Fireworks MX2004即学即会2张光盘+使用手册(软件)

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isbn号码:9787894955203
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  • Fireworks MX 2004
  • 图像处理
  • 网页设计
  • 软件教程
  • 设计软件
  • Adobe
  • 入门
  • 即学即会
  • 使用手册
  • 光盘版
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具体描述

Fireworks MX 2004:点燃你的创意火花 掌握网页设计与图像处理利器,释放无限创意潜能 还在为寻找一款功能强大、操作便捷的网页设计和图像处理软件而烦恼吗?还在被复杂的专业术语和晦涩的操作步骤所困扰吗?现在,告别这些烦恼!《Fireworks MX 2004即学即会》系列将带你轻松跨入网页设计与图像处理的精彩世界。 本系列教程精心设计,以“即学即会”为核心理念,为你提供了一条高效的学习路径。我们摒弃了冗余的理论知识,直击核心功能和实用技巧,让你在最短的时间内掌握Fireworks MX 2004的强大能力。无论你是初涉网页设计的新手,还是希望提升专业技能的设计师,都能在这里找到属于自己的舞台。 2张光盘 + 使用手册:全面的学习资源,全方位的技能提升 为了让你获得最直观、最深入的学习体验,《Fireworks MX 2004即学即会》系列特别配备了两张内容丰富的教学光盘和一本详尽易懂的使用手册。 光盘一:核心功能精讲与案例实操 软件安装与界面导览: 光盘内容从零开始,详细讲解Fireworks MX 2004的安装过程,并带领你熟悉软件的各个面板、工具栏和菜单,让你迅速建立起对软件的整体认知。 矢量图形绘制与编辑: 学习如何运用Fireworks强大的矢量工具创建流畅的线条、丰富的形状,并掌握精确的编辑技巧,制作出高质量的图标、按钮和矢量插画。 位图图像处理与优化: 探索Fireworks在位图处理方面的优势,学习如何进行图像裁剪、调整色彩、滤镜应用,以及如何对图像进行优化,以适应网页的显示需求。 网页元素设计: 专注于网页设计中的关键元素,如导航条、广告横幅、背景图、按钮等,通过生动的案例演示,让你学会如何设计出美观、实用的网页组件。 交互式元素的制作: 学习如何利用Fireworks的交互功能,为网页添加动态效果,如按钮的悬停状态、链接的跳转等,让你的网页更具吸引力。 切片与优化: 掌握网页切片的概念和技巧,学习如何将设计好的网页元素分解成独立的图像文件,并进行优化,以提高网页加载速度。 光盘二:高级技巧进阶与项目实战 精通蒙版与图层: 深入学习Fireworks的蒙版和图层功能,掌握它们在图像合成、特效制作和非破坏性编辑中的强大应用。 创建和编辑GIF动画: 学习如何利用Fireworks制作动态GIF,为你的网页增添生动的视觉元素,如加载动画、表情符号等。 与Dreamweaver无缝协作: 了解Fireworks如何与Adobe Dreamweaver等网页开发工具协同工作,让你在设计完成后能更顺畅地进行网页搭建。 批量处理与自动化: 探索Fireworks的批量处理功能,学习如何高效地对大量图像进行统一操作,节省宝贵的设计时间。 案例分析与进阶项目: 光盘中包含了多个不同风格和主题的完整项目实战案例,从构思、设计到最终输出,全程指导,让你在实践中巩固所学,掌握解决实际设计问题的能力。例如: 电商网站首页设计: 学习如何规划页面布局,设计吸引人的产品展示区域和促销活动板块。 个人博客界面设计: 探索如何打造简洁、个性化的博客风格,设计独特的文章列表和评论区。 动态Banner广告制作: 学习如何设计具有视觉冲击力且能吸引用户点击的广告横幅。 UI组件库搭建: 了解如何系统地设计和管理网页的常用UI组件,提高设计效率和一致性。 使用手册:随时查阅的百科全书 配套的使用手册不仅仅是一本说明书,更是一本随时可查阅的“Fireworks MX 2004宝典”。 详尽的功能介绍: 手册对Fireworks MX 2004的每一个工具、每一个面板、每一个菜单项都进行了详细的解释,让你在遇到不熟悉的选项时,能够快速找到答案。 快捷键大全: 掌握常用的快捷键,能极大地提升你的操作效率,手册为你整理了全面的快捷键列表,助你成为效率大师。 疑难解答与常见问题: 针对初学者可能遇到的常见问题,手册提供了详尽的解答和解决方案,让你在学习过程中少走弯路。 术语解释: 对于网页设计和图像处理领域的专业术语,手册也进行了清晰的解释,帮助你更好地理解教程内容。 排版清晰,检索便捷: 手册采用清晰的排版和目录结构,方便你快速定位所需信息。 为什么选择Fireworks MX 2004? Fireworks MX 2004虽然是一款较早的软件版本,但其在图形绘制、网页切片、交互设计以及位图和矢量图的结合方面,依然有着独特的优势,尤其适合于: 对网页设计和早期动态效果有需求的用户: 尤其是在一些对软件版本要求不高的项目或学习环境中,Fireworks MX 2004依然是强大且易于上手的选择。 需要快速制作网页原型和素材的用户: 其直观的界面和丰富的功能,能让你迅速将创意转化为可视化的设计稿。 预算有限的学习者: 相比于一些更新的、更复杂的软件,Fireworks MX 2004的学习成本更低,且掌握其核心技能,能为后续学习其他设计软件打下坚实基础。 立即开启你的设计之旅! 《Fireworks MX 2004即学即会》系列,将是你通往网页设计与图像处理世界的得力助手。告别理论的束缚,拥抱实践的乐趣。现在就行动起来,点燃你心中的创意火花,用Fireworks MX 2004创造属于你的数字精彩!

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读后感

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用户评价

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使用手册这部分的内容,是这本书的另一个亮点。我记得当时很多教程只讲软件操作,却忽略了设计规范和最佳实践。一本好的手册应该能告诉我,用Fireworks MX2004导出的图片在不同浏览器下的兼容性如何处理,尤其是在处理网页动画时,如何控制文件大小以保证加载速度。我当时正在尝试做一个带有滚动字幕的网页头图,对于文本抗锯齿处理和导出GIF动画的色彩优化非常头疼。我非常希望这本书能深入探讨一下文件格式的选择,比如什么时候用PNG-8,什么时候用PNG-24,以及如何通过Fireworks内置的功能进行有效的“瘦身”。这种对性能和最终交付质量的关注,是区分普通操作指南和专业参考书的关键。如果手册部分能像一本行业标准一样,提供一些实用的优化技巧和陷阱提示,那我就愿意把它放在手边随时翻阅,而不是学完就束之高阁了。

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这本书的封面设计得相当有年代感,那种带着点“千禧年”气息的橙色和深蓝色搭配,一下子就把我拉回了那个学习新技术的激情年代。我当初买它,完全是冲着“即学即会”这四个字去的,毕竟Fireworks MX2004在当时可是网页设计和动画制作的利器,不懂点皮毛都不好意思说自己是做设计的。不过,光凭着名字和包装,这本书给我的第一印象是那种非常扎实、技术导向的风格。我当时特别期待它能像一本武功秘籍一样,把那些复杂的矢量编辑、位图处理以及ActionScript的入门技巧,用最直白、最容易上手的步骤分解开来。我记得当时对图层混合模式和网页切图的流程特别头疼,希望这本书能提供一套清晰的、可复制的实战案例,而不是那种空泛的工具栏介绍。我尤其关注它对多媒体元素整合能力的描述,毕竟MX2004的强项之一就是能处理Flash动画的导出和优化,这种跨软件协作的内容,如果能详细讲解,那这本书的价值就凸显出来了。总而言之,我对它寄予了厚望,希望它能真正让我快速掌握这个重量级软件的核心功能,而不是停留在理论层面。

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这本书的结构设计似乎非常注重循序渐进,但从读者的角度来看,我希望它在基础部分不会过于冗长。初学者可能更希望直接上手做一个像样的项目。我记得我当时对“切片(Slicing)”工具的理解总是很模糊,总觉得哪里做得不对劲,导致代码结构混乱。我期望这本书能用一个完整的、真实的网站首页案例,从零开始,贯穿所有重要的设计和输出流程,让读者体验到一套完整的“设计-优化-导出”闭环。如果它只是零散地介绍各个工具,而没有一个贯穿始终的主线任务,那么学习的连贯性就会大打折扣。此外,对于矢量图形的绘制工具,我希望它能用更生动的方式来解释贝塞尔曲线的控制点,这块内容往往是新手最容易感到枯燥和晦涩的地方。如果能通过有趣的图形练习来巩固这些基础,而不是枯燥的理论阐述,效果会好得多。

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随着时间的推移,我意识到任何软件教程都会有其局限性,尤其是像MX2004这样有特定历史地位的软件。这本书的价值更多体现在它对那个特定设计时代的全面记录和教授上。我希望它在介绍完基本操作后,能留有一些篇幅探讨一下当时的设计趋势,比如网页上如何运用Web 2.0的早期视觉元素,或者如何利用Fireworks的特性去模仿当时流行的玻璃拟物化效果。这种对“风格”的探讨,比单纯的技术堆砌更有启发性。如果它能提供一些进阶的脚本编写入门,哪怕只是浅尝辄止,让我知道如何通过代码去扩展软件的功能,那将是一大惊喜。最终,一本好的教材不仅教会你“怎么做”,更要启发你“为什么这么做”以及“还能怎么做得更好”,我期待这本书能在技术传授之余,还能提供一些设计思维的启发,让我能站在那个时代的制高点上去审视和创作。

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翻开内页,首先注意到的是那种略显粗糙但很实在的纸质,以及大量截屏的排版方式。它不像现在许多设计精美的教程那样追求视觉上的愉悦,而是更偏向于“工具书”的实用主义。我当时最看重的是它的光盘内容——两张光盘啊!在那个网络资源还不算爆炸的年代,附带的软件光盘和素材包简直是无价之宝。我记得我花了整整一个下午来安装和测试光盘里的演示文件,看看那些案例能不能在我自己的机器上完美运行。如果书里有大量步骤清晰的截图,能对应上光盘里的具体文件,那学习效率会大大提高。我当时对“行为(Behaviors)”面板的使用非常感兴趣,想看看它如何用可视化编程的方式实现简单的交互效果,比如鼠标滑过变色、简单的图片轮播等。如果这本书能将这些复杂的概念,用流程图或者非常细致的点击路径说明,而不是仅仅用文字描述,那它绝对是本好教材。我对那种只讲解功能不讲解应用场景的书籍是敬而远之的,希望它能多一些“这样做是为了解决什么问题”的思考路径。

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