课标时代的学

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出版者:云南教育出版社
作者:金至涛
出品人:
页数:306
译者:
出版时间:2004-6
价格:12.0
装帧:平装
isbn号码:9787541525438
丛书系列:
图书标签:
  • 教育
  • 课程
  • 教学
  • 学制
  • 教育改革
  • 基础教育
  • 核心素养
  • 新课标
  • 教育理念
  • 教学方法
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具体描述

《课标时代de学》体例设计先进、科学,具有鲜明的时代特征。

《课标时代de学》让学生学会学习。丛书依据“学习内容”和“学习过程”将每节课设计成“学什么”和“怎样学”相辅相成的两大板块,它摒弃机械灌输的知识传授模式,将学习探究过程引入助学读物,让学生在学会知识的同时学会学习。

《课标时代de学》让学生自主学习。丛书突出学生的主体地位,作者只是引导读者走进学习乐园的向导。丛书通

好的,这是一份关于其他图书的详细介绍,内容不涉及《课标时代的学》。 --- 《光影流转:电影叙事艺术与技术探索》 第一部分:电影语言的演变与解读 第一章:从默片到有声:视觉叙事的革命 本书的首章聚焦于电影艺术诞生之初的几个关键转折点。早期的默片时代,电影主要依赖肢体语言、面部表情和字幕卡片来推动情节。我们深入分析了卓别林、基顿等大师如何将喜剧元素与深刻的人文关怀熔铸于无声的影像之中。紧接着,随着有声技术的引入,电影叙事结构经历了翻天覆地的变化。声音的加入,不仅是听觉的补充,更是叙事层次的拓展。本章详细梳理了技术革新如何重塑了观众的观影体验,并探讨了早期有声片在技术限制下所展现出的独特美学风格。 第二章:镜头下的空间构建与时间感知 电影叙事的核心在于对时间和空间的有效调度。本章深入剖析了电影摄影机位、景别、运动方式对观众心理感受的影响。我们将“空间”视为一种叙事工具,探讨了固定长镜头如何营造压迫感或沉思的氛围,而快速剪辑则如何加速情绪的累积。时间感知是另一重点,通过慢动作、快放、闪回(Flashback)和预叙(Flashforward)等技巧,电影得以超越线性时间的束缚。案例研究将集中于希区柯克如何利用交叉剪辑(Cross-Cutting)制造悬念,以及塔科夫斯基如何通过极端景别来解构传统空间感。 第三章:蒙太奇理论的深度解析与当代应用 蒙太奇,即镜头的组接,是电影艺术的骨架。本章系统梳理了从爱森斯坦的“碰撞蒙太奇”到库里肖夫的“心理蒙太奇”等经典理论流派。我们不仅回顾了它们在苏联先锋电影中的实践,更关注这些理论在当代商业片和艺术片中的微妙转化。现代叙事中,蒙太奇不再仅仅是情节的连接器,更成为表达主题、暗示人物内心世界的强有力武器。本节将详细分析特定场景中,通过对非连续画面的并置,如何实现意义的“第三种”生成。 第二部分:类型片的结构与突破 第四章:黑色电影(Film Noir)的美学密码 黑色电影作为一种独特的类型片,其魅力植根于战后社会的焦虑与道德的模糊性。本章重点解析了黑色电影的标志性元素:高对比度的明暗对比(Chiaroscuro)、潮湿的街道、迷人的蛇蝎美人(Femme Fatale)以及宿命论的叙事倾向。我们分析了比利·怀尔德和约翰·休斯顿等导演如何通过视觉风格来强化主题,探讨了黑色电影中身份的异化与都市的疏离感,并追踪了这种美学如何渗透到后来的新黑色电影(Neo-Noir)之中。 第五章:科幻叙事中的哲学思辨 科幻电影往往是承载宏大哲学命题的最佳载体。本章不侧重于特效的分析,而专注于科幻叙事如何探讨“人性”、“技术伦理”和“存在主义”等核心议题。从早期对未来社会的乌托邦/反乌托邦想象,到当代关于人工智能、时间旅行的复杂悖论,本部分旨在揭示优秀科幻片背后的文本结构。我们将比较《2001:太空漫游》的抽象叙事与《银翼杀手》的身份追问,探究它们如何用未来场景映射当下困境。 第六章:恐怖片的心理陷阱与观众参与 恐怖片并非简单的感官刺激,而是一种精心设计的心理操控艺术。本章深入剖析了恐怖片叙事中的“悬而未决”(Suspense)与“惊吓”(Shock)的区别。我们分析了“潜伏的威胁”(The Lurking Threat)——即尚未完全显现的危险——如何通过声音设计和构图来最大化恐惧感。此外,我们探讨了“民间恐怖”(Folk Horror)与“身体恐怖”(Body Horror)在表达社会禁忌和集体潜意识焦虑方面的不同策略。 第三部分:技术前沿与未来趋势 第七章:数字时代的剪辑哲学:非线性叙事的挑战 随着非线性剪辑软件的普及,电影制作的流程发生了根本性变化。本章讨论了数字技术如何解放了剪辑师的创造力,但也带来了信息过载和叙事结构碎片化的风险。我们对比了传统胶片时代对“完美一镜”的追求与数字时代对海量素材的筛选过程。特别是对于网络剧集和长篇电视剧,本章探讨了如何维持跨越数十集的叙事连贯性和人物弧光的统一性。 第八章:沉浸式叙事与虚拟现实的交汇 本书的最后一部分展望了电影叙事在互动媒体和沉浸式体验中的发展方向。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)正在模糊“观看”与“参与”的界限。我们探讨了在第一人称叙事中,如何平衡观众的自由选择与导演预设的情感轨迹。沉浸式叙事要求新的脚本结构,其中情节推进不再依赖于画面的切换,而是基于观众的“在场”体验。本章分析了交互式电影的初步尝试,并对未来电影艺术的边界进行了推测。 --- 结语:影像的永恒追问 本书旨在提供一个多维度的视角,去审视电影这一复杂的艺术形式。从古典美学到当代技术,从类型固化到哲学思辨,《光影流转》力求展现电影叙事作为一种永不停歇的文化探索,不断重塑我们理解世界和感知自身的方式。

作者简介

目录信息

第六章 解直角三角形
一 锐角三角函数
6.1 正弦和余弦
6.2 正切和余切
6.3 用计算器求锐角三角函数值和由锐角三角函数值求锐角
二 解直角三角形
6.4 解直角三角形
6.5 应用举例
6.6 实习作业
章末综合练习
第七章 圆
一 圆的
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