3ds max5建筑动画设计实例精解

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出版者:中国建工
作者:刘旭 编
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:2004-2
价格:96.00元
装帧:
isbn号码:9787112062614
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑动画
  • 设计实例
  • 精解
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 建筑可视化
  • 教程
  • 软件应用
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具体描述

《3ds max5建筑动画设计实例精解》内容简介:5dsmax5是目前计算机平台上广泛使用的优秀三维制作软件,其功能非常强大,再加上许多外挂插件的支持,使软件深受广大建筑设计和动画制作人员的欢迎。《3ds max5建筑动画设计实例精解(附光盘1张)》主要采用范例的形式,通过一个完整的建筑动画制作,让各位跟随我们一步一步地学习和操作,完成每一个练习和精美的动画。在逐步的练习中使你深入领会和掌握每一个技巧。即便是初学者,你也能随着书中的逐步引导完成每一章的学习,从深层次而不是从表面理解5dsma×5的每一项功能,

《3ds max5建筑动画设计实例精解》与其他书籍相比,其最大特点就是从范例讲解使用,在每一章中都由动画制作讲解3dsmax5的各项功能。《3ds max5建筑动画设计实例精解(附光盘1张)》包括“脚本制作”、“片头制作”、“室外动画”、“大堂”、“地下一层”、“二层”、“三层、四层”、“后期合成”等来讲解一个建筑动画制作的全部过程。

《3ds max5建筑动画设计实例精解》适合于用计算机从事建筑及建筑动画的专业人士,可作为学习参考,也可以作为广大三维爱好者的提高教材。

《3ds Max 建筑可视化建模与渲染实战指南》 内容简介: 本书是一本面向建筑、室内设计、景观设计及相关从业人员和爱好者的专业技术指南,系统阐述了如何运用3ds Max软件,从零开始构建高逼真度的建筑可视化场景,并最终输出高质量的渲染效果图。本书旨在帮助读者掌握从模型创建、材质赋予、灯光布置到相机设置、后期调优的全流程技术,从而提升建筑表现的艺术水准和商业价值。 第一部分:建模基础与建筑场景构建 本部分将带领读者深入理解3ds Max在建筑建模方面的强大功能。我们不会停留在基础的几何体操作,而是专注于如何高效、精确地构建复杂的建筑模型。 模块化建模策略: 学习如何将建筑项目分解为可管理的模块,如墙体、楼板、门窗、屋顶、楼梯等,并掌握参数化建模技术,实现模型的快速调整和修改。我们将详细讲解创建自定义几何体的技巧,以及如何利用布尔运算、放样、扫掠等高级建模工具来处理复杂的建筑构件。 高精度建筑细部建模: 探讨如何添加建筑的装饰性元素,如护栏、窗框、雨水槽、通风口、灯具等,以及如何通过细节的刻画来提升模型的真实感。我们将介绍使用样条线、二维图形绘制和挤出、倒角等命令,以及如何结合涡轮平滑等修改器来创建圆润或锋利的细节。 地形与环境建模: 掌握使用3ds Max的地形工具创建自然或人工地形的方法,包括坡度、植被分布、道路规划等。还将学习如何导入外部地形数据,并进行精细化编辑,为建筑场景打下坚实的基础。 场景布局与构图: 学习如何根据设计需求,合理布置建筑主体、附属构件以及周围环境元素,形成具有视觉冲击力和叙事性的场景。我们将借鉴摄影构图的原理,讲解如何运用黄金分割、引导线、对称等构图技巧,让画面更具专业感。 第二部分:材质表现与光影艺术 逼真的材质和恰当的光影是建筑可视化成功的关键。本部分将深入剖析3ds Max的材质编辑器,并探索不同的光照技术。 PBR材质系统详解: 全面学习Physically Based Rendering(PBR)材质的核心概念,包括漫反射(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)、环境光遮蔽(AO)等贴图通道的作用。我们将指导读者如何制作或选择高质量的PBR贴图,并深入理解在3ds Max中应用这些贴图的细节,以模拟各种真实世界材质的物理属性。 常见建筑材质的制作与应用: 详细讲解如何制作和应用各种常见建筑材质,如混凝土、砖石、木材、玻璃、金属、石材、涂料等。我们将演示如何利用材质编辑器中的各种贴图类型和参数,细致地还原材质的纹理、光泽、反射、折射等特性。 UVW贴图与材质去重: 掌握UVW贴图坐标的编辑和调整技巧,包括缩放、旋转、平铺、偏移等,确保材质在模型上的正确贴合。还将学习如何利用材质ID和多维/子对象材质来高效管理和应用不同的材质。 自然与人工照明技术: 深入研究3ds Max中的各种光源类型,包括太阳光(Sun/Sky)、天空光(Physical Sky)、区域光(Area Light)、点光源(Point Light)、聚光灯(Spotlight)、定向光(Directional Light)等。我们将详细讲解它们各自的特性、参数设置以及在不同场景中的应用策略。 全局光照(Global Illumination, GI)的原理与应用: 揭示全局光照如何模拟光线在场景中的二次反射和散射,从而产生柔和自然的阴影和环境照明。我们将教授如何选择和配置全局光照引擎(如Arnold、V-Ray、Corona等),并详细介绍曝光控制、曝光值(EV)、白平衡等参数,以达到更加真实的光影效果。 HDRi与环境贴图的应用: 讲解如何使用高动态范围图像(HDRi)来模拟真实世界的光照环境,从而快速获得逼真的场景照明和反射效果。我们将演示如何导入、设置HDRi贴图,并调整其亮度、旋转等参数。 第三部分:相机设置与渲染输出 强大的渲染引擎和精细的相机设置是最终成果的关键。本部分将带领读者掌握高效的渲染流程。 相机类型与景深控制: 学习使用3ds Max的物理相机,并理解其参数设置,如焦距、光圈、快门速度、ISO等,以模拟真实的相机拍摄效果。我们将重点讲解景深(Depth of Field, DoF)的应用,以突出主体、虚化背景,营造电影般的视觉感受。 渲染器选择与配置: 介绍当前主流的3ds Max渲染器,如Arnold、V-Ray、Corona等,并分析它们在性能、效果和易用性方面的优劣。我们将以其中一种或多种渲染器为例,详细演示其核心设置,包括采样、抗锯齿、降噪、灯光精度等,以平衡渲染时间和图像质量。 渲染元素的深入探索: 讲解如何运用渲染元素(Render Elements)来分离场景中的不同信息,如颜色通道、阴影通道、反射通道、置换通道、Z深度通道等。这将为后期合成和精修提供极大的便利。 高效的渲染策略: 分享一些提高渲染效率的技巧,如合理设置渲染分辨率、降噪器选项、灯光细分等。还将讨论如何利用GPU渲染加速,以及如何进行增量渲染和最终帧渲染。 第四部分:后期合成与最终优化 渲染完成只是工作流程的一部分。本部分将引导读者进入后期合成的领域,进一步提升图像的表现力。 Photoshop基础后期调优: 学习如何利用Photoshop对渲染输出的图像进行基础调整,如色彩平衡、亮度对比度、曲线、色阶等。我们将演示如何利用Camera Raw滤镜进行整体风格化调整。 渲染元素的应用与合成: 演示如何将之前生成的各种渲染元素在Photoshop中进行叠加和混合,例如使用阴影通道校正暗部细节,利用Z深度通道添加雾气效果,或者通过反射通道增强金属的光泽感。 景深与运动模糊的后期模拟: 学习如何在Photoshop中模拟景深效果,以及如何在后期添加运动模糊,为静态图像注入动态感。 色彩校正与风格化处理: 探索更高级的色彩调整技术,如色彩查找(LUTs)、色相/饱和度、可选颜色等,以营造特定的视觉风格和氛围。 细节增强与纹理修复: 讲解如何使用锐化工具、仿制图章、修复画笔等工具来增强图像的细节,以及如何修复渲染过程中可能出现的一些瑕疵。 本书特点: 流程化教学: 紧密围绕建筑可视化设计的实际工作流程,从建模到后期,层层递进,帮助读者建立完整的知识体系。 实例驱动: 结合多个不同风格和尺度的建筑项目案例,通过实际操作演示核心技术,让理论知识与实践技能相结合。 技术前沿: 重点介绍当前行业主流的PBR材质、物理相机以及基于Arnold/V-Ray/Corona等渲染器的技术。 易于理解: 语言通俗易懂,技术讲解深入浅出,配以大量的截图和图示,方便读者学习和模仿。 实用性强: 聚焦实际项目需求,提供能够直接应用于工作和学习的技巧和方法。 本书适合读者: 建筑设计师、室内设计师、景观设计师。 建筑表现师、三维动画师。 对建筑可视化感兴趣的学生和初学者。 希望提升3ds Max建模、渲染和后期能力的从业人员。 通过本书的学习,读者将能够熟练运用3ds Max软件,独立完成高质量的建筑可视化作品,为项目汇报、营销推广、方案设计等提供强有力的视觉支持。

作者简介

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读后感

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用户评价

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我最近在尝试将早期的项目导入新的引擎进行预渲染测试,发现早期Max文件中的复杂层次结构和自定义渲染设置造成了不少兼容性问题。我希望这本书的某一章节能够涉及到对旧项目文件的清理、优化与现代化升级路径。如果它能提供一套成熟的“遗产文件”管理策略,比如如何安全地迁移材质库、如何高效地批量替换过时的插件效果器,那简直是雪中送炭。我对那些空泛地谈论“流程优化”的章节不感兴趣,我需要的是具体到配置文件层面的操作指南,比如Max 5时代特定的场景状态文件(.stx)或渲染设置文件的具体调整参数。一个真正“精解”的教程,应该能帮助我们克服软件版本的桎梏。

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作为一名刚接触建筑动画制作的实习生,我对软件的学习往往是碎片化的,总是在各个论坛和教程间东拼西凑,效率极低。我购买这本教材,最主要的目的是寻求一个系统化的知识框架。我期待的是,它能像一本教科书一样,为我构建起一个完整的知识体系,而不是零散的技巧包。比如,在材质和贴图部分,我希望它能详细解释Max 5中如何有效地使用UVW Map配合复杂的贴图通道,以应对大规模建筑表面的重复纹理拉伸问题,并提供一套标准的材质命名和层级管理规范。如果这本书能提供一套从概念设计到最终输出的“工业标准流程”雏形,那么它将是我职业生涯初期最宝贵的参考资料,远胜过那些只关注最新炫酷功能的“速成宝典”。

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说实话,市面上针对老版本软件的专业书籍现在已经非常罕见了,大部分资源都集中在更新的Max版本上。我手头的工作环境不得不长期兼容旧系统和旧文件格式,所以这本书对我来说具有特殊的现实意义。我特别想知道,它在处理传统动画曲线编辑器和关键帧插值方面是否有独到的见解。要知道,建筑动画的精髓在于运动的“质感”——是平稳如丝的推进,还是带有明确的意图性停顿和加速。这本书如果能提供一套详尽的“摄影机运动心理学”指导,教导读者如何通过调整运动曲线来引导观众的视线和情绪,而不是仅仅让镜头机械地移动,那这本书的价值将不可估量。毕竟,一个蹩脚的镜头运动足以毁掉最精美的建筑模型。

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这本书的封面设计给我一种很扎实的感觉,那种老牌设计软件教程特有的沉稳和专业气息扑面而来。我原本对手头的那个老项目一直感到棘手,特别是涉及到复杂的建筑环境下的光影处理和动态摄影机路径设定,总觉得现有的教程资料都停留在浅尝辄止的层面,缺乏对深层原理的剖析。拿到这本《3ds Max 5建筑动画设计实例精解》后,我立刻翻阅了目录。目录结构安排得井井有条,从基础的场景搭建到后期的渲染优化,脉络清晰,层次分明。我尤其关注了关于“复杂曲面建模在建筑外立面应用”的那一章,期待它能提供一套行之有效的实战技巧,而不是仅仅罗列工具按钮的功能。希望它能深入讲解如何将建筑设计图纸精确导入并转化为可动画化的三维模型,尤其是在处理历史建筑那种繁复细节时,软件性能的优化和流程的控制至关重要,这是衡量一本专业书籍价值的关键点之一。

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我是一个自学成才的建筑可视化设计师,对于那些只讲皮毛、不触及灵魂的教程深恶痛绝。很多市面上的教材,无非是把官方帮助文档重新包装一遍,然后配上几张光鲜的渲染图,美其名曰“精解”。我购买这本书主要是冲着“实例精解”这四个字去的。我非常好奇,对于3ds Max 5这个相对较早的版本,作者是如何处理现代建筑动画中对于实时反馈和高精度渲染的需求。我期望看到的不仅仅是操作步骤的堆砌,而是深入到“为什么”的层面——为什么在这个节点需要采用这种材质球,为什么这里的灯光设置比另一种方式更能体现建筑的宏伟尺度。如果这本书能提供一套完整的、可复制的、针对特定建筑风格(比如极简主义或巴洛克风格)的动画制作工作流范本,那它就绝对物超所值了。

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