Authorware 7.0多媒体制作实践与提高

Authorware 7.0多媒体制作实践与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:王大印,白海波 编著
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2005-2
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787302103103
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教学
  • 实践
  • 教程
  • 软件
  • 电脑
  • 教育
  • 数字媒体
  • 交互式课件
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Authorware7.0多媒体制作实践与提高》通过近百个实例,深入讲解了使用Authorware 7.0开发多媒体产品的方法。全书共分14课,内容包括Authorware 7.0的基本操作、动画制作、交互功能、框架结构、程序设计、知识对象以及Xtras和Aetivex的使用、网络功能、数据库的应用、程序的调试、打包与发行等。全书学与练结合、实例与操作并重,使读者不但能够快速入门,而且可以熟练使用这个多媒体开发软件。

《Authorware7.0多媒体制作实践与提高》内容紧凑、实例丰富、结构严谨,不但适合Authorware 7.0的初、中级用户自学使用,也是各类大专院校、职高、技校和社会相关领域培训班的首选教材。

深入探索数字艺术与互动叙事的前沿:超越传统媒介的创意实践 本书旨在为广大数字媒体创作者、交互设计师、教育工作者以及对多媒体技术抱有浓厚兴趣的读者,提供一个超越传统制作范畴的深度学习平台。我们聚焦于新一代数字内容创作的核心理念、先进的交互设计模式,以及如何利用前沿技术构建引人入胜、高留存率的互动体验。 全书结构精心设计,从宏观的数字叙事理论基石出发,逐步深入到具体的工具应用、性能优化、跨平台部署策略,直至最终的商业化与未来趋势探讨。我们摒弃了对单一、过时软件的冗余介绍,转而强调跨平台兼容性、用户体验(UX)驱动的设计思维,以及面向未来的内容管理与分发体系。 第一部分:数字叙事与交互设计理论的重构 本部分致力于为读者构建一个坚实的理论框架,理解在信息爆炸时代,如何有效“讲故事”并“引导体验”。 第一章:后媒介时代的叙事结构 本章探讨传统线性叙事在数字环境下的瓦解与重塑。我们将分析非线性叙事(如分支叙事、迷宫式结构)的底层逻辑,并引入“参与式叙事”的概念——即观众从被动接收者转变为主动的体验塑造者。重点讨论“代理感”(Agency)在提升用户沉浸度中的关键作用,并通过多个成功案例剖析其设计要点。 第二章:用户体验(UX)驱动的互动模型 交互设计不再是简单的按钮与链接的堆砌。本章深入研究认知负荷理论、心流状态的诱发机制,以及如何通过界面(UI)设计来降低用户的决策疲劳。我们详细阐述情境感知设计(Context-Aware Design),探讨系统如何根据用户的历史行为、设备状态和环境信息,动态调整内容呈现和交互反馈。此外,还将介绍基于情境的反馈回路设计,确保用户操作的即时性与有效性。 第三章:情感计算与感知交互 探讨如何将情感维度融入多媒体作品。本章介绍情感计算的基础理论,包括面部识别、语音语调分析在实时交互中的初步应用。重点在于设计“有温度”的数字界面,即系统应如何以符合人机工程学和社会规范的方式,表达“理解”和“回应”,从而建立用户与数字产品之间更深层次的情感联结。 第二部分:高级内容构建与技术集成 本部分侧重于实践操作层面的深度挖掘,聚焦于如何利用现代技术栈实现复杂的多媒体交互。 第四章:高性能多媒体资源管理与流式处理 在处理高分辨率视频、3D模型和复杂音频环境时,资源管理是性能瓶颈的关键。本章详细介绍资源延迟加载(Lazy Loading)、数据压缩的先进算法(如感知编码),以及如何在Web环境(如WebGL/WebGPU)或原生应用中实现高效的内存管理。我们将比较不同资源的加载策略对用户感知性能的影响,并提供一套优化的工作流程。 第五章:实时渲染与动态内容生成 超越预渲染的限制,本章探讨实时生成内容的技术。重点讲解程序化生成(Procedural Generation)在纹理、环境和甚至部分叙事元素中的应用,如何利用算法驱动的复杂度来创造无限变化的体验。此外,将深入分析基于物理的渲染(PBR)管线,以及如何使用脚本语言(如Python/Lua的嵌入式应用)来驱动复杂的时间轴事件和动态视觉效果。 第六章:跨平台适配与响应式架构设计 现代多媒体产品必须在桌面、移动设备、VR/AR头戴设备上保持一致的体验。本章将介绍“设计一次,部署多处”的架构哲学。我们将对比原生开发框架(如React Native、Flutter的特定应用)与Web技术栈在跨平台性能上的优劣,并重点讲解如何构建一套灵活的布局系统,确保交互逻辑在不同输入模式(触摸、鼠标、手势)下都能平滑过渡。 第三部分:部署、测试与前瞻性策略 成功的数字产品不仅需要卓越的设计,还需要严谨的测试流程和面向未来的部署策略。 第七章:可用性测试与迭代优化(A/B/n Testing) 本章聚焦于量化用户体验。详细介绍如何设计有效的可用性测试脚本,收集行为数据(点击流、停留时间、错误率)。我们将剖析A/B/n测试的统计学基础,讲解如何设计多变量测试,并利用数据分析工具(如热力图、会话回放)来指导设计迭代,实现体验的持续优化闭环。 第八章:内容分发网络(CDN)与全球化部署 对于面向全球受众的作品,延迟是致命伤。本章深入探讨内容分发网络的原理,如何选择和配置边缘节点,以及如何根据目标市场的网络特性来优化资产包的大小和结构。同时,讨论本地化(L10n)和国际化(I18n)策略在多媒体作品中的特殊挑战,例如文本溢出、文化符号的适应性调整等。 第九章:前沿技术融合与未来展望 本部分将目光投向下一代交互界面。我们将探讨生成式AI模型(如大型语言模型LLM、扩散模型)如何被集成到互动叙事流程中,实现更高级别的动态对话和环境生成。同时,分析沉浸式技术(如空间计算)对传统多媒体制作范式的颠覆,为创作者指明未来技术栈的学习方向,鼓励他们在技术浪潮中保持敏锐的洞察力与创造力。 本书旨在培养的不是某一款工具的操作员,而是能够驾驭复杂技术栈,站在用户体验的制高点上,构建具有持久生命力的数字互动体验的架构师与设计师。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的封面设计虽然朴实,但“Authorware 7.0多媒体制作实践与提高”这几个字却给我一种稳重可靠的感觉。我个人认为,在如今这个信息爆炸的时代,能够用多媒体的形式清晰、有效地传达信息,是一项至关重要的技能。Authorware,作为一个曾经叱咤风云的多媒体开发工具,虽然现在可能不是最主流的选择,但其成熟的交互逻辑和强大的功能,在很多专业领域依然有着不可替代的地位。我之所以对这本书充满期待,是因为我一直想深入了解Authorware 7.0的独特魅力,以及如何将其潜力最大化地挖掘出来。书中提到的“实践”二字,让我看到了作者将理论付诸实践的决心,我渴望看到书中能够提供详细的项目案例,从零开始,一步一步地带领我完成一个完整的Authorware项目,例如一个交互式的培训模块,一个产品介绍的演示文稿,又或者一个简单的教育游戏。我希望通过这些案例,能够真实地感受到Authorware的开发流程,掌握其核心的交互设计思路,以及学习到如何解决开发过程中可能遇到的各种技术难题。而“提高”则是我更加关注的重点。我不仅仅想学会如何使用Authorware,更想知道如何才能制作出更具吸引力、更专业、更高质量的多媒体作品。书中是否会讲解如何进行用户体验设计?如何优化动画效果,使其更加流畅自然?如何运用高级的脚本语言来增强作品的功能和交互性?甚至是如何将Authorware与其他软件进行集成,创造出更强大的多媒体应用?这些都是我迫切希望在这本书中找到答案的问题。我希望能从这本书中学习到一些作者独到的见解和实用的技巧,帮助我突破瓶颈,提升自己的多媒体制作水平,让我在这个领域走得更远。

评分

这本书的书名,恰恰是我一直在寻找的那种结合了理论与实践的指南。《Authorware 7.0多媒体制作实践与提高》——仅仅是这个标题,就足以让我感受到它所蕴含的价值。我一直对多媒体内容的制作与呈现充满热情,而Authorware 7.0,尽管不是最新潮的工具,但它在逻辑控制和交互设计方面的强大功能,仍然使其在教育、培训、产品展示等领域拥有不可替代的地位。我期待这本书能够深入浅出地讲解Authorware 7.0的每一个关键特性,从最基础的界面布局、流程图的构建,到更高级的变量、条件判断、循环语句的使用。更重要的是,“实践”二字让我看到了它将理论付诸应用的承诺。我渴望书中能够提供一系列由浅入深的实例,例如如何创建一个能够引导用户逐步学习的交互式教程,如何设计一个能够展示复杂产品功能的产品演示,甚至是如何构建一个能够进行趣味性知识测试的互动问答。我希望通过这些实际案例,能够清晰地理解Authorware的开发流程,学习到如何将抽象的创意转化为具体的交互行为,并掌握解决实际开发中遇到的各种技术瓶颈的有效方法。而“提高”这个词,则触及了我对技能进阶的渴望。我不仅想学会如何制作,更想知道如何做得更好。书中是否会分享一些关于用户体验设计的原则,如何让作品更具吸引力和易用性?是否会讲解如何利用Authorware的脚本功能,实现更精妙的动画效果和更智能的交互逻辑?甚至是否会涉及到如何将Authorware与其他软件(如Photoshop, Premiere)结合,创造出更丰富、更具表现力的多媒体内容?我希望通过这本书,能够全面地提升我的Authorware制作能力,让我能够自信地应对各种多媒体项目的开发需求,成为一名真正意义上的Authorware多媒体制作高手。

评分

这本书的书名《Authorware 7.0多媒体制作实践与提高》精准地传达了我一直以来所寻求的学习目标。我对于多媒体制作领域有着浓厚的兴趣,而Authorware,作为一个成熟且功能强大的Authoring工具,其在构建交互式内容方面的独特优势,让我对其充满了期待。我希望这本书能够为我提供一个深入学习Authorware 7.0的系统性指导。我期待书中能够详细阐述Authorware 7.0的各项核心功能,包括其独特的流程图式开发环境如何帮助我们构建复杂的逻辑,时间轴控制如何实现精妙的动画效果,以及如何有效地运用变量、函数和宏来增强交互性和动态性。更重要的是,书中提到的“实践”让我看到了它将理论与实际应用相结合的决心。我渴望看到书中提供丰富的、有针对性的项目案例,例如如何制作一个能够引导用户逐步学习的教育课件,如何设计一个能够清晰展示产品功能的互动演示,甚至是如何构建一个具有一定挑战性的简单益智游戏。我希望通过这些实操案例,能够深入理解Authorware的开发理念,掌握解决实际开发中可能遇到的各种技术难题的有效方法。而“提高”这个词,则是我更加关注的重点。我希望这本书不仅仅是基础操作的罗列,而是能够帮助我将Authorware的制作水平提升到新的高度。书中是否会讲解如何优化作品的用户体验,使其更具吸引力和易用性?是否会深入介绍Authorware的脚本功能,以便实现更复杂和智能化的交互逻辑?是否会探讨如何将Authorware与其他多媒体制作软件(如Photoshop, Premiere)进行整合,创造出更具表现力和专业性的多媒体应用?我希望通过这本书,能够真正地掌握Authorware的精髓,成为一名能够独立完成高质量多媒体项目的专业人士。

评分

这本书的书名《Authorware 7.0多媒体制作实践与提高》一开始就吸引了我。我一直对多媒体制作充满兴趣,而Authorware作为一个经典的Authoring工具,虽然可能不如一些新兴的工具那么时髦,但在教育、培训和信息展示领域,它的稳定性和强大的交互性仍然有着不可替代的价值。我特别期待书中能够深入讲解Authorware 7.0的各种功能,比如它的流程图式开发环境如何帮助我们构建复杂的逻辑,它的时间轴控制如何实现精妙的动画效果,以及如何利用它的变量、函数和宏来增强交互性和动态性。更重要的是,我希望书中能提供一些“实践”的案例,而不是泛泛而谈的理论。例如,如何制作一个生动形象的教学课件,如何设计一个引人入胜的产品演示,又或者如何构建一个具有挑战性的互动游戏。书中提到的“提高”更是我所渴求的,这意味着它不会停留在基础功能的介绍,而是会深入探讨如何优化制作流程,如何提升作品的用户体验,如何克服开发过程中的常见难题,甚至是如何将Authorware与其他软件(如Photoshop、Flash、Premiere)结合,创造出更丰富、更具吸引力的多媒体内容。我对书中关于性能优化、代码规范、甚至是跨平台兼容性的讲解内容非常期待,这些往往是决定一个项目成败的关键。如果书中能够提供一些独到的技巧和秘诀,帮助我避免走弯路,快速掌握Authorware的精髓,那将是莫大的福音。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我,让我从一个初学者蜕变为一个熟练的Authorware开发者,能够独立完成高质量的多媒体项目,并且能够将这些知识和技能应用到实际工作中,为我的职业生涯带来新的增长点。

评分

这本书的书名《Authorware 7.0多媒体制作实践与提高》一下就击中了我的兴趣点。我一直对多媒体制作抱有浓厚的兴趣,尤其是在教育和培训领域,Authorware曾经是一款非常受欢迎的Authoring工具,虽然现在有很多更新的技术,但它的稳定性和易用性依然让它在某些场景下有着不可替代的地位。我迫切地希望这本书能够为我提供一个系统学习Authorware 7.0的平台。我期待书中能够详细地讲解Authorware 7.0的核心功能,例如它的流程图式的开发逻辑,如何有效地利用其时间轴来控制动画和交互,如何处理各种媒体格式(图像、音频、视频),以及如何构建复杂的交互流程。更重要的是,我希望书中能够提供大量的“实践”案例,而不是纸上谈兵。我希望看到如何通过Authorware制作一个生动有趣的教学课件,如何设计一个引人入胜的产品演示,甚至是如何构建一个简单的互动游戏。我渴望通过这些实例,深入理解Authorware的开发思路和技巧,学习如何解决开发过程中遇到的各种实际问题。而“提高”这个词,则让我看到了这本书的深度。我不仅仅想学会基本的操作,更希望能够掌握如何将Authorware的制作水平提升到一个新的境界。书中是否会讲解如何进行用户体验优化,如何设计更具吸引力的界面和交互?如何运用Authorware的脚本功能,实现更高级的动态效果和逻辑控制?如何将Authorware与其他软件(如Flash, Photoshop)进行整合,创作出更具表现力的多媒体内容?这些都是我非常期待的内容。我希望这本书能够成为我通往Authorware精通之路的指引,帮助我从一个新手蜕变为一个能够独立完成复杂多媒体项目的专业人士,为我未来的工作和学习带来实质性的帮助。

评分

《Authorware 7.0多媒体制作实践与提高》——当我看到这个书名时,我仿佛看到了通往多媒体制作艺术殿堂的钥匙。我一直深信,能够用富有创意和互动性的方式传递信息,是当今时代一项极其宝贵的技能。而Authorware,凭借其独特的流程图式开发模式,曾经是许多人开启多媒体制作之旅的首选。我尤其期待这本书能够为我提供一个全面且深入的学习体验。我希望它能够细致地讲解Authorware 7.0的方方面面,从基础的素材导入、对象创建,到关键的流程控制、交互设计,再到更深层次的脚本编写、变量应用。而“实践”这个词,则是我最为看重的部分。我渴望看到书中能够提供丰富的、贴近实际应用场景的案例分析。例如,如何利用Authorware构建一个能够模拟真实场景的培训模拟器?如何设计一个能够吸引用户深入了解产品细节的互动式展示?甚至是如何开发一个能够让学习过程变得更加有趣的互动游戏?我希望通过这些实例,能够真正地理解Authorware的工作原理,掌握其核心的开发逻辑,并且能够学习到在实际项目中如何应对各种突发状况和技术挑战。更让我兴奋的是“提高”这个字眼。这表明本书不仅仅是入门指南,更是进阶的阶梯。我希望能够从书中学习到如何优化作品的整体表现,如何提升用户体验,如何运用Authorware的高级功能,例如自定义程序和API接口,来实现更加复杂和智能化的交互。我渴望获得一些独到的技巧和经验,帮助我摆脱初学者的局限,真正掌握Authorware的精髓,成为一名能够独立完成高质量、高水平多媒体作品的设计者,为我的专业发展添砖加瓦。

评分

《Authorware 7.0多媒体制作实践与提高》——这个书名直接点燃了我内心深处对多媒体制作的热情。我一直认为,Authorware在构建高度交互性的多媒体应用方面有着其独特的优势,尤其是在教育、培训和信息展示领域。虽然技术日新月异,但我相信对Authorware的深入理解,依然能为我带来宝贵的技能财富。这本书最吸引我的地方在于它强调了“实践”和“提高”。我迫切地希望书中能够提供大量的实战项目,而不是空泛的理论讲解。我希望能够通过这些项目,亲手去感受Authorware的开发流程,理解其流程图式逻辑的强大之处,学会如何运用各种交互元素和动画效果来丰富作品的表现力。例如,我非常期待学习如何制作一个能够模拟现实操作的培训模块,一个能够让用户主动探索产品特点的互动式指南,或者一个能够寓教于乐的知识问答游戏。我希望通过这些实践,能够真正地掌握Authorware的核心技能,并且能够学习到如何解决在实际开发过程中遇到的各种棘手问题。而“提高”二字,则让我看到了这本书的深度和价值。我不仅仅满足于学会基本的操作,更希望能了解到如何让我的作品更上一层楼。书中是否会讲解如何进行用户体验优化,让作品更具吸引力和易用性?是否会深入介绍Authorware的脚本语言,从而实现更复杂、更智能的交互逻辑?甚至是否会探讨如何将Authorware与其他软件(如Flash, Photoshop, Premiere)集成,创造出更具表现力和专业性的多媒体解决方案?我希望这本书能够成为我提升Authorware制作技能的催化剂,让我能够自信地应对各种复杂的多媒体项目,并在这个领域有所建树。

评分

《Authorware 7.0多媒体制作实践与提高》——仅仅是这个书名,就足以勾起我对多媒体制作的无限遐想。我一直认为,Authorware是多媒体开发领域一个不可忽视的里程碑,它以其强大的交互控制能力和直观的流程图式开发,为无数创意提供了实现的平台。我特别期待这本书能够带领我深入探索Authorware 7.0的每一个角落,从基础的界面操作到高级的脚本编写,都能够得到详尽的讲解。我非常看重书中“实践”二字所代表的意义,因为我深信,理论只有结合实践,才能真正地转化为技能。我渴望看到书中能够提供一系列精心设计的项目案例,例如如何制作一个引人入胜的互动式故事,如何设计一个能够模拟真实情境的培训系统,甚至是如何构建一个能够让用户乐在其中的小型游戏。我希望通过这些实践,能够真正地理解Authorware的开发逻辑,掌握其核心的交互设计思想,并学习到如何有效地解决开发过程中遇到的各种技术难题。而“提高”这个词,则更是让我看到了这本书的价值所在。我希望这本书不仅仅是一个入门的工具,更是一本能够指引我不断进阶的宝典。书中是否会讲解如何进行用户体验的优化,如何提升作品的整体表现力?是否会深入探讨Authorware的脚本语言,从而实现更复杂、更智能的交互效果?是否会提供关于如何将Authorware与其他软件(如Photoshop, Premiere)结合的实用建议,以创作出更具艺术性和专业性的多媒体内容?我希望通过阅读这本书,能够全面地提升我的Authorware制作能力,让我能够自信地迎接各种多媒体项目的挑战,并在这个领域创造出属于自己的精彩。

评分

《Authorware 7.0多媒体制作实践与提高》这个书名,在我眼中立刻就散发出了专业而实用的光芒。我一直认为,多媒体制作是信息传播和知识传递的重要载体,而Authorware作为曾经的多媒体制作领域的佼佼者,其强大的交互性和流程化的开发模式,在很多教育和培训场景中都留下了深刻的印记。虽然现在市场上涌现出许多新的工具,但我相信Authorware 7.0依然拥有其独特的价值,并且掌握它仍然能够为我的多媒体制作技能增添一份厚重。这本书之所以让我如此期待,正是因为它强调了“实践”和“提高”。我希望能从书中看到详尽的项目案例,而不仅仅是功能的罗列。例如,如何利用Authorware制作一个能够有效评估学习效果的互动式测验?如何设计一个能够清晰展示产品优势的动态演示?甚至是如何构建一个能够吸引用户持续参与的简单游戏?我希望能够通过这些实际操作,深入理解Authorware的开发逻辑,掌握其关键的交互设计理念,以及学习如何应对在实际制作过程中可能遇到的各种技术难题。更让我心动的是“提高”这个层面。我渴望了解如何超越基础操作,将Authorware的制作能力提升到新的水平。书中是否会探讨如何进行性能优化,确保作品的流畅运行?如何运用Authorware的脚本语言,实现更加复杂和智能的交互功能?如何将Authorware与其他多媒体工具(例如图像处理软件、视频编辑软件)无缝结合,创作出更具艺术性和专业性的作品?我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,不仅教会我“怎么做”,更教会我“做得更好”,让我能够真正成为一名能够运用Authorware创作出令人印象深刻的多媒体作品的设计者,并且能够在实际工作中游刃有度地解决各种挑战。

评分

当我看到《Authorware 7.0多媒体制作实践与提高》这本书时,我眼前一亮。我对Authorware这个软件一直心怀敬意,它以其直观的流程图式开发方式,降低了多媒体制作的门槛,但同时又提供了强大的交互控制能力。我曾经接触过Authorware,但总感觉只是触及了皮毛,离“熟练掌握”还有很远的距离。这本书名中的“实践”二字,正是我所需要的。我希望书中能够提供大量精心设计的案例,涵盖不同类型的多媒体项目,例如教育培训、产品演示、信息查询系统等。我渴望看到作者如何一步一步地剖析这些案例的制作过程,从需求分析、内容设计,到Authorware的实际操作,再到最终的调试和发布。我希望能够学习到作者在实际项目开发中积累的经验和技巧,比如如何有效地组织和管理项目资源,如何设计出用户友好且富有吸引力的交互界面,如何利用Authorware的各种内置功能实现复杂的动画和逻辑。更让我期待的是“提高”这个词。我相信这本书不会仅仅停留在基础功能的介绍,而是会深入探讨如何将Authorware的制作水平提升到一个新的高度。我希望能了解如何运用高级的脚本编程技术,例如变量、函数、自定义程序,来扩展Authorware的功能,实现更复杂的交互效果。书中是否会讲解如何优化作品的性能,使其运行更加流畅?如何处理大量的媒体素材,保证作品的稳定性和易维护性?甚至是如何将Authorware与其他开发工具相结合,创造出更具创新性的多媒体应用?这些都是我非常感兴趣的内容。我希望通过阅读这本书,能够真正地理解Authorware的精髓,掌握从入门到精通的路径,成为一名真正能够独立完成高质量多媒体项目的设计者。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有