本书系统介绍了计算机游戏的种类,玩法及所用的外围设备。本书分为三部分,主要包括:硬件基础,讲述各种游戏对计算机的要求和所用的设备;游戏世界讲述在Macintosh机上的游戏,家庭游戏网知识和因特网上的多人游戏;高级游戏,讲述建立Direct区的知识,GLIDE和DPEN GL,升级声音和视频驱动,硬件及软件故障与消除,游戏攻略和密笈。所配光盘附带多种游戏演示程序和几种流行游戏的共享软件
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《计算机游戏宝典(1CD)》这个书名,就像一张泛黄的老照片,瞬间唤起了我对那些曾经占据了我整个青春的PC游戏的记忆。我猜测,这本书将是一次对中国PC游戏发展历程的回顾,它可能会收录那些曾经影响了一代人的国产经典游戏,例如《仙剑奇侠传》系列,它以动人的剧情、感人的音乐和中国传统文化元素,深深地触动了无数玩家的心灵,开启了国产RPG的辉煌篇章。又或者像《金庸群侠传》那样,一款游戏能够让玩家在虚拟世界里体验江湖的恩怨情仇,感受武侠的魅力。我也会关注书中对那些曾经风靡一时的策略游戏和即时战略游戏的介绍,比如《三国志》系列,它让我们体验到运筹帷幄、统一中国的乐趣,以及《命令与征服》系列,它以激烈的战争场面和宏大的史诗般的剧情,征服了无数玩家。这本书,是否会像一位循循善诱的老师,为我们讲述这些游戏的设计理念、开发故事,甚至是当年我们是如何在有限的资源下,通过各种渠道获取和体验这些游戏的?我期待它能带我重温那些宝贵的时光,并从中获得更深刻的游戏理解和文化感悟。
评分这本书《计算机游戏宝典(1CD)》的书名,带着一股浓厚的怀旧气息,瞬间将我拉回了那个PC游戏刚刚兴起的年代。我猜测,这本书将是一次对PC游戏发展史的梳理,它会涵盖从早期像素风格的游戏到后来3D技术成熟时期的各种经典作品。我特别想知道,书中是否会详细介绍那些开创了全新游戏模式或者将现有模式推向极致的作品,比如《异星工厂》系列,它以其庞大而复杂的生产线设计、精妙的物流系统和极高的自由度,吸引了无数追求效率和创造力的玩家。又或者像《城市:天际线》系列,它以其真实而细致的城市模拟玩法、丰富多样的建筑工具和强大的MOD支持,让玩家能够亲手打造属于自己的梦想都市。我也会关注书中对游戏画面风格演变的探讨,了解不同时期游戏的美术设计理念和技术实现方式,例如早期像素艺术的魅力,或者后来3D技术如何为游戏世界带来了前所未有的真实感。这本书,似乎是一次对计算机游戏艺术与技术的双重探索,让我能够从更全面的角度去理解这些作品的魅力所在。
评分《计算机游戏宝典(1CD)》这个名字,就如同一个开启尘封记忆的钥匙,瞬间将我带回了那个屏幕闪烁、键盘敲击声此起彼伏的时代。虽然我还没仔细翻阅,但从书名就能感受到这份厚重和怀旧。我猜测,这本书里面一定汇聚了许多我童年和少年时期曾经沉迷过的经典PC游戏。我想知道,它是否会详细介绍那些我们当年玩得“死去活来”的RPG游戏,比如《暗黑破坏神》系列,那种刷装备、打BOSS的快感至今仍让我难以忘怀,或者像《博德之门》那样,拥有极其宏大的世界观和丰富的剧情选择的RPG,它带给我们的不仅仅是游戏,更是一种沉浸式的体验。我也会关注书中对那些早期模拟经营类游戏的评价,比如《模拟城市》系列,它让我们体验到从零开始建造一座现代化都市的成就感,又或者《过山车大亨》,那种设计独特游乐设施、吸引游客的乐趣。这本书,是否会像一位老朋友一样,为我讲述这些游戏背后的故事,包括它们的开发历程、设计理念,甚至是当年我们是如何克服技术限制,在有限的硬件条件下享受游戏的?我期待它能带我重温那些美好的游戏时光,并从更深的层次去理解这些经典作品为何能够经久不衰。
评分这本书《计算机游戏宝典(1CD)》的封面设计,就如同一个通往过去游戏黄金年代的传送门,立刻勾起了我内心深处对早期PC游戏的回忆。我猜测,这本书将不仅仅是简单的游戏介绍,更可能是一次对游戏行业发展历程的深入剖析。我特别想知道,它是否会详细介绍那些定义了游戏类型,并对后世产生深远影响的经典作品,例如《毁灭战士》系列,它以其划时代的3D图形技术和快节奏的射击玩法,彻底改变了第一人称射击游戏的范式。又或者像《魔兽争霸》系列,它在即时战略游戏领域树立了难以逾越的标杆,并为后来的《魔兽世界》奠定了坚实的基础。我也会关注书中对游戏设计理论和游戏心理学的探讨,了解游戏开发者是如何运用各种技巧来吸引玩家、制造乐趣,并让玩家沉浸在游戏世界中的。不知道书中是否会分析一些经典的关卡设计、敌人AI行为,甚至是奖励机制,来揭示游戏设计的精妙之处。此外,我对书中关于游戏社区和玩家文化演变的叙述也充满期待,了解在互联网尚未普及的年代,玩家们是如何通过各种方式交流心得、分享快乐,以及这些社区如何塑造了游戏的生命力。这本书,似乎是一本充满智慧的宝藏,等待我去发掘其中隐藏的无数游戏奥秘。
评分《计算机游戏宝典(1CD)》的这个书名,就好似一个承载着无数游戏回忆的宝箱,让我迫不及待想要一探究竟。我猜测,这本书将是一份详尽的PC游戏百科,它会涵盖从早期文字冒险游戏到后来3D时代各种类型的经典之作。我特别关注书中对那些曾经以其独特的创新玩法和深刻的游戏机制而闻名于世的作品的介绍,例如《侠盗猎车手》系列,它以其开放式的沙盒世界、自由的探索方式以及对现实社会的模拟,创造了一个庞大而生动的虚拟都市。又或者像《潜行者》系列,它以其独特的废土朋克风格、高自由度的游戏玩法和充满挑战性的生存体验,吸引了无数玩家。我也会关注书中对游戏叙事方式的探讨,了解那些能够用引人入胜的剧情、鲜活的人物塑造和深刻的主题,将玩家带入一个感人至深的故事中的游戏。不知道书中是否会分析一些经典游戏的剧情结构、人物弧光,甚至是对话设计,来揭示它们为何能够如此打动人心。此外,我对书中关于游戏音乐和音效的评价也充满好奇,那些能够瞬间抓住玩家情绪、增强游戏沉浸感的听觉元素,是游戏体验中不可或缺的一部分。这本书,在我看来,是一次对计算机游戏艺术性和文化价值的深度探索。
评分翻开《计算机游戏宝典(1CD)》,一股熟悉的气息扑面而来,让我仿佛置身于那个简陋却充满无限可能的PC游戏年代。我猜测,这本书将是一份详尽的计算机游戏百科全书,它会系统地介绍从早期文字冒险到图形化时代,再到3D游戏崛起的各个重要时期和代表性作品。我特别期待书中对那些曾经开创了全新游戏类型或者将现有类型推向极致的作品的深度分析,例如《半条命》系列,它以革命性的第一人称射击游戏体验和引人入胜的叙事方式,彻底改变了FPS游戏的格局。又或者像《英雄无敌》系列,那种回合制策略与角色扮演相结合的玩法,以及其庞大而富有深度的世界观,至今仍让无数玩家津津乐道。我也会关注书中对游戏音乐的评价,那些能够直接触动玩家内心、烘托游戏氛围的背景音乐,是游戏体验中不可或缺的一部分。不知道书中是否会提及一些具有代表性的游戏配乐,并分析它们在游戏整体成功中所扮演的角色。此外,我对书中关于游戏美术风格演变的探讨也充满兴趣,从早期的像素风格到后来的3D写实,再到如今更加多样化的艺术表现形式,每一种风格都承载着那个时代的审美和技术特点。这本书,似乎是一个深入了解计算机游戏发展史的绝佳入口,让我能更全面地审视这个充满魅力的数字世界。
评分这本书《计算机游戏宝典(1CD)》的封面上那简洁而富有年代感的图案,立即勾起了我内心深处对电脑游戏的怀念。虽然我还没来得及细读,但光是这名字和包装,就足以让我联想到无数个在昏暗房间里,伴随着键盘敲击声和屏幕光芒度过的夜晚。我猜这本书里一定会有对那些曾经风靡一时的PC单机游戏的详细介绍,比如那种让你沉迷于建造王国、指挥军队征服世界的策略游戏,亦或是那种需要你解开重重谜题、探索未知世界冒险游戏。我特别想知道,它是否会深入探讨那些开创了全新游戏类型或者颠覆了传统游戏模式的经典作品,例如《The Sims》如何开创了模拟人生游戏的新纪元,或者《Portal》如何用一道道精心设计的关卡挑战玩家的思维极限。我也会关注书中对游戏音乐的评价,那些曾经让我们热血沸腾的战斗BGM,或者那些悠扬动听的探索乐曲,它们在构建游戏氛围和烘托情感方面起到了至关重要的作用。不知道书中是否会分析一些经典游戏配乐的创作背景和艺术成就,以及它们对游戏整体体验的影响。此外,我也对书中可能包含的关于游戏攻略和技巧的内容很感兴趣,虽然我现在不再像年轻时那样需要攻略来通关,但重温那些经典的关卡设计和挑战,从中获得一些新的理解和感悟,也是一件非常有意思的事情。这本书,在我看来,是一本充满复古情怀的宝藏,等待我去发掘其中隐藏的无数游戏记忆。
评分这本《计算机游戏宝典(1CD)》的书名本身就充满了复古的年代感,让我想起了那些曾经通宵达旦沉浸在像素世界里的日子。打开封面,一股油墨的清香扑面而来,仿佛把我瞬间拉回了那个DOS游戏风靡的黄金时代。这本书的内容,虽然我还没有细读,但仅凭这份情怀,我就已经迫不及待想要深入探索了。我想,它里面一定收录了许多我们这一代人心中不可磨灭的游戏记忆,那些曾经让我们欢笑、让我们抓狂、让我们在虚拟世界里挥洒青春的经典之作。不知道它里面会不会有关于《仙剑奇侠传》的深入解析,或者《轩辕剑》系列的成长历程?亦或是像《金庸群侠传》这样,一款游戏能够承载多少人的武侠梦想?我特别期待能看到对那些早期PC游戏开发幕后故事的披露,比如当时的技术限制如何激发了开发者无限的创意,又或者是一些鲜为人知的设计理念。我也会关注它是否涉及一些被遗忘的经典,那些曾经辉煌一时却因为各种原因销声匿迹的游戏,这本书能否为我们揭开它们神秘的面纱?更重要的是,我希望它不仅仅是简单的游戏介绍,而是能够触及到游戏设计、美术风格、音乐编排等多个层面,让我们从更专业的角度去理解这些作品的魅力所在。这本书,对我而言,不仅仅是一本游戏指南,更是一本穿越时光的记忆胶囊,一扇通往过去游戏黄金年代的任意门,我很期待它能带给我怎样的惊喜和感动。
评分我翻阅了《计算机游戏宝典(1CD)》的目录,虽然具体的游戏内容还没有深入研究,但单从目录的编排和一些标题的字里行间,我就能感受到这本书的用心。它似乎不仅仅是简单地罗列游戏,而是试图构建一个完整的计算机游戏发展脉络。我猜测,这本书很可能会按照时间顺序或者游戏类型来划分内容,这样读者可以更清晰地了解不同时期、不同风格的游戏是如何演变和发展的。我特别好奇书中对早期策略类游戏的描述,例如《文明》系列的诞生和发展,或者那些奠定了即时战略游戏基础的作品,比如《沙丘》或者《红色警戒》的早期版本。不知道书中是否会对《魔兽争霸》和《星际争霸》这些里程碑式的RTS游戏进行详尽的分析,包括它们的战术体系、兵种设计以及对电竞产业的深远影响。我还关注那些充满创意和艺术性的独立游戏,例如《Machinarium》的独特画风和解谜玩法,又或者《Braid》那种将时间操控融入游戏机制的巧妙设计。这本书是否会提及这些被誉为“游戏艺术品”的作品,并深入探讨它们的创作理念和艺术价值?我对书中关于游戏引擎技术发展的介绍也充满期待,了解不同的游戏引擎如何影响游戏的画面表现、物理模拟以及可玩性,例如早期DirectX和OpenGL的竞争,以及后来的Unity和Unreal Engine的崛起。这本书,似乎是一个探索计算机游戏发展史的绝佳契机,让我能够系统地梳理我对这个领域的热爱。
评分这本书《计算机游戏宝典(1CD)》的书名,唤醒了我对早期PC游戏时代那些充满探索精神的岁月的回忆。在那个互联网尚未普及,游戏资源获取相对有限的年代,一本能够系统介绍计算机游戏的书籍,无疑是一份珍贵的宝藏。我猜测,这本书的内容会涵盖那个时期涌现出的各种类型的游戏,从早期的文字冒险游戏,到后来图形化的RPG、SLG、AVG等等。我特别想知道,书中是否会详细介绍一些像《巫师》系列那样,以宏大的世界观、深刻的剧情和复杂的道德选择著称的角色扮演游戏,以及它们是如何在玩家心中留下深刻印记的。同时,我也关注那些以精妙的策略和庞大的军事体系著称的战争模拟类游戏,例如《欧陆风云》系列,它所带来的那种运筹帷幄、掌控历史走向的快感,是许多其他游戏难以比拟的。我还好奇书中是否会包含对早期电脑游戏美术风格的探讨,例如像素艺术的魅力,或者早期3D建模技术的局限性如何催生出独特的视觉风格。这本书,似乎不仅仅是一本游戏介绍,更可能是一次对那个时代游戏创作理念和技术挑战的深度回溯,让我有机会重新审视那些曾经陪伴我们度过无数个夜晚的数字世界。
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