右脑开发

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出版者:辽海出版社
作者:马秀娟
出品人:
页数:78
译者:
出版时间:2005-7
价格:9.6
装帧:平装
isbn号码:9787807113379
丛书系列:
图书标签:
  • 右脑
  • 思维导图
  • 创意
  • 潜意识
  • 记忆力
  • 学习方法
  • 儿童教育
  • 大脑科学
  • 益智
  • 亲子教育
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具体描述

长久以来,大多数人都习惯用右手,宝宝也从小被训练成习惯使用右手。这样一来,左脑就较常被使用开发,左、右大脑的发展变得越来越不均衡,对宝宝的智力开发实在是一种损失。学龄前是开发宝宝右脑的黄金时期,您可千万不要错过哟!本书严格依照3-4岁儿童右脑发展的特点和心理发展的特点而编写。侧重于母子互动、师生互动的游戏设计,强调多种智能的组合,强调自主、独立,强调动手操作和主动探索。相信透过阅读本书,您会惊喜地发现您的宝宝在想象力、创造力、观察力等方面都有显著的提高!

好的,这是一份以《右脑开发》为背景信息,但完全不包含该书内容的图书简介: --- 《万物之形:空间几何与逻辑构建的艺术》 导言:超越二维的感知觉醒 我们生活在一个由形状、结构和维度构筑的世界中。从蜂巢的完美六边形到摩天大楼的复杂桁架,再到星系螺旋臂的优雅曲线,形是宇宙的基本语法。然而,我们多数人的心智活动习惯于线性的、循序渐进的逻辑推演,如同沿着一条笔直的轨道前进。 《万物之形》旨在带领读者进行一次深刻的“空间重塑之旅”。它不是一本关于纯粹数学理论的教科书,而是一本关于心智空间操作能力的实践指南。本书的核心理念是:提升对三维及更高维度结构的直观理解,能极大地增强解决复杂问题的能力,无论是工程设计、艺术创作,还是深度逻辑分析。 本书将带您走出思维的平面,进入立体的、多角度的认知领域,揭示形与结构如何影响我们的决策、记忆和创造力。 --- 第一部分:构建认知骨架——基础空间感知力的重塑 本部分专注于重建和强化读者对基础几何概念的直觉理解,强调“看”与“理解”之间的鸿沟的弥合。 第一章:折叠与展开的悖论 我们探讨如何将复杂的三维物体——如多面体、复杂的机械零件或有机结构——在心智中进行“平面化”和“还原”。书中提供了大量的视觉练习,旨在训练读者在不借助实体模型的情况下,准确想象一个三维物体被切割、展开后的所有面片布局,以及反向操作——如何将平面图准确折叠成一个稳定的实体。重点分析了“拓扑不变性”在日常问题中的应用,例如,理解一个甜甜圈和一个咖啡杯在本质上如何共享相同的空间属性。 第二章:视角转换的哲学 视角不仅仅是观看物体的方式,更是理解其复杂性的关键。本章深入研究了多重视角对信息获取的影响。我们将挑战读者从非正交(非标准的正面、侧面、俯视)角度观察日常物体,例如,一个被遮挡的房间内部结构,或一个复杂的电路板的内部布局。通过掌握等距投影和透视投影的原理,读者将学会如何在二维平面(如蓝图或屏幕)上捕捉到最丰富的三维信息。 第三章:对称性与韵律的秩序 对称性是自然界和人造结构中最普遍的规律之一。本书从晶体学和图案设计的角度,系统梳理了点群、线群和空间群的概念,但完全以实用性的角度切入。我们探讨了如何通过识别和利用对称性来简化分析过程,预测材料的性能,或创造出具有内在稳定感和美感的艺术作品。本章特别强调了手性(Chirality)的概念,及其在分子结构和宏观建筑中的微妙影响。 --- 第二部分:结构思维——复杂系统的模型化 如果说第一部分是关于“点、线、面”的直觉训练,那么第二部分则聚焦于如何将这些元素组合成功能性、可预测的系统。 第四章:拓扑结构与网络思维 本书引入了图论的基础概念,但侧重于其在非线性系统中的应用。我们不再关注传统的流程图,而是分析如何用节点和边来表示复杂的社会网络、交通流量、信息传递路径,甚至是人脑的神经连接。本章提供了一套方法论,用于识别网络中的瓶颈、冗余和中心性,指导读者如何高效地重构一个结构以优化其功能性。 第五章:填充与留白:空间效率的极限 本章探讨了著名的“装箱问题”(Packing Problem)在现实中的应用,从仓库存储的优化到芯片设计的布局。我们不拘泥于标准的几何优化公式,而是侧重于启发式算法和直觉判断。通过一系列富有挑战性的案例研究,读者将学习如何最大化利用有限的体积或面积,理解“负空间”(Negative Space)的力量——即未被占据的空间如何定义和增强被占据的空间。 第六章:动态结构的预测与干预 结构并非一成不变。本章转向应力分析和形变预测。利用简化的物理模型,我们研究了在外部荷载(如风、地震或信息压力)作用下,结构将如何发生形变。这部分内容旨在培养读者对“结构完整性”的预见性判断,区分哪些变形是可接受的,哪些会导致灾难性的失效。关键在于建立一个基于形状的、快速的失败模式识别系统。 --- 第三部分:超越视觉的结构——抽象模型的构建 最高层次的“形”并非物理可见,而是抽象概念的载体。本部分将读者的空间操作能力提升到更抽象的领域。 第七章:多维数据的几何化表征 现代世界充满了高维数据,远超我们肉眼能直接感知的三个维度。本章教授如何利用降维技术(如主成分分析的几何直觉版本)和切片映射,将复杂的多变量数据集,在心智中转化为可操作的几何形状——云团、曲面或超立方体。这使得数据分析不再是枯燥的数字运算,而成为对“数据形态”的空间探索。 第八章:时间作为第四个维度:流程的塑造 时间流逝本身也具有“形”。本书将时间序列视为一个可操作的四维结构。我们探索如何通过时间轴的扭曲、分支和循环来可视化历史进程、项目管理或生物演化。本章的重点是因果链的几何布局,如何通过调整事件在时间空间中的相对位置,来优化最终的结果。 结语:结构性思维的自由 《万物之形》最终的目标是解放读者的思维。当你学会了以结构的语言去思考,无论是面对一座桥梁的设计,一段复杂的代码,还是一个难以解决的人际困境,你都能迅速剥离表面的噪音,直达其内在的骨架。你会发现,所有问题,无论多么不同,都可以被分解、重组、并从一个更优化的角度重新构建。这本书提供的不是答案,而是一套重构世界的工具箱。 --- 目标读者: 工程师、建筑师、工业设计师、数据科学家、复杂系统管理者,以及任何希望通过提升空间认知和结构分析能力来增强决策质量的自学者。

作者简介

目录信息

第一单元
好朋友(动态观察游戏)
找到没吃东西的动物(认知判断游戏)
搭积木(空间结构游戏)
它们缺什么(精细观察游戏)
小猫选衣服(组合游戏)
找爷爷(求异判断游戏)
吃妈妈的奶长大(认知游戏)
点点变变(运笔游戏)
有趣的模仿(抽象思维游戏)
为什么跑(推理想象游戏)
汽球爆炸了(思
· · · · · · (收起)

读后感

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