3DS MAX 3.0是由Discreet公司推出的最新版三维动画制作软件。3DS MAX 在动画制作,多媒体创作,影视合成,广告制作,室内外建筑装饰等诸多领域都有着相当广泛的应用。本书以3DS MAX3.0为基准,着重介绍超级建模工具NURBS。NURBS是一种非常好用而且功能非常强大的建模方法,如果能够熟练地掌握这项技术,就能够在计算机随心所欲地创作出各种复杂,逼真的造型来,例如脸部,手,汽车
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作为一名对3D建模充满热情的爱好者,我一直在寻找一本能够真正帮助我提升NURBS曲面建模技能的书籍。在尝试了市面上的一些教程后,我发现《3DS MAX NURBS 曲面建模使用详解与创作实例》是我迄今为止遇到的最优秀的一本。作者的讲解方式非常独特,他并没有一开始就陷入繁琐的技术细节,而是先从NURBS曲面在现实世界中的应用场景入手,比如汽车设计、航空航天、工业产品等,这极大地激发了我学习的兴趣。随后,他循序渐进地深入到3DS MAX中NURBS曲面的具体操作,从最基本的曲线和曲面创建,到复杂的编辑、修剪、缝合,每一个环节都讲解得非常清晰透彻。我特别欣赏书中关于“曲面扫描”和“放样”的章节,这两种方法在创建流畅的异形曲面时非常有用,而这本书为我提供了非常实用的技巧和思路。此外,书中大量的创作实例,让我能够亲手实践所学的知识,并且在实践中不断加深理解。我尝试着跟着书中的案例建模了一个概念摩托车的外形,效果出奇地好,远超我之前的水平。这本书不仅教会了我如何使用3DS MAX的NURBS工具,更重要的是,它培养了我用NURBS思维去解决建模问题的能力。
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评分这本书对我来说,简直是3DS MAX NURBS曲面建模领域的一盏明灯。我之前接触过一些3D建模软件,但总觉得在曲面处理方面不够精细,尤其是在需要高精度和流畅过渡的模型上,总会遇到瓶颈。这本书恰好填补了我在这一块的知识空白。作者在书中深入浅出地讲解了NURBS曲面的数学原理,虽然我不是数学专业出身,但作者用通俗易懂的语言和生动的比喻,让我能够理解NURBS曲面背后的逻辑,比如它们如何通过一组控制点来定义复杂的曲线和曲面,以及不同类型的NURBS曲面(如自由曲面)在建模中的应用。书中对3DS MAX中各种NURBS工具的使用方法进行了详细的介绍,包括创建、编辑、修剪、合并、倒角等等,每一个工具的功能和参数都做了详尽的解释,并且提供了大量的实践案例。我特别喜欢书中关于“曲面分析”的部分,它教会了我如何检查模型的质量,例如检查曲面是否存在扭曲、自相交等问题,并且提供了相应的解决方案。这对于保证模型的精度和可用性至关重要。通过这本书的学习,我不仅掌握了3DS MAX的NURBS曲面建模技术,更重要的是,我学会了如何用一种更专业、更严谨的方式去思考和处理曲面建模问题。现在,当我面对复杂的曲面建模任务时,我不再感到迷茫,而是充满了信心。
评分在寻找一本能让我深入理解3DS MAX NURBS曲面建模的书籍时,《3DS MAX NURBS 曲面建模使用详解与创作实例》这本书给我带来了巨大的惊喜。它不仅仅是一本操作指南,更是一本能够启发思考、提升创意的宝藏。作者在书中对NURBS曲面的核心概念,如CV、权重、度数以及它们如何共同作用来定义复杂的曲线和曲面,进行了非常透彻的讲解。我之前总是在创建平滑过渡的曲面时遇到困难,但这本书关于“曲面连续性”的详细阐述,让我明白了如何通过调整参数来达到G0、G1、G2甚至G3的连续性,这对于我想要制作高品质的工业设计模型至关重要。书中的创作实例也涵盖了多种多样的应用场景,从产品设计到艺术创作,每一个案例都充满了创意和实践价值。我尤其喜欢书中关于如何利用NURBS曲面模拟有机形态的讲解,这让我能够将我对自然形态的观察转化为3D模型。通过学习这本书,我感觉自己的3D建模能力得到了质的飞跃,不仅能够熟练运用3DS MAX的NURBS工具,更重要的是,我学会了如何从根本上理解和控制曲面,从而能够创造出更具表现力和艺术感染力的作品。
评分《3DS MAX NURBS 曲面建模使用详解与创作实例》这本书,对我而言,是一次关于3D建模的全新体验。我之前在多边形建模领域有过一些经验,但当我尝试用NURBS曲面来创建更平滑、更具流动性的模型时,总感觉力不从心。这本书的出现,就像是为我打开了一扇新的大门。作者在书中对NURBS曲面的数学基础和在3DS MAX中的实现方式做了非常深入浅出的讲解。我之前对“U/V方向”、“度数”、“跨度”这些概念感到非常困惑,但这本书通过清晰的图示和生动的比喻,让我能够彻底理解它们在曲面建模中的作用。书中提供的创作实例也极具启发性,例如如何利用NURBS曲面来模拟服装的褶皱、人物的肌肉纹理,以及如何创建出具有雕塑感的艺术品。我特别喜欢书中关于“曲面重构”和“曲面修复”的部分,这对于我解决模型中的“破面”或者“不规则曲面”问题提供了非常有效的思路和方法。通过这本书的学习,我不仅掌握了3DS MAX中NURBS曲面的各项操作技巧,更重要的是,我开始能够用一种更具创造性的方式来思考和设计模型,我的作品的艺术表现力和技术水平都有了显著的提升。
评分这本《3DS MAX NURBS 曲面建模使用详解与创作实例》真的让我大开眼界。我一直对3D建模很感兴趣,但总是觉得NURBS曲面建模有些高深莫测,尤其是如何在3DS MAX里将它玩转,更是让人头疼。然而,当我翻开这本书后,这种感觉瞬间烟消云散。作者的讲解非常系统,从NURBS曲面最基础的原理,比如什么是控制点、什么是曲线、什么是曲面,到如何在3DS MAX中创建和编辑它们,都做了详尽的阐述。我尤其喜欢书中关于“表面连续性”的讲解,这对于我理解曲面之间的平滑过渡至关重要,之前我总是凭感觉操作,导致模型细节不尽人意,这本书让我明白了其中的奥秘,学会了如何通过调整CV点和连续性级别来达到G0、G1、G2甚至G3的连续性,这在制造高品质的工业设计模型或者有机模型时至关重要。书中的插图和案例也十分丰富,每一个步骤都配有清晰的截图,让我可以一边看一边跟着操作,学习效率大大提高。而且,它不仅仅是枯燥的技术讲解,还融入了大量的创作实例,例如如何使用NURBS建模来制作汽车的流线型车身、精致的家具或者具有艺术感的雕塑。这些实例让我看到了NURBS曲面建模在实际应用中的强大之处,也给了我很多创作的灵感。读完这本书,我感觉自己对3DS MAX的NURBS曲面建模技术有了质的飞跃,以前觉得很难的任务,现在都能游刃有余地去尝试了。
评分我一直以来都对3DS MAX的NURBS曲面建模功能情有独钟,因为我认为它能够实现比多边形建模更精细、更复杂的曲面效果。然而,在真正学习过程中,我常常因为概念不清、操作不当而感到沮丧。《3DS MAX NURBS 曲面建模使用详解与创作实例》这本书,恰好解决了我遇到的这些难题。作者用一种非常平缓而系统的方式,从NURBS曲面的基础知识讲起,比如控制点的作用、曲线的度数对曲面形状的影响,以及如何通过调整CV和权重来精确地控制曲面。我特别喜欢书中关于“曲面剪裁”和“曲面融合”的讲解,这两种操作是创建复杂曲面模型不可或缺的技巧,而这本书为我提供了非常详细的步骤和易于理解的解释。书中的创作实例也非常有吸引力,例如如何建模具有优雅曲线的座椅、精致的家居用品,甚至是具有未来感的交通工具。我跟着书中的案例,成功建模了一个具有复杂曲率的跑车车身,整个过程非常顺畅,最终的模型效果也让我非常满意。这本书不仅教授了我软件的使用技巧,更重要的是,它教会了我如何用一种更科学、更艺术的方式来驾驭NURBS曲面,从而创造出更具表现力的作品。
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