中文Authorware 7.0应用实例教程

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出版者:冶金工业出版社
作者:李光明等编
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:28.0
装帧:平装
isbn号码:9787502436636
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 7
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  • 中文
  • 教程
  • 教育科技
  • 多媒体开发
  • 交互式课件
  • 教学设计
  • 软件应用
  • 案例分析
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具体描述

计算机应用与编程技术系列丛书:深入探索现代软件开发范式 面向对象设计与UML建模实践指南 (本书不包含《中文Authorware 7.0应用实例教程》中的任何内容) 第一章:引言:面向对象范式在软件工程中的地位 本章旨在为读者建立一个坚实的理论基础,理解自20世纪80年代以来,面向对象编程(OOP)如何彻底改变了软件的构建方式。我们将探讨传统过程式编程的局限性,如代码的复杂性、维护困难以及重用性低下。随后,我们将详细阐述面向对象的四大核心支柱:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和抽象(Abstraction)。通过大量的行业案例分析,说明OOP如何促进模块化设计,提高代码的可读性、可扩展性和健壮性。此外,还会介绍主流的面向对象语言(如Java、C、Python)的演进历程,并对比它们在不同应用场景下的优势与权衡。 第二章:统一建模语言(UML)2.x 详解:从概念到实现 UML作为一种标准化的图形化建模语言,是现代软件架构师和开发人员的必备工具。本章将深入剖析UML 2.x的全部核心图表类型,并强调其在需求分析、系统设计和文档记录中的关键作用。 结构图集: 详细解析类图(Class Diagrams)的复杂关系,包括关联、聚合、组合和依赖。同时,我们将探讨组件图(Component Diagrams)和部署图(Deployment Diagrams)在描绘系统物理结构上的应用。 行为图集: 重点讲解用例图(Use Case Diagrams)如何捕捉用户需求,活动图(Activity Diagrams)如何映射业务流程,以及状态机图(State Machine Diagrams)如何精确描述对象生命周期。 交互图集: 深入研究顺序图(Sequence Diagrams)的时间序列逻辑和协作图(Communication Diagrams)的结构化信息流,展示如何利用这些工具进行接口定义和时序分析。 本章将通过一个贯穿全书的复杂企业资源规划(ERP)子系统案例,引导读者使用专业的建模工具(如Enterprise Architect或PlantUML)绘制和解析完整的UML模型。 第三章:设计模式(Design Patterns)的系统化应用 设计模式是经验丰富的软件开发者在特定场景下反复验证的、可重用的解决方案模板。本章将按照“创建型、结构型、行为型”三大类别,系统地介绍Gang of Four (GoF) 提出的经典23种设计模式。 创建型模式: 深入解析工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)和单例(Singleton)模式,重点讨论何时使用它们来管理对象的实例化过程,避免硬编码的依赖。 结构型模式: 讲解适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)、代理(Proxy)和外观(Facade)模式,探讨如何灵活地组合类和对象以形成更大的结构,增强系统的灵活性。 行为型模式: 详细阐述观察者(Observer)、策略(Strategy)、命令(Command)和责任链(Chain of Responsibility)模式,分析它们如何有效地解耦发送者和接收者,优化系统间的协作和控制流。 每种模式的介绍都将遵循“模式动机、问题描述、解决方案结构、代码示例(以Java为例)、优缺点分析、应用场景”的标准结构。 第四章:软件架构设计原理与实践 从模块到系统,本章聚焦于高层次的软件结构设计。我们将超越单个类别的限制,探讨构建大型、可维护系统的宏观策略。 架构风格对比: 全面对比分层架构(Layered Architecture)、微服务架构(Microservices)、事件驱动架构(EDA)和面向服务架构(SOA)的特点、适用场景和面临的挑战。 SOLID 原则的深化应用: 巩固对单一职责、开放/封闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置原则的理解,并展示如何在实际代码重构中应用这些原则。 依赖注入(DI)与控制反转(IoC): 探讨DI容器(如Spring Framework)如何通过管理组件的生命周期和依赖关系,实现高内聚、低耦合的架构目标。 第五章:测试驱动开发(TDD)与重构技术 本章强调现代软件开发中质量保证的重要性,并介绍敏捷开发流程中的关键实践。 TDD循环解析: 详细分解“红-绿-重构”的周期,阐述单元测试(Unit Testing)在确保代码正确性和设计质量方面的核心价值。我们将使用主流的测试框架(如JUnit或NUnit)进行实践演练。 有效重构策略: 介绍Martins Fowler提出的关键重构手法,例如提取方法、移动字段、内联类等,指导读者如何在不改变外部行为的前提下,系统性地改进现有代码结构。 集成测试与契约测试: 探讨超越单元测试的测试层次,介绍如何设计和执行有效的集成测试,以及微服务环境下契约测试的重要性。 第六章:现代并发编程模型 随着多核处理器的普及,理解和管理并发已成为开发高性能应用的关键。 线程与进程管理: 深入操作系统层面对线程和进程模型的理解,包括上下文切换的开销和资源隔离。 Java并发API进阶: 详细讲解`java.util.concurrent`包中的高级工具,如并发集合(Concurrent Collections)、锁(Locks)、信号量(Semaphores)和原子变量(Atomic Variables)。 无锁编程与内存模型: 介绍CAS(Compare-and-Swap)操作原理,并探讨Java内存模型(JMM)中可见性(Visibility)和有序性(Ordering)的保证机制,帮助读者编写出无死锁、高吞吐的并行代码。 本书特点: 本书的编写严格遵循工程实践的严谨性,理论阐述力求清晰透彻,并将重点放在如何将设计思想转化为可执行、可维护的高质量代码上。内容高度聚焦于面向对象理论、架构设计、设计模式和测试实践,旨在培养读者构建复杂企业级应用所需的高级软件工程素养。全书案例丰富,贴近工业界实际应用标准。

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读后感

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用户评价

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我购买这本书的主要目的是为了学习如何制作交互式教学课件。Authorware 7.0在教育领域曾经有着举足轻重的地位,它的直观易学的特点,让许多教师能够轻松地将自己的教学内容转化为生动的多媒体形式。虽然现在有很多新的技术和平台,但我依然认为Authorware 7.0在某些方面仍然具有其独特的优势,尤其是在快速构建复杂的交互逻辑和流程方面。我希望这本书能够提供一系列精心设计的教学课件制作实例,并且这些实例能够涵盖不同学科和不同年龄段的学习需求。在每个实例的讲解中,我期望作者能够详细地阐述如何根据教学目标来设计课件的结构、如何运用Authorware的各种工具来添加文本、图片、音频、视频等多媒体元素、以及如何设置各种交互操作,例如点击、拖拽、选择题、填空题等。我特别希望能看到书中包含一些关于如何设计和实现个性化学习路径、如何进行学习效果评估、以及如何将课件导出为多种格式以适应不同教学环境的案例。我期待这本书能够成为我制作高质量交互式教学课件的得力助手。

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我是一名教育行业的从业者,一直以来都非常关注如何利用技术来提升教学效果。Authorware曾经是我教学工具箱里非常重要的一部分,它能够帮助我制作出各种生动有趣的互动式课件,极大地激发了学生的学习兴趣。然而,随着时间的推移,市面上出现了许多新的教学软件和平台,Authorware似乎渐渐淡出了大家的视野。正当我为此感到些许遗憾时,偶然间发现了这本书。它的出现,让我看到了Authorware重新焕发生机的希望。我非常希望这本书能够深入地讲解Authorware 7.0的核心功能,并且不仅仅停留在基础操作层面,而是能够展示如何运用这些功能去解决实际的教学问题。例如,书中是否会包含一些关于如何设计有效的学习路径、如何创建引人入胜的故事情节、如何运用动画和音视频元素来增强学生的参与感等方面的实例?我尤其关注那些能够体现Authorware独特优势的案例,比如它在构建复杂流程和管理用户反馈方面的能力。另外,我希望这本书的语言风格能够通俗易懂,即使是初学者也能够轻松上手。如果书中能够提供一些作者独到的开发心得和技巧,那将是对我最大的帮助。我期待着这本书能够成为我重拾Authorware,并将其应用到我新的教学设计中的有力助手。

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我是在一个技术论坛上看到有人推荐这本书的,说是Authorware 7.0的经典之作。虽然我对Authorware的接触不算很深,但出于对经典软件的好奇,还是决定入手一本。我对这本书的期望主要集中在它的内容的深度和广度上。我希望作者能够深入讲解Authorware 7.0的每一个重要功能,并且通过生动的实例来演示这些功能的应用。我特别想了解Authorware在处理一些高级功能时是如何实现的,比如脚本编程、数据库连接、网络通信等。如果书中能够提供一些关于如何优化性能、提高开发效率的技巧,那对我来说将非常有价值。我还有一个特别的关注点,就是这本书在内容上是否能够体现Authorware 7.0相对于早期版本的进步和优势。例如,它在用户界面、性能优化、或者新增的功能方面有什么突破?我希望这本书不仅仅是Authorware 7.0的简单介绍,而是能够提供更深层次的理解和应用指导。我期待这本书能够让我对Authorware 7.0有一个全新的认识,并能从中学习到一些以前从未接触过的开发技巧。

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作为一个曾经的Authorware爱好者,看到这本书的出版,我的内心是激动不已的。我曾经用Authorware 5.0和6.0版本制作过不少多媒体项目,对于它那直观的流程图式开发方式印象深刻。如今Authorware 7.0的出现,意味着更强大的功能和更优化的用户体验。我迫切希望这本书能够让我全面地了解Authorware 7.0的新特性和改进之处。特别是,我非常想知道在用户界面、素材管理、脚本语言、以及与外部应用程序的集成方面,Authorware 7.0有哪些显著的提升。我希望书中的实例能够充分展示这些新功能的强大之处,并且引导我如何将它们应用到实际的项目开发中。我喜欢那些能够挑战我思维、拓展我视野的教程,所以我希望这本书的案例不仅仅是简单的操作演示,而是能够包含一些创新性的思路和解决方案。比如,如何利用Authorware 7.0来开发一些具有复杂人工智能交互的课件,或者如何将其与其他网络技术相结合,实现更广泛的应用。我期待这本书能够让我重新找回当年开发Authorware的激情,并能从中学习到一些我以前从未接触过的进阶技巧。

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我的工作涉及到大量的培训材料制作,而Authorware 7.0一直是我制作交互式培训课件的首选工具。它能够帮助我创建出引人入胜的学习体验,提高培训的效率和效果。最近我一直在寻找一本能够系统地介绍Authorware 7.0的应用技巧和实践经验的书籍,而这本书的出现,正好满足了我的需求。我希望这本书能够提供一些非常实用的培训课件开发案例,并且这些案例能够覆盖企业培训中常见的各种场景,例如产品介绍、操作流程演示、安全培训、技能提升等。在每个案例的讲解中,我希望作者能够详细地分析案例的需求背景,然后一步步地展示如何运用Authorware 7.0的各项功能来设计和实现课件。我特别关注书中关于如何制作高质量的动画效果、如何导入和管理各种媒体资源、如何设置灵活的导航和控制、以及如何进行数据收集和反馈等方面的讲解。我还希望书中能够提供一些关于如何测试和发布培训课件的技巧,以及如何将课件集成到学习管理系统(LMS)中的方法。总而言之,我希望这本书能够成为我提升培训课件制作水平的重要参考。

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我是一名软件测试工程师,虽然我的主要工作是功能测试,但对于各种开发工具和技术也保持着浓厚的学习兴趣。Authorware 7.0作为一个多媒体开发工具,我对其的了解仅限于一些基础的概念。我希望通过这本书,能够更深入地了解Authorware 7.0的开发原理和技术细节。我特别想知道,在Authorware 7.0的底层,它使用了哪些技术来实现其强大的交互功能?它是否支持一些高级的编程接口,或者能够与其他编程语言进行交互?我希望书中能够提供一些关于Authorware 7.0的内部机制的讲解,以及一些关于如何进行性能优化和错误排查的技巧。我希望通过学习这本书,能够更好地理解Authorware 7.0的开发过程,从而能够更有效地对其进行测试。即使我不会用它来开发软件,但了解它的工作原理,也能帮助我更好地完成我的测试工作。我期待这本书能够让我对Authorware 7.0有一个更加全面和深入的认识,并能从中学习到一些我意想不到的知识。

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这本书的标题“应用实例教程”让我觉得非常实用,这正是我这类读者最需要的。我不太喜欢那些过于理论化、晦涩难懂的书籍,我更倾向于直接通过实际操作和案例学习。Authorware 7.0在我的印象中是一个功能强大的多媒体开发工具,但它的学习曲线也相对陡峭。我之前尝试过自己摸索,但效果不尽如人意,很多时候都会被一些复杂的功能卡住。所以,一本好的应用实例教程对于我来说至关重要。我希望这本书的实例能够覆盖多种类型的应用场景,比如教育培训、产品演示、游戏开发等,这样我就可以根据自己的需求选择最相关的案例进行学习。在每个实例中,我希望作者能够清晰地展示开发步骤,并且对每一个关键的步骤都进行详细的解释,包括为什么这样做,以及这样做能够达到什么样的效果。我还希望书中能够提供源代码或者项目文件,方便我下载下来进行实践和修改。如果书中能够包含一些常见问题的解决方案或者排错指南,那就更完美了。我对这本书的期望很高,希望它能帮助我真正掌握Authorware 7.0的开发技能,并能够独立完成一些有实际意义的多媒体项目。

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我是一名独立游戏开发者,虽然现在有很多成熟的游戏引擎,但我对Authorware 7.0的简单易用和快速原型开发能力仍然抱有浓厚的兴趣。我记得早期用Authorware制作过一些简单的互动小游戏,那种快速将想法变成现实的感觉非常有成就感。这本书的标题让我眼前一亮,我希望它能够提供一些利用Authorware 7.0开发游戏的实例,即使是简单的2D游戏或者一些基于文本的冒险游戏,我也非常感兴趣。在游戏的开发实例中,我希望作者能够详细地讲解如何运用Authorware的流程控制、变量、以及简单的脚本来构建游戏逻辑。我特别关注书中关于如何创建游戏角色、如何实现角色动画、如何设置游戏场景、如何处理用户输入、以及如何实现游戏计分和通关机制等方面的讲解。如果书中能够包含一些关于如何设计游戏关卡、如何添加音效和背景音乐、以及如何打包游戏发布的建议,那就更好了。我期待这本书能够让我重新发现Authorware 7.0在游戏开发领域的潜力,并能从中获得一些创作的灵感。

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我一直对那些能够将枯燥信息变得生动有趣的工具情有独钟,而Authorware 7.0正是这样一款具有代表性的软件。我曾经用它制作过一些简单的演示文稿,但总觉得未能充分发挥其潜力。这本书的出现,让我看到了一个学习Authorware 7.0高级应用的机会。我希望书中能够提供一些真正具有启发性的应用实例,不仅仅是简单的信息展示,而是能够体现Authorware 7.0在数据可视化、流程模拟、以及用户行为分析等方面的独特优势。我特别关注书中关于如何利用Authorware 7.0来创建动态数据图表、如何模拟复杂的业务流程、以及如何设计能够收集用户反馈并进行数据分析的交互式应用。我还希望书中能够提供一些关于如何进行用户体验设计的指导,以及如何将Authorware 7.0的应用与现代网络技术相结合,实现更广泛的部署和应用。我期待这本书能够帮助我突破思维的局限,用Authorware 7.0创造出更加精彩和实用的多媒体作品。

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这本书的封面设计我第一眼就觉得很吸引人,那种简洁明了的风格,配上略显怀旧的技术主题,一下子就勾起了我对Authorware那段美好时光的回忆。我记得当时接触Authorware还是在大学时期,那是一个多媒体教学如火如荼的年代,Authorware凭借其直观的流程图式开发方式,让很多没有编程基础的人也能做出交互式的课件。这本书的出版,感觉就像是在一个被新技术洪流淹没的时代,重新拾起了一个经典的宝藏。我特别好奇这本书在内容编排上是如何处理的,毕竟Authorware 7.0作为一个相对成熟的版本,它积累的应用案例肯定不少。我是那种喜欢深入钻研细节的读者,所以很想知道书中对于每一个案例的讲解是否足够细致,是否包含了从需求分析到最终实现的完整过程。特别是那些比较复杂的交互逻辑,作者是如何一步步引导读者去理解和实现的?这本书的定价也符合我的预期,并不是那种漫天要价的书籍,考虑到内容的价值,我觉得是非常值得购买的。我希望这本书的纸张质量和印刷效果也能够令人满意,毕竟这是一本需要经常翻阅和学习的工具书,良好的阅读体验是必不可少的。总之,从封面和一些初步了解到的信息来看,我对这本书充满了期待,希望能从中学习到Authorware 7.0的精髓,并找到一些启发我进行新的多媒体项目开发的灵感。

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