3ds max 7中文版室内装潢艺术与效果表现

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出版者:电子工业出版社
作者:朱仁成
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2006-1
价格:45.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787121021473
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 室内装潢
  • 效果表现
  • CG
  • 建模
  • 渲染
  • 中文教程
  • 设计软件
  • 建筑可视化
  • 装饰
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具体描述

《3ds Max 7中文版室内装潢艺术与效果表现》是一本专注于利用3ds Max 7软件进行室内设计创作与逼真效果图呈现的实用指南。本书深入浅出地讲解了从基础建模到材质贴图、灯光设置、相机摆放以及最终渲染输出的完整流程,旨在帮助读者掌握将设计理念转化为高品质视觉作品的关键技能。 全书围绕室内装潢这一核心主题展开,系统性地涵盖了各类空间的设计要点与表现技巧。无论是温馨的居家客厅,还是商务气息浓厚的办公空间,亦或是充满格调的商业展示区,本书都提供了详实的案例分析和操作演示。读者将学习如何运用3ds Max 7强大的建模工具,精确构建建筑体块、门窗、楼梯等结构元素,并在此基础上,通过精细的家具、软装模型布置,丰富空间层次感。 在材质表现方面,本书特别强调了真实感的重要性。我们将详细介绍如何创建逼真细腻的材质,包括木材的纹理、布艺的柔软、金属的光泽、石材的质感等,并通过UV贴图、凹凸贴图、反射贴图等多种贴图技术的应用,赋予模型生动的表面细节。对于常用的建材和装饰材料,本书提供了针对性的材质参数设置建议,帮助读者快速上手,营造出触手可及的视觉效果。 灯光是室内效果图的灵魂。本书将引导读者深入理解不同类型灯光的特性及其在营造空间氛围中的作用,从自然光(阳光、天光)的模拟,到人造光源(点光源、射灯、聚光灯、面光源)的合理运用,再到全局照明(Global Illumination)和辐射度(Radiosity)等高级渲染技术的应用,确保光影效果的真实与协调。读者将学会如何通过灯光的明暗、色彩的冷暖来烘托空间情绪,突出设计亮点。 相机是连接观众与虚拟空间的桥梁。本书会讲解如何根据空间尺度和设计意图,选择合适的相机类型和视角,并掌握焦距、景深等参数的调整技巧,从而获得最具表现力的画面构图。通过多角度的镜头语言,引导观者更深入地理解空间的设计理念和细节之处。 除了核心的技术讲解,本书还融入了大量的艺术构思与审美原则。在材质、灯光、色彩的搭配运用上,将结合室内设计的美学理论,传授如何通过视觉元素引导观者情绪,创造出舒适、美观、富有艺术感染力的空间环境。本书鼓励读者在掌握技术的同时,培养独立的艺术审美和创意能力。 本书的案例设计紧贴实际需求,从户型分析到功能分区,从色彩搭配到风格定位,每一个环节都经过精心设计和细致讲解。读者将通过实际操作,逐步掌握从概念到成图的全过程,并能够根据自己的项目需求,灵活运用书中的知识和技巧,创作出更具个性和专业水准的室内设计效果图。 无论是初涉室内设计领域的新手,还是希望提升3ds Max 7应用水平的从业者,亦或是对室内效果图制作感兴趣的爱好者,《3ds Max 7中文版室内装潢艺术与效果表现》都将是您不可多得的得力助手,助您在室内设计创作的道路上,迈出坚实的一步,绽放无限创意。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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在灯光设置部分,本书提供了一些基础的照明概念,例如日光、灯光类型(如泛光灯、聚光灯、射灯等)以及它们在场景中的基本应用。它解释了灯光强度、颜色、衰减等参数对最终渲染效果的影响,这为理解三维场景的照明原理打下了基础。然而,我的主要目标是掌握如何运用 3ds Max 7 来创造出富有艺术感和氛围感的室内照明效果,从而提升空间的视觉吸引力。我热切希望能学习到关于如何在室内空间中模拟自然光线的投射,例如通过天窗、落地窗等引入柔和的日光,并捕捉其在墙壁、地面上产生的微妙光影变化。此外,对于如何布置人工光源,例如隐藏式灯带、吊灯、落地灯等,以营造出温馨、舒适或现代、时尚的室内氛围,书中也未能提供详尽的指导。我期待能够看到更多关于灯光衰减、阴影类型、全局照明(Global Illumination)等高级灯光技术的实践应用,以及如何通过灯光来突出空间焦点、引导观者视线,这些内容在这本书中未能找到。

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虽然书中简要提到了动画的概念,并可能提及了创建关键帧动画的基本流程,但对于如何在 3ds Max 7 中制作出引人入胜的室内漫游动画,它提供的指导非常有限。我梦想中的教学内容,是关于如何构建流畅自然的相机路径,如何调整相机的速度和节奏,以引导观众“漫步”于精心设计的室内空间中。此外,对于如何为场景中的家具、灯光或装饰品添加简单的动画效果,例如旋转的吊灯、开启的门,甚至是一些动态的粒子效果(如飘动的窗帘),书中也未能提供具体的实践案例。我希望能够学习到如何通过时间线编辑器(Timeline Editor)和曲线编辑器(Curve Editor)来精细地控制动画的运动轨迹和变化,从而创造出更具表现力和感染力的视觉叙事。这些关于如何让静态的室内空间“活”起来的技巧,是我在这本书中未能找到的。

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本书在后期制作方面,仅仅是简单提及了可能需要用到其他软件进行后期处理,但并未给出任何具体的操作指南或软件推荐。我深知,高质量的室内设计效果图,离不开精细的后期调整。我非常期待能够学习到如何在 Photoshop、After Effects 或其他后期软件中,对 3ds Max 渲染出的图像进行进一步的优化。例如,如何通过色彩平衡、亮度/对比度调整来增强画面的氛围,如何通过添加景深效果、镜头光晕等后期滤镜来提升画面的真实感和艺术感。我也希望了解如何将渲染通道(Render Channels)导出,并在后期软件中进行更精细的控制,例如单独调整反射、阴影、高光等元素。这些关于如何将初步渲染成果转化为最终令人惊艳的视觉作品的技巧,在这本书中完全没有涉及,这让我觉得它的实用性大打折扣。

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这本书给我最直观的感受是其对材质和纹理的理论性阐述。它详细讲解了各种材质属性,如漫反射、高光、反射、折射以及凹凸贴图等,并试图解释它们在三维渲染中所扮演的角色。对于材质编辑器中各个参数的意义,书中都做了比较细致的说明,这对于理解材质的本质有一定帮助。但是,我真正渴望的是看到如何在 3ds Max 7 中运用这些理论来创造出逼真的室内材质效果。例如,我特别想学习如何制作出具有岁月痕迹的木地板纹理,或者细腻光滑的皮革沙发材质,甚至是带有细微反光和颗粒感的瓷砖材质。书中仅仅泛泛地提到了一些材质类型,但缺乏具体的操作步骤和技巧分享。我希望能看到更直观的实例演示,例如如何通过贴图的叠加、UVW 贴图的调整,以及材质编辑器的配合,来模拟出各种真实世界中材质的质感和表现。对于如何选择和制作高质量的纹理贴图,以及如何通过程序化材质或者贴图混合来创造出更丰富的材质细节,书中并未提供深入的指导,这让我感到些许遗憾。

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这本书如同一位经验丰富的老友,在我开始探索 3ds Max 7 的室内装潢领域时,为我指明了方向,但它的内容并未包含我最期待的那些核心技法。例如,书中对基础界面的介绍详尽得令人赞叹,从工具栏的布局到常用命令的快捷键,都一一罗列,对于像我这样初次接触 3ds Max 的新手来说,无疑提供了一个坚实的基础。我尤其欣赏它对视图导航的讲解,能够熟练地在三维空间中穿梭,是后续操作的关键。然而,我满心期待能够深入学习到如何通过精确的尺寸建模,构建出符合实际空间比例的户型图,比如如何利用参数化建模工具创建墙体、门窗等构件,并确保它们的尺寸精度能够满足实际的施工需求。书中虽然提到了建模的基本概念,但对于如何在 3ds Max 7 中高效、精准地进行建筑模型的搭建,特别是那些涉及到复杂空间结构和细节处理的技巧,则显得语焉不详。我希望能看到更多关于如何将CAD图纸导入 3ds Max,并将其转化为精确三维模型的工作流程,以及在建模过程中如何避免常见错误,优化模型拓扑结构以方便后续的材质赋予和渲染。书中对这些至关重要的细节处理,我未能找到想要的解答。

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本书对相机设置的讲解,侧重于相机参数的基本介绍,如焦距、视角、景深等,并阐述了它们如何影响画面的构图和透视感。对于如何在 3ds Max 7 中创建和调整相机位置,以捕捉最佳的观看角度,书中提供了一些基础指导。然而,我更希望能够深入学习到如何运用相机来讲述空间的故事,如何通过巧妙的镜头语言来展现室内设计的精髓。例如,我希望学习如何通过不同焦距的镜头来表现空间的开阔感或亲密感,如何运用景深效果来突出主体,模糊背景,从而营造出层次感和艺术感。书中对于如何进行构图优化,例如利用三分法、引导线等视觉元素来增强画面的美感,以及如何通过相机的移动和旋转来创建动态的视觉体验,这些与摄影和电影制作相关的技巧,则显得十分有限。我渴望找到关于如何利用相机参数来有效地引导观者对空间的感知,并创造出更具表现力的渲染图像的技巧。

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虽然本书的标题涵盖了“艺术”和“效果表现”,但我在阅读过程中,并未感受到作者在引导读者去探索和培养室内设计中的艺术审美能力。书中更多的是对软件操作技巧的介绍,而对于如何通过空间布局、色彩搭配、材质选择、灯光运用等方面来表达设计理念和情感,则缺乏深入的探讨。我希望能够学习到如何去捕捉和传达空间的“灵魂”,如何通过细节的处理来体现设计的精致和品味。例如,如何在视觉上平衡空间的虚实,如何利用材质的对比来增强空间的层次感,如何通过灯光的明暗变化来营造不同的情绪氛围。这些与设计创意和艺术表达相关的核心内容,在这本书中基本被忽略了。我期待的是一本能够激发设计灵感,并教会我如何将软件工具转化为艺术表现手段的专业书籍,而这本书并未达到我的预期。

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在本书的章节结构和内容安排上,虽然尝试对 3ds Max 7 的室内装潢艺术与效果表现进行全面介绍,但我发现其内容的深度和广度都存在不足。例如,它可能对某个功能做了简单提及,但却没有深入讲解其在实际应用中的具体场景和优化方法。我期望看到的是更具针对性的案例分析,例如针对不同风格的室内设计(如现代简约、新古典、中式等),提供相应的建模、材质、灯光和渲染解决方案。此外,书中对于如何提高工作效率,例如利用脚本、插件或者自定义快捷键等高级技巧,也鲜有提及。我希望这本书能够更像一本实践指南,提供可以直接模仿和学习的操作流程,而不是停留在理论的层面。内容的组织方式也显得有些零散,缺乏将各个知识点有机结合,形成一套完整的室内设计表现流程。

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在渲染设置部分,本书提到了渲染器的一些基本参数,例如渲染分辨率、采样质量、抗锯齿等,并简要说明了它们对最终渲染图像精度的影响。它解释了渲染引擎的工作原理,为理解渲染过程提供了必要的背景知识。然而,我真正需要的是能够熟练运用 3ds Max 7 中的渲染器(如 V-Ray、Maxwell Render 等,尽管书中可能只提及了默认渲染器)来获得高质量的视觉效果。我希望学习如何针对不同的场景和需求,去精细地调整渲染参数,以在渲染时间和画面质量之间找到最佳平衡点。例如,我渴望了解如何通过全局照明的设置来模拟真实世界的光线散射和反射,从而获得更自然、更逼真的光影效果。此外,关于如何设置后期处理的参数,例如曝光、色彩校正、锐化等,以便进一步提升渲染图像的视觉表现力,书中也未提供详细的指导,这让我感觉自己在渲染的深度和广度上,还有很长的路要走。

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书中对模型的组织和管理方面,提及了图层(Layer)的概念以及如何使用命名约定来帮助管理场景中的对象。它强调了良好的场景组织对于提高工作效率的重要性。但是,在我实际操作中,我经常会遇到包含数百甚至数千个对象的大型室内设计项目,这时如何高效地管理这些模型就显得尤为关键。我希望能看到更多关于如何利用组(Group)、块(Block)或者其他更高级的组织工具来管理复杂的场景,例如如何快速地隐藏或显示特定类别的对象,如何方便地进行对象选择和编辑,以及如何有效地进行模型导出和导入。书中对于如何通过命名规则来清晰地划分模型属性,例如将墙体、家具、装饰品等分别命名,并统一格式,从而便于查找和修改,这些实践性的建议,虽然有提及,但未能深入展开。我需要的是更系统化的方法来应对复杂场景下的模型管理难题。

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