够让我一边学习软件功能,一边跟着案例一步一步完成项目,这对于巩固知识、培养实际操作能力至关重要。我猜想书中应该会包含从基础建模、材质贴图到灯光渲染、动画制作等一系列完整的流程,涵盖了从入门到进阶的各个环节。而且,3ds max 3.0这个版本,虽然不是最新,但它仍然是许多经典项目和教学的基础,掌握它意味着能够理解许多三维制作的底层逻辑和工作流程。我相信,通过这本书的学习,我不仅能学会操作3ds max,更能理解三维设计的思维方式,培养解决实际问题的能力,为我未来在游戏开发、影视特效、建筑可视化等领域的发展打下坚实的基础。我已经迫不及待地想要深入其中,开始我的三维创作之旅了!

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这本书给我的第一感觉就是“有料”。从书名里的“案例教学”就能看出,它不是那种泛泛而谈的理论书,而是实实在在教你如何用3ds max来解决问题的。我一直对三维建模和动画充满向往,但苦于没有合适的入门途径。市面上的教程太多了,很多都讲得不系统,学完之后还是不知道怎么实际运用。我非常看重这本书的“案例”部分,我猜想它会通过一个个具体的项目,带我们一步一步地掌握3ds max的核心功能。比如,我希望能看到如何从零开始创建一个逼真的建筑模型,如何调整材质让它看起来像真实的砖瓦或者玻璃,如何布置灯光来模拟自然光或者室内照明,以及如何通过渲染输出精美的图片。我甚至期待能有一些关于动态效果的案例,比如如何让一个简单的物体沿着预设的路径运动,或者如何制作一些基础的动画效果。这本书的3ds max 3.0版本,虽然不是最新的,但很多基础原理和核心操作都是通用的,而且对于理解三维软件的工作流程非常重要。我相信,通过跟随书中的案例进行实践,我一定能够对3ds max有更深入的理解,并能够独立完成一些简单的三维项目。这对于我来说,不仅仅是学习一款软件,更是开启我的创意设计之旅。

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