Maya影视动画艺术

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出版者:清华大学出版社
作者:刘易斯,
出品人:
页数:433
译者:刘进
出版时间:2005-7
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787302112471
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 动画
  • 影视
  • 特效
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • CG
  • 数字艺术
  • 三维动画
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具体描述

本书以基础、原理和范例紧密结合的形式,全面系统地介绍了三维设计软件Maya,内容涉及Maya预备知识、Maya软件入门、各种建模方法、材质的使用、布置灯光、摄像机的运用、制作动画、各种渲染方法、Paint Effects工具、粒子系统和动力学等各方面。可作为高等院校艺术设计相关专业的教材,也可以作为Maya培训班的专业教程,对于自学Maya的初级用户、计算机三维动画艺术爱好者来说也是一本难得的入门指导书。

影视特效与数字合成技术:从理论到实践 一、本书概述 《影视特效与数字合成技术:从理论到实践》是一部系统梳理当代影视特效制作流程与核心技术的专业参考书。本书旨在为影视制作人员、特效艺术家、动画师以及相关专业学生提供一套全面、深入且贴近工业化标准的知识体系。内容涵盖从项目前期概念设计、视觉特效(VFX)的实现路径、三维动画的制作流程,到最终的合成与调色等关键环节。本书强调理论与实践的结合,通过大量的案例分析和技术解析,帮助读者掌握从零开始构建复杂视觉场景的能力。 二、核心内容与技术深度解析 本书内容结构严谨,分为四大核心板块,层层递进地展现数字影视制作的全景图。 第一部分:特效制作流程与项目管理 本部分着重于行业标准的工作流程和项目管理理念。 1. 前期概念与预可视化(Pre-visualization): 详细阐述如何将剧本转化为可执行的视觉方案。内容包括概念艺术(Concept Art)在特效中的作用、故事板的绘制技巧,以及如何利用低成本的动态预演(Pre-vis)来规划复杂的镜头,有效控制预算和时间。 2. 特效管理与沟通: 探讨在大型制作中,特效部门(VFX Department)与其他部门(如导演、摄影、美术)之间的协作模式。重点解析“视觉特效预算编制”、“工作流的制定与优化”以及“资产管理系统(DAM/MAM)”在保持项目高效运转中的关键作用。 3. 实时渲染与离线渲染的抉择: 对比传统离线渲染(如Arnold、RenderMan)和实时渲染引擎(如Unreal Engine、Unity)在不同类型项目中的适用性、性能考量和成本效益分析。 第二部分:三维数字内容创建(DCC)核心技术 此部分深入讲解构成影视画面的基础数字资产的创建技术。 1. 建模与拓扑结构: 区分硬表面建模(Hard Surface Modeling)和有机体建模(Organic Modeling)的策略。重点介绍多边形建模、NURBS建模在不同场景的应用,并详述拓扑结构对后续动画、变形和渲染的影响。 2. 纹理、材质与着色器(Shading): 详尽解析基于物理渲染(PBR)的工作流程,包括如何创建和管理高质量的纹理贴图(Albedo, Roughness, Metallic, Normal等)。深入探讨次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)等高级材质的实现原理与参数设置。 3. 绑定与动画原理: 不仅介绍骨骼绑定(Rigging)的构建技术(如IK/FK切换、控制器设计),更深入探讨角色的形变(Deformation)技术,如肌肉系统(Muscle Systems)和缝隙变形(Tessellation)。动画章节侧重于运动规律、时间节奏的控制,以及如何利用程序化动画(Procedural Animation)增强复杂物体的运动表现。 第三部分:动态特效(FX Simulation)与动力学 此部分专注于模拟自然界中不可预测的动态现象,是当代影视特效的难点与重点。 1. 流体动力学模拟(Fluids): 详细解析液体(水、熔岩)和气体(烟雾、火焰)模拟的核心算法(如FLIP、PIC)。重点在于如何控制模拟的稳定性、精细度,以及如何通过艺术指导(Art Direction)来调整解算参数以达到预期的视觉效果,而非仅仅追求物理准确性。 2. 刚体与软体动力学: 探讨刚体破碎(RBD Destruction)的解算流程,包括如何高效地构建破坏前后的几何体关系。软体(如布料、绳索)的模拟则侧重于碰撞处理、形变保持以及与角色动画的精确交互。 3. 粒子系统与程序化生成: 介绍高性能粒子系统的构建,并扩展至基于节点的程序化内容生成(PCG),如使用Houdini环境来快速创建大量的环境元素或复杂的特效事件。 第四部分:合成与后期精修(Compositing and Finishing) 本书最后一部分关注如何将所有元素无缝地结合,形成最终的画面。 1. 数字合成基础与色彩空间: 深入讲解色彩空间管理(ACES工作流)、光照的精确匹配以及各种合成操作符(如Add, Over, Screen)。重点区分Alpha通道在不同图层混合中的应用。 2. 运动追踪与匹配: 详细介绍二维(2D)和三维(3D)运动追踪技术,如何为合成元素提供精确的场景数据,包括摄像机反求、场景几何重建(Matchmoving)。 3. 高级合成技巧: 涵盖去绿幕(Keying)的高级技术(如边缘处理、溢色校正)、运动模糊(Motion Blur)的精确合成、灯光重建(Relighting)以及环境光遮蔽(AO)的精细化处理。 4. 数字中间片(DI)与调色基础: 简要介绍后期调色流程,说明特效镜头如何与现场摄影素材在曝光、对比度和色彩倾向上保持高度一致性,确保最终成片的视觉统一性。 三、本书特色与适用人群 本书摒弃了对单一软件界面的简单介绍,而是聚焦于跨软件的通用技术原理和工业化的思维模式。大量的技术图解和流程示意图,使得抽象的原理可视化。 适用人群: 特效总监/技术指导(VFX Supervisor/TD): 寻求系统化梳理技术栈和优化团队工作流程的专业人士。 三维艺术家与合成师: 希望深入理解流程上下游衔接,提升自身技术瓶颈的从业者。 影视动画专业学生: 渴望接触行业前沿、掌握工业级制作标准的学习者。 通过阅读本书,读者将不仅掌握“如何做”,更能理解“为什么这样做”,从而在复杂的影视特效制作中游刃有余,构建出令人信服的数字世界。

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