POP是当今时尚、经济的广告形式,已经成为商家刺激消费者购买欲望的有力手段,在流行的POP设计中,电脑POP设计逐渐以其简便性、艺术性、独创性成为POP创作者的新宠。本书由台湾美工社策划,台湾资深POP广告设计、培训专家庄景雄先生精心编著,作者凭借多年积累的创作经验,针对广告策略的应用、美术设计的知识、电脑POP的制作等进行了最翔实的剖析。本书还附赠2张光盘内含1200余幅经典常用的插图,方便读者学习和参考,是广大美术设计人员、商家和美术院校学生不可多得的工具书和参考书。
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这本书的阅读体验非常分裂。一方面,作者的文字功底毋庸置疑,描述事情时有一种老派的、严谨的叙事风格,读起来像是在听一位学识渊博的教授在讲课。另一方面,这些文字所承载的内容,却与我实际工作所需的“设计”技能点相去甚远。我尤其对其中关于“排版网格系统的构建”那一章感到困惑,它花了大篇幅讲解了如何手工计算复杂的黄金比例网格,以及如何将其应用到A4纸张上。这在排印学中或许是基础,但在我使用现代设计软件时,系统内置的网格工具只需要点几下鼠标就能完成,而且精度更高。我阅读这本书的初衷,是想学习如何用电脑的强大功能来“解放”我的创意,而不是被更多的繁琐计算和理论束缚。这种“教人造轮子”的倾向,贯穿了全书。它仿佛在假设读者是刚刚拿到一块木板和一把锯子的学徒,而不是一个坐在电脑前,拥有无限工具箱的数字设计师。结果就是,每读完一个章节,我都需要花费更多时间去思考如何将这些古典的、基于物理介质的原则,硬塞进我的数字工作流程中,效率不增反降。
评分这本书,说实话,我抱着挺大的期望去翻的,毕竟现在“设计”这个词儿听起来就挺时髦,而且还加上了“电脑”这个前缀,我以为它会是一本揭秘未来视觉趋势,或者至少是能手把手教我用最新软件做出惊艳效果的宝典。结果呢,读完前几章,我感觉自己像是在一本老旧的广告公司历史档案里迷路了。它花了大量的篇幅去追溯字体排印学的起源,甚至深入探讨了早期印刷术对西方文化结构的影响。这部分内容虽然在学术上或许很有价值,但对于一个只想快速掌握如何在电商页面上设计出吸睛的“POP”标语的普通读者来说,简直是云里雾里。作者似乎沉迷于构建一个宏大的设计理论框架,却忘了我们这些“实操派”更关心的是,那个按钮应该用什么颜色才能提高点击率,或者,如何用最少的图层实现最酷炫的动态效果。书里关于色彩理论的讲解,非常晦涩,动不动就引用一些我完全陌生的美学大师的晦涩论断,读起来像是在啃一本艰深的哲学著作,而不是一本实用的设计指南。我想知道的是“怎么做”,而不是“为什么几百年前有人这么想”,这种知识的错位感,让我对后面的内容提不起太多的热情。如果这本书的定位是学术理论研究,那它可能算得上是扎实的,但作为一本面向“设计”的实用手册,它的切入点未免太偏离主流读者的需求了。我期待的是即插即用的技巧和案例,而不是一场穿越时空的理论漫游。
评分这本书给我的感觉,就像是走进了一间收藏了大量古董家具的博物馆,虽然每件展品都有其历史价值,但你找不到一把顺手的椅子来坐下来。我买这本书,主要是想学习如何在这个信息爆炸的时代,快速有效地制作出那些能在短时间内抓住用户眼球的宣传材料。比如,如何利用动态图形来制造紧迫感,或者如何用极简的图标来传达复杂的产品卖点。这本书对此的论述,简直可以用“蜻蜓点水”来形容。它提到了“视觉传达效率”,但随后便立刻将话题转向了中世纪修道院的装饰艺术,仿佛电脑屏幕上的像素和羊皮纸上的墨水在本质上没有任何区别。我尝试去书中寻找关于“响应式设计”或者“跨平台适配”的只言片语,因为现在所有的设计都必须考虑手机和平板的适配问题,但这本书似乎完全生活在一个没有智能手机的平行宇宙里。它更关注于静态的、永恒的美学,而忽略了我们身处的这个“瞬息万变”的数字环境对设计提出的具体要求。如果我要一本关于艺术史的书,我会有很多其他的选择,但既然书名叫《电脑POP设计》,我期望它能紧密结合当下的技术和市场需求,而不是沉溺于对过去辉煌的缅怀。
评分我必须承认,这本书的装帧和纸张质量非常好,拿在手里很有分量感,散发着一种“经典”的气息。但这仅仅是表象。这本书给我的最大感受是“错位感”——就像是有人把一份关于文艺复兴时期雕塑的详尽手册,贴上了一本“现代电子产品用户指南”的标签。它对“POP”的理解,似乎停留在传统意义上的“Point of Purchase”广告牌设计,那种需要手工制作、喷漆或剪切的实体宣传物。关于数字交互、用户体验(UX)或者A/B测试这些现代设计中至关重要的环节,书中几乎只字未提。我甚至在目录中翻了好几遍,试图寻找“加载速度优化”或者“视觉层次的移动端优先级”这类关键词,但都徒劳无功。这本书更像是一本关于“如何设计一个精美的纸质传单”的指南,然后作者尝试用一些模糊的、可以套用到任何领域的“设计理念”来勉强将其与“电脑”这个词联系起来。对于急需在数字领域提升竞争力的读者来说,这本书提供的价值非常有限,它更像是对一个已经逝去的、更偏重物理制作的设计时代的致敬,而不是对当下和未来数字设计潮流的有效指引。
评分我借到这本书的时候,正好是我的一个新项目启动的前夕,急需一些能迅速提升视觉冲击力的方案。这本书的封面设计得挺有迷惑性的,那种简洁的、有点工业风的布局,让我误以为里面充满了对当前主流设计软件(比如PS或者AI的某个新版本)的深度解析和操作流程。然而,实际内容却让我大跌眼镜。它似乎对任何现代数字工具都抱持着一种敬而远之的态度。书里花了好大篇幅去讨论手绘草图的重要性,以及如何用铅笔和墨水来捕捉最初的灵感火花——这当然没错,但问题是,重点在哪里?我的电脑屏幕上闪烁着各种需要处理的像素和矢量文件,我需要的是如何高效地将草图数字化,而不是花两个小时去琢磨如何让我的炭笔线条更具“表现力”。而且,书中的插图质量非常不稳定,很多配图似乎是直接从上世纪八十年代的宣传册里扫描出来的,颗粒感极重,完全没有体现出“电脑”设计应有的清晰度和现代感。更让我抓狂的是,它讨论的“设计原则”非常抽象,比如“平衡的张力”、“视觉的呼吸感”,这些概念如果能配上清晰的软件操作对比图示,或许还能理解。但这本书仅仅是抛出这些概念,然后就跳到了下一个历史案例分析。我需要的是一个能让我立刻上手,并且在我的电脑上能复现出来的“秘籍”,而不是一本充满诗意但缺乏实操指导的艺术评论集。
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