培养神话职业系统 高自由度的学生育成游戏
以贤者的学校-爱尔梅纳斯为游戏舞台,玩家将扮演老师,培养出神话职业中的顶尖佼佼者!你将带领学生们展开一趟趟冒险旅程、学习析的技能以及追寻传说中的魔法物品,累记的经验值可以选择升级体能属性或是学习魔法技能,玩家可以自由变换养成方向,让角色二转光明或是黑暗的高等职业!
集结日本声优、音乐、美术优秀制作之大成的绮丽幻想RPG
这款独特画风编织而成的美丽奇幻世界,拥有澄澈眼神的角色们凛凛英姿、气氛十足的背景美术及魔法效果、厚重主干与纤细风格的故事剧本,更特别邀请了工画堂御用的音乐制作人——斋藤博人,全权负责设计游戏背景音乐,以及由[女神之声]-井上喜久子带领多位偶像歌手组成天籁级的声优阵容,相信这一款集日本优秀制作之大成的角色扮演,绝对是日本EnterBrain公司作品中最著名的角色扮演游戏代表作!
对于新手来说,上手稍微有些难度,但总体上不算特别困难。对这款游戏特别有爱,甚至不用修改器去玩,让可怜的登场9分钟时间去挑战我的手速...角色来说其实都比较有爱,但最喜欢的果然还是法娜!虽说夏胧也很美但是法娜果然是最高的啊...
评分对于新手来说,上手稍微有些难度,但总体上不算特别困难。对这款游戏特别有爱,甚至不用修改器去玩,让可怜的登场9分钟时间去挑战我的手速...角色来说其实都比较有爱,但最喜欢的果然还是法娜!虽说夏胧也很美但是法娜果然是最高的啊...
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评分对于新手来说,上手稍微有些难度,但总体上不算特别困难。对这款游戏特别有爱,甚至不用修改器去玩,让可怜的登场9分钟时间去挑战我的手速...角色来说其实都比较有爱,但最喜欢的果然还是法娜!虽说夏胧也很美但是法娜果然是最高的啊...
这本书给我的感觉是,它似乎更侧重于角色的内心挣扎与成长弧线,而非纯粹的外部冲突。我原本以为‘超魔法大战’是主线,所有的情节都会围绕着这场冲突展开,但读下来,我感觉很多篇幅被用来描绘人物在面对压力时的情绪波动,以及他们如何处理复杂的人际关系。这本身也没错,毕竟深度的人物塑造是好故事的基石,但当期待值偏向于宏大叙事时,这种对个体情绪的细致刻画,就显得有些偏离了我的阅读重心。我更倾向于那种‘先立世界观,再填充人物’的叙事方式,让角色的命运融入到更广阔的历史洪流中去。我期待的是那种看到一个古老预言被应验,或者一个失落文明的秘密被揭示时的震撼感,而不是专注于某两个角色之间微妙的情感拉扯,尽管后者也是文学中不可或缺的部分。我更喜欢那种‘行动驱动’的故事,而非‘情感驱动’的故事,那种能带来世界观拓展和知识增量的体验,才是我阅读奇幻小说的主要乐趣所在。
评分在世界观构建方面,我原本以为会看到一个充满异域风情和丰富历史底蕴的奇幻大陆。我期待的是那种细致入微的地理描述,不同种族之间的文化差异,以及他们独特的信仰体系和生活方式。比如,生活在冰霜山脉的矮人如何利用地热发展他们的金属冶炼技术?居住在云端之上的翼人族,他们的社会结构又是如何运作的?我希望作者能花笔墨去描绘这些细节,让这个架空的世界真正拥有“生命感”,而不是仅仅作为一个背景板存在。那种‘阅读时仿佛能闻到空气中硫磺的味道,听到不同语言的低语’的感觉,是我对优秀奇幻作品的终极期待。如果‘超魔法’是如此强大,那么支撑这种魔法存在的底层逻辑,一定需要一个与之匹配的、复杂且自洽的文明体系来承载。我希望看到的是一个细节丰富到令人发指的架空世界,一个值得我用很长时间去探索和学习的地理志和文化史。
评分当我真正开始阅读后,我不得不承认,我的最初预期在某些方面被‘修正’了。我期待的是那种波澜壮阔、节奏紧凑的动作场面,毕竟书名都带了个‘大战’。我希望每一章都能有新的高潮迭起,角色们为了生存和目标,不断地突破自我极限,比如主角突然领悟了某个失传已久的秘术,或者在关键时刻得到了某个神秘导师的指引。那种快节奏的叙事,能让人心跳加速,恨不得一口气读完。我尤其喜欢那种充满宿命感的对决,两个势均力敌的对手,在最艰难的条件下进行一场决定世界走向的搏斗,每一个回合都充满悬念,每一次犹豫都可能带来毁灭性的后果。我设想的是,在那些激烈的战斗中,角色们的性格缺陷和优点都会被放大,他们的选择不仅影响自己,也牵动着无数无辜者的命运。那种紧张感、那种在刀尖上跳舞的刺激感,才是真正吸引我的地方。我期待的是那种能让我忘记时间、沉浸其中的阅读体验,仿佛自己就是那个站在魔法风暴中心的见证者,感受着能量的冲击和意志的较量。
评分从装帧和设计上来说,作为一本平装书,我自然不会期待它有那种精美的硬壳封面和镀金的书脊,但至少,版式设计和字体选择应该能配合故事的基调。我原本期待的是一种能营造出‘古老卷轴’或‘神秘典籍’感觉的排版,也许会使用一些特殊的衬线字体,或者在章节开头用一些别致的插图或装饰性的边框来烘托气氛。这对于沉浸式阅读非常重要,好的排版能够引导读者的阅读节奏,让文字本身也成为一种艺术体验。我期待的是一种视觉上的配合,让阅读过程不仅仅是信息的接收,更是一种感官上的享受。如果文字排版过于现代化或者过于单调,就很难与‘超魔法大战’这种充满奇幻色彩的主题产生共鸣,反而会让我感觉像是在阅读一份枯燥的报告,而不是一个充满魔力的史诗故事。
评分这本书,说实话,拿到手的时候我就被它的名字吸引住了,‘CD-R超魔法大战’,这听起来就像是那种最纯粹的热血奇幻冒险,对吧?我当时期待的是一场跨越时空的史诗级对决,充满了禁忌的咒语、神祇的干预,以及主角团队如何在绝境中挖掘出被遗忘的古老力量。我特别希望看到那种精妙的魔法体系设定,不是那种随随便便丢几个火球术就完事的,而是那种有严谨的能量守恒、咒文结构,甚至连不同流派法师之间的哲学冲突都能被细腻描绘出来的作品。想象一下,一个法师团为了争夺一个遗迹的控制权,不仅仅是比拼谁的魔力更强,更是比拼谁对宇宙法则的理解更深刻,那该多过瘾?我脑海里构建的画面是宏大的战场,天空被扭曲的光影充斥,元素之力交织成复杂的图案,而人类的命运就在这力量的洪流中被书写。我原本以为,‘超魔法’这个词意味着对现有魔法体系的颠覆和创新,可能涉及维度旅行、时间回溯这类高阶概念,主角团可能需要学会一种近乎于神明的智慧才能驾驭这种力量。这种对“极致魔法”的期待,是推动我翻开书页的最大动力,我渴望被那种磅礴的想象力所震撼,被那些超越人类理解范畴的奇观所折服。
评分我承认我是拿游戏来充数的。。。这部游戏画面,人设还是比较唯美的,配音也很好,但是严重的不足之处在于游戏战斗时的节奏非常有问题,人物出场限制太多,关卡难度设置也不合理,快捷键太少,战术性不强。
评分读剧本的,推荐。游戏太X时间了,不耍完-_,
评分小学时候的游戏。2D画面就现在来看也很精致。
评分我承认我是拿游戏来充数的。。。这部游戏画面,人设还是比较唯美的,配音也很好,但是严重的不足之处在于游戏战斗时的节奏非常有问题,人物出场限制太多,关卡难度设置也不合理,快捷键太少,战术性不强。
评分小时候超喜欢
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