中文版CoreIDRAW12图形创作精彩实例详解

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出版者:
作者:汉龙 编
出品人:
页数:222
译者:
出版时间:2005-1
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787542729378
丛书系列:
图书标签:
  • 中文版coreldraw
  • 12图形创作精彩实例详解
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 12
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具体描述

《中文版CorelDRAW12图形创作精彩实例详解》是一部通过精彩实例来介绍CorelDRAW 12功能和应用技巧的实例型教程,全面介绍了在CorelDRAW 12中绘制矢量图形和编辑位图时常用的技巧和方法,全书共5篇。

聚焦未来设计趋势与高级软件技能的深度探究 书名暂定: 《数码时代前沿设计与高效工作流实战手册》 面向读者: 资深平面设计师、UI/UX 工程师、数字媒体艺术家、寻求突破传统设计瓶颈的高级设计专业人士,以及致力于掌握下一代设计软件核心技术的学习者。 图书定位: 本书旨在超越特定软件版本的操作教程,深入探讨当前设计行业最前沿的理论、技术趋势以及跨平台高效协作的方法论。它不是对任何特定版本设计软件(如 CorelDRAW 12)操作界面的逐项解析,而是侧重于培养设计思维的深度和技术应用的前瞻性。 --- 第一部分:设计哲学的重构与创新驱动力 第一章:视觉语言的演变与未来趋势 本章将从宏观视角审视当代视觉艺术的发展脉络,重点分析后数字时代审美转向。内容将涵盖: 超现实主义与赛博格美学的影响: 如何在高保真度的数字媒介中融入反思和批判性元素,构建更有深度的视觉叙事。 极简主义的深化与“微交互”美学: 探讨极简设计在复杂系统(如复杂数据可视化、大型软件界面)中的应用策略,以及如何通过细微的动态效果传达丰富信息。 无障碍设计(Accessibility)与包容性设计(Inclusive Design)的伦理责任: 深入剖析设计决策如何影响信息获取的公平性,提供符合国际标准的可访问性设计规范和实操建议,这超越了基础的颜色对比度调整。 材料感与数字纹理的模拟: 讨论如何利用先进的渲染技术和材质模拟,在二维或三维数字空间中重现真实世界的物理触感,而非仅仅停留在基础的渐变和阴影应用。 第二章:设计思维模式的高级迭代 本章聚焦于如何将设计过程从被动的“执行者”转变为主动的“问题解决者”。 系统化设计思维(Systemic Design Thinking): 介绍如何将单个设计项目置于更大的业务生态或用户旅程中进行考量,强调设计对长期战略目标的支持作用。 数据驱动的设计决策(Data-Informed Design): 分析如何有效整合用户行为数据、A/B 测试结果等定量信息,指导设计方向的调整,并避免主观偏见。书中将详细讲解数据分析工具的应用逻辑,而非软件内建的简单统计功能。 概念原型与快速迭代框架: 介绍超越传统“低保真/高保真”的迭代模型,侧重于基于风险评估的最小可行原型(MVP)快速构建策略,以及如何高效地进行多版本并行测试。 --- 第二部分:跨平台高效能技术栈与工作流整合 第三章:矢量与位图的深度融合技术 本书将重点探讨如何超越传统软件的单一工具集限制,实现更强大的矢量与位图混合编辑能力,尤其是在处理高精度、高分辨率内容时。 非破坏性工作流构建: 详细阐述如何构建一个“非破坏性”的编辑流程,确保对原始素材的修改不会影响到已完成的最终输出,涉及图层混合模式的高级应用和智能对象概念的跨软件理解。 色彩管理与跨设备一致性: 深入探讨 ICC Profile 的配置、软打样(Soft Proofing)的专业设置,以及如何确保从广色域显示器到印刷介质之间色彩信息的准确传递,这要求对色彩空间(如 CMYK、Lab、P3 等)的内在机制有深刻理解。 高分辨率与响应式图形的处理: 讲解矢量图形在处理极高像素密度(如 Retina 或 4K/8K 屏幕)时的性能优化技巧,以及如何动态调整矢量路径和位图填充,以适应不同尺寸的输出需求。 第四章:自动化、脚本与流程优化 本书将大量篇幅投入到如何利用编程思维提升设计效率,实现重复性任务的自动化。 API 驱动的设计流程: 介绍主流设计软件(非特指)的应用程序编程接口(API)概念,以及如何利用脚本语言(如 JavaScript 或 Python 基础概念)来批量处理文件、生成变体或执行复杂的参数化设计。 参数化设计基础与节点化逻辑: 引入参数化设计工具的基本逻辑(如 Grasshopper 或 Houdini 基础概念的理解),探讨如何将设计元素转化为可被变量控制的数学模型,从而实现复杂几何形态的生成。 云端协作与版本控制系统: 讲解如何将 Git 等版本控制系统的理念引入设计资产管理中,确保团队成员之间的文件同步、差异对比和历史追溯,极大地提升团队间的协同效率。 --- 第三部分:高级数字媒体的拓展应用 第五章:动态图形与运动设计的解构 本章关注静态图形如何转化为动态体验,重点在于动画的节奏感和故事性,而非单纯的补间动画制作。 时间轴的叙事艺术: 分析优秀动态图形作品中的缓入缓出(Easing)曲线的心理学效应,以及如何利用非线性时间流逝来引导观众注意力。 2.5D 效果与视差原理: 探讨如何利用图层深度和运动速度的差异,在二维界面中创造出逼真的三维空间感(视差滚动效果的底层原理分析)。 导出与性能优化: 讲解针对不同平台(Web、App、大屏展示)的动态图形导出格式选择、文件压缩策略以及帧率控制的最佳实践,确保视觉效果与运行流畅度达到平衡。 第六章:三维空间导入与混合媒体集成 本章探讨将二维设计元素无缝导入三维环境,并与之交互的技术。 纹理贴图与 UV 映射基础: 介绍如何将精心制作的矢量或位图图案,精确地映射到三维模型表面,包括法线贴图和环境光遮蔽(AO)的原理应用。 AR/VR 视觉资产的准备: 简要介绍为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)环境准备 2D/3D 混合素材的特殊要求,包括视场角(FOV)适配和性能预算的考量。 实时渲染与 PBR 材质(Physically Based Rendering): 探讨基于物理渲染的理念,即如何让数字材质更真实地反映光照,这需要设计师理解光线追踪的基础概念,而不是仅仅使用预设的材质球。 --- 结语:成为定义未来的设计实践者 本书的最终目标是帮助读者摆脱对特定软件界面的依赖,掌握驱动现代数字创意产业的核心技术理念和前瞻性思维模式,使设计能力能够持续适应未来十年技术迭代的挑战。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《中文版CoreIDRAW12图形创作精彩实例详解》,光是拿到手里,就觉得分量十足,沉甸甸的,纸张的质感也相当不错,拿在手上翻阅时有一种踏实感。我是一名平面设计爱好者,平时也喜欢自己捣鼓一些小玩意儿,之前接触过一些设计软件,但总觉得不够得心应手,尤其是在一些复杂的矢量图形创作上,总是卡壳。这次看到这本书的标题,感觉就像找到了救星一样,希望能通过这本书系统地学习CoreIDRAW12这款强大的软件,并且通过里面的实例,真正掌握图形创作的精髓。 我最看重的,是它“精彩实例详解”这个部分。我总觉得,理论知识固然重要,但如果不能转化为实践,那就只是纸上谈兵。而对于我这种偏向实践型学习的人来说,一个好的实例教程,能够一步一步地带着我操作,让我看到每一个细节是如何实现的,远比枯燥的理论讲解要有效得多。我期待这本书能够提供一系列由浅入深、涵盖不同风格和应用场景的实例,比如从简单的Logo设计,到复杂的宣传海报,甚至是插画创作,都能有详尽的步骤解析。而且,我希望这些实例不仅仅是“照猫画虎”,更重要的是能够教会我背后的设计思路和技巧,比如色彩的搭配、元素的组合、排版的原则等等,让我能够举一反三,灵活运用到自己的创作中。

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我是一个喜欢分享和交流的人。因此,我希望这本书能够激发我的创作欲望,让我愿意去分享我的作品,并与其他设计师交流心得。如果书中能够提供一些社区资源或者学习论坛的信息,那就更好了。 我关注的是,这本书能否培养我一种“批判性思维”。我希望我不仅仅是机械地模仿教程,更能学会去分析和评估作品的好坏,并在此基础上形成自己的审美和判断。

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我是一个喜欢尝试不同风格的人,所以,我希望这本书的实例能够涵盖比较广泛的风格,比如写实风格、卡通风格、抽象风格等等。这样,我就可以在掌握CoreIDRAW基本功的同时,也能够拓展我的设计视野,学习如何根据不同的需求,创作出不同风格的作品。 我关注的是,这本书的案例是否贴近实际应用,是否能够引导我创作出真正有商业价值的作品。我希望我通过学习这本书,不仅仅是学会画图,更能学会如何将设计变成一种生产力。

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我是一个对软件的更新迭代比较敏感的用户。虽然这本书是CoreIDRAW12的,但我希望它所讲解的很多基础性的原理和操作,在后续的版本中也能够通用。或者,如果可能,书中能够对一些新版本中可能出现的改进或变化有所提示,这样我就能更好地为未来的软件升级做准备。 我关注的是,这本书的作者在图形创作领域是否有一定的经验和权威性。如果作者本身就是一位经验丰富的设计师,那么他所分享的经验和技巧,势必会更加具有价值。我希望书中能够看到一些作者的个人思考和见解,而不是简单地堆砌软件的功能介绍。

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我是一个对细节要求很高的人。因此,我希望这本书在讲解实例时,能够做到“锱铢必较”。例如,每一个图层的命名、每一个锚点的设置、每一个渐变的数值,如果能有详细的说明,那将是极大的福音。这样的精细讲解,不仅能让我模仿得更到位,也能让我理解其中的逻辑。 我特别关注的是,这本书是否能够帮助我构建一种“系统性”的学习思维。我希望我通过学习这本书,能够形成一套自己的图形创作流程和方法论,而不是零散地掌握一些孤立的技巧。

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作为一个初学者,我非常担心软件的操作会过于复杂,以至于望而却步。因此,我希望这本书能够从最基础的界面介绍开始,循序渐进地讲解软件的各项功能。如果能够对一些常用的快捷键进行提示和总结,那将大大提高我的学习效率。另外,我比较担心的是,这本书会不会过于强调某个特定的功能,而忽略了整体的设计流程。我希望它能展现的是一个完整的图形创作过程,包括从构思、草图、到软件操作,再到最终输出的每一个环节。 我关注的是,这本书能否帮助我提升我的“眼界”,不仅仅是学习软件操作,更重要的是学习如何“看懂”优秀的设计,并从中汲取灵感。我希望书中能够有一些关于设计原则、色彩理论、排版布局等方面的讲解,即使是简略的介绍,也能为我打开一扇新的大门。

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我是一个对软件的性能和效率比较关注的用户。因此,我希望这本书能够讲解一些优化操作的技巧,比如如何让软件运行得更流畅,如何提高文件的处理速度,如何有效地管理大型项目等。这些细节虽然可能不是最核心的设计内容,但却能极大地影响我的工作效率。 我关注的是,这本书能否教会我如何“讲好一个故事”通过图形。我希望我不仅仅是创作出美观的图形,更能通过图形传达信息、表达情感,让我的作品具有更深层次的意义。

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这本书的排版和设计也给我留下了很好的第一印象。封面设计虽然没有过于花哨,但简洁大气,透露出专业感。打开内页,字号大小适中,行距也比较舒适,阅读起来不会感到疲惫。图文结合的方式也是我非常喜欢的。很多时候,一个复杂的概念,通过一张清晰的图示就能瞬间理解。我特别希望这本书在展示软件操作步骤时,能够使用高质量的截图,并且标注清楚关键的工具和选项,让我能够准确地找到并操作。 我关注的是它是否能够帮助我解决一些我一直以来遇到的技术难题。比如说,在CoreIDRAW中,如何实现一些平滑的曲线过渡,如何有效地进行图形的组合和分解,如何处理位图和矢量图的结合,以及如何在不损失质量的前提下进行图形的缩放和变形。我希望这本书的作者能够针对这些常见的痛点,提供行之有效的解决方案,并且通过实例来展示这些解决方案的应用。

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我是一个善于通过“试错”来学习的人。因此,我希望这本书能够鼓励我大胆尝试,不怕犯错。即使在操作过程中出现一些失误,我也希望能够从中找到原因,并从中学习。如果书中能够提供一些“常见错误及解决方案”之类的章节,那就太棒了。 我关注的是,这本书能否提供一些“进阶”的指导。在掌握了基础操作和一些常用实例后,我希望能够进一步学习更高级的技术,比如3D效果的模拟、动态图形的初步探索等。

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我非常看重这本书的“中文版”属性。这意味着我无需再费力去翻译英文的软件界面和术语,可以直接以中文的方式进行学习,这无疑大大降低了学习的门槛,也提高了学习的效率。我希望这本书的翻译质量能够过关,术语使用准确,语言流畅,不会出现一些生硬的翻译腔。 我关注的是,这本书是否能够教会我一些“秘诀”或者“技巧”,是一些普通用户可能不太容易发现,但却能让设计作品“点石成金”的细节。比如,在色彩搭配上,有没有一些独到的见解;在图形处理上,有没有一些隐藏的强大功能。

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