明明白白学多媒体制作--Authorware 5.0

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出版者:科学出版社
作者:门槛工作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-01-01
价格:30.0
装帧:
isbn号码:9787030076564
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教学
  • 软件
  • 教程
  • 计算机
  • 教育
  • 数字媒体
  • 编程
  • 交互式媒体
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具体描述

本书内容涉及了初学者自学 Authorware 5.0应掌握的各方面知识,它不但内容全面,而且知识结构明晰,每一个知识点都配有一个小巧的实例。

方便读者掌握学习进度,非常适合非专业人员自学,及相关软件的初学者,特别适用于家庭用户阅读。

本书体例专门为非专业人员自学设计,全部为短小范例,形象而直观,适合低起点读者快速入门,并尽快积累操作经验,掌握基本思路。

《数字创意工坊:Authorware 5.0 实战指南》 内容简介: 欢迎来到《数字创意工坊:Authorware 5.0 实战指南》的世界!本书旨在为你打开多媒体制作的大门,让你掌握 Authorware 5.0 这款强大而易用的工具,轻松将你的创意转化为生动、互动、引人入胜的多媒体作品。无论你是初学者,还是希望进一步提升技能的从业者,本书都将是你最得力的学习伙伴。 核心亮点: 循序渐进的学习路径: 本书采用结构化的教学方法,从基础概念的讲解入手,逐步深入到高级技巧的应用。每一个章节都围绕一个核心主题展开,通过清晰的步骤、丰富的图文示例和实际操作练习,让你在实践中巩固所学,逐步建立起扎实的多媒体制作基础。 Authorware 5.0 全面解析: 我们将带你深入了解 Authorware 5.0 的每一个重要功能和界面元素。从基础的流程图设计、元素的添加与编辑,到交互逻辑的构建、资源的导入与管理,再到最终的发布与打包,本书将为你提供全方位的指导。你将学会如何运用 Authorware 5.0 强大的可视化编程环境,告别复杂的代码,用直观的流程图来掌控你的多媒体项目。 丰富的实战案例: 理论知识的学习离不开实践。本书精心设计了多个贴近实际应用场景的案例,涵盖了从简单的演示文稿制作、教学课件开发,到交互式培训、产品展示等多种类型。通过对这些案例的分析和模仿,你将学会如何将抽象的创意转化为具体的多媒体解决方案,并能在实际工作中举一反三。 掌握多媒体制作的关键要素: 除了 Authorware 5.0 的操作技巧,本书还将引导你理解多媒体制作的核心原理。你将学习如何有效地运用文字、图像、音频、视频等多种媒体元素,如何设计引人入胜的视觉风格,如何构建流畅的用户体验,以及如何根据不同的应用需求来组织和呈现信息。 互动设计的艺术: 多媒体的魅力在于互动。本书将重点讲解如何利用 Authorware 5.0 的交互功能,为你的作品注入生命力。你将学会如何设计各种触发器、响应机制,如何创建测验、游戏等互动环节,让观众不再是被动的接受者,而是参与者。 跨平台发布与优化: 完成多媒体作品后,如何将其高效地发布并确保在不同设备上的流畅运行是至关重要的一环。本书将为你介绍 Authorware 5.0 的多种发布选项,包括生成可执行文件、制作光盘镜像等,并提供一些优化建议,帮助你制作出高质量、高性能的多媒体产品。 激发你的创造力: 最重要的是,本书希望成为你创意旅程的起点。通过掌握 Authorware 5.0 的强大功能,我们鼓励你大胆尝试,将你的想法变为现实。无论是教育、培训、娱乐还是商业展示,多媒体制作都将为你提供无限可能。 目标读者: 教育工作者: 希望制作生动有趣的教学课件、培训材料的教师、培训师。 企业培训人员: 需要开发员工培训、产品演示、客户服务等交互式多媒体内容的专业人士。 内容创作者: 想要制作互动式故事、游戏、演示文稿等各类多媒体内容的个人。 设计及IT爱好者: 对多媒体制作技术感兴趣,希望学习一款易于上手的可视化开发工具的用户。 学生: 学习多媒体技术、计算机应用等相关专业的学生,需要掌握实践技能。 本书特色: 语言通俗易懂: 避免晦涩的技术术语,采用平实易懂的语言进行讲解。 图文并茂: 大量运用截图和图示,清晰展示操作步骤和效果。 注重实践: 强调动手操作,通过大量的练习和案例来巩固学习效果。 解决实际问题: 聚焦实际应用,帮助读者掌握解决多媒体制作中常见问题的技巧。 《数字创意工坊:Authorware 5.0 实战指南》 将是你踏入多媒体制作领域的坚实一步。跟随本书的引导,你将能够自信地驾驭 Authorware 5.0,创造出令人惊叹的数字体验,将你的创意无限放大。现在就开始你的数字创意之旅吧!

作者简介

目录信息

第一章图形的显示和显示效果
1.图片的显示图片浏览器
2.直线工具的使用直线与箭头的绘制
3.矩形的制作武汉的马路
4.使用椭圆和多边形工具宁静的夜晚
5.显示模式的设置五彩环
6.对象排列控制面板的使用自动排列对象
7.显示效果的设定电子钟
8.如何用坐标制定图片位置自动定位
9.指定图片的移动范围定域移动
10.指定图片的移动路径音量控制条
11.过渡效果的设定胜利大逃亡
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书在“故障排除”和“常见陷阱”方面的处理,可以说是我购买过的所有软件教程中最到位的一点。很多教程只会告诉你成功的方法,但真正让人头疼的往往是那些失败的尝试。这本书有一个专门的章节,罗列了使用Authorware 5.0时最容易踩的“坑”,比如“循环跳出失败”、“内存溢出警告”以及“媒体资源丢失”等问题。对于每一个问题,作者不仅给出了明确的解决方案,更重要的是,它分析了产生这种问题的原因,让我不仅仅是学会了“修补”,更学会了如何“预防”。这种前瞻性的指导,极大地提升了我独立解决问题的能力。比如,书中提到在处理超过一定数量的位图时,应该预先进行缓存加载,而不是等到需要显示时才调用,这个小小的技巧,直接将我之前一个演示文稿的加载时间缩短了近一半。总而言之,这本书真正做到了“授人以渔”,它不仅教会了我使用Authorware 5.0,更教会了我如何以一种更专业、更健壮的方式去制作交互式多媒体内容。

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从收藏价值的角度来看,这本书尽管是针对一个相对较早的软件版本(Authorware 5.0),但它所蕴含的“多媒体设计思维”和“交互逻辑构建方法”却是具有永恒价值的。我发现,即使我现在尝试用一些更新的工具来做类似的功能,我依然会回想起这本书中介绍的某些高级技巧。特别是关于“状态管理”和“多层级菜单系统”的设计章节,作者提出的“主状态与子状态嵌套”的理念,至今仍是构建复杂应用架构的基础。这本书的价值不仅仅在于教授软件操作,更在于培养一种结构化的思维方式——如何将一个庞大的多媒体项目拆解成可管理、可测试的小模块。书中附带的光盘(尽管现在用起来有些不便)提供的素材和完整案例代码,也是一个宝藏,让我可以对照学习别人的代码规范和优化思路。这本书的内容组织,就像在搭建一栋房子,它先给你打好坚实的地基,再让你逐步搭建框架和装修细节,而不是直接给你一个半成品让你修修补补。

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这本书的排版和语言风格,与我以往接触的那些“硬核”技术手册形成了鲜明的对比。它读起来更像是一位经验丰富的同事在耐心指导你,而不是冰冷的机器在下达指令。文字描述中充满了亲切感和鼓励性,这一点从书名中的“明明白白”就能窥见一斑。我特别欣赏作者在讲解一些软件“黑箱”操作时所采取的策略。Authorware 5.0 有些内置函数和属性的文档说明相当晦涩,很多操作的底层逻辑并不直观。这本书的做法是,它会先告诉你“做什么”(What),然后告诉你“怎么做”(How),最后还会解释“为什么”(Why)——为什么要选择这个函数而不是另一个,这个操作背后的软件运行逻辑是什么。这种三段论式的讲解结构,极大地增强了知识的深度和用户的理解黏性。例如,在处理时间轴和同步问题时,作者用了大量的篇幅去澄清“显示时间”和“程序等待时间”之间的细微差别,这种对细节的关注,避免了我后续在开发过程中遇到许多难以调试的“时间差”错误。

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这本书的封面设计得相当朴实,直接点明了主题,我当初选择它,主要是因为它承诺能让我“明明白白”地掌握Authorware 5.0。说实话,我对多媒体制作一直是处于摸索阶段,那些花里胡哨的专业术语和复杂的流程图总是让我望而却步。拿到书后,我首先关注的是它的入门章节。让我感到惊喜的是,作者似乎非常理解初学者的困境,讲解步骤非常细致,每一步操作都配有清晰的截图,简直就像是手把手带着你操作一样。它没有一上来就堆砌晦涩难懂的技术细节,而是从最基础的界面认识、工具栏功能入手,循序渐进地引导我们熟悉这个软件的环境。特别是对于那些流程图的逻辑构建,作者用了很多生动的比喻和生活化的例子来解释“行为”和“脚本”之间的关系,这对于我这种“视觉型学习者”来说,无疑是打通了任督二脉。我记得第一次尝试制作一个简单的互动问答环节时,光是变量的设置就让我头疼不已,但书中针对这个难点的解析,居然用到了类似“容器和标签”的比喻,一下子就清晰了。这本书的结构安排非常合理,从基础概念到具体功能的实现,过渡得自然流畅,让人很有信心能一步步把知识点都消化掉。

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我手里这本《明明白白学多媒体制作——Authorware 5.0》,说实话,它带给我的最大冲击在于其对“项目实战”的侧重。市面上很多技术书籍,讲完理论就戛然而止,等你真的想上手做点东西时,却发现无从下手,或者手头的例子过于简单,缺乏实际应用价值。这本书则完全不同,它在讲解完基础模块后,立刻就引入了多个中等复杂度的案例。我印象最深的是关于“路径动画”和“外部文件调用”的那几章。作者并没有仅仅展示如何拖拽预设的动画效果,而是深入讲解了如何结合Lingo脚本来控制动画的帧率、路径的实时计算,以及如何让程序在特定条件下加载外部的Flash或AVI文件。这部分内容对我后续参与公司的一个内部培训课件制作项目时,起到了决定性的作用。我不再是简单地堆砌静态页面,而是能设计出具有复杂交互性的界面,比如根据用户的选择动态改变背景音乐、或者根据答题的正确率实时反馈一个动态的奖励徽章。这本书的难度梯度把握得恰到好处,确保了你不会因为太简单而觉得浪费时间,也不会因为太难而中途放弃。

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