网页梦工厂/Flash 5标准教程

网页梦工厂/Flash 5标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:孟凡斌
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-01-01
价格:39.0
装帧:
isbn号码:9787500640387
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 网页设计
  • 动画制作
  • 教程
  • 入门
  • 标准教程
  • 网络技术
  • 多媒体
  • 设计
  • 软件应用
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具体描述

编辑推荐:本书是macromedia授权培训中心与中国青年出版社根据权威资料联合策划编辑,由经验丰富的资深培训专家执笔并审定。全书创意新颖、结构合理、层次清晰、实例丰富、知识点明确,使初学者在最短的时间内进入梦幻般的网页设计世界,是FLASH5自学、培训的首选教材随书附赠多媒体教学光盘,书盘结合,声像并茂、轻松入门。

网页梦工厂 / Flash 5 标准教程 开启你的创意之旅,亲手打造引人入胜的网页互动体验! 这是一本专为渴望将网页设计提升到新高度的你而准备的指南。无论你是初次接触网页动画,还是希望深化对 Flash 技术的理解,本书都将是你不可或缺的学习伙伴。我们摒弃了枯燥乏味的理论堆砌,以“梦工厂”的理念,带你一步步走进一个充满无限可能的视觉创作空间。 本书的核心优势: 从零开始,循序渐进: 我们深知初学者的困惑,因此本书从最基础的操作入手,逐层深入。你将学习如何熟悉 Flash 5 的工作界面,理解其核心概念,并逐步掌握绘制、动画制作、交互设计等关键技能。每一个步骤都经过精心设计,确保你能够轻松理解并立即实践。 实战为王,案例驱动: 理论知识再丰富,不如亲手实践。本书精选了大量贴合实际应用场景的案例,从简单的文字动画到复杂的网页广告、游戏原型,让你在解决实际问题的过程中巩固所学。每个案例都配有详尽的步骤解析和源文件,方便你对照学习和修改。 掌握核心技术,赋能创意无限: Flash 5 的强大之处在于其灵活的矢量图形编辑能力和丰富的脚本控制。本书将带你深入探究: 精妙的图形绘制: 掌握铅笔、钢笔、刷子等工具的运用,学习如何创建和编辑矢量图形,为你的创意打下坚实基础。 流畅的动画制作: 理解帧动画、补间动画(形状补间、运动补间)的原理,学习使用动画缓动、遮罩等技术,制作出生动自然的动态效果。 强大的交互设计: 学习使用 ActionScript 编写简单的脚本,为你的作品添加按钮、响应用户操作、控制动画播放,让网页动起来,并且能够与用户进行互动。 元件的灵活运用: 掌握影片剪辑片段、按钮、图形元件的概念,学习如何导入、编辑和管理元件,极大地提高工作效率和作品的复用性。 场景与时间轴的管理: 理解多场景应用的优势,学会有效地组织和管理你的项目时间轴,让复杂的项目也能井然有序。 发布与导出: 学习如何将你的作品发布成各种格式(如 SWF、HTML、GIF 等),以便在网页上展示或分享。 “梦工厂”的思维模式: 我们鼓励你像一个真正的“梦工厂”创作者一样思考。这意味着不仅仅是学习技术,更是培养一种将想法转化为视觉作品的能力。本书将引导你思考如何通过动画和交互来讲述故事、传达信息、提升用户体验。 高效的学习路径: 本书结构清晰,逻辑性强。每一章都承接上一章的知识,层层递进。章节末尾设置了练习题和思考题,帮助你检验学习成果,巩固记忆。 你将能够通过本书实现什么? 为你的网站注入活力: 告别千篇一律的静态页面,利用 Flash 制作吸引人的Banner广告、导航菜单动画、过渡效果,让你的网站脱颖而出。 创建引人入胜的演示文稿: 将枯燥的数据和信息转化为生动有趣的动态演示,让你的报告、提案更具说服力。 设计个性化的网页组件: 从自定义的加载指示器到独特的交互式小游戏,你可以完全掌控网页的每一个细节。 学习网页互动设计的基础: 通过 Flash 的脚本语言 ActionScript,你将接触到网页编程的入门知识,为未来深入学习更复杂的网页开发打下基础。 拓展你的数字媒体技能: Flash 技术在数字广告、多媒体内容创作等领域有着广泛的应用,掌握它将为你打开新的职业发展机会。 这本书适合谁? 网页设计师: 希望提升网页的视觉表现力和用户互动性的设计师。 平面设计师: 渴望将静态作品转化为动态的创意人士。 学生: 学习网页设计、多媒体制作、数字艺术等相关专业的学生。 初学者: 对网页动画和交互设计充满好奇,希望系统学习相关技能的零基础学习者。 希望掌握新技能的职场人士: 想要在数字媒体领域增添一项实用技能的专业人士。 开始你的网页创意之旅吧! “网页梦工厂 / Flash 5 标准教程”将是你手中最强大的工具,助你将脑海中的奇思妙想变为现实。翻开这本书,让我们一起在 Flash 的世界里,建造属于你的精彩网页“梦工厂”!

作者简介

目录信息

第一章:Flash概述
第二章:Flash动画集锦
第三章:初试Flash 5
第四章:Flash 5基本训练
第五章:绘制图形
第六章:编辑图形
第七章:图层与帧
第八章:符号与实体
第九章:动画制作
第十章:输出与发布
第十一章:作品分析与模仿
第十二章:创意技巧和方法
第十三章:综合实例
附录一
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得非常吸引人,色彩搭配既专业又不失活力,让人一眼就能感受到它与“网页”和“设计”紧密相关。光是看到“梦工厂”这几个字,就让人对书里能学到的内容充满了美好的想象,仿佛真的能亲手搭建起一个精彩绝伦的数字世界。我原本以为这是一本晦涩难懂的技术手册,但翻开目录后发现,作者显然花了很多心思来组织内容的逻辑性。它似乎是从最基础的界面概念讲起,循序渐进地过渡到复杂的交互效果实现,这种编排方式对于一个初学者来说简直是福音。我尤其期待书中对动画和动态效果的讲解部分,毕竟Flash时代,动态效果是网页是否“炫酷”的关键所在。如果书中能用大量的图例和步骤分解来展示如何将静态的创意转化为流畅的网页元素,那就太棒了。我对那些实战案例的质量非常看重,希望它们能紧跟当时的网页设计潮流,而不是一些过时的、让人提不起兴趣的示例。总之,光凭这个名字和初步的印象,这本书已经在我心中占据了一个很高的期待值,仿佛拿到了一把开启创意之门的钥匙。

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作为一本经典的老牌教程,我非常好奇它在处理兼容性问题上的态度和策略。毕竟,随着技术迭代的加速,不同浏览器对特定功能的支持程度总是在变化。如果这本书是基于一个特定的软件版本编写的,那么它是否提供了“版本兼容性提示”?比如,某个在Flash 5中实现的功能,在后续版本中是否有更优化的写法,或者是否需要在特定的浏览器插件环境下才能完美运行。一个优秀的教程应当教会读者如何“面向未来”思考,而不是仅仅停留在某个特定时点的技术实现上。我希望书中能够强调一些设计上的普适性原则,这些原则即使在软件工具更新换代之后依然有效,例如良好的信息架构、清晰的导航逻辑,以及用户界面的可用性标准。如果作者能以一种宏观的视角来审视这些基础,那么这本书的生命力就会大大延长,即使Flash技术逐渐淡出主流,其蕴含的设计智慧依然值得反复研读和借鉴。

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这本书的排版布局堪称业界良心之作。我过去买过不少技术书籍,很多时候因为字体过小、行距过密,阅读体验简直是一场折磨,读完一章人都要累上半天。但这本书不同,它采用了大开本设计,配合适度的留白,使得每一页的视觉压力都非常小。更值得称赞的是,那些代码示例和截图的清晰度极高,即便是屏幕分辨率不那么理想的读者也能清楚分辨出每一个细微的操作差别。这对于需要对照书本进行实际操作的读者来说,简直是太重要了。很多教程书籍在讲解某个工具或菜单时,常常只是用文字描述,读者需要花费大量时间在软件里摸索对应的位置。而这本书显然在这方面做得非常到位,几乎每一个关键步骤都配有精准的屏幕抓图,并用醒目的颜色或箭头标注出需要点击的区域。这种“手把手”的教学风格,极大地降低了学习的门槛,让我感觉自己不是在阅读,而是在一位经验丰富的老师的指导下,进行一次专注的实操训练。

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与其他市面上那些只侧重于软件功能的罗列不同,这本书似乎更注重培养读者的设计思维。我注意到其中几章的内容似乎在探讨“动态布局的原则”和“动画叙事”这样的高阶主题。例如,它可能在讨论如何使用缓动函数(Easing Functions)来模拟现实世界的物理运动,而不是简单地让元素进行匀速移动,这种对细节的追求正是区分专业和业余的关键。此外,对于色彩理论在网页动态效果中的应用,书中是否也有独到的见解?比如,如何利用色彩的渐变和闪烁来引导用户的注意力,或者如何根据内容主题选择最合适的色板。如果能将技术实现与美学原理紧密结合,这本书的价值就大大提升了。它不再是单纯的“工具书”,而更像是一本结合了技术操作与视觉艺术的综合教程,能够帮助我建立起一个更全面、更成熟的网页设计观。

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我一直对网页设计中的“互动性”情有独钟,总觉得一个好的网页不应该只是信息展示的容器,更应该是一个能与用户“对话”的空间。所以,在选择学习材料时,我会非常关注教程对脚本和事件处理的讲解深度。这本书的章节结构中,有一部分专门讨论了如何利用时间轴和按钮来创建用户点击后的反馈机制,这一点让我非常振奋。我猜想,作者一定深入浅出地讲解了面向对象的概念,即便是对编程感到畏惧的平面设计师,也能快速理解“对象”、“属性”和“方法”这些核心术语在Flash环境下的实际意义。我非常期待书中能有关于预载和优化性能的章节,因为早期的网页动画常常因为文件体积过大而加载缓慢,影响用户体验。如果这本书能提供一些实用的优化技巧,比如如何有效压缩位图资源、如何使用事件监听来控制加载进度条,那么它就不仅仅是一本操作指南,更是一部实用的性能调优圣经了。

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