新编中文FLASH MX 2004短期培训教程

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出版者:西北工业大学
作者:张军安
出品人:
页数:218
译者:
出版时间:2006-1
价格:20.00元
装帧:
isbn号码:9787900677822
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 图形设计
  • 动画制作
  • 多媒体
  • 编程入门
  • 软件教程
  • 计算机图书
  • 设计工具
  • 培训教材
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具体描述

本手册为光盘《新编中文Flash MX 2004综合应用短期培训教程》的配

套使用说明。文中采用基础知识与实例相结合的方法,由浅入深地介绍了Fl

ash MX 2004的功能及其使用方法,使读者在学习和工作中更加得心应手,

做到学以致用。

本手册思路全新、图文并茂、练习丰富,既可作为电脑短训班的基础培

训教材,也可作为大中专院校计算机基础课程的教材,同时也可供计算机初

学者参考使用。

《精通Adobe Animate CC:从入门到精通的动画创作指南》 本书是一本全面、深入的Adobe Animate CC(前身是Flash Professional)学习指南,旨在帮助您掌握这款业界领先的动画制作软件,从基础操作到高级技巧,打造引人入胜的动画作品。无论您是初学者,还是希望提升技能的专业人士,本书都能为您提供宝贵的指导和实用的解决方案。 本书特色: 系统性学习路径: 本书按照由浅入深的逻辑顺序编排,首先介绍Animate CC的用户界面、基本工具和概念,然后逐步深入到矢量图形绘制、逐帧动画、形变动画、引导线动画、运动缓动等核心动画技术。最后,还将涵盖声音、交互、元件、滤镜、遮罩、时间轴控制、代码片段以及发布导出等高级主题。 实战项目驱动: 书中穿插了大量贴近实际应用的项目案例,涵盖了广告动画、教学演示动画、网页互动元素、游戏角色动画等多种类型。通过跟随这些案例的步骤实践,您将能够亲手创建出具有实际价值的作品,并深刻理解Animate CC在不同场景下的应用。 丰富的操作技巧: 本书不仅讲解“做什么”,更注重“怎么做”。书中提供了大量实用的操作技巧和快捷键,帮助您提高工作效率,优化工作流程。从灵活运用图层和元件,到精确控制动画帧,再到高效管理项目资源,每一个细节都经过精心提炼。 深入的理论讲解: 除了软件操作,本书还融入了动画原理和视觉设计的基础知识,例如动画的十二法则、色彩理论、构图原则等,帮助您从更深层次理解动画创作的本质,提升作品的艺术性和表现力。 现代Animate CC特性: 本书专注于最新版本的Adobe Animate CC,充分介绍了其在矢量绘制、骨骼绑定(Inverse Kinematics)、HTML5 Canvas导出、WebGL支持、粒子系统、位图优化、资源管理等方面的强大功能,确保您掌握的是当前最前沿的技术。 跨平台发布能力: 重点讲解如何利用Animate CC将您的动画作品发布到各种平台,包括网页(HTML5 Canvas)、视频格式(MP4, MOV)、GIF动画,以及作为可执行文件(.exe)等,让您的创意能够广泛传播。 易于理解的语言: 全书采用清晰、简洁、易于理解的语言,避免了过多的技术术语,即使是初学者也能轻松上手。配合大量的图示和截图,让学习过程更加直观和生动。 内容概览: 第一部分:Animate CC入门与基础 Chapter 1: Animate CC概览与工作空间 Animate CC的定位与优势 软件安装与界面介绍(工具面板、属性面板、时间轴、库、场景等) 自定义工作区与偏好设置 创建和管理Animate CC项目 Chapter 2: 矢量图形绘制与编辑 形状工具(矩形、椭圆、线条、多边形) 选择工具(选择工具、直接选择工具) 画笔工具、铅笔工具、钢笔工具 颜色填充与描边设置 对象变换(缩放、旋转、倾斜、变形) 路径编辑与组合 矢量图形的优化技巧 第二部分:核心动画技术 Chapter 3: 时间轴与帧动画 时间轴的结构与操作(关键帧、普通帧、空白关键帧) 创建和编辑逐帧动画 帧的复制、粘贴与删除 帧的标签与导览 Chapter 4: 形变动画(Tweening) 经典形变(Motion Tween)的应用 属性控制(位置、大小、旋转、透明度、颜色效果) 形变路径的编辑与优化 形变缓动(Ease In/Out)的应用,赋予动画生命力 Chapter 5: 引导线动画(Motion Guide) 创建引导线 将动画对象沿引导线移动 引导线与形变动画的结合 Chapter 6: 形状形变动画(Shape Tween) 形变动画的原理 创建平滑的形状过渡 形变锚点(Shape Hints)的使用技巧 Chapter 7: 运动缓动与缓动编辑器 理解运动缓动在动画中的重要性 使用缓动编辑器创建复杂的缓动效果 自定义缓动曲线 第三部分:高级动画与交互 Chapter 8: 元件(Symbols)与库(Library) 元件的类型(图形、按钮、影片剪辑) 创建和管理元件 元件的实例与属性控制 嵌套元件的应用 Chapter 9: 骨骼绑定(Inverse Kinematics - IK) IK骨骼系统的介绍 创建和编辑骨骼 驱动骨骼动画 IK与反向驱动的结合 Chapter 10: 声音与音频集成 导入和管理声音文件 声音事件(Event)、开始(Start)、循环(Loop)等事件的设置 声音与动画的同步 Chapter 11: 交互设计与ActionScript 3.0基础(可选) 按钮的交互事件 使用代码片段(Code Snippets)快速实现交互 ActionScript 3.0基础语法(变量、函数、事件处理) 创建简单的交互式动画 Chapter 12: 滤镜、遮罩与混合模式 应用滤镜(模糊、发光、阴影等) 创建遮罩动画 了解并应用混合模式(Blend Modes) Chapter 13: 文本、位图与资源优化 文本工具与效果 导入和编辑位图 位图的优化与矢量化 项目资源的管理与优化 第四部分:发布与导出 Chapter 14: 发布设置与流程 发布到HTML5 Canvas 发布为视频格式(MP4, MOV) 发布为GIF动画 发布为可执行文件 自定义发布设置 Chapter 15: 最佳实践与项目案例 动画创作工作流程优化 如何评估和提升动画质量 实际项目案例分析与实践(例如:一个简单的产品宣传动画、一个交互式简历动画) 本书将带领您深入探索Adobe Animate CC的强大功能,并通过丰富的实践案例,帮助您成为一名熟练的动画设计师和交互内容创作者。准备好开启您的创意之旅,让您的想法动起来!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《新编中文FLASH MX 2004短期培训教程》这本书带给我的最大感受就是它的“实战性”。它没有太多枯燥的理论,而是直接从实际应用出发,通过一步步的操作指导,让你能够快速上手。书中关于Flash MX 2004的“蒙版”功能讲解得非常细致,它不仅仅介绍了如何创建蒙版,还深入探讨了蒙版在创意表现中的多种用法,比如如何制作一个“窥视”效果,或者如何让一个对象在蒙版区域内出现和消失。我尝试了书中关于制作一个“遮挡住文字”的教程,通过使用蒙版,我能够看到文字在蒙版移动的过程中被一点点地显露出来,这种动态的视觉呈现效果非常有吸引力。而且,这本书还对Flash MX 2004的“声音和视频的集成”进行了详尽的介绍,它指导我如何导入外部的声音文件,并将其与动画同步,如何将视频文件嵌入到Flash作品中,并进行简单的播放控制。这让我的Flash作品不再是纯粹的视觉呈现,而是能够加入更丰富的听觉和多媒体元素,大大提升了作品的整体表现力。这本书的每一页都充满了干货,让我学到了很多实用的技巧。

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翻阅《新编中文FLASH MX 2004短期培训教程》的过程,对我来说更像是一次与一位经验丰富的导师进行一对一交流的体验。书的开篇就给了我一种亲切感,没有高高在上的理论,而是以一种“我们一起来玩Flash”的姿态展开。书中对于Flash MX 2004这个版本的各项功能都进行了详尽而又易于理解的介绍。例如,在讲解“遮罩动画”时,作者并没有仅仅停留在如何添加遮罩层,而是深入剖析了遮罩动画的原理,以及如何利用遮罩实现各种酷炫的视觉效果,比如文字的逐渐显现、图片的动态展示等。我尝试了书中关于制作一个“飞入飞出”动画的教程,通过调整遮罩的形状和移动路径,我能够看到元素以一种非常流畅自然的方式出现和消失,这种成就感是难以言表的。更重要的是,这本书不仅仅教我“怎么做”,更教我“为什么这么做”。它会解释在特定情况下为什么选择某种工具或某种方法,这种思考性的引导让我不仅仅是机械地复制,而是能够理解背后的逻辑,从而在未来的创作中举一反三。书中对“混合模式”的讲解也让我大开眼界,它让我能够将不同的颜色和图层进行叠加,创造出意想不到的视觉效果,为我的动画增添了更多层次感和艺术感。

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这本书《新编中文FLASH MX 2004短期培训教程》的价值在于它能够将复杂的Flash技术转化为易于理解和掌握的知识。我本身对动画制作没有太多的背景知识,但这本书就像一座桥梁,将我从完全的门外汉带到了能够独立完成简单动画的阶段。书中对于“时间轴”的讲解是其一大亮点,它非常直观地展示了动画的播放过程,并详细介绍了关键帧、空白关键帧、抽帧等概念,让我明白了动画的本质就是一系列连续变化的图像。我尤其喜欢书中关于“运动预设”的介绍,作者解释了如何利用这些预设来快速创建流畅的动画,并且还指导我如何对这些预设进行二次修改,使其更符合我的创意需求。通过学习运动预设,我能够非常快速地为我的角色或对象添加行走、跳跃、旋转等动画,大大提升了我的创作效率。此外,这本书还涉及到了“变形工具”的使用,让我能够对图形进行非线性的扭曲和形变,为我的动画增添了更多动态和趣味性。这本书的结构也非常清晰,每一章都围绕着一个核心主题展开,并且前后呼应,让我在学习过程中不会感到迷茫。

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我必须说,《新编中文FLASH MX 2004短期培训教程》是一本让我真正体会到“寓教于乐”的书籍。作者在讲解Flash MX 2004的各项功能时,运用了大量生动有趣的案例,让我在学习技术的过程中也充满了乐趣。例如,在讲解“滤镜”的应用时,书中并没有简单地罗列滤镜的名称,而是通过一个制作“霓虹灯效果”的案例,让我亲眼看到如何运用模糊、发光等滤镜来模拟真实的霓虹灯效果,这种视觉化的学习方式让我过目不忘。而且,书中对于Flash MX 2004这个版本的“符号”和“实例”的概念讲解得非常透彻,我明白了如何创建符号,以及如何在舞台上放置和修改多个实例,并且这些修改只会影响到实例本身,而不会影响到原符号,这种“父子关系”的管理方式让我对Flash的资产管理有了更清晰的认识。更让我惊喜的是,这本书还讲解了如何为Flash动画添加“过渡效果”,比如淡入淡出、滑动、溶解等,这些效果能够让我的动画在场景切换或元素出现时更加平滑自然,提升了整体的观感。这本书不仅仅是技术手册,更是一位鼓励你去探索和创新的伙伴。

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我对《新编中文FLASH MX 2004短期培训教程》的整体评价是:实用性极强,涵盖面广,并且学习曲线平缓。我是一名需要快速掌握Flash技能的在职人员,时间非常宝贵,这本书恰好满足了我的需求。它并非那种空泛的理论书籍,而是充满了实际操作指导和技巧分享。书中对于Flash MX 2004这个版本的特性进行了深入的阐述,包括其在用户界面、工具箱、时间轴等方面的革新。我尤其对书中关于“元件”的讲解印象深刻,它详细解释了图形元件、影片剪辑元件和按钮元件的区别和应用场景,让我明白了如何通过元件来提高创作效率并方便管理。通过学习元件,我能够创建可重复使用的动画元素,极大地缩短了我的工作时间。此外,书中还对“动作脚本(ActionScript)”进行了初步的介绍,虽然篇幅不至于让初学者感到 overwhelming,但足以让我了解它的基本语法和一些常用的函数,从而能够实现一些简单的交互功能,比如按钮的点击响应、文本的动态显示等。这本书的案例设计也非常贴合实际需求,例如如何制作一个网页广告动画、一个简单的教学课件演示等,这些都是我在实际工作中可能会遇到的场景,学完之后我能够立刻投入实践。这本书没有给我一种“被动学习”的感觉,而是鼓励我去思考、去尝试,去创造。

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说实话,我最初抱着试试看的心态购买了这本《新编中文FLASH MX 2004短期培训教程》,因为市面上关于Flash的书籍实在太多了,良莠不齐。但这本书给了我一个巨大的惊喜。作者在内容的编排上非常有条理,并且非常注重基础知识的巩固。很多教程上来就讲得很深,让人望而却步,而这本书则从最基础的“新建文档”开始,详细解释了舞台、场景、帧率等概念,让我对Flash的工作环境有了全面的认识。接着,它又耐心地讲解了各种绘图工具的使用方法,包括铅笔、画笔、矩形、椭圆、钢笔工具等等,并且通过丰富的图例展示了它们的特性和最佳使用场景。我特别欣赏书中关于“矢量图与像素图的区别”以及“如何优化矢量图形”的讲解,这对于理解Flash的优势和进行高效创作至关重要。书中的动画制作部分更是精彩纷呈,从最简单的逐帧动画到复杂的补间动画,每一个过程都讲解得通俗易懂,并且配有大量的截图,让我能够清晰地跟随操作。我尝试了书中关于制作一个走动的小人的教程,第一次体会到了关键帧的神奇之处,以及如何通过调整关键帧的位置、形状和颜色来创造生动的运动效果。此外,这本书还涉及到了声音的导入、视频的嵌入等内容,让我的Flash作品更加立体和饱满。总而言之,这是一本能够真正带你入门并让你感受到Flash魅力的教材,非常适合初学者。

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我非常满意《新编中文FLASH MX 2004短期培训教程》的教学方法。作者在内容编排上非常有逻辑性,并且注重知识的系统性。在讲解Flash MX 2004的“路径动画”时,作者不仅介绍了如何绘制路径,还深入讲解了如何将对象沿着路径进行移动,并且可以通过调整路径的弯曲度和节点来控制对象的运动轨迹。我尝试了书中关于制作一个“小球沿着曲线滚动”的教程,通过精确绘制路径并绑定小球,我能够看到小球沿着我设定的曲线平滑地运动,这种精确的控制感让我对Flash的动画能力有了更深的认识。此外,这本书还对Flash MX 2004的“颜色通道”进行了讲解,它让我明白如何对图像的颜色进行调整,例如改变色调、饱和度、亮度等,从而能够创造出更多样化的视觉效果。书中关于“位图的导入和编辑”的讲解也十分到位,它指导我如何将外部的图片导入到Flash中,并进行基本的编辑操作,这对于我融合外部素材来丰富我的动画至关重要。总的来说,这本书为我打下了坚实的Flash基础,让我能够自信地应对各种动画创作的需求。

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对我而言,《新编中文FLASH MX 2004短期培训教程》不仅仅是一本书,更是一次学习Flash的“探险”。作者在讲解Flash MX 2004的各项功能时,总能抓住关键点,并用最清晰易懂的方式呈现出来。书中关于“变形工具”的讲解尤其让我受益匪浅,它让我能够对图形进行非传统的扭曲和拉伸,从而创造出更加生动形象的动画效果。我尝试了书中关于制作一个“融化效果”的教程,通过对变形工具的精妙运用,我能够看到一个物体逐渐变形成另一种形态,这种奇妙的视觉变化让我惊叹不已。而且,这本书还对Flash MX 2004的“图层混合模式”进行了介绍,它让我明白如何将不同的图层进行叠加,从而创造出更加丰富的色彩和视觉层次。通过学习图层混合模式,我能够制作出更加具有艺术感的动画,让我的作品脱颖而出。这本书的讲解方式也非常灵活,既有详细的操作步骤,也有对原理的深入剖析,让我能够全面地掌握Flash MX 2004的各项功能。

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这本《新编中文FLASH MX 2004短期培训教程》简直是我学习Flash的启蒙之光,在此之前,我对Flash的了解仅限于网页上那些跳来跳去的动画,觉得它神秘又遥不可及。然而,当我翻开这本书的那一刻,所有的疑虑都被一一化解。作者并没有上来就扔给我一堆晦涩难懂的专业术语,而是用一种循序渐进、贴近实际应用的方式,带领我一步步走进Flash的世界。从最初的软件界面介绍,到基本的绘图工具使用,再到关键帧、传统动画的制作,每一个步骤都讲解得异常细致。我尤其喜欢书中关于“如何构思动画创意”的章节,它不仅仅是技术层面的指导,更是在培养一种设计的思维。举个例子,书里讲解如何制作一个简单的按钮,让我明白了色彩搭配、形状变化以及交互反馈在用户体验中的重要性。而且,这本书并没有止步于基础,它还深入讲解了元件、遮罩、滤镜等更高级的功能,让我能够创作出更加丰富多样的动画效果。特别是那些通过案例分析来讲解如何实现特定动画效果的部分,简直是神来之笔,我能够清晰地看到每一个动画是如何一步步搭建起来的,这种“庖丁解牛”式的讲解,让我受益匪浅。而且,书中提供的练习素材和配套的光盘(如果当时有的话,我会这么想)更是锦上添花,我能够亲手实践书中的每一个技巧,加深理解,巩固记忆。读完这本书,我感觉自己不再是那个对Flash一窍不通的小白,而是能够自信地开始我的Flash创作之旅了。

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我必须承认,《新编中文FLASH MX 2004短期培训教程》的价值远超其价格。作为一本短期培训教程,它在内容密度和实用性上都做得非常出色。书中关于Flash MX 2004的“骨骼动画”讲解,虽然不是最复杂的3D骨骼动画,但对于2D角色动画来说已经足够强大。它指导我如何创建骨骼,并将骨骼绑定到角色模型上,然后通过调整骨骼的关节来驱动角色的运动。我尝试了书中关于制作一个“简单挥手动画”的教程,通过为角色手臂添加骨骼并进行关键帧的设置,我能够让角色流畅地完成挥手动作,这种流畅的肢体运动效果让我对Flash的动画能力有了全新的认识。此外,这本书还对Flash MX 2004的“交互式元素”的制作进行了详细的介绍,例如如何创建可点击的按钮,如何制作带有触发器的动画,以及如何通过简单的动作脚本实现用户与动画的互动。这让我的Flash作品不仅仅是静态的展示,而是能够根据用户的行为做出响应,大大增强了作品的趣味性和用户体验。这本书让我从一个单纯的动画制作者,转变为一个能够创造交互式体验的开发者。

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