本书内容涉及了初学者自学 Authorware 5.0应掌握的各方面知识,它不但内容全面,而且知识结构明晰,每一个知识点都配有一个小巧的实例。
方便读者掌握学习进度,非常适合非专业人员自学,及相关软件的初学者,特别适用于家庭用户阅读。
本书体例专门为非专业人员自学设计,全部为短小范例,形象而直观,适合低起点读者快速入门,并尽快积累操作经验,掌握基本思路。
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这本书在“故障排除”和“常见陷阱”方面的处理,可以说是我购买过的所有软件教程中最到位的一点。很多教程只会告诉你成功的方法,但真正让人头疼的往往是那些失败的尝试。这本书有一个专门的章节,罗列了使用Authorware 5.0时最容易踩的“坑”,比如“循环跳出失败”、“内存溢出警告”以及“媒体资源丢失”等问题。对于每一个问题,作者不仅给出了明确的解决方案,更重要的是,它分析了产生这种问题的原因,让我不仅仅是学会了“修补”,更学会了如何“预防”。这种前瞻性的指导,极大地提升了我独立解决问题的能力。比如,书中提到在处理超过一定数量的位图时,应该预先进行缓存加载,而不是等到需要显示时才调用,这个小小的技巧,直接将我之前一个演示文稿的加载时间缩短了近一半。总而言之,这本书真正做到了“授人以渔”,它不仅教会了我使用Authorware 5.0,更教会了我如何以一种更专业、更健壮的方式去制作交互式多媒体内容。
评分从收藏价值的角度来看,这本书尽管是针对一个相对较早的软件版本(Authorware 5.0),但它所蕴含的“多媒体设计思维”和“交互逻辑构建方法”却是具有永恒价值的。我发现,即使我现在尝试用一些更新的工具来做类似的功能,我依然会回想起这本书中介绍的某些高级技巧。特别是关于“状态管理”和“多层级菜单系统”的设计章节,作者提出的“主状态与子状态嵌套”的理念,至今仍是构建复杂应用架构的基础。这本书的价值不仅仅在于教授软件操作,更在于培养一种结构化的思维方式——如何将一个庞大的多媒体项目拆解成可管理、可测试的小模块。书中附带的光盘(尽管现在用起来有些不便)提供的素材和完整案例代码,也是一个宝藏,让我可以对照学习别人的代码规范和优化思路。这本书的内容组织,就像在搭建一栋房子,它先给你打好坚实的地基,再让你逐步搭建框架和装修细节,而不是直接给你一个半成品让你修修补补。
评分这本书的排版和语言风格,与我以往接触的那些“硬核”技术手册形成了鲜明的对比。它读起来更像是一位经验丰富的同事在耐心指导你,而不是冰冷的机器在下达指令。文字描述中充满了亲切感和鼓励性,这一点从书名中的“明明白白”就能窥见一斑。我特别欣赏作者在讲解一些软件“黑箱”操作时所采取的策略。Authorware 5.0 有些内置函数和属性的文档说明相当晦涩,很多操作的底层逻辑并不直观。这本书的做法是,它会先告诉你“做什么”(What),然后告诉你“怎么做”(How),最后还会解释“为什么”(Why)——为什么要选择这个函数而不是另一个,这个操作背后的软件运行逻辑是什么。这种三段论式的讲解结构,极大地增强了知识的深度和用户的理解黏性。例如,在处理时间轴和同步问题时,作者用了大量的篇幅去澄清“显示时间”和“程序等待时间”之间的细微差别,这种对细节的关注,避免了我后续在开发过程中遇到许多难以调试的“时间差”错误。
评分这本书的封面设计得相当朴实,直接点明了主题,我当初选择它,主要是因为它承诺能让我“明明白白”地掌握Authorware 5.0。说实话,我对多媒体制作一直是处于摸索阶段,那些花里胡哨的专业术语和复杂的流程图总是让我望而却步。拿到书后,我首先关注的是它的入门章节。让我感到惊喜的是,作者似乎非常理解初学者的困境,讲解步骤非常细致,每一步操作都配有清晰的截图,简直就像是手把手带着你操作一样。它没有一上来就堆砌晦涩难懂的技术细节,而是从最基础的界面认识、工具栏功能入手,循序渐进地引导我们熟悉这个软件的环境。特别是对于那些流程图的逻辑构建,作者用了很多生动的比喻和生活化的例子来解释“行为”和“脚本”之间的关系,这对于我这种“视觉型学习者”来说,无疑是打通了任督二脉。我记得第一次尝试制作一个简单的互动问答环节时,光是变量的设置就让我头疼不已,但书中针对这个难点的解析,居然用到了类似“容器和标签”的比喻,一下子就清晰了。这本书的结构安排非常合理,从基础概念到具体功能的实现,过渡得自然流畅,让人很有信心能一步步把知识点都消化掉。
评分我手里这本《明明白白学多媒体制作——Authorware 5.0》,说实话,它带给我的最大冲击在于其对“项目实战”的侧重。市面上很多技术书籍,讲完理论就戛然而止,等你真的想上手做点东西时,却发现无从下手,或者手头的例子过于简单,缺乏实际应用价值。这本书则完全不同,它在讲解完基础模块后,立刻就引入了多个中等复杂度的案例。我印象最深的是关于“路径动画”和“外部文件调用”的那几章。作者并没有仅仅展示如何拖拽预设的动画效果,而是深入讲解了如何结合Lingo脚本来控制动画的帧率、路径的实时计算,以及如何让程序在特定条件下加载外部的Flash或AVI文件。这部分内容对我后续参与公司的一个内部培训课件制作项目时,起到了决定性的作用。我不再是简单地堆砌静态页面,而是能设计出具有复杂交互性的界面,比如根据用户的选择动态改变背景音乐、或者根据答题的正确率实时反馈一个动态的奖励徽章。这本书的难度梯度把握得恰到好处,确保了你不会因为太简单而觉得浪费时间,也不会因为太难而中途放弃。
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