21世纪,全国工科院校将普及CA
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我是一个对物理世界充满好奇的探索者,总是想弄明白事物运作的内在逻辑。《计算机画三维立体》这本书,恰好满足了我对“模拟真实”的渴望。书中关于物理引擎的章节,让我大开眼界。我一直对那些游戏里真实的碰撞、弹跳、甚至是液体流动效果感到惊叹,但从未想过它们是如何实现的。这本书解释了如何通过设置物体的质量、摩擦力、重力等参数,来模拟出逼真的物理运动。我甚至还看到了关于刚体和软体动力学的概念,这让我对如何模拟真实的碰撞和变形有了初步的认识。我特别期待书中能够提供一些实际的案例,比如如何模拟一个滚动的球体,或者一个摇晃的旗帜,让我能够亲手实践这些物理模拟的原理。我希望这本书能够教会我如何利用三维技术来“重现”现实世界的物理规律,甚至是在虚拟世界中创造出更加奇妙的物理现象。我渴望能够将这些知识运用到我的兴趣项目中,比如制作一些具有科学实验性质的短片,或者设计一些有趣的物理益智游戏,让观众在娱乐中也能感受到科学的魅力。
评分这本书的封面设计就足够吸引人,那种深邃的蓝色背景,搭配着几个若隐若现的立体几何图形,一下子就勾起了我对三维世界的无限遐想。我一直对那些在屏幕上栩栩如生的三维模型和动画充满好奇,但总觉得它们离我太过遥远,技术门槛高不可攀。拿到这本书,我第一反应就是“终于有机会深入了解了!”。我本身不是技术科班出身,但对新事物的好奇心驱使我不断探索。我希望能在这本书里找到一条通往三维世界的大门,即使不能成为专业的设计师,至少也能理解那些酷炫特效背后的原理,甚至尝试着自己动手去创造一些简单的三维场景。我特别期待书中能够讲解一些基础的建模技巧,比如如何从零开始创建一个简单的立方体、球体,然后是如何一步步地将它们组合成更复杂的形状。我脑海里已经有了无数个想要实现的构想,或许是一座虚拟的城市,或许是一个我梦中的游戏角色,又或者是那些只存在于科幻电影中的奇妙生物。这本书对我来说,不仅仅是一本技术教程,更像是一张通往想象力边际的地图,我迫切地想知道在这张地图上,我能到达哪些意想不到的风景。我希望这本书能用通俗易懂的语言,将复杂的概念化繁为简,让像我这样的初学者也能轻松入门,而不是被一堆晦涩的专业术语吓退。我更希望它能激发我的创造力,让我看到三维世界无穷的可能性,从而有信心去实践我的想法。
评分作为一名喜欢玩各种3D建模和游戏引擎软件的玩家,《计算机画三维立体》这本书,给我的感觉是它提供了一个非常“底层”的视角。它没有直接教你怎么用某个软件的某个工具,而是从“计算机图形学”的源头讲起。书中关于渲染管线、光栅化、以及三角形裁剪的讲解,让我对计算机是如何将三维模型“绘制”到二维屏幕上的过程,有了更清晰的认识。我之前只是知道“渲染”这个词,但从来不明白它背后到底发生了什么。这本书解释了像素是如何被填充的,光线是如何被追踪的,以及纹理是如何被映射的。我尤其对书中关于“着色器”的介绍感到好奇,这让我看到了通过编写小型的程序,就可以创造出各种各样奇特的材质和光照效果。我希望这本书能够让我摆脱对软件“黑盒子”的依赖,理解其背后工作的原理,这样我才能够更灵活地运用这些工具,甚至去解决一些软件本身无法直接实现的问题。我渴望能够掌握更深层次的技术,从而在我的创作中拥有更多的自由度和可能性。
评分拿到《计算机画三维立体》这本书,我最大的感受就是它提供了一个非常宏观的视角。它并没有一开始就陷入到某个具体的软件操作细节中,而是从三维图形学的根基讲起,比如什么是三维空间,坐标系是如何建立的,以及光影、材质等基本概念。这对我来说至关重要,因为我总觉得如果只学操作,就像是在没有打好地基的房子里装修,迟早会出问题。书中的一些理论阐述,虽然一开始读起来可能有些抽象,但随着内容的深入,我慢慢理解了为什么这些理论是如此重要。比如,关于投影的讲解,让我明白了为什么屏幕上的二维图像能够呈现出立体感。关于光照模型的部分,也让我恍然大悟,原来那些逼真的效果,离不开对光源、反射、折射等物理现象的模拟。我甚至还看到了关于曲线和曲面的数学原理,这让我对计算机如何“绘制”出这些流畅的线条和光滑的表面有了初步的认识。虽然这些数学公式看起来有些吓人,但我相信书中一定有相应的图示和解释,能够帮助我理解其核心思想。我更看重的是,这本书能够帮助我建立起一个扎实的三维图形学知识体系,这样我将来无论是学习哪种三维软件,都能更快地掌握其精髓,而不是停留在表面的按钮操作。我希望它能让我明白“为什么”这样做,而不是仅仅知道“怎么”做。
评分我是一名业余的3D爱好者,之前尝试过一些建模软件,但总是感觉自己只是在“堆积多边形”,离真正的“立体感”还有很远的距离。读了《计算机画三维立体》这本书,我最大的收获是它对“形体塑造”的深入讲解。书中花了很大的篇幅来探讨如何通过点、线、面的组合来构建出有生命力的三维模型,而不仅仅是生硬的几何体。它讲到了曲面建模的一些基本思路,如何利用控制点来调整曲线的形状,以及如何通过细分曲面来获得更平滑、更自然的轮廓。我特别喜欢书中关于“骨骼绑定”和“蒙皮”的章节,这让我第一次理解了为什么游戏角色和动画角色能够做出如此逼真流畅的动作。原来,这些都是通过将三维模型“穿”上一套虚拟的骨架,然后通过调整骨骼的运动来驱动模型的变形。这简直太神奇了!我之前总是想不通,一个静止的模型是如何变成一个活动的角色的。书中对这些动画原理的解释,让我感到豁然开朗。我希望这本书能为我打开一扇新的大门,让我能够不仅仅停留在静态模型的创作,而是能够让我的作品“动起来”,赋予它们生命。我渴望能够学习到如何为自己的角色或场景添加动态效果,让它们在三维空间中充满活力。
评分我是一位对计算机科学和算法充满兴趣的学习者,一直想了解三维图形是如何与数学和编程紧密结合的。《计算机画三维立体》这本书,让我看到了一个充满逻辑和智慧的世界。书中关于几何变换、矩阵运算、以及向量计算的讲解,让我明白了三维图形是如何通过一系列数学运算来实现平移、旋转、缩放等操作的。我之前对这些数学概念只是在理论层面有所了解,但这本书让我看到了它们在三维图形中的实际应用,这让我对数学的理解上升到了一个新的高度。我尤其对书中关于“几何算法”的介绍感到着迷,比如如何通过算法来生成复杂的形体,或者如何进行碰撞检测。我希望这本书能够为我提供一个坚实的数学和算法基础,让我能够更深入地理解三维图形学的底层逻辑,甚至能够尝试去编写自己的三维图形算法。我渴望能够将这些抽象的数学概念,转化为具象的视觉呈现,从而在计算机图形学领域做出一些有意义的探索。
评分我是一位对艺术和设计充满热情的学生,一直渴望能够用视觉语言来表达我的想法。《计算机画三维立体》这本书,对于我来说,简直就像一本“打开脑洞”的宝典。它并没有像很多技术书籍那样,上来就灌输枯燥的代码或者复杂的算法,而是从“如何用三维空间讲故事”的角度出发。书中关于场景构建和氛围营造的部分,让我印象深刻。它详细讲解了如何通过灯光的运用、材质的选择,以及物体的摆放,来烘托出不同的情绪和氛围,无论是神秘的森林、繁华的都市,还是空灵的宇宙。我特别喜欢书中对“构图”在三维空间中的应用的探讨,这让我明白,即使是三维场景,也需要遵循视觉传达的基本原则。我看到了如何通过引导观众的视线,来突出主体,营造层次感。我希望这本书能帮助我提升我的艺术审美能力,让我能够不仅仅是“画”出三维模型,而是能够“设计”出有灵魂、有故事的三维作品。我渴望能够运用这些知识,来创作出能够打动人心的视觉作品,无论是用于游戏设计、动画制作,还是插画创作,都能充满艺术魅力。
评分我之前尝试过一些简易的三维建模软件,但总觉得创作出来的东西都显得“扁平”且缺乏质感。《计算机画三维立体》这本书,在我看来,是对“材质和纹理”的深度解析。它详细讲解了如何为三维模型赋予逼真的表面细节,比如木头的纹理、金属的光泽、布料的褶皱等等。书中关于UV展开和贴图绘制的章节,让我明白了一个模型之所以看起来真实,很大程度上取决于其表面的纹理信息。我看到了如何通过“展开”模型,将其变成一张二维的“地图”,然后在上面绘制各种细节,再将这张地图“贴”回模型上。我尤其对书中关于PBR(基于物理的渲染)的介绍很感兴趣,这让我了解了如何根据物理原理来模拟各种材质的反射和吸收光线的特性,从而获得更加逼真的视觉效果。我希望这本书能够帮助我掌握创建和运用高质量材质和纹理的技巧,让我的三维模型摆脱“塑料感”,变得更加细腻、真实,充满触感。我渴望能够创造出能够以假乱真的三维作品,让观众仿佛能够触摸到模型表面。
评分我是一位对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术充满憧憬的体验者,一直想了解这些沉浸式体验是如何实现的。《计算机画三维立体》这本书,让我看到了三维技术在构建虚拟世界中的核心作用。书中关于摄像机模型、视锥体裁剪、以及深度缓冲的讲解,让我明白了为什么我们能够在一个三维空间中“行走”和“观察”。它解释了计算机是如何模拟人眼的视角,并剔除掉我们看不见的物体,从而提高渲染效率。我看到了如何通过创建逼真的三维场景,来构建虚拟的现实环境,让用户获得身临其境的感受。我尤其对书中关于“视点追踪”和“交互设计”的讨论很感兴趣,这让我了解了如何让用户在虚拟世界中进行互动,并让他们的操作得到实时的反馈。我希望这本书能够为我揭示VR/AR技术背后的三维图形学奥秘,让我能够更深刻地理解这些沉浸式体验的原理,并为未来相关领域的发展提供一些思考。我渴望能够参与到构建更加逼真、更加智能的虚拟和增强现实世界的进程中。
评分老实说,我买这本书的初衷,是想找一些关于3D打印模型制作的教程。我一直对将自己设计的虚拟模型变成实体物品充满热情。然而,《计算机画三维立体》这本书的内容,远远超出了我的预期。它不仅包含了基础的建模技巧,更让我看到了三维技术在各个领域的应用。书中提到了很多关于CAD(计算机辅助设计)的内容,让我了解到原来建筑师、工程师们是如何利用三维软件来设计复杂的结构和产品的。我还看到了关于游戏开发和影视特效的部分,那些电影里震撼人心的场景,原来都是通过精细的三维建模和渲染技术实现的。这本书让我意识到,三维技术早已渗透到我们生活的方方面面,从工业设计到医疗影像,从虚拟现实到增强现实,无处不在。这让我对未来的科技发展充满了期待,也让我看到了自己学习三维技术的巨大潜力。我希望这本书能够为我提供一个更广阔的视野,让我了解三维技术在不同行业中的实际应用,从而找到我感兴趣的方向,并进一步深入学习。我希望它能让我明白,学习三维技术,不仅仅是为了制作酷炫的3D模型,更是为了参与到改变世界的科技浪潮中。
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