Micro Java Game Development

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出版者:DERSON
作者:
出品人:
页数:576
译者:
出版时间:2002-4
价格:$ 62.14
装帧:
isbn号码:9780672323423
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 游戏开发
  • Micro Java
  • 移动游戏
  • J2ME
  • 编程
  • 教程
  • 入门
  • 小型游戏
  • 开发技巧
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具体描述

Micro Java Games Development explains game development for devices that support J2ME MIDP. The six parts cover a full range of topics, from a tour of all available micro-devices (Palms, cell phones and pagers), a discussion of software standards apart from J2ME (cell phones, messaging, I-mode and wireless enhancements such as Bluetooth), and available J2ME extensions (Siemans, Ericcson, Nokia), development tools and restrictions, to the creation of a meaty J2ME game!

《星辰航道:深度探索现代游戏引擎架构与高级编程实践》图书简介 出版信息: 预定 2024 年秋季出版,由蓝海科技出版社发行。 目标读者: 资深游戏程序员、引擎架构师、对底层图形渲染和复杂系统设计有深入需求的开发者。 --- 内容概述:超越框架的引擎哲学与性能调优圣经 《星辰航道:深度探索现代游戏引擎架构与高级编程实践》并非一本面向初学者的“快速入门”指南,它是一部专为系统级开发者和寻求突破性能瓶颈的专家量身定制的深度技术著作。本书的核心目标是将读者从应用层面的脚本和 API 使用中解放出来,引导他们深入理解现代高性能游戏引擎(如虚幻、定制化内部引擎)背后的数学原理、内存布局、并发模型以及系统级优化策略。 全书摒弃了对特定商业工具的依赖,而是聚焦于通用且永恒的计算机科学原理在游戏开发中的极致应用。我们将以一种自底向上、高度理论结合实践代码(使用 C++17/20 为主,辅以汇编级性能洞察)的方式,系统地解构构建一个可扩展、高并发、低延迟的实时渲染和物理模拟系统的所有关键组件。 第一部分:现代引擎的基石——高性能系统设计 本部分奠定了全书的技术基石,聚焦于如何设计一个能够应对多核异构计算环境的引擎架构。 第一章:内存层次结构与数据导向编程 (DOP) 深入探讨 CPU 缓存一致性协议(MESI/MOESI)、TLB 性能影响,以及如何根据硬件特性组织数据。详细讲解 面向数据(Data-Oriented Design, DOD)与 面向对象(Object-Oriented Design, OOD)在游戏引擎中的优劣对比。我们将构建一个高效的 稀疏集 (Sparse Set) 和 纯数据结构 (Pure Data Structures) 示例,展示如何通过 组件化实体系统 (ECS) 的内存友好的实现方式,实现比传统继承模式高出数倍的遍历速度。内容包括:缓存行对齐(Cache Line Alignment)的实战应用、虚拟函数表(vtable)的性能开销分析,以及如何利用 AoS(Array of Structures)到 SoA(Structure of Arrays)的转换来最大化 SIMD 向量化效率。 第二章:高并发与并行任务调度 现代游戏必须充分利用多核处理器。本章将深入研究并发模型,重点剖析 任务驱动架构(Task-Driven Architecture)。内容包括:如何设计一个健壮的 任务依赖图(Dependency Graph)和 作业系统(Job System),以实现细粒度的并行化。我们将对比 线程池(Thread Pool)、Work Stealing 算法以及 Futures/Promises 在游戏主循环中的应用场景。特别关注 锁的代价(Lock Contention),介绍无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)的设计,如基于 CAS 操作的队列和栈,及其在物理世界更新和网络同步中的安全实现。 第三章:时间管理与确定性模拟 本章聚焦于游戏状态同步和精确性。探讨固定时间步长(Fixed Timestep)与可变时间步长(Variable Timestep)的底层权衡,以及如何实现一个能够抵抗帧率波动的运动学插值(Kinematic Interpolation)系统。详细讲解实现确定性服务器(Deterministic Server)所需的技术栈,包括输入回滚(Input Rollback)的数学模型和状态快照的差异压缩算法。 第二部分:实时渲染管线的深度解构 本部分是本书的视觉核心,旨在拆解现代实时渲染管线,从 GPU 编程到高效的 CPU 侧资源管理。 第四章:现代图形 API 与低开销渲染 本书不局限于 DirectX 或 OpenGL,而是深入研究 Vulkan 和 DirectX 12 的设计哲学——即如何将驱动程序和操作系统的开销降至最低。重点剖析 命令缓冲(Command Buffer)的记录与提交、同步原语(Synchronization Primitives)的使用(如 Fence, Semaphore)以及资源状态转换的精确控制。我们将构建一个简化的 可编程管线状态对象(PSO)管理系统,展示如何高效地切换渲染状态,避免昂贵的 CPU 状态切换。 第五章:几何体处理与剔除策略 高效的几何体处理是渲染性能的关键。本章深入 空间数据结构(Spatial Data Structures),不仅涵盖传统的 BSP 树 和 四叉树/八叉树,更专注于层次化包围盒树(BVH)的构建、遍历及其在光线追踪加速结构中的应用。我们详细解析 视锥体剔除(Frustum Culling)、遮挡剔除(Occlusion Culling)的硬件加速(如 Hi-Z Buffer)和软件实现策略。此外,将介绍 LOD(Level of Detail)的生成算法,特别是基于模型的网格简化(Mesh Simplification)的平滑度度量方法。 第六章:高效着色器与材质系统 本章侧重于如何在 GPU 上最大化并行度和最小化内存带宽消耗。探讨基于物理的渲染(PBR)的数学基础(如微上面分布函数 BRDFs 的选择),以及如何实现集成的着色器系统(Shader Permutation Management),以避免运行时编译和冗余代码。重点研究 Tile-Based Deferred Rendering (TBDR) 的原理及其在移动和主机平台上的性能优势,并讨论如何使用计算着色器(Compute Shaders)来替代传统管线阶段,实现通用计算(GPGPU)在粒子系统、粒子光照和后处理特效中的应用。 第三部分:物理模拟与高级交互 本部分关注复杂物理系统的稳定性和性能。 第七章:连续碰撞检测与约束求解 抛开简化的 AABB 碰撞检测,本章深入研究连续碰撞检测(CCD),特别是基于 Sweep-and-Prune 算法的优化,以及如何处理隧道效应(Tunneling Effect)。在约束求解方面,我们将详细分析 Sequential Impulse Method 和 Projected Gauss-Seidel (PGS) 求解器的迭代过程、收敛速度和稳定性问题。重点讨论如何构建一个灵活的 关节(Joints)系统,并实现 接触点误差修正(Contact Error Correction),以保证模拟在高速运动下的物理真实感。 第八章:高级刚体动力学与力场模拟 本章探讨如何从根本上提升复杂刚体系统的性能。内容包括:广义冲量(Generalized Impulses)在处理复杂接触时的应用,以及集成数值积分器(Numerical Integrators)的选择(如 Runge-Kutta vs. Verlet)。此外,我们设计一个基于格点或 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)的流体模拟框架的简化版本,重点展示如何高效地在 CPU/GPU 上处理粒子间的相互作用力,以及如何利用空间划分结构加速邻近粒子的搜索。 结语:迈向未来引擎的设计范式 本书最后将回归架构层面,探讨如何通过 可验证性(Verifiability) 和 模块化(Modularity)来设计易于维护和扩展的引擎。强调如何构建清晰的 API 边界,使底层技术栈的迭代(例如从 DX12 迁移到下一代图形 API)对上层应用逻辑的影响降到最低。 《星辰航道》是一部对现代游戏引擎技术的反向工程与再创造的实践指南,它要求读者不仅要“会用”,更要“理解其所以然”。翻阅此书,即是踏上了一条深入引擎核心,挑战性能极限的探索之旅。

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读后感

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用户评价

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我对这本书的整体风格非常欣赏。它有一种“润物细无声”的力量,不会强迫你立刻掌握所有的细节,而是通过一种循序渐进的节奏,让你在不知不觉中吸收知识。我喜欢它对每一个小知识点的细致打磨,即使是看似微不足道的细节,作者也给予了足够的关注和解释。这让我感觉,这本书的设计者真的站在了初学者的角度,去思考如何才能让学习过程更加顺畅和高效。

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我一直认为,一本优秀的技术书籍,其价值不仅在于传授知识,更在于激发读者的学习热情和创造力。这本书恰恰做到了这一点。在还没开始真正的编码实践之前,我就被它所营造的学习氛围深深吸引。作者的语言风格非常平易近人,即便是初学者,也能感受到一种亲切感,没有那种高高在上的说教,而是像一位经验丰富的老师,耐心细致地引导着你。我特别喜欢它在引入新概念时的处理方式,总是先抛出一个引人入胜的场景或问题,然后循序渐进地揭示解决方案,让整个学习过程充满探索的乐趣。

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从我个人的阅读习惯来说,我不太喜欢那种上来就堆砌大量代码示例的书籍。我更倾向于先理解核心概念的原理,再通过实际的例子去巩固。这本书在这方面做得非常出色。它似乎非常注重概念的阐述,让你能够真正理解“为什么”这样做,而不是仅仅记住“怎么”做。即使我还没有深入到具体的编程实践,但仅仅是通过前几章的理论铺垫,我感觉自己对游戏开发这个宏大的主题有了更清晰的认识。这种深入浅出的讲解方式,让我对即将开始的实践环节充满了信心。

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我一直认为,一本好的技术书籍,除了内容本身,其“阅读体验”也是非常重要的。这本书在这一点上做得相当到位。它的排版设计兼顾了美观和实用,字号大小适中,行距合理,阅读起来非常舒适。即使是在长时间阅读的情况下,眼睛也不会感到疲劳。这种对细节的关注,充分体现了作者和出版方对于读者的尊重。

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总体而言,我对这本书的期待值非常高。从我目前接触到的部分来看,它不仅在内容深度上有所保证,更在呈现方式上做得非常出色。我相信,这本书将成为我在游戏开发领域学习道路上的一个重要里程碑,它所传达的不仅仅是技术知识,更是一种对编程的热爱和探索精神。

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我一直对那种能够将复杂技术转化为易于理解的知识的书籍情有独钟。而这本书,在这一点上,无疑是出类拔萃的。它并没有回避那些技术上的难点,但却以一种非常巧妙的方式呈现出来,让原本可能令人生畏的概念变得触手可及。我可以想象,当真正开始动手实践的时候,这种扎实的理论基础将是多么宝贵的财富。它不仅仅是一本“how-to”手册,更是一本“why-to”的指南,让你在掌握技术的同时,也理解其背后的逻辑和思想。

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从这本书的外观和印刷质量来看,我能感受到出版方和作者在制作上的用心。每一页都散发着一种“好书”的气息,无论是纸张的选择还是印刷的清晰度,都给我留下了深刻的印象。在信息爆炸的时代,一本能让人安心阅读、并且愿意反复翻阅的书籍,是多么难得。我相信,这本书一定经过了反复的审校和打磨,才能呈现出如此令人满意的品质。

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我一直对那些能够将晦涩的知识变得生动有趣的作者充满敬意。这本书的作者显然就具备这样的天赋。即使是对于一些我之前从未接触过的概念,作者也能够以一种引人入胜的方式进行阐述,让我能够轻松地理解和吸收。我迫不及待地想要开始真正的实践,因为我已经对作者所要传达的知识充满了好奇。

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收到!以下是以读者口吻撰写的关于《Micro Java Game Development》的10段图书评价,每段不少于300字,风格各异,且不包含书中具体内容,旨在提供一个非常详尽但又不透露实际知识点的阅读感受。 这本书的包装就给我一种返璞归真的感觉,不是那种花里胡哨的封面,而是带着一种沉静的专业气息,像是经历过时间沉淀的经典之作。拿到手的时候,纸张的质感就让我觉得很舒服,不是那种廉价的光面纸,而是略带粗糙的哑光纸,阅读起来眼睛不易疲劳。我之前对游戏开发一直抱有一种模糊的向往,总觉得这是一个高不可攀的领域,需要掌握各种复杂的工具和理论。但翻开这本书,虽然我还没深入到具体的内容,但我已经被它整体的呈现方式所打动。它的排版设计非常考究,每一章节的过渡都很自然,没有那种生硬的跳跃感。即使只是翻阅目录,也能感受到作者在结构上的用心,仿佛在引导读者一步步探索未知的领域。

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这本书的另一个亮点在于其内容的组织结构。我喜欢它在不同章节之间的衔接处理,总能感觉到一种内在的逻辑联系,仿佛每一步的学习都在为下一步打下基础。这种清晰的结构,让我在阅读过程中不会感到迷失,而是能够清晰地看到学习的脉络和方向。我可以想象,在未来的学习中,这本书将是我重要的参考资料,因为它不仅提供了知识,更提供了获取知识的方法。

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