新概念Authorware 6.0 教程

新概念Authorware 6.0 教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国中医药出版社
作者:孙亦嘉
出品人:
页数:294
译者:
出版时间:2002-6
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787899999523
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 教程
  • 新概念
  • 编程
  • 教育
  • 软件
  • 多媒体
  • 开发
  • 学习
  • 计算机
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具体描述

本书分为4部分,前3部分通过几个由简到难的实例细致全面地介绍了Authorware 6.0 的使用方法和交互式应用程序设计技术。第4部分重点介绍了Authorware 6.0 的高级技巧,包括程序的调试、打包和发布、知识对象的应用和数据库操作等内容。 另外,本书还配有一张精心制作的多媒体光盘,通过教学的方式图、文、声并茂地介绍了Authorware 6.0 基本使用、动画的制作、声音和图像的结合、

《新概念Authorware 6.0 教程》是一本旨在帮助读者掌握Authorware 6.0这款强大的多媒体制作工具的实用指南。本书内容翔实,覆盖了从入门到精通的各个环节,适合不同基础的学习者。 本书特色: 系统性与全面性: 本书从Authorware 6.0的基础概念讲起,逐步深入,确保读者能够系统地构建起对软件的认知。从界面介绍、基本操作,到交互设计、逻辑控制,再到资源管理、打包发布,内容无所不包,力求为读者提供一个完整的学习路径。 循序渐进的教学方法: 每一个知识点都配以清晰的步骤和图示,方便读者理解和模仿。复杂的概念会被分解成易于消化的部分,通过案例的演示,让读者在实践中掌握。 丰富的实战案例: 本书精选了大量具有代表性的多媒体应用案例,涵盖教育培训、产品演示、互动游戏等多个领域。通过跟随案例的制作过程,读者可以学习到Authorware 6.0在实际项目中的应用技巧,并能举一反三,创造出属于自己的作品。 深入的交互设计理念: Authorware 6.0的核心在于其强大的交互设计能力。本书不仅教授如何使用软件的功能,更重要的是引导读者理解和掌握有效的交互设计原则,如何通过精心设计的交互提升学习者的参与度和学习效果。 高级技巧与优化: 在打好基础之后,本书还将介绍一些Authorware 6.0的高级功能和优化技巧,例如脚本编程、外部资源调用、性能优化等,帮助读者制作出更专业、更具吸引力的多媒体作品。 贴近实际应用: 本书在内容编排上充分考虑了用户的实际需求,旨在帮助读者能够快速地将所学知识应用于实际的项目开发中,无论是个人学习、教学辅助还是商业应用,都能得心应手。 内容梗概: 本书的每一章节都经过精心设计,力求为读者提供最有效、最全面的学习体验。 第一部分:Authorware 6.0 基础入门 Authorware 6.0 概览: 介绍Authorware 6.0的软件特性、应用领域以及在多媒体开发中的重要地位。 界面与工作环境: 详细解析Authorware 6.0的用户界面,包括菜单栏、工具栏、流程图窗口、场景窗口等,帮助读者快速熟悉软件操作环境。 基本概念与对象: 讲解Authorware 6.0中的核心概念,如图标、流程、分支、状态等,以及如何使用文本、图像、声音、动画等基本对象。 创建第一个Authorware 程序: 通过一个简单的实例,指导读者完成从创建项目到发布的基本流程,建立学习信心。 第二部分:深入学习 Authorware 6.0 流程控制与逻辑结构: 重点讲解如何使用条件判断、循环、跳转等流程控制图标,构建复杂的程序逻辑。 交互元素的运用: 详细介绍按钮、复选框、单选按钮、文本输入框等交互元素的设计与使用,以及如何通过事件驱动实现用户互动。 高级对象的应用: 学习如何使用动画、视频、音频、网页等高级对象,丰富多媒体内容。 资源管理与导入: 讲解如何有效地组织和管理项目中的各类资源,以及如何导入外部资源,如GIF动画、SWF文件、MP3音频等。 第三部分:制作专业多媒体应用 数据库与变量的应用: 介绍如何在Authorware 6.0中使用变量存储和传递信息,以及如何通过数据库功能实现数据的动态加载和管理。 脚本编程与扩展: 深入讲解Authorware 6.0的内置脚本语言,教授如何通过脚本实现更精细的控制和更丰富的功能。 用户界面设计与美化: 探讨如何通过合理的布局、色彩搭配和视觉元素,设计出专业、美观的用户界面。 测试、调试与发布: 指导读者进行程序的测试和调试,确保程序的稳定运行,并学习如何将制作好的多媒体内容打包成可执行文件或Web包,方便传播和部署。 第四部分:实战案例解析 本书将精选一系列不同类型的实战案例,例如: 互动式课件制作: 演示如何制作包含知识点讲解、练习题、测试环节的互动式学习课件。 产品演示与介绍: 讲解如何通过Authorware 6.0制作精美的产品演示动画和交互式产品介绍。 简单游戏开发: 示范如何利用Authorware 6.0的交互和逻辑功能,开发简单的益智类或角色扮演类游戏。 企业培训模拟: 展示如何制作模拟操作、情景对话等类型的企业培训内容。 通过本书的学习,读者将能够熟练掌握Authorware 6.0的各项功能,并能够独立设计和制作出满足各种需求的专业多媒体应用。无论您是初学者,还是希望进一步提升Authorware 6.0技能的专业人士,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。

作者简介

目录信息

第0章 绪论
第1部分 Authorware 6.0的简易特性
第1章 测试练习程序的制作
第2章 教学幻灯片的制作
第2部分 Authorware 6.0的变量和函数
第3章 图片的放大显示和浏览
第4章 时钟
第3部分 Authorware 6.0的灵活性
第5章 帮助系统
第6章 计算器的制作
第4部分 Authorwa
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读后感

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用户评价

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总的来说,这本书《新概念Authorware 6.0 教程》带给我的不仅仅是Authorware 6.0的操作技巧,更是一种全新的多媒体开发理念和创作思维。它以一种非常系统、全面且富有启发性的方式,引导我走进了Authorware的精彩世界。从基础概念的讲解,到核心功能的演示,再到高级应用的探索,每一个环节都设计得恰到好处,让我能够在这个过程中不断进步,不断获得新的认识。书中大量的实例和练习,让我能够将所学知识融会贯通,并且能够举一反三,将这些技巧运用到我自己的创作中。我非常欣赏作者的教学风格,它既专业又不失亲切,既严谨又不乏趣味。它不仅仅是一个Authorware的“说明书”,更是一位良师益友,在我学习的道路上给予我宝贵的指导和鼓励。这本书让我看到了Authorware在教育、培训、演示等诸多领域的巨大潜力,也让我对未来的多媒体创作充满了信心。我强烈推荐这本书给所有对多媒体制作和交互式课件开发感兴趣的学习者,我相信,它一定会成为你手中不可或缺的宝贵财富。它不仅仅是一本技术书籍,更是一本能够激发你创造力和想象力的经典之作。

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这本书的作者在讲解Authorware 6.0的交互设计方面,展现出了深厚的功底。它不仅仅是教你如何使用Authorware的内置交互功能,更是引导你思考如何设计出真正引人入胜的交互体验。我尤其喜欢它关于“触发器”和“事件响应”的讲解,这些是实现复杂交互的关键。作者通过大量的实例,展示了如何利用触发器来响应用户的各种操作,例如点击、拖拽、键盘输入等,并根据这些操作来触发相应的事件,例如播放声音、显示动画、跳转到其他页面等。书中的案例涵盖了各种类型的交互,例如问答题、填空题、选择题、拖放题等等,这些都是在多媒体教学中非常常见的题型。作者在讲解这些案例时,不仅仅是给出了操作步骤,更重要的是,它会分析为什么选择这样的交互方式,以及如何通过调整参数来优化交互效果。例如,在设计一个拖放题时,作者会分析如何设置拖放的范围,如何判断拖放是否成功,以及如何给出相应的反馈。这些深入的分析让我受益匪浅,让我能够更好地理解交互设计的原理,从而在自己的创作中举一反三。我发现,这本书不仅仅是Authorware的教程,更是一本关于多媒体交互设计的入门指南,它让我看到了Authorware在创造引人入胜的学习体验方面的巨大潜力。

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我对这本书的逻辑结构和内容编排给予高度评价。它并没有将所有知识点一股脑地堆砌在一起,而是按照循序渐进的原则,从易到难,层层深入。首先,它清晰地介绍了Authorware 6.0的整体架构和基本概念,为后续的学习打下了坚实的基础。接着,它开始讲解核心功能,例如如何创建和编辑“流程图”、如何使用各种“图标”来构建课件的逻辑,以及如何设置对象的“属性”。每一个章节都紧密联系,形成一个完整的知识体系。令我印象深刻的是,它在讲解每一个新功能时,都会引用一个与该功能相关的具体案例,让我能够立即看到这个功能是如何在实际应用中发挥作用的。例如,在讲解“判断”图标时,它就设计了一个简单的“猜数字”游戏,让读者通过互动来理解条件判断的逻辑。这种“理论与实践相结合”的学习方式,极大地提高了我的学习效率和兴趣。我之前阅读过一些技术教程,常常因为缺乏实践环节而感到枯燥乏味,这本书则完美地避免了这个问题。它不仅仅是讲述理论,更是引导读者去动手操作,去体验,去感悟。我非常欣赏书中对于“错误处理”和“调试”的讲解,这部分内容在很多教程中都会被忽略,但它却是保证课件稳定运行的关键。通过学习这部分内容,我能够更好地发现和解决课件中的bug,提高课件的整体质量。

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随着学习的深入,我惊喜地发现这本书在讲解复杂概念时,总是能够提供非常生动的案例。比如,在介绍如何创建交互式菜单时,它并没有简单地罗列选项,而是设计了一个模拟的“软件安装向导”的场景,让我亲手去构建一个带有不同分支和反馈的向导界面。这个过程不仅有趣,而且能够让我直观地理解“条件判断”、“跳转”等交互逻辑是如何工作的。让我印象深刻的是,在讲解动画制作的部分,作者并没有局限于Authorware自带的简单动画效果,而是深入探讨了如何通过组合多个基本元素,配合时间轴和触发器,来创造出流畅且富有表现力的动态场景。书中提供的那些精心设计的动画案例,例如一个模拟产品展示的动态过程,或者是人物角色的简单对话动画,都让我叹为观止。我甚至尝试着去模仿和修改这些案例,从中学习到了一些动画设计的诀窍。更重要的是,这本书不仅仅是教我“做什么”,更重要的是教我“怎么思考”。它鼓励我在设计课件时,要站在用户的角度思考,如何让他们更容易地理解内容,如何让他们更有兴趣地参与进来。这种教学理念让我受益匪浅,也让我意识到,Authorware不仅仅是一个工具,更是一种创作的平台,它能够帮助我将我的想法和创意变为现实。我期待书中能够有更多关于如何提升课件的用户体验和学习效果的讨论,因为这对我来说,是比单纯掌握技术更重要的目标。

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在本书的学习过程中,我发现作者对于Authorware 6.0的“脚本”和“函数”的讲解是相当深入和实用的。我之前对脚本编程一直心存畏惧,但作者以一种非常易懂和循序渐进的方式,将复杂的脚本概念分解开来,并结合大量的实际应用案例进行讲解。例如,在讲解如何实现更复杂的变量计算时,作者就提供了一个模拟“积分计算器”的案例,让我能够亲手去编写脚本,并观察结果。这种“边学边练”的方式,让我很快就掌握了脚本编程的基础。更重要的是,作者还讲解了如何创建自定义函数,以及如何利用函数来提高代码的可重用性和可读性。这对于开发大型和复杂的课件来说,是至关重要的。我之前一直困扰于课件中重复的代码太多,难以维护,而学习了函数的概念后,我能够将这些重复的代码封装成函数,大大提高了开发效率。书中提供的关于“事件处理”和“错误捕获”的脚本代码示例,更是让我受益匪浅,它帮助我能够更好地处理课件运行过程中可能出现的各种异常情况,保证课件的稳定性和用户体验。我希望作者未来还能提供更多关于如何利用Authorware的脚本功能来实现更加高级的交互和动态效果的案例,例如与数据库进行交互,或者与外部应用程序进行通信等。

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我对于这本书在“打包和发布” Authorware 6.0 课件方面的详尽讲解,感到非常满意。很多教程往往会在介绍完功能之后就戛然而止,而这本书则非常贴心地考虑到了课件的最终应用环节。它详细讲解了如何使用Authorware的打包工具,将制作好的课件打包成独立的执行文件,以及如何选择合适的打包选项来优化课件的性能和兼容性。我之前对于课件的发布一直存在一些疑问,例如如何让课件在不同的操作系统上都能正常运行,以及如何保证课件的安全性,不被轻易破解。这本书在这方面提供了非常实用的建议,例如如何利用Authorware的“兼容性设置”来选择目标平台,以及如何设置“密码保护”来防止课件被非法复制。书中还详细介绍了如何将课件打包成CD-ROM格式,或者上传到Web服务器上进行发布,这些都是在实际应用中非常常见的发布方式。我尤其喜欢它关于“版本控制”的讲解,它教我如何对课件的不同版本进行管理,以便于在出现问题时能够快速回溯到之前的版本。这种严谨的开发流程,对于保证课件的质量和稳定性起到了至关重要的作用。我希望未来还能看到更多关于如何利用Authorware与其他发布平台(例如LMS系统)进行集成的讨论,以实现更加现代化的学习管理和评估。

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这本书的封面设计很吸引人,蓝色的主色调搭配着书名醒目的白色字体,给人一种专业而又充满活力的感觉。我第一次在书店看到它的时候,就被它简洁大方的设计所吸引。拿到手里,纸张的触感也很不错,厚实且不易褶皱,印刷清晰,字迹饱满,翻阅起来感觉非常舒服。我是一名对多媒体制作和交互式课件开发充满兴趣的学习者,一直以来都想深入了解Authorware这个强大的工具,而这本书的名字——《新概念Authorware 6.0 教程》——直接点明了它的主题,并且“新概念”三个字让我看到了它可能带来的不同于以往的教学方法和理念。我非常期待通过这本书,能够掌握Authorware 6.0的核心功能,学习如何设计出富有创意和吸引力的多媒体教学内容。尤其是我之前在网上看到一些使用Authorware制作的精美课件,它们的交互性和动态效果让我印象深刻,所以我迫切希望能够通过这本教程,解锁类似的技能。我希望这本书能够从基础讲起,循序渐进,即使是没有接触过Authorware的初学者也能快速上手。同时,我也希望它能包含一些进阶的内容,例如动画的制作技巧、声音和视频的运用、以及如何设计复杂的交互逻辑。毕竟,我希望不仅仅是学会操作,更能理解其背后的原理和设计思路,从而能够独立创作出真正具有教育意义和娱乐性的多媒体作品。我非常看重教程的实用性,希望书中的案例能够贴近实际应用,能够让我学以致用,在我的学习和工作中有切实的帮助。

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我特别看重这本书在Authorware 6.0的动画和特效方面的讲解。它并没有仅仅停留在Authorware自带的一些简单动画效果,而是深入探讨了如何通过组合和运用各种元素,来创造出更加丰富和生动的动画。例如,在讲解“运动”图标时,它不仅仅教你如何让一个对象移动,更是指导你如何设置对象的路径、速度、加速度,以及如何让对象在移动过程中发生旋转、缩放等变化。书中提供的案例,例如一个模拟行星绕太阳运转的动画,或者一个火焰燃烧的动态效果,都让我叹为观止。更让我惊喜的是,这本书还讲解了如何利用Authorware来创建一些简单的“遮罩”效果,以及如何通过“淡入淡出”等过渡效果来增强视觉表现力。我之前一直觉得Authorware在动画制作方面可能比较局限,但这本书彻底改变了我的看法。它让我意识到,只要掌握了Authorware的精髓,并且发挥创意,就能够制作出非常 impressive 的动画效果。我特别喜欢它关于“帧”的概念的讲解,以及如何通过控制帧来制作逐帧动画,这让我想起了传统的动画制作原理,但Authorware的实现方式更加便捷和高效。我希望未来还能看到更多关于如何将Authorware与Flash等其他动画制作工具进行结合的讨论,以创造出更具专业水准的视觉效果。

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翻开书的第一页,我就被一种沉浸式的学习体验所吸引。这本书不仅仅是枯燥的理论堆砌,而是仿佛一位经验丰富的导师,用一种温和而清晰的语言,一步步引导我进入Authorware的世界。它并没有一开始就抛出大量晦涩的专业术语,而是从Authorware的发展历史、它在多媒体教学领域的地位等宏观角度入手,让我对这个工具的价值有了初步的认识。随后,作者非常巧妙地引入了Authorware 6.0的安装和界面介绍,每一个按钮、每一个菜单的功能都被细致地讲解,并且配以清晰的截图,让我能够准确地对照操作,避免了在摸索中浪费时间。我尤其喜欢它讲解基础概念的方式,例如“流程图”的概念是如何在Authorware中体现的,对象“图标”的含义,以及“属性”的设置等等,这些都以非常形象的比喻和通俗易懂的语言解释清楚,让我一下子就抓住了核心。在我看来,学习任何一门技术,理解其底层逻辑是至关重要的,而这本书恰恰在这方面做得非常出色。它没有仅仅停留在“怎么做”,而是深入讲解了“为什么这么做”,让我能够更好地理解Authorware的设计哲学,从而在未来的学习中举一反三。我是一个喜欢刨根问底的人,当某个功能让我感到困惑时,我希望教程能够提供更深层次的解释,而不仅仅是简单的操作指南。这本书在这方面做得相当不错,它在讲解每一个功能时,都会穿插一些相关的概念拓展,让我对整个Authorware系统有一个更全面的认识。

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在多媒体资源的整合方面,这本书给我带来了很多启发。我一直对如何在课件中有效地运用图片、音频和视频感到困惑,特别是如何保证资源的兼容性和优化课件的性能。这本书在这方面提供了非常系统和实用的指导。它详细讲解了不同格式的媒体文件在Authorware中的导入和管理方法,以及如何根据不同的平台和播放环境选择合适的媒体类型和压缩方式。我特别喜欢它关于“时间轴”的讲解,通过对时间轴的精细控制,我们可以实现各种复杂的媒体播放同步和联动效果,例如让一个音频片段在特定的图片出现时播放,或者让一段视频在用户点击某个按钮时启动。书中提供的一些实例,例如创建一个带有背景音乐和动态图片的电子相册,或者一个带有语音讲解和视频演示的科学实验课件,都让我学到了很多宝贵的经验。我之前总是担心我的课件文件会因为包含大量的媒体资源而变得过于庞大,影响到传输和加载速度。这本书在这方面也给出了很多优化建议,例如如何有效地压缩图片和视频,以及如何利用Authorware的打包功能来减小文件体积,这些都极大地解决了我的后顾之忧。我希望未来还能看到更多关于如何利用外部脚本(例如JavaScript)来增强Authorware课件功能的章节,因为我知道Authorware的功能远不止于此,能够与其他技术进行结合,将能创造出更具颠覆性的作品。

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