Flash MX 2004中文版实例教程

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出版者:上海科学普及
作者:方晨
出品人:
页数:328
译者:
出版时间:2006-1
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787542733290
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • 教程
  • 实例
  • 中文
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • 图形
  • 动画
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具体描述

本书详细讲解了Flash MX 2004中文版的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,带您渐入佳境。本书适合学习Flash的电脑爱好者、电脑培训班学员以及美术院校的学生。

Flash MX 2004中文版实例教程 《Flash MX 2004中文版实例教程》是一本面向初学者和进阶用户的权威指南,旨在帮助读者掌握Adobe Flash MX 2004这款强大的多媒体创作工具。本书以丰富的实战案例为核心,结合清晰易懂的讲解,将复杂的Flash技术分解为易于理解的步骤,让读者在实践中快速成长。 本书内容亮点: 从零开始,循序渐进: 即使您是Flash的初学者,也无需担心。本书从Flash MX 2004的基础界面介绍、核心概念讲解入手,逐步引导您熟悉舞台、时间轴、图层、库等基本元素,并掌握元件的创建与管理。 丰富的实战案例,驱动学习: 本书精选了近三十个涵盖不同应用领域的实用案例,包括: 动态图形设计: 学习创建各种酷炫的动画效果,如补间动画、形状动画、骨骼动画,以及如何制作具有个性的Logo动画、片头动画等。 交互式网页元素: 掌握如何利用ActionScript 2.0(Flash MX 2004主要使用的脚本语言)为网页制作交互式按钮、菜单、导航系统,提升用户体验。 游戏开发入门: 学习Flash在游戏开发中的应用,通过简单易懂的实例,掌握游戏角色控制、碰撞检测、计分系统等基本游戏逻辑。 多媒体演示文稿: 了解如何将Flash动画、声音、视频等元素整合,制作出引人入胜的多媒体演示文稿,适用于商业演示、教育培训等场景。 简单的应用程序制作: 通过实例,学习如何构建具备基本功能的应用程序,例如图片浏览器、音乐播放器等。 深入剖析ActionScript 2.0: ActionScript是Flash的灵魂。本书不仅会介绍ActionScript的基础语法、变量、数据类型、运算符、控制语句等,还将通过大量案例演示如何使用ActionScript实现复杂的交互功能,如鼠标事件处理、影片剪辑控制、载入外部文件、构建用户界面等。您将学会如何编写面向对象的ActionScript代码,提升代码的可维护性和复用性。 多媒体资源的整合与优化: 学习如何导入和管理各种媒体资源,包括位图、矢量图、声音、视频。本书将指导您如何对这些资源进行编辑、优化,并掌握在Flash中高效使用它们的方法,例如位图的导入设置、音频的同步播放、视频的嵌入与控制等。 导出与发布: 掌握将Flash作品导出为SWF格式、HTML页面的技巧,以及针对不同平台(如网页、桌面应用)的发布设置,确保您的作品能够完美呈现。 创作思路与技巧分享: 除了技术讲解,本书还融入了许多创作方面的经验分享,帮助读者在掌握技术的同时,提升设计感和创意能力,能够独立构思和实现自己的Flash项目。 适用人群: 希望学习Flash MX 2004进行网页动画设计、交互式内容制作的初学者。 已经掌握Flash基础,希望通过实战案例深入学习ActionScript编程,提升项目开发能力的进阶用户。 平面设计师、网页设计师、游戏开发者、多媒体爱好者等需要掌握Flash技能的专业人士。 需要为教学、演示或项目制作富有吸引力内容的教育工作者和商务人士。 学习本书,您将能够: 熟练运用Flash MX 2004的各种工具和功能。 独立完成具有吸引力的Flash动画和交互式网页元素。 掌握ActionScript 2.0编程,为Flash项目添加智能和互动性。 将多媒体资源有效地整合到Flash作品中。 将您的创意想法转化为生动的多媒体内容。 《Flash MX 2004中文版实例教程》是您掌握Flash MX 2004的理想伙伴,助您开启数字创意之旅,在数字媒体领域大放异彩。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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总的来说,这是一本非常值得推荐的书籍。无论你是初学者,还是有一定基础的Flash使用者,都能从中受益匪浅。它不仅教会你如何操作Flash MX 2004中文版,更重要的是,它教会你如何去思考,如何去创新,如何将你的想法通过Flash这个强大的工具呈现出来。这本书为我打开了一个全新的创作世界,我对此深表感谢。

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这本书的价值远不止于它所教授的技术本身。它更像是一个引路人,在我探索Flash世界的过程中,为我指明了方向。我曾经因为一些晦涩难懂的教程而感到沮丧,但这本书的出现,让我重新找回了学习的乐趣。它教会我如何将抽象的概念转化为具体的画面,如何用创意和技术相结合来创造出令人惊叹的作品。现在,我对自己使用Flash MX 2004中文版充满信心,能够独立完成很多动画和交互项目。

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说实话,在接触Flash MX 2004中文版之前,我对动画制作几乎是一窍不通,感觉那是一门非常高深的艺术。但是,这本书完全颠覆了我的认知。它就像一位循循善诱的老师,用最通俗易懂的语言,将复杂的概念拆解开来,并且通过大量的图文并茂的实例,让我能够直观地理解每一个操作步骤。我印象最深的是书中关于“骨骼动画”那一章节的讲解,之前觉得那样流畅的人物动作简直是魔法,看了这本书之后,我才明白原来可以通过设置关键帧和骨骼来轻松实现,而且书中还提供了很多优化骨骼运动的技巧,让我制作出来的角色更加生动逼真。

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对于像我这样,时间不充裕,但又希望高效学习的读者来说,这本书无疑是一个完美的解决方案。它将Flash MX 2004中文版的核心功能和应用技巧,进行了系统性的梳理和精炼,每一个章节都直击要点,没有任何冗余的内容。我可以在短时间内掌握大部分重要的操作和概念,并且通过大量的练习,将这些知识内化,真正变成自己的技能。书中提供的代码示例也十分清晰,易于理解和修改。

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我是一个对细节有极致追求的人,所以在使用任何软件时,都会习惯性地去深入了解它的每一个功能和选项。这本书在这方面做得非常出色,它并没有仅仅停留在“怎么做”的层面,而是深入到“为什么这么做”的层面。比如,在讲解某个工具的用法时,书中会详细说明这个工具的设计初衷,以及在不同场景下如何发挥其最佳效果。这对于我来说,简直是如获至宝。它让我能够跳出“复制粘贴”的学习模式,真正理解软件的精髓,从而在日后的创作中更加得心应手,能够根据自己的想法进行更灵活的调整和创新。

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在我看来,一本好的教程,不仅仅是知识的传递,更是一种学习体验的营造。这本书在这方面做得非常到位。它不仅仅是冰冷的文字和图片,而是充满了作者的温度和思考。我能感受到作者在编写这本书时,是多么用心去揣摩读者的需求,去寻找最清晰、最有效的表达方式。每次遇到难题,翻开书,总能找到清晰的解答,而且解答往往还附带着一些额外的拓展知识,让我学得更扎实,也更全面。

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我必须承认,在读这本书之前,我对于Flash的某些高级功能,例如ActionScript编程,感到望而生畏。总觉得那是一门很高深的语言,不是我这样初学者能够轻易掌握的。但是,这本书的讲解方式,却让我感到出乎意料的轻松。它从最基础的语法开始,一步步引导,并且通过大量的实例,展示了ActionScript在实际应用中的强大功能。我发现,只要掌握了正确的学习方法和思路,编程并没有那么困难。

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这本书带给我的不仅仅是技能上的提升,更是一种创作理念的启发。在学习过程中,我发现书中作者不仅仅是传授技术,更是在分享他对Flash动画创作的热情和理解。他会引导你去思考如何让动画更具表现力,如何通过色彩、节奏和镜头语言来传达情感。尤其是在制作互动式内容时,书中提供的各种脚本编写思路和案例,让我看到了Flash在网页交互设计方面的巨大潜力,让我开始重新审视动画在现代数字媒体中的地位和价值。

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这本书我是在一个偶然的机会下发现的,当时正在寻找能够快速上手Flash MX 2004中文版的方法,网上信息太多,看得我眼花缭乱。看到这本书的标题,觉得很符合我的需求,于是毫不犹豫地入手了。收到书之后,我立刻被它厚实的体量和精美的封面所吸引,感觉它一定蕴含着丰富的知识。翻开目录,我就被里面细致的章节划分和层层递进的学习脉络所打动,从最基础的操作到高级的动画制作,再到后期的交互设计,每一个环节都考虑得非常周全。我特别喜欢书中讲解案例的方式,总是能够从一个简单的需求出发,一步一步地引导读者去实现,中间穿插着大量的技巧和窍门,让你在学习过程中不仅能掌握方法,更能理解背后的原理。

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一开始我选择这本书,也是抱着试试看的心态,毕竟市面上关于Flash的教程实在太多了,很难辨别优劣。但这本书真的给了我惊喜。它的结构非常合理,从基础知识到进阶技巧,过渡自然,不会让人感到突兀。而且,书中提供的实例都非常实用,都是一些我们日常工作和学习中可能会遇到的场景,学习完之后,我立刻就能将学到的知识应用到实际的项目中去,这让我非常有成就感。

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