中文Authorware 6.0多媒体制作思想与实践

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出版者:冶金工业出版社
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-10-01
价格:40.0
装帧:
isbn号码:9787502430733
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 中文
  • 教学
  • 软件
  • 教育科技
  • 交互式课件
  • Flash替代
  • 编程入门
  • 计算机辅助教学
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具体描述

《Authorware 6.0多媒体制作精通指南》 本书旨在为广大Authorware 6.0用户提供一套系统、深入的学习路径,帮助您从入门到精通,掌握Authorware 6.0强大的多媒体制作能力。本书内容详实,覆盖了Authorware 6.0的各项核心功能和高级技巧,并结合大量实例,让您在实践中快速提升技能。 内容亮点: Authorware 6.0基础解析: 从Authorware 6.0的界面布局、基本概念讲起,带您熟悉其工作流程。您将学习如何创建新的项目、认识并运用各种图标(如计算、显示、交互、导航等),理解Authorware的流程控制逻辑,为后续的深入学习打下坚实基础。 多媒体素材的集成与管理: 深入讲解如何导入和管理各种多媒体素材,包括图片(BMP, JPG, GIF)、音频(WAV, MP3)、视频(AVI, MPG)以及Flash动画等。本书将详细介绍不同媒体格式的特性,以及如何在Authorware中优化素材以实现最佳的播放效果和文件大小控制。您将学会如何创建和编辑媒体库,实现素材的复用与管理,提高制作效率。 交互式设计的艺术: Authorware的核心在于其强大的交互性。本书将带领您探索各种交互式设计模式,从基础的按钮、文本输入框到复杂的拖放、选择题、填空题等。您将学习如何运用“交互”图标,结合“属性”窗口和“代码”窗口,设计出逻辑清晰、响应及时的用户交互体验。本书还将深入讲解如何处理用户输入、设置条件判断、实现跳转逻辑,让您的作品充满趣味性和互动性。 流程控制与逻辑构建: Master Authorware的流程控制是制作复杂项目的关键。本书将系统讲解“跳转”、“等待”、“发送”、“响应”等流程控制图标的用法,并演示如何通过嵌套、分支、循环等结构来构建复杂的程序逻辑。您将学会如何规划项目的整体流程,设计合理的导航结构,确保用户能够顺畅地浏览和完成学习任务。 高级动画与视觉效果: 提升作品的吸引力离不开精美的动画和视觉效果。本书将深入讲解Authorware 6.0提供的各种动画功能,包括对象的移动、旋转、缩放、淡入淡出等。您将学习如何利用“动画”图标,结合关键帧和插值,创建平滑流畅的动画效果。此外,本书还将介绍如何运用“路径”工具绘制自定义动画路径,以及如何通过组合多种效果来制造出令人印象深刻的视觉冲击。 文本与图形的精妙运用: 学习如何有效地呈现文字信息和图形元素。本书将指导您如何在Authorware中创建和格式化文本,运用不同的字体、字号、颜色和排版方式来增强可读性。您还将学习如何绘制和编辑矢量图形,创建图表、按钮、图标等视觉元素,并掌握如何将这些图形与文本结合,形成美观且信息传递效率高的界面。 声音与视频的深度整合: 声音和视频是多媒体作品的灵魂。本书将详细讲解如何在Authorware中播放和控制音频和视频。您将学习如何设置音量、播放模式(循环、暂停、停止),以及如何将声音与画面进行精确同步。对于视频,您将掌握如何进行视频的剪辑、分段播放,以及如何实现视频的字幕叠加和背景音的添加。 使用Authorware的“代码”窗口: 对于需要更精细控制和实现复杂功能的场景,Authorware的“代码”窗口提供了强大的支持。本书将引导您逐步学习使用Xtra(扩展插件)的语法,编写简单的脚本来实现自定义功能,例如复杂的变量计算、条件判断、外部文件交互等。通过实例,您将理解“代码”窗口在Authorware制作中的重要性,并能根据实际需求进行代码的编写和调试。 实战项目案例解析: 本书精选了多个不同领域的Authorware 6.0实战项目,涵盖教育培训、产品演示、游戏互动等。每个项目都将从需求分析、流程设计、素材准备到最终实现进行详细的步骤分解和代码讲解。通过对这些真实案例的学习,您将能够触类旁通,将所学知识融会贯通,并能独立完成具有实用价值的多媒体作品。 作品发布与打包: 完成制作后,如何将您的作品发布出去同样重要。本书将详细介绍Authorware 6.0的发布选项,包括生成独立的应用程序(EXE文件)、打包成CD-ROM安装程序等。您将学习如何设置发布选项,优化文件大小,确保作品能够在不同的操作系统和环境下流畅运行。 本书适用对象: 所有想要学习Authorware 6.0多媒体制作的初学者。 希望提升Authorware 6.0制作技能,创作更具专业性和交互性的多媒体作品的开发者。 从事教育、培训、市场推广、游戏开发等领域,需要制作互动式内容的专业人士。 对多媒体技术和交互式设计感兴趣的所有读者。 通过本书的学习,您将不仅能够熟练掌握Authorware 6.0的使用技巧,更能深刻理解多媒体制作的理念和方法,创作出令人赞叹的交互式作品。

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读后感

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用户评价

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我是一名平面设计师,最近想拓展一下业务范围,进入多媒体设计领域。这本书的出现,为我提供了一个非常好的切入点。它没有直接教我如何使用某个软件的某个工具,而是从更宏观的层面,帮助我理解多媒体设计的整体流程和核心要素。我特别喜欢其中关于“创意发散与收敛”的讨论,它教会我如何从一个初步的想法,逐步提炼出可行的设计方案,并最终实现。书中对“用户参与度”和“信息架构”的强调,让我明白在多媒体设计中,不仅仅是视觉美感,更重要的是信息的有效传递和用户的良好体验。我还学到了一些关于如何利用声音和动画来增强信息表现力的技巧,虽然书中的具体案例可能因为软件版本的原因有些过时,但其背后的设计理念和方法论,对我来说依然是极具价值的学习材料。

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我最近在尝试将一些公司产品手册数字化,希望制作出更具吸引力和互动性的版本。这本书虽然没有直接提供现成的模板,但它提供的“用户旅程设计”的思路,对我来说简直是雪中送炭。它教我如何站在用户的角度,去思考他们在使用这些数字化手册时的需求、痛点以及期望。书中关于“信息层级设计”和“视觉引导”的章节,让我明白了如何通过巧妙的布局和设计,让用户能够快速找到他们需要的信息,并获得清晰的指引。它强调了“一致性”和“反馈机制”的重要性,这些都是确保用户能够顺畅完成任务的关键要素。我之前一直纠结于如何在静态的PDF和复杂的交互之间找到平衡,这本书提供了一些非常实用的解决思路,让我能够更系统地去规划和设计我的项目。

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收到!我将以读者的口吻,为您创作五段风格各异、内容详实的图书评价,每段约300字,且互不相同,绝不包含“中文Authorware 6.0多媒体制作思想与实践”这本书本身的内容,也不会出现AI痕迹。 这本书的编排真是出乎我的意料,原本以为会是一本纯粹的技术手册,教你如何一步步操作软件,但它却深入浅出地探讨了多媒体创作的“思想”。我特别欣赏其中关于用户体验设计的章节,它没有停留在炫技的层面,而是强调如何让观众在互动中获得流畅、自然的感受。书中对不同年龄段、不同学习习惯的受众分析,以及如何根据这些特点来调整内容的呈现方式,都让我受益匪浅。我一直觉得好的多媒体作品不仅仅是画面的堆砌,更是信息传递和情感连接的艺术,这本书恰恰在这方面提供了非常多值得借鉴的思路。它引导我思考,在按下“发布”键之前,我们究竟在为谁创作?我们希望传达的是什么?这种宏观的视角,对于我这样初涉多媒体领域的人来说,简直是醍醐灌顶。它不像有些书那样,只告诉你“怎么做”,而是激发你去思考“为什么要这么做”,以及“还能怎么做得更好”。

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我最近在琢磨一些教学视频的制作,对交互式学习内容的概念非常感兴趣。这本书虽然名字看起来有些年代感,但它对“交互”本身的解读却非常有前瞻性。它不仅仅是简单的按钮点击,而是深入分析了不同类型的交互(例如,导航式、探索式、挑战式)如何影响学习者的参与度和信息吸收效率。我尤其喜欢它关于“学习路径设计”的案例分析,如何通过精心设计的互动环节,引导学习者主动探索,而不是被动接受信息,这对于提升学习效果至关重要。书中还提到了一些关于“沉浸式体验”的构建方法,虽然可能需要结合一些更新的技术来实现,但其核心的理念——如何让学习者“身临其境”地感受内容——依然非常宝贵。我感觉这本书的作者是真正理解多媒体在教育领域的潜力,并试图将这种理解转化为可操作的指导,而不是泛泛而谈。

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说实话,当初是因为好奇“思想与实践”这几个字才翻开的,没想到它在“实践”层面也给了我不少启发。虽然书名中的软件版本号有些久远,但我发现它所介绍的很多制作原则和技巧,依然具有普遍适用性。比如,关于如何有效地组织和管理多媒体素材,如何进行流程化的开发,以及在制作过程中如何进行成本与效益的权衡,这些都是在任何多媒体项目中都会遇到的关键问题。书中提到的“原型设计”方法,让我意识到在正式投入大量资源之前,先进行小范围的测试和迭代是多么重要。还有对“多媒体叙事”的探讨,它教我如何用视觉、听觉和互动元素来讲述一个引人入胜的故事,而不是简单地罗列信息。我从中学习到了一些在时间紧迫的项目中,如何快速构建一个有效且吸引人的多媒体作品的策略。

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