精通Flash MX 2004结构化设计与开发

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出版者:科学出版社
作者:张亚飞张超何锋镝
出品人:
页数:455
译者:
出版时间:2005-6
价格:45.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787030155634
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机科学
  • 多媒体
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  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 结构化设计
  • 开发
  • 编程
  • 图形
  • 动画
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  • 多媒体
  • 教程
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具体描述

精通Flash MX 2004结构化设计与开发:面向Flash Play,ISBN:9787030155634,作者:张亚飞,张超,何锋镝等编著

《精通Flash MX 2004结构化设计与开发》 简介 欢迎来到《精通Flash MX 2004结构化设计与开发》的学习之旅。本书旨在为您提供一套全面且深入的Flash MX 2004开发指南,帮助您掌握将创意转化为强大交互式应用程序的技能。我们不仅仅关注工具的使用,更着重于指导您如何构建健壮、可维护且高效的Flash项目。 在当今快速发展的数字媒体领域,Flash MX 2004以其强大的动画、交互和多媒体功能,成为创建引人入胜的网页内容、游戏、教育软件和企业应用的理想平台。然而,要真正发挥Flash的潜力,仅仅了解基本操作是远远不够的。本书将引导您超越表面的炫技,深入理解Flash MX 2004的内在机制,并学习如何运用结构化的设计理念和开发实践,来应对日益复杂的项目需求。 核心内容概述: 本书的内容围绕着“结构化设计”和“开发”这两个核心关键词展开,旨在帮助您从“会用Flash”提升到“精通Flash”的境界。 从概念到实现: 我们将首先阐述Flash项目从构思、规划到最终实现的完整流程。这包括理解用户需求、定义项目目标、绘制流程图和用户旅程图,以及如何将这些前期规划转化为可执行的Flash开发步骤。 深入理解ActionScript 2.0: ActionScript 2.0是Flash MX 2004的核心编程语言。本书将对ActionScript 2.0进行系统而详尽的讲解,从基础语法、变量、数据类型、运算符,到函数、对象、类、继承、多态等面向对象编程的核心概念。我们将重点讲解如何在Flash环境中有效地运用ActionScript 2.0来控制动画、响应用户交互、加载外部内容、处理数据以及构建复杂的应用程序逻辑。 结构化设计的原则与实践: 模块化开发: 学习如何将大型Flash项目分解为更小、更易于管理的模块,例如使用组件、影片剪辑作为独立单元。这不仅能提高开发效率,更能增强代码的可重用性和可维护性。 清晰的命名规范: 强调良好的命名习惯对于代码可读性和团队协作的重要性,并提供实用的命名建议。 事件驱动编程模型: 深入解析Flash的事件模型,学习如何有效地监听和响应用户输入、系统事件以及自定义事件。 状态管理: 探讨如何在复杂交互中管理应用程序的状态,确保用户体验的流畅和一致。 数据管理与交互: 讲解如何使用XML、Shared Objects等方式来管理和交换数据,实现Flash应用程序与外部数据的无缝集成。 高级开发技术: 组件化开发: 学习如何创建和使用自定义的Flash组件,以实现高度的可重用性和标准化。 库的有效利用: 掌握如何组织和管理Flash库,最大限度地利用库中的资源,如影片剪辑、图形、声音等。 外部资源加载: 讲解如何使用ActionScript动态加载外部SWF文件、图像、XML数据等,实现应用程序的动态扩展和内容更新。 与HTML/JavaScript的交互: 探索Flash与网页的深度集成,学习如何通过`fscommand`等方式实现Flash与JavaScript的相互通信。 性能优化: 提供切实可行的性能优化技巧,包括图形渲染优化、代码效率提升、内存管理等方面,确保Flash应用程序流畅运行。 调试与测试: 介绍Flash MX 2004内置的调试工具,以及如何有效地进行代码调试和项目测试,确保应用程序的稳定性和可靠性。 实际项目案例分析: 书中将包含一系列精心设计的实战案例,涵盖从简单的交互式动画到复杂的网络应用程序。这些案例将贯穿全书,帮助您将理论知识转化为实际操作,并理解不同技术在实际项目中的应用场景。例如,您将学习如何构建一个可动态更换皮肤的播放器,如何开发一个基于XML数据的内容展示系统,甚至是如何实现一个基础的联网游戏原型。 本书适合谁? 有一定Flash基础,希望提升开发技能的开发者: 如果您已经熟悉Flash MX 2004的基本操作,并希望深入了解其编程能力,本书将是您的理想选择。 寻求系统化学习Flash开发方法的程序员: 本书强调结构化思维,将帮助您培养良好的编程习惯和项目管理能力。 对构建复杂交互式内容感兴趣的设计师和开发者: 如果您希望将您的创意构想转化为功能完善、用户体验出色的应用程序,本书将提供必要的知识和工具。 学习本书,您将获得: 扎实的ActionScript 2.0编程功底。 构建可维护、可扩展Flash项目的能力。 解决复杂交互和数据处理问题的信心。 将创意转化为高质量数字体验的专业技能。 《精通Flash MX 2004结构化设计与开发》不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何系统、高效地进行Flash开发的思想指南。我们相信,通过本书的学习,您将能够驾驭Flash MX 2004的强大力量,创造出令人印象深刻的数字作品。

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读后感

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用户评价

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从一个资深用户的角度来看,一本好的技术书不仅要传授知识,更要传递一种解决问题的思维模式。我非常看重它在“异常处理和错误恢复”部分的内容深度。在基于时间轴和事件驱动的Flash环境中,一个未被捕获的错误可能导致整个应用卡死,用户体验瞬间归零。我希望书中关于结构化设计的讨论,必然会延伸到如何构建一个全应用的“顶级容错层”。比如,如何设计一个全局的错误日志收集器,捕获所有未处理的异常,并将其安全地报告给后台服务器。同时,对于外部数据源的异常处理,比如XML解析失败、服务器返回错误代码时的优雅降级方案,也是评估其专业程度的关键指标。如果这本书只是停留在用`try...catch`包裹几个关键语句的层面上,那它的“结构化设计”的口号就有些言过其实了。我希望看到的是一套应对复杂、不可预测运行时环境的防御性编程哲学。

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这本书的封面设计倒是挺有年代感的,那种略带磨砂质感的纸张,让人一下子回到了那个Flash动画和互动网站风起云涌的年代。我当初买这本书,主要是冲着“结构化设计与开发”这几个字去的。那时候,做Flash项目,尤其是一些稍微复杂点的企业级应用或者大型互动教程,如果没有一套清晰的架构,代码很快就会变成一团乱麻,维护起来简直是噩梦。我记得当时圈子里都在讨论如何用面向对象的方式来管理ActionScript代码,很多教程还停留在简单的“拖拽+时间轴脚本”的初级阶段。我特别期待这本书能深入讲解如何使用类、组件化开发,以及如何构建一个可扩展、易于维护的状态机或者MVC雏形在Flash环境中。那种感觉就像是找到了一个秘密武器,能让我从“美工做动画”的思维,彻底转变为“软件工程师”的视角来处理Flash项目。如果它真的能提供一套成熟的、可落地的前端工程化思想来指导AS代码的编写,那绝对是当时市面上最硬核的资料之一,而不是那种只教你画圆圈、做简单动画的入门手册。我希望能看到很多关于设计模式在AS中的实际应用案例,比如单例、工厂模式如何应用在资源管理或者事件派发系统上。

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这本书的篇幅看起来很可观,这让我对内容广度有了一个预期。我关注的重点在于“开发”而非仅仅是“设计”。在设计层面,大家都知道要模块化,但落实到ActionScript的代码层面,具体的命名规范、文件组织结构(比如AS文件放在哪里,SWF的编译流程如何配置)才是决定成败的关键。我期待书中能够展示一套完整的项目模板,包括资源库的组织方式、AS类的导入导出机制,以及如何利用编译指令来区分开发环境和发布环境的代码。很多初学者往往忽视了打包和发布环节的优化,导致最终SWF文件体积过大或者加载时间过长。如果这本书能提供关于SWF优化技巧的章节,比如如何有效利用Timeline的帧缓存、如何异步加载外部资源包(XML或者SWF),并给出一个性能分析的思路,那就太有价值了。这不再是关于“画得漂亮”的教程,而是关于“如何高效交付”的工程手册。

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拿到书后,我第一眼就关注了目录的深度。现在的技术书籍,很多都是浮于表面,讲了“做什么”,但从来不深究“为什么这么做”。我希望这本聚焦于2004年那个特定技术栈的书籍,能真正体现出那个时代开发者们攻克技术难关的智慧。例如,ActionScript 2.0的内存管理和垃圾回收机制在当时是一个相当微妙的话题,尤其是在处理大量位图加载和卸载的场景下。我期望书中能有专门的章节,详细剖析Flash Player运行时环境的限制,以及如何通过精妙的代码设计来避免内存泄漏,确保应用在高频率交互下依然流畅。这不仅仅是简单的`_root.removeMovieClip()`就能解决的问题,而是需要对对象生命周期有深刻理解的系统性方案。我尤其想知道,书中对于自定义组件的封装和分发是如何描述的,是仅仅停留在Timeline上的简单按钮组件,还是涉及到了更底层的事件冒泡机制和属性绑定机制的自定义实现。如果能把这些底层机制讲透,这本书的价值就远超一本“软件操作指南”了。

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说实话,我对那个年代的软件工具链和周边生态非常好奇。2004年,Flash MX 2004(Macromedia时期)正处于一个关键的过渡期,它比早期的版本强大得多,但又尚未完全融入Adobe的体系。这本书如果内容充实,应该不会只谈IDE本身的操作,而会扩展到项目管理和协作的层面。我希望能看到关于如何使用External API(如FVDL或者与服务器进行数据交互)的深入探讨,比如如何构建一个健壮的Socket连接管理器,处理断线重连和数据包的序列化/反序列化。更重要的是,如果它能涵盖那时主流的测试方法——比如,如何用脚本来模拟用户输入进行回归测试,而不是全靠人工一遍遍点击播放测试——那简直是神来之笔。在没有成熟的自动化测试框架的时代,如何保证一个大型Flash应用的稳定性,是项目经理最头疼的问题。我设想书中会提供一套手工但系统化的验证流程,指导读者如何将结构化设计转化为可验证的交付物。

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