3ds max 7宝典

3ds max 7宝典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:[美] 默多克
出品人:
页数:956
译者:
出版时间:2006-1
价格:99.0
装帧:平装
isbn号码:9787121016998
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Max脚本
  • 游戏模型
  • 室内设计
  • 工业设计
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具体描述

3ds max是使用最广泛的专业三维建模、动画和图像制作软件。3ds max 7是最近推出的最新版本,它通过将一些插件集成到系统中,以及其他一些功能的完善,使整个软件的性能和制作效率都有了提升。本书融合了作者多年的实践经验,并以“专家教程”的方式展现给读者。全书完整覆盖了3ds max 7各个方面的特性,增加了关于Character Studio的详细讲解,并全面阐述了新增的可编辑多边形特性。充分利用书中的大量实例和附带光盘上的资源,读者一定能够将软件的功能与实践应用相结合,快速掌握基础知识,领会高级技巧和创作思路,提高设计和制作水平,创作出一流作品。 本书内容十分全面,并且具有一定的技巧与难度,既适于普通读者作为初涉三维动画领域的指导书籍,也适于业界设计人员拓展思路,从中汲取技巧和创意,是一本3ds max 7必备参考书。

《3ds Max 7 核心技术解析与实践》 这是一本专为希望深入掌握3ds Max 7核心功能、提升三维建模与渲染效率的设计师、艺术家以及技术爱好者量身打造的进阶指南。本书不仅涵盖了3ds Max 7最新版本在界面布局、操作流程上的优化与革新,更着重于剖析其背后强大的技术原理与实现方式,旨在帮助读者构建扎实的三维设计理论基础,并将其高效应用于实际项目中。 内容详述: 本书结构严谨,循序渐进,从软件的基石——用户界面与工作流程优化开始,深入讲解了3ds Max 7在效率方面的显著提升。读者将学习如何自定义界面布局、设置个性化快捷键、高效管理场景文件,从而在繁复的设计工作中节省宝贵时间。 建模精髓: 在建模部分,本书将系统梳理3ds Max 7提供的各类建模技术,包括但不限于: 多边形建模(Polygon Modeling): 深入讲解顶点、边、面的编辑工具,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入(Insert Edge Loop)、桥接(Bridge)等,并着重阐述这些操作的底层逻辑,如何通过精细的编辑技巧创建出复杂的有机曲面和硬表面模型。本书将通过大量实例,展示如何运用多边形建模技术实现高细节的人物、建筑、道具等。 NURBS建模(NURBS Modeling): 详细解析NURBS曲面的数学原理,以及在3ds Max 7中的应用,包括曲线和曲面的创建、编辑、修剪、合并等。重点在于如何利用NURBS的平滑性与精确性,创建出流畅的工业产品、汽车外壳、以及具有艺术感的流线型设计。 自由形状与实体建模(Freeform & Solid Modeling): 介绍3ds Max 7在自由造型方面的能力,例如通过细分曲面(Subdivision Surfaces)实现平滑过渡的有机形体,以及对实体建模工具(如布尔运算)的应用,确保模型在工程设计领域也能满足精度要求。 材质与纹理的深度探索: 本书将带领读者深入理解3ds Max 7强大的材质编辑器,以及如何利用纹理贴图赋予模型真实感。 标准材质与复合材质: 详细解析标准材质(Standard Material)的各项参数,如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)等,并指导读者如何通过组合不同的材质参数,模拟出金属、玻璃、塑料、织物等丰富多样的表面质感。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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随着我翻阅《3ds Max 7宝典》的深入,我开始逐渐领略到这本书在材质和纹理方面的精妙之处。在我看来,一个逼真的3D场景,离不开高质量的材质和纹理。这本书在这方面的内容绝对称得上是“宝典”级别。它并没有止步于介绍材质编辑器的基本面板,而是深入讲解了各种材质类型,比如Standard材质、Architectural Material、Shellac材质等,以及它们各自的特性和参数调整。令我印象深刻的是,书中对于反射和折射的讲解,它详细阐述了如何通过调整反射值、反射凹凸贴图以及IOR(折射率)来模拟玻璃、金属、塑料等不同材质的真实感。我尝试着跟着书中的教程,为场景中的一个玻璃杯赋予了逼真的折射效果,当渲染出结果时,我简直不敢相信自己的眼睛。此外,书中对于纹理贴图的运用也做了非常细致的讲解,包括UV贴图、贴图通道、以及如何使用各种贴图类型,比如Diffuse Map、Specular Map、Bump Map、Normal Map等,来赋予物体更丰富的细节。我尤其欣赏的是书中对于贴图的混合和叠加的讲解,它提供了一些高级的技巧,例如使用Multi-Layer Map来组合多种贴图,从而创造出更复杂、更有层次感的材质效果。通过学习这些内容,我对材质和纹理的理解得到了质的飞跃,不再是简单地将图片贴上去,而是能够根据物体的特性,有针对性地选择和调整材质参数,赋予模型生命力。

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这本书在“后期合成和特效处理”方面的讲解,为我打开了另一个全新的视角。《3ds Max 7宝典》并没有止步于3ds Max本身的渲染输出,而是进一步延伸到了后期处理的重要性。它详细介绍了如何在渲染时输出多通道(Render Elements),比如颜色通道、深度通道、法线通道、漫反射通道等,以及这些通道在后期软件(如Photoshop)中的作用。书中演示了如何利用这些通道来对渲染结果进行更精细的调整,比如调整曝光、色彩平衡、饱和度,甚至进行一些简单的视觉特效的添加,比如辉光、镜头光晕等。我尤其喜欢书中关于“后期色彩校正”的讲解,它通过实际案例,演示了如何利用Photoshop的曲线、色阶、色彩平衡等工具,来进一步提升渲染图像的视觉表现力,让画面更加生动、有感染力。同时,书中也简单提到了如何使用After Effects等软件进行更复杂的动态合成和特效处理,这让我对3D制作的整体流程有了更全面的认识。可以说,这本书让我明白了,3ds Max的渲染只是整个创作过程的一部分,而有效的后期处理,能够将作品的艺术表现力提升到一个新的高度。

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《3ds Max 7宝典》的实践案例部分,是我学习过程中非常宝贵的部分。这本书不仅仅是理论知识的堆砌,更重要的是它提供了大量精心设计的实践项目,让我在学习理论知识的同时,能够立刻将其运用到实际操作中。我尤其喜欢书中对于“室内设计场景建模和渲染”的案例,它从最基础的墙体、门窗建模,到家具的布置和细节的添加,再到材质的赋予和灯光的布置,整个流程都非常完整和细致。通过这个案例,我不仅巩固了之前学到的建模、材质、灯光和渲染知识,还学会了如何将它们有机地结合起来,创作出一个完整的3D场景。书中对于每一个步骤的讲解都非常到位,从简单的直线绘制,到复杂的曲线造型,再到阵列、镜像等高级修改器的运用,都做了清晰的演示。而且,书中在讲解每一个案例时,都会提前列出所需的学习目标和关键技术点,让我能够提前了解我将要学习到的内容,并且能够有针对性地去学习。我印象最深刻的是,书中在讲解一个客厅场景时,是如何通过调整不同类型灯光的组合,来营造出温馨而富有层次感的氛围,这让我对灯光在场景营造中的重要性有了更深刻的认识。这些实践案例,让我觉得学习不再是枯燥的理论,而是充满乐趣的创造过程。

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《3ds Max 7宝典》在灯光和渲染方面的讲解,更是将我带入了一个全新的境界。在我看来,灯光是3D场景的灵魂,而渲染则是赋予场景最终生命的画笔。这本书在这两个核心环节的教学,可以说是做到了极致。它详细介绍了3ds Max中各种类型的灯光,包括Standard Lights(如Omni、Target Direct、Spotlight)、Daylight System、Area Lights,以及 photometric lights。书中不仅讲解了这些灯光的参数设置,比如强度、颜色、衰减范围,还着重阐述了它们在实际场景中的运用技巧,比如如何利用Target Direct模拟太阳光,如何使用Area Lights来表现柔和的室内照明,以及如何通过Adjustable Light来模拟各种灯具的效果。更让我惊喜的是,书中对全局照明(Global Illumination)和光能传输(Light Tracer)的讲解。它详细解释了全局照明的工作原理,以及如何在场景中设置合适的全局照明参数,从而产生逼真的间接照明效果。通过书中提供的案例,我学会了如何运用这些技术来营造出温暖、柔和的室内氛围,以及明亮、通透的室外场景。在渲染设置方面,这本书也提供了非常全面的指导,包括渲染输出设置、抗锯齿设置、以及各种渲染器的使用技巧(虽然书中主要针对默认渲染器,但也提到了其他常用渲染器的基本概念)。通过学习书中关于渲染质量的调整,我能够根据自己的需求,在渲染时间和渲染质量之间找到最佳的平衡点。可以说,这本书为我打开了通往逼真渲染的大门,让我能够将脑海中的创意,通过3ds Max转化为令人惊叹的视觉作品。

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我必须强调,《3ds Max 7宝典》在动画方面的讲解,绝对是点睛之笔。之前我一直认为动画制作是3ds Max中最复杂的部分,但这本书的出现,彻底改变了我的看法。它循序渐进地介绍了3ds Max中的动画基础,从关键帧动画的创建,到控制器(Controllers)的使用,再到曲线编辑器(Curve Editor)的精妙运用,都做了非常详尽的阐述。我非常喜欢书中关于“绑定”的初步介绍,虽然没有深入到复杂的骨骼绑定,但它清晰地讲解了如何为简单的物体设置父子层级关系,以及如何使用Link Constraints来控制物体的运动。更令我印象深刻的是,书中对“运动模糊”和“摄像机动画”的讲解。它详细说明了如何开启运动模糊,以及如何通过调整步长和帧数来控制运动模糊的强度,从而为动画增添动感。同时,书中也演示了如何创建逼真的摄像机运动,比如平移、旋转、推拉镜头,以及如何通过摄像机路径动画来模拟复杂的镜头运动。我尝试着跟着书中学习,为我制作的一个简单的机器人模型添加了走路的动画,当看到它能够按照我设定的节奏,一步一步地向前移动时,那种成就感是无法言喻的。这本书的动画教学,让我不再对动画制作感到畏惧,而是充满了探索的兴趣。

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拿到这本《3ds Max 7宝典》的时候,说实话,我抱着一种既期待又略带忐忑的心情。我是一名刚刚接触3D建模和渲染的初学者,市面上关于3ds Max的教程琳琅满目,选择哪一本成了我最大的困扰。在朋友的推荐下,我选择了这本“宝典”。打开扉页,首先映入眼帘的是清晰的排版和精美的插图,这立刻让我对这本书的好感度倍增。每一章的开始都有一个简短的引言,概括了本章的主要内容和学习目标,这对于我这种需要明确学习路径的人来说,简直是福音。我尤其喜欢书中对基础概念的讲解,比如什么是多边形建模、什么是NURBS曲面,以及它们各自的优缺点和适用场景,这些内容都讲得非常透彻,不像有些教程上来就讲高深的操作,让我摸不着头脑。通过对书中基本操作的模仿练习,我很快就掌握了视图的导航、物体的创建和编辑,以及一些基础的修改器,比如Extrude、Bevel和Chamfer。这些基本功的扎实,为我后续更复杂的学习打下了坚实的基础。而且,书中在讲解每一个工具和功能时,都会配以相应的截图和详细的步骤说明,让我可以一步一步地跟着操作,几乎不会出现卡壳的情况。即使遇到一些不理解的地方,书中也提供了许多小贴士和注意事项,帮助我避免常见的错误。总而言之,这本书给我带来的第一个深刻印象,就是它的“易懂性”和“可操作性”,它真的做到了让零基础的我也能轻松入门,并且感受到3ds Max的魅力。

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《3ds Max 7宝典》在“插件和扩展性”方面的介绍,让我看到了3ds Max的强大潜力。《3ds Max 7宝典》不仅仅局限于3ds Max自带的功能,它还对一些常用的第三方插件进行了介绍,并且说明了它们如何能够扩展3ds Max的功能,解决我们在日常工作中所遇到的各种难题。例如,它简单介绍了V-Ray、Mental Ray等渲染器,以及它们在全局照明、光能传输等方面的优势,这让我对更专业的渲染技术有了初步的了解。同时,书中也提到了Forest Pack、RailClone等场景生成插件,它们可以极大地提高我们创建植被、建筑等复杂场景的效率,并且提供非常灵活的控制方式。更令我惊喜的是,书中还介绍了一些脚本(Scripting)和MAXScript的使用,虽然没有深入讲解如何编写脚本,但它说明了通过脚本,我们可以实现许多自动化操作,解决重复性的工作,极大地提高工作效率。这让我意识到,3ds Max的强大之处,不仅仅在于其自身的功能,更在于其开放的扩展性,我们可以根据自己的需求,选择合适的插件来提升我们的工作能力。

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《3ds Max 7宝典》在“模型优化和效率提升”方面的技巧,是我一直以来都非常关注的。作为一个对细节有追求的建模者,我深知一个优化良好的模型,不仅能够节省大量的渲染时间,还能够保证场景的流畅性。这本书在这方面的内容,可以说是给了我很大的启发。它详细介绍了如何使用“优化”(Optimize Modifier)来减少模型的面数,同时尽量保持模型的视觉效果。书中还讲解了如何使用“删除重叠面”、“删除未使用的点”等操作来清理模型,提高模型的效率。更让我印象深刻的是,书中对于“实例”(Instances)和“参照”(References)的使用。它解释了如何利用实例来创建大量重复的物体,比如树木、椅子等,这样不仅可以减少文件的大小,还能够方便地对所有实例进行统一的修改。同时,书中也介绍了如何使用参照来导入外部场景文件,并在当前场景中进行编辑,这对于团队协作和大型项目的管理非常有帮助。通过学习这些技巧,我学会了如何在保证模型质量的前提下,最大程度地提高模型的效率,这对于我今后的项目制作,将会有巨大的帮助。

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我之所以说《3ds Max 7宝典》是一本“宝典”,还有一个重要的原因,那就是它所传递的“学习方法和技巧”。这本书不仅仅是教你如何操作3ds Max,更重要的是它教会了我如何去学习和掌握一个复杂的三维软件。它鼓励我去“动手实践”,不要害怕犯错,并且要“反复练习”,直到熟练掌握。书中提供的许多学习建议,比如“先掌握基础,再深入进阶”、“多看优秀的案例,从中学习”、“与其他学习者交流经验”等等,都让我受益匪浅。它让我明白,学习3ds Max是一个循序渐进的过程,需要耐心和毅力,但只要方法得当,就一定能够取得成功。我非常欣赏书中在讲解每一个新知识点时,都会从“是什么”、“为什么”、“怎么做”这几个方面进行阐述,这种清晰的逻辑结构,让我能够更容易地理解和记忆。而且,书中在讲解每一个复杂的操作时,都会提供“小贴士”和“注意事项”,帮助我避免常见的陷阱,并且提高学习效率。这本书让我不仅仅学会了3ds Max的技巧,更重要的是,它培养了我独立学习和解决问题的能力,这对于我今后的职业发展,将是极其宝贵的财富。

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这本书对于“场景搭建和组织”的讲解,为我提供了一种全新的工作流程。在我拿到《3ds Max 7宝典》之前,我总是习惯于将所有的物体都放在一个场景文件中,导致文件越来越庞大,管理起来也越来越混乱。这本书的出现,彻底改变了我的工作习惯。它详细介绍了如何使用“图层”(Layers)来组织场景中的各种元素,比如将墙体、家具、灯光、摄像机等分别放置在不同的图层中,并且可以方便地进行隐藏、冻结和锁定。这极大地提高了我的工作效率,并且让我的场景文件变得井井有条。书中还介绍了如何使用“组”(Groups)来将相关的物体组合在一起,方便进行整体移动、复制和编辑。更令我受益匪浅的是,书中对于“代理物体”(Proxy Objects)和“导入/导出”功能的讲解。它演示了如何将大型模型(比如复杂的建筑模型)转换为代理物体,从而在场景中进行高效的实例化,而不会影响到场景的流畅性。同时,它也详细介绍了如何使用FBX、OBJ等格式进行不同软件之间的数据交换,这为我以后与其他设计师合作提供了极大的便利。可以说,这本书让我认识到了一个良好的工作流程和场景组织的重要性,它不仅是关于3ds Max的技巧,更是关于高效工作的理念。

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