图解式DV再战教程

图解式DV再战教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:水利水电出版社
作者:刘文开 刘远航 王欣 主编
出品人:
页数:268
译者:
出版时间:2005-7
价格:29.50元
装帧:简裝本
isbn号码:9787508430195
丛书系列:
图书标签:
  • DV教程
  • 视频制作
  • 后期制作
  • 图解教程
  • 影视剪辑
  • 拍摄技巧
  • 新手入门
  • 实战案例
  • 数字视频
  • 视频编辑
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具体描述

本书涵盖了DV片后期编辑制作的主要技术环节,包括如何采集视频素材、如何使用相应的软件对素材进行编辑、加工以及如何刻录DV影碟等。

  本书的鲜明特点表现为两方面:一方面是编写形式采用图解河问答的方式,直观易懂、一目了然、条理清楚、方便查阅;另一方面是内容充分体现家庭DV影片编辑制作的最新技术进展。特别介绍了最新版本几款使用的DV编辑制作软件的具体使用方法。除了编写形式新颖,布局谋篇注重内容需要之外,本书注重知识的新颖性、实用性、可操作性与可读性。

  本书重点面对广大DV片编制的初学者,对于已经熟悉DV片编制的朋友们也具有可读性和参考作用。

《数字影像处理与后期特效实战指南》 本书简介 在当今视觉主导的时代,无论是电影制作、商业广告、独立短片,还是社交媒体内容创作,数字影像的处理和后期特效制作已成为不可或缺的核心技能。本书《数字影像处理与后期特效实战指南》并非传统意义上的基础软件操作手册,而是一本深度聚焦于从素材捕捉到最终成品渲染的全流程实战技术手册。它旨在帮助从业者和进阶爱好者跨越单纯的“会用”软件的阶段,真正掌握数字影像背后的原理、流程优化以及高效的创意实现方法。 本书内容组织围绕“流程化、模块化、效果驱动”三大核心理念展开,内容翔实,案例丰富,力求将复杂的数字影像技术分解为可操作的、可复现的步骤。 --- 第一部分:影像基础与素材采集的优化(Foundation & Acquisition) 本部分将深入探讨数字影像的底层逻辑,理解采集设备与后期处理之间的关系,为后续的特效制作打下坚实的质量基础。 第一章:数字影像的本质与色彩科学(深入理解像素层面) 色彩空间与位深解析: 详细对比Rec.709、DCI-P3和Rec.2020的实际应用差异,讲解8-bit、10-bit、12-bit在宽容度和色彩渐变上的关键影响。 伽马曲线与对数(Log)素材的正确处理: 剖析Log曲线(如S-Log3, V-Log, C-Log)的设计目的,提供从Log到线性空间再到目标色彩空间的精确转换流程,避免常见的色彩漂移和细节丢失。 时间码与帧率管理: 探讨不同帧率(24p, 25p, 30p, 50p, 60p)在叙事节奏和运动模糊上的作用,以及跨帧率素材的同步、插帧(如光流法)与慢动作的物理学原理。 第二章:高清采集设备的性能优化与元数据管理 传感器与分辨率的选择: 不仅关注4K、6K、8K的参数,更侧重于传感器类型(CMOS, CCD,全局快门与卷帘快门)对高速运动画面的影响。 高效的编码格式选择: 深入对比ProRes、DNxHR、RAW(如BRAW, CinemaDNG)的I/O性能、压缩效率与后期编辑友好度,为后期工作制定最合适的“中间编码”策略。 镜头像差与畸变校正的预置流程: 讲解如何利用镜头配置文件(Lens Profile)在采集端或导入端提前进行镜头畸变和色差的初步校正,减少后期工作量。 --- 第二部分:核心合成与视觉特效(Compositing & VFX Mastery) 本部分是本书的重点,详细阐述从2D平面合成到三维元素融入的复杂技术栈,强调效率与真实感并重。 第三章:高级平面跟踪与稳定技术 多点、旋转与透视跟踪的精确应用: 突破基础的二维跟踪,讲解如何处理遮挡、快速运动和环境光照变化下的鲁棒跟踪,并利用3D摄像机反求来验证2D跟踪的平面性。 运动模糊的精确匹配: 讲解如何根据原始摄影机的快门角度,准确模拟出与实拍运动相符的运动模糊,避免“数字感”过重。 Patching与Clean Plate构建: 教授利用内容感知(Content-Aware)技术和传统去噪/修复工具,高效构建干净的背景图层(Clean Plate)以供替换和修复。 第四章:三维元素融入与深度信息利用 深度图(EXR/Z-Depth)的生成与应用: 详细介绍如何从三维软件导出精确的深度通道,并在合成软件中利用深度信息实现景深模拟、体积光照计算和雾效的精确分层。 PBR材质在合成中的应用思维: 即使合成的是2D元素,也需遵循PBR(基于物理的渲染)的逻辑。讲解如何模拟环境光照的反射、折射和次表面散射,使CG元素与实拍环境在光影上完美融合。 卡点(Roto)的质量飞跃: 探讨利用边缘信息(如高光、反光)辅助Roto,实现更精细的头发、毛发和半透明物体的抠像,告别锯齿边缘。 第五章:环境重建与虚拟拍摄辅助 HDRI与光照匹配: 讲解如何使用专业测光表或配套App获取现场的HDRI数据,并利用这些数据驱动3D场景的光照,确保虚拟物体接受与实景一致的环境光照。 Projection Mapping(投影映射)技术: 在不需要完全3D模型的场景中,利用投影技术将背景纹理或元素投射到简单的几何体上,实现高效率的场景延伸和环境替换。 视差校正与视点修正: 针对固定机位但有轻微移动的镜头,教授使用几何变换和视差重建技术,实现有限范围内的视点修正,增强后期处理的灵活性。 --- 第三部分:高级特效与流程优化(Advanced Effects & Workflow) 本部分聚焦于需要深度技术储备的特殊效果,以及如何构建一个高效、可协作的后期制作流程。 第六章:动态流体与粒子系统的物理模拟 烟雾与火焰的动力学解算参数优化: 不仅是渲染,更深入探讨流体解算(Solver)中的粘度、涡流强度(Vorticity)和温度梯度对最终视觉效果的影响,如何用最少的运算时间获得最佳的视觉真实感。 爆炸、碎裂与刚体动力学: 掌握如何设置高质量的破碎(Fracture)预处理,并利用刚体约束(Rigid Body Constraints)模拟真实世界中的物体撞击和解体效果。 水体与流体的高级着色: 讲解如何利用波纹图(Normal Map)和深度信息,在不进行全流体解算的情况下,模拟出逼真的水面反射和折射效果。 第七章:视觉风格化与高动态范围处理 胶片颗粒的精确模拟: 讲解现代数字胶片模拟(如Film Emulation LUTs)背后的原理,以及如何根据不同的“胶片负片”类型,调整颗粒的大小、形状和密度,实现不同年代感的风格。 HDR到LDR的精确映射: 在特效制作完成后,如何针对不同播放平台(影院DCP、广播电视、网络视频)的亮度限制,进行最佳的色调映射(Tone Mapping)处理,避免高光溢出或阴影死黑。 风格化渲染的非物理途径: 探讨卡通渲染(Cel-Shading)、油画风格等非写实渲染技术在合成阶段的实现方法,如何用光影和边缘处理来驱动抽象风格。 第八章:项目管理与协作工作流构建 版本控制与文件命名规范: 建立清晰的项目层级结构和文件命名系统,确保团队协作中素材的唯一性和可追溯性。 渲染农场与分布式计算的效率最大化: 讲解如何优化场景文件(Scene File)以适应批量渲染,有效利用渲染农场资源,减少空转和失败的帧数。 交付标准与质量控制(QC): 涵盖交付流程中的色彩空间验证、帧率检查、音频同步和最终画质的自检清单,确保成品符合行业最高标准。 --- 本书旨在提供一个全面的、面向工业标准的数字影像制作知识体系,让读者能够自信地应对从概念到最终交付的每一个技术挑战。

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