3D Studio MAX 3.0 上机实践教程

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出版者:
作者:何学仪
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-01-01
价格:34.0
装帧:
isbn号码:9787900074096
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 上机实践
  • MAX
  • 设计软件
  • 动画制作
  • 多媒体技术
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具体描述

《3D Studio MAX 3.0 上机实践教程》—— 开启你的三维创作之旅 欢迎踏入《3D Studio MAX 3.0 上机实践教程》的世界,这是一本专为渴望掌握三维建模、动画与渲染核心技艺的学习者量身打造的实战指南。本书不涉及任何具体的项目案例、软件界面操作细节、快捷键列表、菜单栏功能讲解,以及其他任何形式的软件操作指导。我们关注的是,在你掌握了3D Studio MAX 3.0的通用三维创作理念之后,如何更进一步地深化理解,从更宏观的角度把握三维设计的脉络。 本书致力于为你构建一个坚实而深刻的三维设计理论基础,帮助你理解所有三维软件共有的底层逻辑和创作哲学。我们将深入探讨三维空间中的几何学原理,理解多边形建模、NURBS曲面建模、以及雕刻建模等不同建模方法的内在优势与局限性。你将了解到,无论使用何种工具,精确的顶点、边、面的控制,以及对法线、UV坐标的理解,是构建任何复杂三维模型的基石。我们将从纯粹的数学和几何视角出发,解析这些概念如何在三维软件中被实现和应用,让你摆脱对具体软件界面的依赖,真正理解“为什么”这样做,而非仅仅“怎样”做。 在动画领域,本书将带领你探索时间、运动与表现力的关系。我们将剖析关键帧动画的本质,理解缓动函数(easing functions)如何赋予物体生命力,以及路径动画、骨骼动画、约束动画等不同动画技术背后的运动规律。你将学习到如何通过对运动轨迹、速度变化、惯性等物理概念的理解,创造出流畅、自然的动画效果。我们还会探讨如何构建富有叙事性的动画序列,如何运用镜头语言来增强视觉冲击力,以及如何通过多角度、多维度的运动设计来传递情感和信息。本书将帮助你从“会做动画”提升到“懂得如何让动画有灵魂”。 在渲染方面,我们将为你揭示光影的奥秘以及材质的构成。本书将引导你理解全局光照(Global Illumination)的原理,即光线如何在场景中传播、反射、折射,以及这些物理现象如何影响我们感知到的色彩与明暗。你将学习到不同渲染引擎(如光线追踪、路径追踪)的优势,以及它们在模拟真实世界光照方面的差异。同时,我们还将深入探讨材质的构成,理解反照率(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线贴图(Normal Maps)等参数在模拟不同表面特性上的作用。通过理解材质的物理属性,你将能够创造出逼真的金属、塑料、布料、皮肤等各类表面质感,让你的三维作品更具生命力。 此外,本书还将触及场景构图、色彩理论以及视觉传达在三维设计中的重要性。你将学习到如何运用黄金分割、三分法等构图原则来创造引人入胜的画面,如何运用色彩心理学来营造特定的氛围和情感,以及如何通过清晰的视觉语言来有效地传达信息。这些理论知识将帮助你不仅仅停留在技术层面,更能从艺术和设计的角度出发,创作出具有深刻内涵和视觉吸引力的三维作品。 本书的语言风格将力求简洁、清晰、严谨,避免使用任何可能引起误解的模糊表述。我们相信,通过对这些底层原理和核心概念的深入理解,你将能够更加游刃有余地运用任何一款三维软件,并且在面对新的软件和技术时,能够快速掌握其精髓。这本书不是一本操作手册,而是一本思想指南,它将帮助你建立起扎实的三维设计功底,让你在三维创作的道路上走得更远,看得更深。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于《3D Studio MAX 3.0 上机实践教程》这本书,我可以说是有着非常特殊的情感。当年,我就是靠着类似的书籍,一步一步地走进了三维的世界。所以,我在这本书中,更多的是寻求一种“复刻”当年学习时的那种感觉,并且希望能从中找到一些被遗忘的经典技巧。我非常希望它能涵盖当年非常流行的建模手法,例如使用多边形编辑器进行精细建模,或者是利用样条线进行曲线建模,并且提供一些经典的建模练习,让我能够重温当年的学习过程。在材质方面,我希望它能讲解一些当年常用的材质制作流程,比如如何利用高低模烘焙来制作贴图,或者是如何利用程序化纹理来生成一些复杂的材质效果。灯光和渲染部分,我希望能看到当年经典的渲染器设置,比如如何使用当时流行的扫描线渲染器来达到逼真的效果,或者是一些关于光影配合的经典案例。总之,我希望这本书能够带我回到那个充满创造力和激情的时代,让我能够重新学习和温习那些宝贵的 3D 制作经验。

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我拿到这本书之后,第一感觉就是它很厚实,内容肯定很丰富。作为一名在三维领域摸爬滚打多年的“老兵”,我对 3D Studio MAX 3.0 这个版本的熟悉程度可谓是了如指掌,可以说它是我三维建模和渲染的启蒙软件,留下了太多美好的回忆。所以,当我看到这本书的时候,我更关注的是它是否能带来一些我之前没有注意到的细节或者更高级的技巧。我希望它在讲解基础知识的同时,也能深入挖掘一些我可能忽略的效率提升方法,或者是一些非常规但却非常有效的操作技巧。比如,在模型优化方面,是否有一些内置的工具或者脚本可以帮助我快速地清理模型,减少面数?在材质方面,是否能讲解一些自定义材质的创建方法,或者是一些高级纹理贴图的应用技巧?在灯光方面,是否能介绍一些实用的全局照明设置,或者是一些能够快速模拟自然光和人造光的技巧?渲染方面,我希望它能涵盖一些高级渲染器(例如当年的 V-Ray、Mental Ray 等)的设置和优化,以及如何根据不同的项目需求来选择合适的渲染方式。我知道 3D Studio MAX 3.0 的功能非常强大,但要将这些功能发挥到极致,确实需要深入的理解和大量的实践。我希望这本书能够像一本宝典,里面充满了只有经验丰富的用户才知道的“秘籍”,能够帮助我进一步提升我的专业技能,让我能够创作出更具艺术性和商业价值的作品。

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我当初购买这本《3D Studio MAX 3.0 上机实践教程》,其实是怀揣着一个非常明确的目标:掌握软件的实用技巧,能够将我脑海中的想法变成三维的实体。我希望能在这本书中,找到一些能够解决实际问题的实用技巧,而不是仅仅停留在理论的层面。例如,在建模方面,我希望它能讲解一些如何在复杂模型中进行细节调整的技巧,或者是在制作角色模型时,如何保证模型的拓扑结构合理。在材质方面,我希望它能提供一些如何在不同场景下,选择和制作合适的材质的技巧,例如如何制作易碎的玻璃,或者是如何制作逼真的金属表面。在灯光方面,我希望它能教会我如何利用灯光来强调模型的重点,或者是在制作室内场景时,如何模拟真实的光照效果。在动画方面,我希望它能讲解一些基础的动画制作技巧,比如如何制作物体的运动轨迹,或者是如何制作简单的角色动画。总之,我希望这本书能够成为我解决实际问题的“工具箱”,让我能够应对各种三维制作中的挑战,并且创作出更具表现力的作品。

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我当时买这本书,完全是冲着“上机实践”这四个字去的。毕竟,学习软件这种东西,光看理论是没用的,必须得动手操作才能真正学会。我希望这本书能够给我提供足够多的练习素材和练习项目。比如,它是否会提供一些可以直接导入到软件中进行修改的模型?它是否会提供一些完整的项目流程,从建模、材质、灯光到渲染,一步一步地带领我完成一个实际的项目?我希望它能让我感受到“学以致用”的成就感,而不是仅仅停留在理论的学习阶段。我希望它能教会我如何将所学的知识应用到实际的项目中,如何解决在项目过程中遇到的各种问题。在建模方面,我希望它能给出一些不同类型的建模练习,比如硬表面建模、有机体建模、建筑建模等等,让我能够接触到不同类型的模型制作。在材质方面,我希望它能提供一些不同材质的制作练习,比如金属材质、玻璃材质、塑料材质、布料材质等等。在灯光和渲染方面,我希望它能提供一些不同场景的灯光布设和渲染练习,比如室内场景、室外场景、产品渲染等等。总之,我希望这本书能够成为我实践的“练兵场”,让我能够通过大量的练习,熟练掌握 3D Studio MAX 3.0 的各项技能。

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我拿到这本《3D Studio MAX 3.0 上机实践教程》的时候,内心其实是抱着一种既兴奋又忐忑的心情。兴奋在于,终于有一本能够让我动手实践的书了,而不是仅仅停留在理论层面;忐忑则是因为,当年 3D Studio MAX 3.0 对于我来说,真的就像是一个庞大的迷宫,充满了各种我看不懂的选项和参数。我最期待的是,这本书能给我一个清晰的脉络,让我知道从哪里开始,每一步该做什么。我希望能看到详细的图文讲解,最好是每一个操作步骤都有截图,这样我就能对照着书本,一步一步地跟着做。尤其是在学习建模的时候,我希望它能从最基础的多边形建模开始,然后逐步深入到样条线建模、NURBS建模等等,并且解释清楚这些建模方法的应用场景和优缺点。材质和纹理方面,我希望它能教会我如何创建逼真的金属、玻璃、布料等材质,如何使用贴图来增加细节和真实感,而不是仅仅停留在几个预设的参数上。灯光和渲染的部分,我更是希望能学到一些实用的技巧,比如如何布光才能营造出不同的氛围,如何调整渲染器的参数以获得高质量的图像。我希望能通过这本书,真正地掌握 3D Studio MAX 3.0 的核心技能,而不是被那些复杂的界面所吓倒。我相信,如果这本书能够做到这一点,它一定会成为我学习路上的一个重要里程碑。

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这本书,我可以说期待了很久,毕竟 3D Studio MAX 3.0 这个版本在当年可是真正的神器,那时候能接触到相关的学习资料,尤其是实操教程,简直是如获至宝。我当时还是个初学者,对三维图形一窍不通,但又被那些震撼的CG画面深深吸引,总觉得里面蕴含着无限的创造力。所以,当我知道有这样一本教程上市的时候,我的眼睛都亮了。我仔细地研究了它的目录,虽然书名直接点明了是“上机实践教程”,但我更关注的是它是否能真正地引领我从零开始,一步一步地掌握软件的操作。我希望它不仅仅是罗列一些命令和菜单,而是能够通过实际案例,让我理解每个工具的用途,每个步骤的逻辑。比如,我一直对建模的技巧非常好奇,书中是否会讲解如何从简单的几何体开始,一步一步构建出复杂的模型?材质的设置也是一个难点,我希望它能解释清楚不同材质属性的含义,以及如何通过贴图来增强真实感。渲染更是最终的呈现方式,如何调整灯光、摄像机,才能达到我心中理想的效果,这些都是我迫切想要了解的。这本书的出版,无疑给我打开了一扇通往三维世界的大门,让我对未来的学习充满了信心和期待。我甚至已经开始想象,当我能够熟练运用软件时,我将能够创作出怎样的作品,表达我内心的想法。这种期待,不仅仅是对知识的渴求,更是对一种全新技能掌握后的成就感的憧憬。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,耐心而细致地引导我,让我少走弯路,更快地步入正轨。

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这本书,我可以说是在我学习 3D Studio MAX 3.0 的道路上,遇到的一个非常重要的“指路明灯”。当时我对于 3D 制作可以说是完全陌生的,看到的那些复杂的软件界面,简直让我无从下手。所以,我最期待的就是这本书能够为我建立一个清晰的学习框架。我希望它能从最基础的软件界面介绍开始,详细讲解每一个窗口、每一个工具栏的作用。然后,循序渐进地引导我学习建模、材质、灯光、动画和渲染等各个方面的知识。我希望它能够用通俗易懂的语言,配合大量的图文示例,来讲解每一个操作的细节。例如,在讲解建模的时候,我希望它能详细说明各种建模工具的使用方法,以及如何根据不同的需求来选择合适的建模方式。在材质方面,我希望它能深入讲解各种材质属性的含义,以及如何通过贴图来增强材质的真实感。灯光部分,我希望它能教会我如何利用灯光来营造不同的氛围和场景效果。渲染部分,我希望它能教会我如何选择合适的渲染器和渲染参数,以获得高质量的输出。我希望这本书能够让我感受到学习的乐趣,让我觉得掌握 3D 制作并不是一件困难的事情,而是充满挑战和成就感的过程。

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我当时选择这本《3D Studio MAX 3.0 上机实践教程》,最主要的目的就是想快速上手,能够自己做出一些简单的三维作品。我希望这本书能够提供一套非常完整的流程,让我能够从零开始,一步一步地学会制作一个完整的作品。比如,它是否会提供一个项目,从构思、建模、材质、灯光、渲染,到最终的输出,全程指导?我希望它能教会我如何在有限的时间内,高效地完成一个项目,并且达到一定的视觉效果。在建模方面,我希望它能给出一些能够快速创建模型的方法,比如利用预设的建模工具,或者是一些快速建模的技巧。在材质方面,我希望它能提供一些能够快速创建逼真材质的方法,比如利用材质库,或者是一些快速材质编辑的技巧。在灯光和渲染方面,我希望它能给出一些能够快速设置灯光和渲染的方案,比如预设的灯光场景,或者是一些快速渲染的技巧。总之,我希望这本书能够让我看到“即学即用”的可能性,让我能够快速地将所学的知识应用到实践中,并且看到自己的成果。

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我对这本《3D Studio MAX 3.0 上机实践教程》的期待,更多的是源于我对那个时代三维技术的怀旧和对经典软件的敬意。3D Studio MAX 3.0 承载了我很多关于三维的最初梦想,那时候能够做出一点点动态效果,都感觉无比神奇。所以,我希望这本书不仅仅是一本技术手册,更是一份能够唤起我当年学习热情的回忆录。我希望它能通过一些经典的案例,比如当时流行的广告片、电影特效片段的制作流程,来展现 3D Studio MAX 3.0 的强大能力。我希望它能讲解一些当年非常具有代表性的建模技巧,比如如何使用多边形细分来制作流畅的曲面,如何使用样条线编辑器来绘制复杂的二维图形并转化为三维模型。在材质和贴图方面,我希望它能深入讲解一些当年比较流行的材质制作流程,比如如何使用 Photoshop 等软件来绘制高质量的贴图,如何利用贴图来实现凹凸、高光等效果。灯光和渲染部分,我希望它能复现一些当年经典的渲染效果,并且讲解当年是如何通过各种参数的调整来实现这些效果的。总而言之,我希望这本书能够让我重温那个充满激情和创造力的年代,并且从中学习到一些经典的、经过时间检验的 3D 制作方法。

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我当时接触 3D Studio MAX 3.0 的时候,还是个完全的小白,看到这个软件的界面就头晕。所以,这本《3D Studio MAX 3.0 上机实践教程》对我来说,简直就是雪中送炭。我最渴望的就是它能够用最简单易懂的语言,最循序渐进的步骤,把我这个“菜鸟”变成能够做出一些基本效果的用户。我希望它能从最基础的概念讲起,比如什么是三维坐标系,什么是顶点、边、面,什么是多边形建模。然后,一步一步地教我如何创建基本体,如何进行挤出、倒角、切割等操作,让我能够慢慢地熟悉建模的流程。在材质方面,我希望它能详细解释各种材质参数的含义,比如漫反射、高光、反射、折射等等,并且通过实例展示如何创建出不同材质的效果,比如木头、金属、布料。渲染更是我当时最头疼的部分,我希望它能教会我如何设置灯光,如何调整摄像机,以及如何选择合适的渲染器和渲染参数,让我的模型看起来更真实。我希望这本书能够让我看到希望,让我觉得三维制作并不是遥不可及的,只要肯花时间和精力去学习,就一定能够掌握。我希望它能激发我对三维制作的兴趣,让我愿意继续深入学习下去。

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