6步精通3DS MAX7<建筑效果图>(附光盘)

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出版者:四川电子音像
作者:天绍文化
出品人:
页数:332
译者:
出版时间:2005-5-1
价格:28.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900397508
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 建筑效果图
  • 渲染
  • 室内设计
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 计算机图形学
  • 光盘
  • 入门教程
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具体描述

深度解析:三维空间视觉叙事与数字雕塑的艺术 本书旨在为致力于提升自身在三维建模、材质渲染及数字影像创作领域专业技能的读者提供一套全面、深入且实用的学习指南。我们聚焦于如何运用行业领先的数字工具,不仅是掌握软件的机械操作,更重要的是理解其背后的设计哲学、技术原理以及如何将抽象概念转化为令人信服的三维视觉作品。 全书内容围绕“从零基础到高级应用”的进阶路径设计,着重培养读者的空间逻辑思维、对光影的敏感度以及对细节的极致追求。我们不局限于单一软件的功能介绍,而是将其置于整个数字内容生产流程(Digital Content Pipeline)的宏观框架下进行审视。 第一部分:数字构建的基石——空间几何与拓扑思维 本部分将彻底解构三维建模的基础理论,远超简单的“拉伸”和“挤出”操作。 1. 基础体元与数字形体解析: 我们将详细探讨如何理解和运用多边形(Polygon)、边(Edge)、点(Vertex)这三大基本元素构建复杂形体。重点在于拓扑结构(Topology)的优化。一个良好的拓扑结构是后期细分(Subdivision)、动画绑定或复杂UV展开的基础。我们会深入讲解NURBS曲面(如果适用)与多边形建模之间的区别与融合应用,特别是在处理有机曲面和硬表面建模时的策略选择。 2. 精确控制与非破坏性工作流: 现代三维制作强调非破坏性工作流。本书将详述如何利用参数化建模(Parametric Modeling)的优势,即通过修改参数而非手动重塑几何体来达成设计意图的快速迭代。内容涵盖对修改器堆栈(Modifier Stack)的精深掌握,例如如何合理堆叠“对称”、“镜像”、“涡旋”和“细分表面”等修改器,以实现复杂的几何形变控制。 3. 比例、尺度与空间逻辑的建立: 三维场景的真实感首先来源于对真实世界物理尺寸的尊重。本章将教授如何设置准确的单位系统、如何在场景中构建符合人体工程学或工程规范的比例参照物,以及如何利用参照图像(Reference Images)或蓝图进行精确的“对位建模”(Alignment Modeling)。我们将探讨如何在三维环境中保持尺度一致性,这是避免渲染效果出现“假”感的关键。 第二部分:材质与表皮的语言——视觉欺骗的艺术 材质和纹理是赋予三维模型“生命”的关键环节。本部分将从物理学角度切入,解析数字材质的构成。 1. 基于物理的渲染(PBR)理论深度解析: 我们不再停留在简单的“漫反射贴图”层面,而是全面解析PBR工作流的核心要素:反照率(Albedo)/基础色、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线(Normal)/凹凸(Bump)和环境光遮蔽(AO)贴图的真实物理意义及其在不同渲染器中的协同作用。理解光线与不同表面材料的交互行为是创建逼真表面的前提。 2. 纹理绘制与程序化生成: 本书将引导读者掌握主流的纹理绘制软件(如特定的数字雕刻/绘制工具集)的使用技巧。重点将放在智能材质(Smart Materials)的创建,即如何通过程序化手段模拟磨损、锈迹、灰尘堆积等自然老化过程,使模型在不同光照条件下都具有内在的真实感。我们将教授如何创建平铺纹理(Tiling Textures)并优化其接缝处理。 3. 复杂材质的节点式构建: 对于更高级的应用,我们将深入学习基于节点编辑器(Node Editor)的材质构建方法。通过节点的组合,读者可以实现诸如次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy,如拉丝金属效果)以及多层涂层效果,这对于表现皮肤、蜡质、或高度抛光的表面至关重要。 第三部分:光影叙事学——驾驭光源与环境模拟 光线是三维图像的灵魂。本章聚焦于如何像专业摄影师或灯光设计师一样思考。 1. 真实世界照明的模拟: 我们将详细讲解全局照明(Global Illumination, GI)的原理,包括直接光、间接光、焦散(Caustics)的计算方式。深入探讨光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)算法的优缺点及应用场景。 2. 工业级布光技巧: 内容将涵盖经典布光范式,例如三点布光法在三维场景中的应用、如何使用HDRI(高动态范围图像)进行环境光照捕捉,以及如何利用虚拟灯具(如区域光、聚光灯)来强调特定的视觉焦点或引导观众的视线。我们会着重分析不同色温(Color Temperature)对场景情绪渲染的影响。 3. 焦散、景深与镜头效应: 为了达到电影级画质,镜头本身的物理特性必须被模拟。我们将教授如何精确设置景深(Depth of Field, DoF)以突出主体,如何控制运动模糊(Motion Blur)以表现动态,以及如何通过渲染设置来模拟镜头光晕(Lens Flare)和色差(Chromatic Aberration)等高级光学现象。 第四部分:后期精炼与视觉优化——从渲染到成品 渲染完成的图像只是原始数据,最终的视觉冲击力往往依赖于后期处理。 1. 渲染通道(Render Passes)的利用: 本书将强调渲染分层的重要性。读者需要学会输出包括材质ID、Z-Depth、环境光遮蔽、漫反射、反射、阴影等多个独立的渲染层。这些通道是后期合成工作中的“数字颜料”。 2. 非线性合成与色彩校正: 聚焦于专业合成软件中的工作流程。学习如何利用上述渲染通道,在合成阶段精确地调整特定材质的亮度和对比度,而无需重新渲染。深入讲解色彩空间管理、曲线(Curves)与色阶(Levels)的精细调校,以及如何运用胶片颗粒(Film Grain)和色彩分级(Color Grading)来统一整体的视觉风格。 3. 性能优化与输出策略: 探讨如何平衡渲染质量与速度。内容包括降噪技术(Denoising)的有效应用、如何优化场景中的多边形数量和材质复杂度,以及针对不同输出媒介(如高分辨率打印、实时预览或网络展示)的最佳文件格式与色彩配置文件选择。 通过对以上四大核心领域的深入学习和实践,读者将不再仅仅是软件的被动操作者,而是能够主动、有目的地运用三维工具,将复杂的设计理念转化为清晰、震撼且具有专业水准的数字视觉作品的创作者。本书强调的是“为什么”(Why)和“如何”(How),而非简单的“点哪里”(Where)。

作者简介

目录信息

一 3DS MAX快速上手
二 3DS MAX中基本操作
三 常用建模命令和编辑操作
四 材质与贴图
五 灯光与摄像机
六 常用模型制作
七 会议室的制作
八 客厅的制作
九 别墅的制作
· · · · · · (收起)

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